アニメ分野アニメーション研究科3年制

Advanced Animation


カリキュラム

アニメーション研究科のカリキュラム表
科目群 科目 科目内容 必修選択 年次 時間数
リテラシー 就職活動リテラシー 就職活動で必ず行われる書類審査や面接などに備え、万全の準備を行うワークショップです。 2 32
Web分野 FLASHアニメーション制作 アニメーション制作ソフトの一つであるFlashを使用し、アニメーション制作方法、Flashにおけるアニメーション特性を学習します。 2 32
(32)
基礎美術分野 デッサン I 画材の扱いから線描・陰影描写などの基本を学び、単体静物や人体の各部分を描くことでデッサンの基礎力を修得します。 1 96
(96)
デッサン II アニメーター希望者は人体クロッキーを行い、動き・リアリティを追究した人体デッサンを行います。また、背景美術希望者は、透明水彩などを使い静物の質感・色彩表現を修得します。 2 96
(96)
デッサン III アニメーター希望者は人体クロッキーを行い、動き・リアリテを追究した人体デッサンを行います。また、背景美術希望者は、透明水彩などを使い静物の質感・色彩表現を修得。デッサンIIより大きい作品を制作します。 選D 3 96
(96)
美術解剖学 人体の体の仕組みを学ぶと同時に、解剖学的なアプローチで人体の骨格、筋肉のつくりをデッサンを通して学びます。 2 48
パースペクティブ 2次元平面の中で、どのように奥行きのある3次元立体の世界を表現するかを、遠近図法の理解を深めながら修得します。 1 32
色彩学入門 前半は色彩学の基礎を学びます。色として知覚することのメカニズムから、色彩の原理・対比や配色までを、CGソフトを使って学びます。後半はPaintmanを使いキャラクターの色彩設計を学びます。 1 16
映像分野 映像演出 映像作品制作における企画から絵コンテまでの一通りの流れを学びます。 1 32
映像演習 カメラの撮影を通して、撮影の基礎であるフレーミングやカメラワークの基本を学ぶとともに、照明効果の基礎についても学習します。 1 48
撮影技法 / 映像編集 ビデオカメラの撮影を通して、撮影の基礎であるフレーミングやカメラワークの基本や照明効果を学ぶとともに。カットをつなぐ編集の技法も学習します。 2 48
(48)
ポストプロダクション アニメーションの制作工程の撮影部署から編集への納品方法をFinalCutHDを利用し、学習します。さらに応用としてAfterEffectsの実写での使い方なども学習します。 選D 3 96
(96)
アニメ音響分野 音響概論 テレビ、映画、アニメーションなどの各メディアの特異性を考え、映像と音響のかかわりを学びます。また、映像編集に対しての予備知識を修得します 1 16
サウンドデザイン 音響概論で得た知識を基にアニメーション制作に関わる音楽、SE(音響効果)、アフレコなどの制作工程について学習します。 1 32
(32)
アフレコ実習 通りやすい声を出すための基本姿勢を学び、同時に発声とボーカルのレッスンを専用スタジオで行います。また、感情表現を、観客に伝わる形で具現していくプロセスを、いくつかの感情ケースをもとにした台詞を読むことにより、アニメーション制作に必要な音響演出面を学習していきます。 選C 1 32
(32)
コミック分野 コミック制作 コミック制作の制作工程を理解しながら、デジタルコミック制作専用ソフトウェアの操作方法を学びます。 選C 1 32
(32)
CG分野 CG概論 CGの歴史や原理など基礎知識の修得と、CG業界の動向について学習します。 1 16
3ds Max入門 3DCG画像制作ツールである3ds Maxの基本操作や機能・設定を学びます。 1 48
(48)
アニメーション分野 アニメーション概論 アニメーションの歴史と原理を、映像鑑賞、ゾートロープなどの制作を行いながら学習します。 1 32
アニメ史研究 今日のアニメーション業界がどのように発展してきたのか、歴代のアニメーション作品、作家、監督などをもとに学習します。 1 16
RETAS ! PRO実習 RETAS!PRO(CGアニメ作成ツール)のオペレーションを学びます。トレース、デジタルペイント、デジタル撮影を実践的に学習します。 1 48
(48)
Photoshop&Illustrator入門 ベクター・ラスター画像制作ソフトの基本操作を学びます。 1 32
(32)
After Effects入門 アニメーションの特殊効果やコンポジットを中心に学習します。 1 48
(48)
After Effects応用 アニメーションの特殊効果やコンポジットを中心に、応用的な課題に取り組みます。 2 48
