CG分野CG映像科2年制
CG & Visual Arts
カリキュラム
| 科目群 | 科目 | 科目内容 | 必修選択 | 年次 | 時間数 |
|---|---|---|---|---|---|
| リテラシー | 就職活動リテラシー | 就職活動で必ず行われる書類審査や面接などに備え、万全の準備を行うワークショップです。 | 必 | 2 | 32 |
| CG・3D-VFX | CG制作実習 I | Mayaの基本操作から、“形を作る技術”を中心に、3DCGのモデリング・スキル基本を実習し、3DCGのアニメーション・スキル基本までを修得します。 | 必 | 1 | 160 (96) |
| CG制作実習 II | モデリングとアニメーションについてより深く学習を行い、キャラクターアニメーションのセットアップから、より複雑なモデリングを作成できる技術を修得します。 | 必 | 1 | 112 (80) |
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| CG制作実習 III | モデリングやテクスチャリング、レンダリングなどの応用手法を修得し、3DCGにおけるアーティスト・スキルの向上を図ります。 | 必 | 2 | 64 (32) |
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| CG制作実習 IV | 炎、煙、爆発、大気、海などの自然現象をCGで表現する流体ダイナミクスシミュレーションや、クロス・シミュレーションによる物理的な布の表現等、様々なCG技術について学習します。 | 必 | 2 | 64 (48) |
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| 視覚表現演習 I・II | 業界で最も普及している2DグラフィックツールであるPhotoshop、Illustratorを修得しながら、造形の基礎や画面構成のセンスを磨き、3DCGにおけるテクスチャーやマットペイントの制作スキルを身につけます。 | 必 | 1 | 96 (64) |
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| CG映像制作実習 | CG作品やVFX映像作品の実践的な制作を行い、1年次に修得した知識、技法の確認ならびに各自の制作に向けた技術研究や検証を行います。 | 必 | 2 | 48 (32) |
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| 卒業制作実習 | 卒業制作発表会に向け、これまでの学習や研究成果の集大成となる作品の制作を行います。 | 必 | 2 | 112 (80) |
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| 3D-VFX制作実習 I | 実写映像のカメラワークと3DCGのカメラを同期させるマッチムーブ技術や、フォトリアリスティックなCG表現を可能にするHDRI、それに対応したレンダリングスキルなど、VFXに欠かせないスキルを修得します。 | 必 | 2 | 48 (32) |
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| 3D-VFX制作実習 II | 2Dトラッキング、3Dトラッキングといった合成技術の応用から、カメラマップ・プロジェクションマップなどの実践的な利用方法など、複合的な合成技術を学びます。 | 必 | 2 | 48 (32) |
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| 映像・2D -VFX | 2D-VFX制作実習 I | PremiereProおよびAfter Effects Professionalの操作方法を学びながら、デジタル映像合成の基礎を修得します。 | 必 | 1 | 48 (32) |
| 2D-VFX制作実習 II | After Effects ProfessionalとMayaを使用しながら、実写映像の加工、CGと実写映像の合成をはじめとしたレイヤー合成に関する各種スキルを修得します。 | 必 | 1 | 48 (32) |
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| 映像制作基礎 | 映像機材や照明機材の使用法、撮影現場での専門用語などを学習しながら、映像制作における基本的な技法や知識を身につけます。 | 必 | 1 | 48 | |
| 映像制作技法 | 企画、絵コンテ、撮影、編集など、映像制作のプロセスと基礎技術を学びます。 | 必 | 1 | 64 (48) |
