ゲーム分野ゲーム企画科2年制
Game Planning
カリキュラム
| 科目群 | 科目 | 科目内容 | 必修選択 | 年次 | 時間数 |
|---|---|---|---|---|---|
| リテラシー | コンピュータリテラシー | Windowsの基本操作からMicrosoft Office(Word、Excel、PowerPoint)、Webサイトの活用、プリンタ、スキャナーの使い方を修得します。 | 必 | 1 | 32 (32) |
| 就職活動リテラシー | 就職活動で必ず行われる書類審査や面接などに備え、万全の準備を行うワークショップです。 | 必 | 2 | 32 | |
| 企画制作 仕様設計 |
企画 | 企画作業に必要な考え方、企画書のまとめ方を学びます。また、仕様とは何かを理解し、仕様の作成に必要な考え方や技法を学びます。 | 必 | 1 | 32 |
| 企画書 | 企画書を作成するためのソフトウェアの使い方を学び、「クリエーションワークⅠ」と連携して企画書を作成します。 | 必 | 1 | 48 (48) |
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| 企画・仕様 I | 「クリエーションワーク II」と連携して「ゲーム制作 II」で制作するゲームを題材にした企画書と仕様書を作成します。 | 必 | 1 | 48 (48) |
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| 企画・仕様 II | 「クリエーションワーク III」と連携して「ゲーム制作 III」の自作ゲーム制作に向けて企画した内容を企画書にまとめ、制作の準備用に仕様書を作成します。 | 必 | 2 | 32 (32) |
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| 企画・仕様・攻略本 | アナログゲームの企画・仕様を考え、グループ作業により実際のゲーム制作を行います。また、マニュアルなどの攻略本作成も学びます。 | 必 | 2 | 80 (48) |
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| クリエーションワーク I | グループ作業の基本となるコミュニケーションの取り方を学び、ゲームの企画作業をグループにて実践します。 | 必 | 1 | 48 | |
| クリエーションワーク II | アイデアを膨らまし企画にまとめ、ゲームとして実現するまでの詳細な設計作業をグループにて実践します。 | 必 | 1 | 48 | |
| クリエーションワーク III | 個人制作のための企画立案〜仕様作成を行います。さらに「企画・仕様 II」「ゲーム制作 III」と連携し実開発と企画書の制作を行います。また、東京ゲームショウ作品の企画制作も行います。 | 必 | 2 | 48 | |
| 企画要素 | ビジネスプラン | マーケットや業界の構造を理解することで、ビジネス的な側面からの企画提案ができる知識を身につけます。 | 必 | 1 | 32 |
| シナリオ技法 | 一般的な文章から企画書に記載するゲームの概念を作成する技法を学びます。また、ゲームに欠かせないシナリオを構成する技法を学びます。 | 必 | 2 | 32 | |
| ゲームプレイ評価 I | 市販されているゲームソフトや本校の卒業生の作品から内容を確認し、良いところ悪いところをあげ、改善案やバージョンアップ内容を考察します。 | 必 | 1 | 48 | |
| ゲームプレイ評価 II | ゲームの企画を創出するにあたり、トランプやパーティーゲーム、テーブルゲームなどから“ゲームとしての楽しさ”や“遊びとしての要素”を分析します。 | 必 | 1 | 48 | |
| インタフェース設計 | ゲームの状況を理解しやすい画面設計やプレイしやすいゲームの設計について学び、「ゲーム制作 IV」での自作ゲームに応用します。 | 必 | 2 | 32 | |
| ディレクションワーク | 「ゲーム制作 IV」の自作ゲーム作成において、制作項目をあげ、制作手順を計画し、制作メンバーや制作日程からチャートを作成して、制作の工程を管理します。 | 必 | 2 | 32 | |
| ゲーム企画評価 | 「ゲーム制作 III」で作成した自作ゲームを企画から見直し、改善案を検討し、「ゲーム制作 IV」で作成するゲームを立案段階から見直し改善していきます。 | 必 | 2 | 32 | |