(48)
動画 I 原画を補完し動画を作成します。アニメーションの原理も同時に学習します。 1 48
(48)
動画 A アニメーションにおいてとても重要な“動き”でキャラクターの感情や物体の特徴・特性など表現することを学習します。 選A 1 32
動画 II 動画の制作の基本である、人の振り向きや歩き、走り、斜めパース歩きを動画用紙を使って練習すると同時に、より完成度の高いトレースを仕上げていきます。 選B 1 96
(96)
アニメーション力学 アニメーション動画を作成する際に必要となる力学の基礎知識を学びます。物体に働く力とその力によって発生する物体の運動、直線運動、曲線運動、放物線運動、円運動、力と運動との関係などを実習を通して学んでいきます。 2 32
背景美術 I アニメーションの背景を描くための基礎学習を行います。主にレイアウトの原理や絵の具塗りの初級レベルの学習を行います。 1 48
(48)
背景美術 II 背景美術における彩色技術や質感表現・建築物の作画などを学びます。 選B 1 96
(96)
色彩設計 キャラクターや小物の色を決める色彩設計のテクニックを学習します。 選A 1 32
演出技法 脚本などの文章からその意味を理解し、表現によりいかに見る側に伝えるかという演出方法を、制作プロセスを含めて基礎から学習します。 2 48
特別講座 専門分野関連のイベントへの参加や、業界で活躍する制作者による特別講座、劇場における映画鑑賞を通して、最新の制作技術や知識の向上を図ります。 3 48
論文作法 論文調文章の作成方法。PowerPointの使用方法を修得します。また、より効果的なプレゼンテーションを学びます。 3 64
研究ゼミ それぞれの研究テーマを決め、論文の制作を行います。 選E 3 128
ビジネス コンテンツビジネス 文字や音、映像(アニメ)などで表現された情報の取り引きや、その特徴と構造について学びます。 3 32
知的財産権法 娯楽メディアの制作と販売における法的な制約を理解し、契約書の作成方法なども学びます。 3 32
業界リサーチ・企業研修 業界の仕組みや関連企業との系列、作品の方向性などをアニメ業界とその関連業界について就職に役立つように研究します。 選E 3 128
作品制作 進級作品制作 I 1年次の総まとめとして、前半は課題形式の作品制作を行い、後半はオリジナル作品のシナリオから編集までのプロセスを個人制作にて行います 1 128
(128)
プレスコアニメーション制作 音楽や台詞・効果音が先にあり、音のタイミングに合わせてアニメーションを制作する方法を「プレスコ」と言い、その制作方法を絵コンテから完成まで実際に作品を制作しながら学習します。 2 128
(128)
進級作品制作 II 2年間の総まとめとして、オリジナル作品のシナリオからアニメーション制作、編集までの全プロセスを理解しながら作品制作を行います。 2 96
(96)
卒業作品制作 3年間の集大成となるアニメ、もしくはコミックの作品をグループまたは個人で制作し、完成まで仕上げます。 3 192
(192)
専攻分野 アニメーター・背景美術専攻 作画背景実習 実践力を身につけるため、作画面では、人や動物の動き、自然現象などの表現方法などを学びます。背景面では、ポスターカラーを使用した手描きの作画に加え、パソコンを利用した背景の制作方法を学びます。 2 288
(144)
作画背景強化実習 作画面では、動画・原画制作におけるより実践的な課題制作を行います。背景面では、背景美術制作における応用的・実践的な学習を、制作を通して行います。 3 144
(72)
3DCG専攻 3Dアニメーション アニメーション制作におけるCGの使用方法を学習します。モデリングデータのアニメのシーンおけるレンダリングや、背景との合成、カメラマップなどの技法を学びます。 2 288
(144)
3Dアニメーション II 「3Dアニメーション」で学んだCGアニメーション制作の応用として、オリジナル作品を完成させます。 3 144
(72)
ポストプロダクション専攻 ポストプロダクション入門 アニメーション制作の最終工程である編集、音響の知識、技術を学びます。編集ではリニア編集とノンリニア編集との違いなど、音響ではアフレコの方法、ミキサー、マイクの使い方などを実際の機器を使用しながら学びます。 2 288
(144)
ポストプロダクション強化実習 「ポストプロダクション入門」で学んだことを活かし、実際の作品のポストプロダクション工程を踏みながら学習します。 3 144
(72)
ホームルーム 学習、生活、就職指導など学生と担任のコミュニケーションを図ります。 1・2・3 96

