ゲーム制作研究科ブログ AdvancedGameProgramming

日本電子専門学校「ゲーム制作研究科」の学生と教員の日々を綴った、最新情報を発信しています

2010年03月

2010年03月02日

なんと突然ですが告知です。そう、卒業発表会します。

旅立つ前にお披露目!
■とうとう卒業しちゃいます。
こにゃにゃちわ! コ・モエスタでございます。
ということで、コ・モエスタとドペルが担任をしていたクラスが3月18日をもって卒業しちゃうのです。
コ・モエスタクリハラのクラスが1組、ド・ペルイトウのクラスが2組です。
18日に卒業なのですが・・・・その披露と言いますか、3年間の集大成を3月17日に本校にて行うのです。
17日に卒業プレゼンテーション発表で、18日卒業。
なんてタイトなスケジュールなのでしょう汗
ということで、正式なごあいさつはこちら!


余寒なお厳しいこのごろ、ますますご盛栄のこととお喜び申し上げます。
平素は格別のご愛顧を賜り、厚くお礼申し上げます。
2月も半ばに至り、新しい季節を迎えるための、締めの季節がやってまいりました。
さてこの度、ゲーム制作研究科では卒業年次生による卒業制作発表会を行うこととなりました。
3年間の活動を締めくくる集大成となっております。
ご多忙のところ誠に恐縮に存じますが、この機会にぜひご来場くださいますよう、ご案内申し上げます。

以下、実際にお送りしましたお知らせになります。
下のリンクをクリックしてお持ち帰り下さい。

[卒業制作発表会のお知らせ] 


開催日時:
2010年3月17日 
午前10:00開場  10:30開始

会場:
日本電子専門学校7号館 地下2階(教室名称・7B21教室:7B22教室)


より大きな地図で 東京都新宿区北新宿1丁目4−2 を表示

当日の飛び入りの御来客に対しても、温かいおもてなしの準備をしてゲーム制作研究科全員で皆様の御来場を心より御待ちしております。


■コ・モエスタの思い出と御挨拶

ということで、卒業しちゃうのでなんか寂しいのです。
今から1年前に1枚の企画書から始まり、様々なゲーム開発がスタートしました。
その中でも、ゲームショウ向けに開発をスタートしたAimRacing2は難航を極める毎日。
なんとかになりました。
そんな中、コ・モエスタに対してのサプライズ誕生日会は今ではいい思い出になります。

さぁ、ゲームショウ本番がスタートし無事4日間1万183名のお客様は御来場して頂いて感謝にし尽くせないいい思い出と経験になりました。

ゲームショウが終わり、さらなる開発の日々と苦悩がありました。
それらも含めて、今回の発表会では成長した姿の彼らを見て頂けますと幸いです。

以上、コ・モエスタからの御挨拶でした。


皆さんコンニチハ!
最後だけの登場だけど、宇都宮のギョウザ娘ことスイギョウ・ザ・サトミです音符
今回は告知だけなので、次回のHOTPAGEの更新は一週間後を予定しておりますハート

ザ・サトミは頑張って取材して参りますので、お楽しみに!!


今回のHOTPAGEは此処まで!
次回は「波乱!?第三回福岡ゲームコンテスト取材!!」になりました(笑)


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
[各部署の場所こちらをクリックしてご確認いただけます]


オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

2010年度 オープンキャンパス
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制

※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。

スイギョウ・ザ・サトミ(花粉に負けず!)

コ・モエスタクリハラ(花粉をガード!)
ド・ペルゲンガーイトウ(花粉と戦う!)

責任者
デカチョウ・イノウエ(花粉が勝てず)

2010年03月11日

福岡へ新体操をしに行ってきました♪ ~何かがあったみたい前編~ 

咲いた花にも雪積もる・・・
■はーるよこいっ!美味しい春は今どこに??
急に春の陽気になったかと思えば雨のおかげでまた寒く・・・。
本物の春が早く来ないかなぁと桜あんぱん(※1)を口まんぱんに食へなぎゃらおひしゃhdfsぁdfjkはえhぃ・・・。
スイギョウ・ザ・サトミです。ん?何か問題でも??