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| CM映像制作実習 | 15~30秒のCMを想定したCG映像作品をグループで制作します。プランニングから撮影、CGとの合成までの一連のプロセスを実践的に学びます。 | 必 | 1 | 48 (32) |
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| PV映像制作実習 | 音楽をテーマに、プロモーションビデオを想定したCG作品、またはデジタル映像作品をグループで制作します。 | 必 | 2 | 48 (32) |
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| 映像リテラシー | 映画、CM、ミュージックビデオなど、様々な映像作品の鑑賞を通して、視覚表現に対する理解を深めます。 | 必 | 1 | 32 | |
| 映像表現研究 | 映像表現における基本的な概念や理論についての学習を踏まえ、学生それぞれが定めたテーマに基づいて、映像作品に関するプレゼンテーションを行います。 | 必 | 2 | 48 | |
| CG・映像概論 | CM概論 | CMの目的・歴史やCM制作の流れなど、様々な観点からCMについて学び、その仕組みについて理解を深めます。 | 必 | 2 | 16 |
| CGリテラシー | CG制作において必要とされる基礎用語をはじめ、制作に必要となる基本的な概念や理論、制作手法などについて、最新の話題を交えながら学習します。 | 必 | 1 | 16 | |
| デジタル映像表現 I・II | 3DCGの基本的な概念や理論、カメラワークやカット割などの映像表現技法について学び、視覚表現に対する理解を深めます。 | 必 | 1 | 64 | |
| 映像機器 | ビデオ映像が完成するまでの工程について紹介するとともに、撮影およびポストプロダクションで使用する機器の名称、機能について学習します。 | 必 | 1 | 32 | |
| 映像構成論 | 様々な映像作品を鑑賞し、最新の話題を交えながら検証を行うとともに、映像の構成理論、制作手法などについて学習し、作品制作に応用します。 | 必 | 2 | 48 | |
| 造形・デザイン | CGデザインワーク | キャラクター、建物、背景、空、ライトなど、映像の中にある様々な色について考えます。講義を通してCG映像表現に必要な色彩感覚の理解を深め、卒業制作への応用を図ります。 | 必 | 2 | 48 (32) |
| 空間表現演習 I | 鉛筆デッサン、粘土デッサンを通して、現実空間の物の形態や構造、質感を的確にとらえる観察力と表現力を身につけます。 | 必 | 1 | 48 (32) |
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| 空間表現演習 II | デッサンや立体造形を通して、パースを描く力や構造を把握する力を身につけます。人物デッサンにより人体の構造解析を行い、CGキャラクターのモデル制作やアニメーションに必要な知識を身につけます。 | 必 | 1 | 48 (16) |
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| 空間表現演習 III | 複雑なモチーフを用いた静物デッサンを通して、描くだけなく、画面構成に重点をおいたレベルの高いデッサンをめざし、就職活動に向けた作品制作を行います。 | 必 | 2 | 48 (32) |
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| CGプレゼンテーション | 文字のデザインや、写真の配置など、エディトリアルデザインについて学びながら、就職活動に必要となるポートフォリオ(作品集)やビデオのパッケージなどを制作します。 | 必 | 2 | 48 (32) |
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| 空CG映像デザインワーク | ストップモーションやドライアイス撮影、映像写真ワークなど、今までの手法とは違った視点から映像表現を学び、新しい映像デザインについて取り組みます。 | 必 | 2 | 48 (32) |
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| 関連知識 | CG概論 | CG制作で学んだ技術内容や用語について検証・確認を行い、CG技術に対する知識を深めます。また、絵コンテや企画書の作成など、CG制作の実習準備を行います。 | 必 | 1 | 32 |
| ライティングコミュニケーション | 「ことば(コピー)」による表現技術を修得します。「ことば」を繰り返し書くことで、コミュニケーション手段としての「ことば」の使い方を学びます。 | 必 | 2 | 32 | |