※カリキュラム表の内容は一部変更になることがあります。

※授業時間数のうち、( )内は実習時間です。

※専攻分野より、1分野選択をします。

※選択科目、選A~E群よりそれぞれ1科目選択します。


学習の流れ

アニメ制作のすべてと、アニメ音響やデジタルコミック制作の総合学習

本科では3年という時間をフル活用し、アニメ制作の全工程を学習します。1、2年次にアニメ制作分野として原画・動画、背景美術、3Dアニメーション、コンポジット、演出を学び、選択としてアニメ音響・デジタルコミックの分野を学習。動画の基礎技術や原画、レイアウトなどの作画方法、背景デザインではポスターカラーやPhotoshopでの作画や3DCGを使った投影マップ技術、3DCGツールを用いた特殊効果などを学びます。

また、映像分野ではカメラワーク・編集技術を学び、美術分野では、人体クロッキーのムービングでより動きを感じる表現方法を学びます。アニメビジネス学習では、「コンテンツビジネス」の授業を通して、作品をプロデュースするうえで必要な知識を学びます。

コミック分野の学習はアニメ制作の学習と並行して行い、1年次後期より選択科目として学びます。また、2年次後期、3年次にはそれぞれ進級作品制作、卒業作品制作として進路に応じた作品を制作していきます。

アニメーション研究科の学習の流れ
学習内容 1年次 2年次 3年次
前期 後期 前期 後期 前期 後期
アニメ制作
/ ポスプロ
/ コミック
アニメ制作
全工程基礎
原画・動画 (選択)
背景美術 (選択)
3DCGアニメーション入門 3Dアニメーション (選択)
コンポジット入門 コンポジット応用 3Dアニメーション (選択)
映像演出/映像演習 演出技法 (選択) - - -
- アフレコ実習 (選択) ポストプロダクション (選択)
- コミック制作 (選択) - - - -
美術分野 デッサン I 美術解剖学 / デッサン II 人体クロッキー (選択)
静物デッサン (選択)
作品制作 - 進級作品制作 (個人) プレスコアニメーション (グループ) 進級作品制作 卒業作品制作 研究ゼミ / 論文制作

時間割

アニメーション研究科の時間割例
 
9:20〜10:10 進級作品制作 I - デッサン - 選択
動画II / 背景II
10:20〜11:10 進級作品制作 I 選択
動画A / 色彩設計
デッサン 選択
コミック / アフレコ
選択
動画II / 背景II
11:20〜12:10 進級作品制作 I 選択
動画A / 色彩設計
デッサン 選択
コミック / アフレコ
選択
動画II / 背景II
13:00〜13:50 進級作品制作 I After Effects入門 サウンドデザイン 3ds Max入門 選択
動画II / 背景II
14:00〜14:50 進級作品制作 I After Effects入門 サウンドデザイン 3ds Max入門 選択
動画II / 背景II
15:00〜15:50 進級作品制作 I After Effects入門 ホームルーム 3ds Max入門 選択
動画II / 背景II
16:00〜16:50 進級作品制作 I - ※エクステンション - -

※エクステンション(共通選択科目)は月曜日から金曜日までの7限目に実施。時間割や自分の希望に合わせて選択することができます。

※学期によっては週2〜4日オープン実習を行う場合があります。

※2012年4月より1コマ90分授業となる予定です。


教員からのメッセージ

アニメーション研究科石井 康友

アニメーション研究科
石井 康友

2年間ではまだまだ学び足りない。就職だけ考えるのではなく、3年間かけてもっと自分のオリジナル作品を完成度の高いものに仕上げたい。それも学生時代の、自由に自分の時間が使えるうちに!と希望されて入学してくる学生さんが大勢います。そのためにオリジナル作品を集中して制作する時間を設けました。同時に作品制作だけに留まらず、これからは自分でプロデュースする時代。知的財産権やコンテンツビジネスの基礎も学習します。

また本科で学べることは、アニメーション制作はもちろんのこと、アフレコ体験や音響制作・コミック制作などなど、欲ばりな方のためにアニメに関連のあることはすべて科目として盛り込みました。それらの科目を楽しみながら学んでいくことにより、よりアニメ制作におけるセンスをグレードアップできることに、われわれは気づいたのです。

国内のアニメーション教育においてはきわめて稀なこのカリキュラムを、ぜひみなさんに楽しんでいただけることを心より願っております。




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