ゲーム分野ゲーム企画科2年制
Game Planning
学科のポイント
- ヴァンガード、アイビーアーツ他有名ゲームメーカーにプランナーとして多数就職
- 15週で5本のオリジナルゲームを企画・設計・制作・発表・評価する学科内イベントで実力をつける
- プロのゲームプランナーに求められるゲーム制作技術をクラスメイトと協力して修得
学科の概要・特長
企画風景
プランニング〜発売まで、プランナーに必要な技術をすべて学ぶ
ヒット作を続々と世に送り出し続けるゲーム業界。オンラインゲームやモバイルゲームへの多様化に伴い、大手ゲームメーカーでは、自らのアイデアをプランニングし、発売までの全工程をディレクションできる人材が求められています。業界からのこうした高いニーズを受けて設立されたのが本科です。
ひと口にゲームと言っても、アイデア、企画、仕様、シナリオ、グラフィック、プログラム、広告・販売戦略など、多岐にわたる工程で構成されています。そのため、ゲームプランナーには幅広い知識が求められます。本科では、斬新な発想力とプロのプランナーに必要な専門知識を持った、ゲーム業界を牽引するゲームプランナーを育成します。
作品発表
3週間で、実際に遊べるゲーム作品を制作できる即戦力を修得
プランニング、プロデュース、ディレクションといった、ゲームプランナーに必要なすべての能力を養えるのが本科です。本校の16年にわたるゲームクリエイター教育のノウハウを活かし、プログラミング、CG制作などの幅広い技術も修得。
ゲーム制作科、ゲームCGデザイン科との共同制作により、家庭用ゲーム機、パソコン、オンライン、モバイルなど、様々なプラットフォームに対応した企画をゲーム作品に仕上げる他、企画・仕様・グラフィック・プログラムを含め、3週間で1タイトルのゲーム作品を制作する5回戦のゲームグランプリを実施することでゲーム企画力が格段に向上。
さらに、最先端の“現場”をリアルに体感できる、プロのクリエイターによる講演や作品評価などを通し、ゲーム業界で即戦力として活躍できる実力が身につきます。
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