| CG特論 | CG、ゲーム業界で活躍するクリエイターやOBの講演、およびCG関連のイベントや展示の見学を通して、業界の動向や現状、求められる人材像についての理解を深めます。 | 必 | 2 | 16 | |
| ホームルーム | 学習、生活、就職指導など学生と担任のコミュニケーションを図ります。 | 必 | 1・2 | 64 | |
※カリキュラム表の内容は一部変更になることがあります。
※授業時間数のうち、( )内は実習時間です。
学習の流れ
CG、映像、デジタル映像合成を基礎から学習
高度なVFX技術を修得し作品制作に取り組む
CG映像を制作するには、映像表現に関するすべてのことを広く知っておく必要があります。3DCGを作ったり、ビデオを撮影しただけでは素材にすぎず、すべてをデジタルデータとしてコンピュータに取り組み、合成や編集をすることで初めて作品となります。
そのため、1年次は、CG、映像、デジタル映像合成の3本柱を基礎から学び、徐々に高度な技術を修得していきます。3DCGについては、違和感なく実写と合成できる、フォトリアリスティックな表現技法を2年次に集中的に学びます。また、デジタル映像合成については、2年次に3D-VFX技術を学習。本格的なVFX映像制作に対応できる力をつけます。
映像制作は、繰り返し映像を作ることで技術が備わります。様々な技術を学びながら、1年次から個人やグループで作品制作にチャレンジします。そして、2年次には集大成となる卒業制作に取り組みます。
| 分野 | 1年次 | 2年次 | ||
|---|---|---|---|---|
| 前期 | 後期 | 前期 | 後期 | |
| 3DCG | Maya I (モデリング・アニメーション) |
Maya II (応用) |
Maya III (応用テクニック) |
Maya IV (発展・ダイナミクス) |
| VFX | 2D-VFX (基礎・編集) |
2D-VFX (応用・合成) |
3D-VFX (合成) |
3D-VFX (エフェクト) |
| 映像 | 基礎:写真 | 課題制作:CM | 概論:CM表現 | |
| 応用:映像制作技術 | 課題制作:PV | - | ||
| 目標 | 課題制作 (CGスキル、映像スキルの作品) |
CG映像制作 (CGと映像の合成) |
作品制作 (CG映像合成研究作品) |
卒業制作 (2年間の集大成となる作品) |
時間割
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 9:20〜10:10 | 2D-VFX 制作実習 I | 写真制作実習 | 映像制作技法 I | 視覚表現演習 I | CGリテラシー I |
| 10:20〜11:10 | 2D-VFX 制作実習 I | 映像制作基礎 | CG制作実習 I | 視覚表現演習 I | デジタル映像表現 I |
| 11:20〜12:10 | 2D-VFX 制作実習 I | 映像制作基礎 | CG制作実習 I | 視覚表現演習 I | デジタル映像表現 I |
| 13:00〜13:50 | ホームルーム | CG制作実習 I | 空間表現演習 I | CG制作実習 I | 映像リテラシー |
| 14:00〜14:50 | - | CG制作実習 I | 空間表現演習 I | CG制作実習 I | 映像リテラシー |
| 15:00〜15:50 | - | CG制作実習 I | 空間表現演習 I | CG制作実習 I | - |
| 16:00〜16:50 | - | CG制作実習 I | ※エクステンション | - | - |
※エクステンション(共通選択科目)は月曜日から金曜日までの7限目に実施。時間割や自分の希望に合わせて選択することができます。
※学期によっては週2〜4日オープン実習を行う場合があります。
※2012年4月より1コマ90分授業となる予定です。
教員からのメッセージ
CG映像科
永井 紀雄
本科は「自分が好きな映像を自分でつくる!」それを目標にしています。映画やCM、ゲームのオープニング映像など、みなさんに興味を抱かせたCG映像作品はたくさんあると思います。フルCGから、実写と合成し現実世界では表現できない世界を作り出したものまで、CGは私たちが見たことのない新しい世界を映像として見せてくれます。
本科では、そのようなCG映像を制作するためのスキルを身につけます。本校が長年培ってきたCG教育に、さらなる技術と表現力の幅を広げるためMaya、映像関連の授業を通してカメラの経験と知識を養い、VFXの合成・編集のスキルも身につけていきます。CGと映像の両方のスキルを修得することは、CG映像を制作するうえで不可欠の要素であり、業界でも求められている力です。
密度の濃いカリキュラムのため、充実した2年間を過ごせると思います。同じ目標を持つ仲間といっしょに、CGで人を驚かせるような映像を制作してみませんか?