| 業界リサーチ I・II | 東京ゲームショウやその他ゲームに関係する展示会の見学、ゲーム会社の見学などを通して見聞を広げ、就職や企画制作作業に役立てます。 | 必 | 1・2 | 32 | |
| 素材制作 | デザイン表現 I | 企画書や仕様書に必要なイラスト表現の修得をめざします。主にキャラクターをデフォルメしたドール画を使った表現方法を学びます。 | 必 | 1 | 48 |
| デザイン表現 II | 「デザイン表現 I」で修得したドール表現をもとに、発想から表現するデザイン方法を学びます。それによりプランナーにとって必要なビジュアル・コミュニケーションの応用力を養います。 | 必 | 1 | 48 | |
| デザイン表現 III | ゲーム演出に必要な絵コンテの書き方や、レベルデザインについて学習を行います。「ゲームCG III」で実際に制作を行い、ゲーム制作にも活かします。 | 必 | 2 | 48 | |
| ゲームCG I | プランナーとして必要なCGの技術や知識の修得とゲームで使われている表現(表示)技術について3ds Maxを使って学習します。 | 必 | 1 | 48 (48) |
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| ゲームCG II | 「ゲームCG I」で学んだことを活かして、3dsMAXやPhotoshopを使用し具体性の高い課題制作を行います。それにより企画書などにも応用力できるCG技術の向上をめざします。 | 必 | 1 | 48 (48) |
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| ゲームCG III | 「デザイン表現 III」で学習した絵コンテやレベルデザインの内容を、実際に作成することにより、ゲームに必要なイベント作成やMAP制作の技術について学習します。 | 必 | 2 | 48 (48) |
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| メディア制作 | Webでのアニメーション作成やインタラクティブなWebサイトのコンテンツ作成を通して、メディア制作に必要な、基本的プランニングについて学習します。 | 必 | 2 | 32 (32) |
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| ゲーム制作 | ゲーム制作 I | 簡単なゲームサンプルのプログラムの解説を通して、ゲームの構造、ゲームで使用されている技術、ゲームの制作工程などのゲーム制作の基礎を修得します。 | 必 | 1 | 80 (48) |
| ゲーム制作 II | 「クリエーションワーク II」や「企画・仕様 I」で企画し、仕様をまとめたゲームをプログラムで制作します。 | 必 | 1 | 80 (48) |
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| ゲーム制作 III | 「クリエーションワーク III」や「企画・仕様 II」で企画した自作ゲームをプログラムで作成します。 | 必 | 2 | 128 (96) |
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| ゲーム制作 IV | 2年間の集大成として各自の企画したゲームを制作します。また、他学科に協力し、企画内容の見直しから仕様の作成、工程の管理などを実践します。 | 必 | 2 | 176 (144) |
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| ゲーム表現 | オープニングやエンディングの演出や戦闘シーンでのダメージ表現など、ゲーム上で使われている表現や演出をプログラムで実現する手法を学びます。 | 必 | 1 | 64 (48) |
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| 情報ゲーム概論 | パソコン I | パソコン雑誌の読み方、パソコン購入時の着眼点、パソコンのパーツの知識を修得します。また、家庭用ゲーム機の構造や特徴についても解説します。 | 必 | 1 | 16 |
| パソコン II | コンピュータのハードウェア的な仕組みだけでなく、ソフトウェアのあり方(OSの機能やアプリケーションの仕組み、データなど)について学習します。 | 必 | 2 | 16 | |
| オンラインゲーム制作 | オンラインゲームの構造についての技術的な面を学習し、オンラインゲーム(サーバーとクライアント)の構築をめざします。 | 必 | 2 | 80 (48) |
