ゲーム制作科ブログ

日本電子専門学校「ゲーム制作科」の最新情報を発信しています

作品

2010年05月31日

カテゴリー: 作品

今年も宜しくお願いします。

今年度初の更新になります。
今年度もゲーム制作科の作品や授業の様子をお伝えします。

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▲ 実習室のあるビルです。


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2009年08月20日

カテゴリー: 作品

東京ゲームショウ作品紹介(その1)

皆さん暑い夏をいかがお過ごしでしょうか?
高校生の皆さんであれば夏休みもあと一週間ほどですね。宿題は終わりましたか?
まだの人は本腰を入れて頑張ってください。
さて、今回のホットページは9月に行われる東京ゲームショウの作品紹介です。
日本電子専門学校では今年も東京ゲームショウ2009に出展します!
既に、ゲーム制作科では、10作品以上エントリーされています!
エントリーした学生は、9月の東京ゲームショウに向けて夏休みも頑張って作品作りしています。
今回のホットページではその中から数点紹介したいと思います。

作品1オープニング

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2007年12月25日

カテゴリー: 作品

夜間部ゲーム作品紹介

今回のホットページは、夜間部の作品紹介を行います。
今年の夜間部2年生は、昨年、今年と2回連続でゲームショウに作品出展しました。
では、彼らの最新作を紹介します。

 オープニング
 ▲ オープニング

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2007年11月30日

カテゴリー: 作品

ゲームショウ学生作品紹介2

前回お話したとおり、日本電子専門学校のブースはキッズコーナーの近くなので、小学校低学年くらいの子供達がたくさん遊びに来ます。小さな子供だと、操作や内容が難しいとなかなかプレイできません。前回の高宮君の作品や今回紹介する千葉君の作品は、2Dアクションゲームですが『単純明快』で小さな子供達も何度もプレイして来てくれました!

では、そんな千葉君のゲーム「オニオンスマッシュ」を紹介します。

 オニオンスマッシュ
  ▲ オニオンスマッシュ

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2007年11月09日

カテゴリー: 作品

ゲームショウ学生作品紹介

日本電子専門学校のブースは、キッズコーナーの近くということもあり土日はたくさんの子供たちが訪れました。
高宮君の作った「シャイニングソードブレイカー」は、子供たちに大人気で、何度も遊びに来てくれました。
今回のホットページは、高宮君へのインタビューと作品紹介です。

 オープニング
 ▲ シャイニングソードブレイカー

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2007年08月23日

カテゴリー: 作品

東京ゲームショウ2007学生作品制作中!

今年も日本電子専門学校は、9月22日(土)、23日(日)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2007」に学生作品を出展します。

今回のホットページは、ゲームショウ作品制作の様子です。

学生はまだ夏休みですが、ゲームショウ作品制作のために特別に実習室を開放しています。
まだまだ暑さが続きますが、学生の作品制作意欲はこの夏の暑さに負けていません!!!
ゲームショウまで残り一ヶ月!そんな学生の様子をお伝えします。

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▲ 時間が足りないよ〜。

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2007年02月27日

カテゴリー: 作品

学生作品紹介

ゲーム制作科 学生作品紹介

今回のHOTPAGEは、卒業制作真っ只中の2年生の授業にお邪魔して、学生作品を見せてもらいました。ゲーム制作科の『卒業制作』では、2年間の総仕上げとして、チームでゲームを作ります。さて、早速見てみましょう。

「Popple Apple」

制作者:市川 和宏/増井 裕真/他
ジャンル:3Dアクション
開発環境:Microsoft VisualStudio.Net 2003

小さな島で平和に暮らす小人達と女の子。ある日、小人の1人が重い病気にかかってしまいました。その病気を治すために薬草を取りに行かなければなりません。小人の1人が勇気を出して薬草を探す旅に出かけます。操作も簡単で、コミカルなキャラクタ達が織り成すファンタジー的な3Dアクションゲームです。

オープニング

▲オープニング

小人達の会議(プロローグ)

▲小人達の会議(プロローグ)

可愛いモンスターを叩け!

▲可愛いモンスターを叩け!

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2007年01月30日

カテゴリー: 作品

ゲーム制作科学生 卒業制作作品紹介

今回のHOTPAGEは、卒業制作真っ只中の2年生の授業にお邪魔して、学生作品を見せてもらいました。ゲーム制作科の『卒業制作』では、2年間の総仕上げとして、チームでゲームを作ります。さて、早速見てみましょう。

「和風ランド」

制作者:高橋 祐樹/冨岡 勇太/山口 翼
ジャンル:アクション
開発環境:Microsoft VisualStudio.Net 2003
和風テイストなオープニング

▲和風テイストなオープニング

ゲーム画面※クリックでデバッグ画面が見れます。

▲ゲーム画面 
※クリックでデバッグ画面が見れます。

最初のボスは「神経衰弱」で勝負!

▲最初のボスは「神経衰弱」で勝負!

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2006年12月05日

カテゴリー: 作品

ゲーム制作科学生 作品紹介とインタビュー

ゲーム制作科学生 作品紹介とインタビュー

「真・女神転生」で有名な「株式会社アトラス」に内定した水野くん。今回のHOTPAGEは、そんな水野くんの東京ゲームショウ2006出展作品の紹介と、現在進めている卒業制作などについてインタビューしました。

東京ゲームショウ2006出展作品
「PILOTS of the CARIBBEAN」

制作者:水野 宏貴くん
ジャンル:シューティングゲーム
開発環境:Microsoft VisualStudio .NET 2003

<コメント>
一番よかった点は、やっぱり色んな人に自分のゲームをプレイしてもらって、感想をきくことができた事です。初日は難しく設定しすぎたため、プレイするほとんどの方が途中で「あー、もうっ!!」っといらだっているのを近くで見ていました。自分の基準でゲームの難易度のバランスをとることはとても難しく、自分の基準自体が他の人とは違うことを、身を持って知りました。 翌日は、小さなお子さんでも誰でもクリアできるレベルに調整しました。結果、何度もプレイしてくれる人も現れ、海外の方にも楽しんでもらえたのがうれしかったです。
作成する時に苦労した事は、座標系の計算です。3Dゲームでありながら、2Dっぽくみせる為にオブジェクトの移動の仕方や、表示の方法をうまく見せるために試行錯誤しました。まあ、苦労したと言うよりも時間をかけてこだわった点でもあります。

迫り来る敵機を撃ち落せ!

▲迫り来る敵機を撃ち落せ!

ボス登場!

▲ボス登場!

クラスメイトと相談(中央:水野君)

▲クラスメイトと相談(中央:水野君)

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