もう3月の上旬というのに再び冬がリ・ターンしてきて身も心も桜あんぱんもカチコチです。
「もう着なくていいかなっ♪」と片付けてしまったダウンジャケットを再び取り出して学校へ通う毎日。
今日は本当に寒いのでマフラーと手袋までしてきちゃいました汗
駅のホームを見渡せば同じように防寒具に身を包む人が目に付きますね。
と同時に、目を仕切りにこすったり、くしゃみをしている人もチラホラ。
気温は冬に戻っても春は春。ちゃっかり花粉は舞っているようです。
現にゲーム制作研究科にも鼻水をすする音が時折響いております。
こんなに寒いと花粉症と風邪の区別も付きませんねぇ汗
到頭花粉症に!?と思ったら実は只の風邪だったり??
どちらにせよ、風邪か花粉症かな?と思ったら一度病院で診て貰いましょう。

寒さは戻ってきても月日は戻らない!
今回のラインナップは、
『DVDに終止符!冊子制作エンジンフルターボ!』
『ひろし君福岡に立つ!福岡紀行リポート!!』
『AimRaicing2メイキングDVDのお知らせ!』
の3つになります!
さらに途中でHOTPAGEのニューフェイスもご紹介!
それでは、どうぞぉ音符

※1 桜あんぱん
一般的に桜の塩漬けが中心に飾られたあんぱんの事を言う。
塩漬けのしょっぱさとあんこの甘さが奏でるハーモニーがたまりません(by.スイギョウ・ザ・サトミ)


でもまだ燃え尽きては駄目なのです!
■DVD完成!続いて冊子へシフトッ!
目の前に迫る締め切りにゲーム制作研究科の実習室、741教室は緊迫と焦りの空気に包まれています・・・!!
DVD&冊子制作の現状報告も残り僅かとなりますが、DVDと冊子が納品されるまで!密着してお伝えしていきますので応援して下さいね!私を!(嘘です、制作している皆を応援してねハート

・・・と、そうこうしている間に何とDVDが無事業者さんへ発送されました!
前々回のHOTPAGEで紹介したア・サーミ特製レトロフューチャーパッケージとDVDのレーベル(※2)は一足先に業者さんへ送られ、中身となるDVDもバイク便のお兄さんが無事届けてくれました(笑)
今頃工場でア・サーミのパッケージで飾られたDVDが大量生産されている頃でしょう(笑)
それをア・サーミに言ったらちょっと照れくさそうでしたよ音符

はてさて、涙と汗の結晶であるDVDが納められたところで、冊子の方を覗いてみましょう音符
DVDの次は冊子。DVD制作が終わり手の空いた者は冊子制作へとシフトして行き、冊子制作へ本格的にエンジンが掛って参りました!!
チラっと冊子制作をしているメン・シマダのPCを覗きこんでみると・・・?
おぉ!前回見たインタビューの羅列がステキなレイアウトを施されて見開きのページに収められています!!
インタビューページ以外にも、様々なページが徐々にその形を現にしてきました!
と言ってもまだまだ先は長い。スケジュールは常に組み替えられ、制作班はマウス片手に日々奔放しています!
では、次回の現状報告をお楽しみに!

※2 レーベル
CDやDVDの表面にタイトル名や演奏者などを記して貼る円形の紙のこと。
昨今ではプリンターにCDやDVDに直接レーベルを印刷する事の出来る機能も備わっており、オリジナルのレーベルを作ることもできる。ラベル。


福岡はホント美味しいです
■新体操福岡紀行 前編 ~博多ラーメンに誘われて~
どもです!再びスイギョウ・ザ・サトミですよ音符
桜あんぱん食べ終わっちゃったから今はカレーパン食べてますmog3.gif
まず最初に、ザ・サトミからHOTPAGEのニューフェイス紹介するよ!!
しかも去年入学した1年生の可愛い後輩です音符
どぞっ!