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| ホームルーム | 学習、生活、就職指導など、学生と担任のコミュニケーションを図ります。 | 必 | 1・2 | 64 | |
※カリキュラム表の内容は一部変更になることがあります。
※授業時間数のうち、( )内は実習時間です。
※Sun, Sun Microsystems, Java, Authorized Sun Education Centerは、米国およびその他の国における米国Sun Microsystems, Inc.の商標または登録商標です。
学習の流れ
“企画・仕様系”と“制作系”科目でゲームの完成までバランスよく学習
「ゲームの企画で必要なスキルは?」と聞くと、決まって「すべてです」と返答されます。中でもプログラムのような技術面の理解や、ゲームを制作した経験が強く求められています。よいアイデアの企画であってもハードウェアの制約で実現できないこともあり、技術面の理解が必要とされます。
また、ゲーム制作経験はゲームの本当の理解度をはかるよい機会になります。よいシナリオやよいキャラクター設定があっても、必ずしも面白いゲームになるわけではありません。ゲームの制作経験こそがゲームを真の意味で理解することとなるのです。
本科では「ビジネスプラン」、「企画」、「企画書」、「企画・仕様」などの“企画・仕様系”の科目と、「ゲームCG」「ゲーム制作」の“制作系”の科目に分類し、ゲーム業界の求めるすべてのスキルを身につけます。また、“企画・仕様系”の科目「クリエーションワーク」「企画」などでは、グループでの演習によりコミュニケーション能力を身につけます。
| 1年次 | 2年次 | ||
|---|---|---|---|
| 前期 | 後期 | 前期 | 後期 |
| 導入期 | 制作期 | 完成期 | |
| 企画・仕様系科目 | 企画・仕様系科目 | 企画・仕様系科目 | 卒業制作 |
| プログラム系科目 | |||
| プログラム系科目 | |||
| プログラム系科目 | |||
| グラフィック系科目 | グラフィック系科目 | グラフィック系科目 | |
時間割
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 9:20〜10:10 | クリエーションワーク I | 企画書 (実習) | ゲームプレイ評価 I | ゲーム制作 I (実習) | デザイン表現 I |
| 10:20〜11:10 | クリエーションワーク I | 企画書 (実習) | ゲームプレイ評価 I | ゲーム制作 I (実習) | デザイン表現 I |
| 11:20〜12:10 | クリエーションワーク I | 企画書 (実習) | ゲームプレイ評価 I | ゲーム制作 I (実習) | デザイン表現 I |
| 13:00〜13:50 | コンピュータリテラシー (実習) | ビジネスプラン | ゲーム制作 I | 企画 | ホームルーム |
| 14:00〜14:50 | コンピュータリテラシー (実習) | ビジネスプラン | ゲーム制作 I | 企画 | ゲームCG I (実習) |
| 15:00〜15:50 | - | - | - | - | ゲームCG I (実習) |
| 16:00〜16:50 | - | ※エクステンション | - | - | ゲームCG I (実習) |
※エクステンション(共通選択科目)は月曜日から金曜日までの7限目に実施。時間割や自分の希望に合わせて選択することができます。
※学期によっては週2〜4日オープン実習を行う場合があります。
※2012年4月より1コマ90分授業となる予定です。
教員からのメッセージ
ゲーム企画科
村井 生
ゲームは好きですか?本科には“本当のゲーム好き”に集まってほしいと思っています。ゲーム業界において企画の仕事は、“ゲームの企画”をすることですが、ゲームの企画をするにはゲームが好きでなければできません。
また企画の仕事は“何でも屋さん”でなければなりません。作成したゲームの企画書・仕様書をプログラマやグラフィッカーに渡し、「何月何日までに仕上げてください」とお願いするとお小言を言われ、「そこを何とかお願いしますよ〜!」なんて切り返しができるようになればもう一人前(?)。
制作面ではこのようなコミュニケーションを楽しみ、ビジネスの面では、ゲーム発売前のプロモーションや、発売されると売れ行きをチェックするなど、企画の仕事はまさに“何でも屋”。こうした大変な仕事をやっていけるのも本当にゲームが好きだから!そんな大変さを楽しんでみたい“本当のゲーム好き”はぜひ本科に集合してください!