は~い、みなさんこんにちは!3月に入っても寒い日が続きますね。
と思ったら急に暖かい日があって、春を感じたりもします。
早く春にならないかなーと思いつつも、まだまだ冬のオシャレを楽しんでいたい!
けど春になったらカントリー系(※3)の服を着てみたいなーとも思ったりします。
春服と言えばシフォンワンピ(※4)の1着くらい持っておきたい!買いに行かなきゃ!
と思ったけれど、春休みもゲーム制作に大忙し。
てんてこ舞いのナチュラリスト・ユウコです!はじめまして!
でも実は、以前スーパーマーケットマニアの曲やメロンパンの曲を歌わせていただいたときに、チラッと紹介されていたりもしています。
これからはナチュラリスト・ユウコも学科ブログに参加していきます。
3年生の先輩たちの後をしっかり引き継いでいけるようにがんばります!よろしくお願いします。
そうそう、3年生といえば、あと10日も経たないうちに卒業式です。この時期になるとどうしてもしんみりした気持ちになってしまいますが、今も741では3年生が卒業制作発表などに向けて大忙しです!1年生のわたしもゲーム制作で大忙し!だけど毎日が充実しています。
わたしの話は置いといて、今日はスイギョウ・ザ・サトミ先輩から第三回ゲームフロンティアin福岡についての報告がありまーす!それではさっそく、サトミ先輩お願いします!

はぁい!戻ってきてザ・サトミです。
ナチュラリスト・ユウコありがとう!これからの彼女の活躍に期待大!ですね音符
と、言うことで、ユウコが紹介してくれた通り、お次は第三回ゲームフロンティアin福岡についてだよ!

皆さんは去年最後、HOTPAGEでお知らせした福岡ゲームコンテストを覚えていますか?
無事応募を果たした福岡ゲームコンテストの結果が速報で入って参りました!!
今回ゲーム制作研究科は7つのゲーム作品を応募しましたが、その中の二つが賞を頂きました!
一つは『BOUND GEAR BATTLE』
最大6人同時対戦が行えるのが特徴の『BOUND GEAR BATTLE』は入賞。


そして、もう一つはザ・サトミの統括している『新体操』




ななな、なんと!




特別賞である福岡市長賞を受賞致しました!!
まさか受賞出来るとザ・サトミは思っても居なかったのでデカチョウ・イノウエから報せを聞いた時は思わずフリーズしてしまいました汗
それでも、私達が作ってきたゲームがこうして評価されるってことはとても嬉しいことです。

そして、福岡県で行われる表彰式が行われる第三回ゲームフロンティアin福岡へ参加するべく、新体操のメンバー5人を引き連れてザ・サトミは遥か彼方九州博多の地へと旅立ったのです!
福岡でザ・サトミを待つのは九州の暖かい気温か!美味しい福岡の名産品の数々か!!
今回はその1日目の様子を時系列に沿ってレポートしちゃうよ音符


2010/03/05/AM07:00
ぐっもーにん!宇都宮駅のザ・サトミです。
現在キャリーケースをゴロゴロ転がしながら電車に乗ったところです!
今回は一泊二日の福岡六人旅です!
ん?六人旅とか人数が多い??
確かに多いけど、皆表彰式に行きたくてしょうがないからこの人数になっちゃったのよね(笑)
皆それだけ新体操が受賞して嬉しいってことですよ音符

2010/03/05/AM09:40
宇都宮からのながーい道程を越えて羽田第一空港ビル、月の塔前に着きました!
集合時間はAM10;00。待ち合わせは余裕を持っての行動だよね音符時間があるから今の内に朝ご飯を済ませておきましょう星.png

2010/03/05/AM10:00
集合時間になりました!
現在月の塔前に居るのはザ・サトミを含めた四人。
残りの二人は遅刻するとの連絡がっ・・・!
新体操開発チームには遅刻常習犯も多いけど・・・こんな時に遅刻しなくても汗
ザ・サトミは高校の修学旅行で、初めて飛行機に乗ったきりなので、実は自分で手続きをして飛行機に乗るのはお初体験でドキドキなのです!
もし間に合わなかったら・・・!と内心冷や冷やしつつザ・サトミは朝ご飯の朝●ックを食べていました。
腹が減っては、戦は出来ませんからねハート

2010/03/05/AM10:35
遅刻していた二人が無事到着!
とりあえず、二人にはザ・サトミの母の愛を目一杯ぶつけておきました(笑)
さてはて、時間は待ってくれません。急いで受付へ行き、チケットを取らなければ!

2010/03/05/AM10:55
初めての航空チケットを手にしました・・・!
重い荷物も預けて身軽になってレッツ搭乗口へ・・・と、その前に来るのが手荷物検査ですね。
ザ・サトミは難なくクリア致しましたが、何名かのメンバーがズボンのベルトで引っ掛かった様子。

2010/03/05/AM11:20
捕まることもなく無事搭乗!
滞りなく飛行機に乗ることが出来てザ・サトミも一安心ですハート
無事離陸・・・!したのは良いんですが・・・・揺れましたねぇ(苦笑)


2010/03/05/AM11:45
電子機器の使用がOKされたので、マイカメラをちゃっかり持ってきていたザ・サトミは窓からの風景をずっと撮っておりました。
飛行機の窓から見えるのは飛行機を支える左翼と、その眼下に広がる日本の大地と富士山。
まだ春の初めの為か、富士山は綺麗な雪化粧でした。

2010/03/05/PM13:15
・・・はっ!?気が付けば眠っていたようです・・・。
ふと窓の外を見れば「FUKUOKA」の文字・・・!
と、到頭新体操開発チームは福岡の地に降り立ちました!!
しかし、ザ・サトミはどうやら・・・飛行機の揺れで酔ってしまったようです・・・うぅ。

2010/03/05/PM14:06
地下鉄を通って、博多駅に到着!
実は新宿でお留守番中のコ・モエスタからオススメのラーメン屋を聞いてきたので、探して見たんだけど・・・、
「リフォーム中」
・・・ってなってたよぉシクシク
仕方ないので、新しいラーメン屋を求めて移動を再開・・・。

2010/03/05/PM14:55
博多駅付近に美味しそうなラーメン屋を発見!
早速食券を購入して席に着くと・・・なんとドンブリ山盛りの高菜が!!
博多と言えば明太子、そして高菜が有名ですものね!
さらにこの高菜は、その二つが合わさった明太高菜なのです!
聞いてみると、炒めた明太子を高菜に和えたもの、だそうです!
福岡の名産品のコラボに舌鼓を打ちつつ、ラーメンを待ちます(笑)
そしてやっとこさラーメンが到着!
ザ・サトミはめんたいラーメンと言うのを選んだのですが・・・。
本当に明太子が丸々一本乗っていました・・・。
これは、その・・・ネタですよね!!!(苦笑)
食べてみれば明太子の辛さが広がるラーメンでした・・・。
また、メンバーの内二名はご飯のおかわりが自由なので、散々ご飯をおかわりしてドンブリ山盛りの明太高菜はラーメン共に美味しく頂かれてしまいました音符

2010/03/05/PM16:00
博多駅から地下鉄を少し乗り継いで宿泊するホテルへ到着。
いろいろあったけどまだ16時なんですねぇ。
より明日スムーズに事を進めるために、今の内に会場の場所を確認しておく事になり、一同は荷物を置いてホテルを発つのでした音符

2010/03/05/PM17:45
移動中、先に福岡に来ていたデカチョウ・イノウエからお電話が。
なんと夕飯のお誘いがきました!!
デカチョウ・イノウエも福岡ゲームコンテストが始まってから3年間、その度に福岡を訪れていたので、最早福岡は第二の故郷と言っても良いほどでしょうスマイル
そんなデカチョウがオススメのモツ鍋屋さんへ連れて行ってくださるということで、ザ・サトミは非常にわくわくしていたのです音符

しかぁぁぁし!此処で一つ問題が発生!
実はこの時点で、新体操メンバーはザ・サトミを含めても5人しか居なかったのです。残り1人は何処に??と言いますと、福岡に居る友人へ会いに別行動を取っていたのです。デカチョウとの約束の時間までそんなにありませんので。早速電話を掛けてみると、

「駅の場所が分からない・・・」

と、携帯電話越しの声が。
・・・そうです!こんな時に限って彼は迷子になっていたのです!!
しかしっ、せっかくのモツ鍋を逃す訳には行きません!
何とか彼を駅まで誘導し、合流してすぐさまデカチョウとの待ち合わせ場所へ行きます!!モツ鍋~~!!

2010/03/05/PM18:22
デカチョウと合流し何とかモツ鍋屋へ到着☆
合計7人での賑やかな食卓です(笑)
デカチョウのテキパキとした指示でどんどんモツ鍋が追加されて・・・!
デ、デカチョウ・・・!ザ・サトミでもさすがにこれ以上は・・・!!
新体操開発チームは大食らいが多いのですが、デカチョウの怒涛の追加注文には勝てませんでした・・・。
結果、モツ鍋を7人前と追加で4人前。最後にちゃんぽん玉という福岡独特のシメを7人前と追加で2人前。新体操開発チームも食い意地を張っております・・・!
頑張って、頑張って・・・完食ですっ!!!!
ザ・サトミも頑張りました・・・!
それこそ量はきつかったですが、味は今までに食べたなことのない鍋でして、あっさりしょうゆ味のスープがお野菜とモツ肉に染み込んでいてとっっっても美味しかったのです!!
実はコチラのモツ鍋、お店は違えと2年前に第一回福岡ゲームコテンストで大賞である福岡ゲームフロンティアを受賞した先輩方も食した一品。
そう思うと、何だが感慨深いですよね。
大賞こそ取れませんでしたが、福岡市長賞を受賞出来て、こうして福岡に来ることが出来て、美味しいものが食べれて・・・幸せでしたね。

010/03/05/PM20:16
モツ鍋を食べ終えた後、デカチョウが中州の屋台の密集した通りを案内して頂きました!
博多・天神付近には、夜になると何処からともなく屋台が現れ、夜の天神の街を賑わせているのです。
残念がら、ザ・サトミ達の胃袋はモツ鍋との戦いを終えたばかりなので、雰囲気だけ味わってきました音符
でも何か・・・おでんくらい食べたかったなぁシクシク
デカチョウ・イノウエとは此処で別れて、ザ・サトミ達もホテルへの帰路に着きました。

2010/03/05/PM20:52
地下鉄に乗るため天神駅の地下を移動中。
しかし突然、メンバーの一人が閉店直前のケーキ屋へ滑り込みシュークリーム等を購入。
いきなりどうしたの?と聞いてみたところ、
「酔った勢いで買ってしまった・・・」
・・・とのこと(笑)
先程のモツ鍋の席でちゃっかりお酒も少々頂いておりました照れ

2010/03/05/PM21:40
何事もなくホテルへ到着。
皆多少お酒が入っている為かまだまだ元気です(笑)
明日に備えてもう就寝・・・とはなりません!
此処から何と0時になるまで新体操トランプ大会が続きます(笑)
トランプって出来るゲームが本当にたくさんありますね。
大富豪・ババ抜き・七並べなどなど、またゲーム制作研究科はたくさんの地方から人が集まっています。住んでいる地域が一つ違うだけでルールがちょっと違かったり、そんな楽しみもありました。

何だかツイッター(※5)みたいな感じになってしまいましたが、
一日目は立派な観光となってしまいました音符
美味過ぎる福岡の素晴らしさにザ・サトミは満腹ですハート
福岡を十二分に満喫した次の日はいよいよ、ゲームフロンティアin福岡です。
ザ・サトミは上手く壇上に立てたのか?
そして無事東京の地に戻ってこれるのか!?
続きはまた次回。
お楽しみに!!

と!ここで、新体操からのお知らせを入れてきますね!前回のHOTPAGEでも紹介しましたが、3月17日に卒業発表会を行うのです。その告知ラジオです。お暇があったら聞いてね♪
新体操からのお知らせ♪


前回のブログでもお知らせいたしましたが、3月17日に卒業発表会のお知らせを再度させて頂きます。
ここをクリック♪
当日参加も大歓迎♪ですので、是非是非ご覧になってくださいね♪

※3 カントリー系
田舎の庶民的な暖かみを持つファッションのこと。

※4 シフォンワンピ
シフォンワンピースの略称。
シフォンとは、極めて薄手の生地(シルクテイストが主流)の事であり、それを用いたワンピースを指す。

※5 ツイッター
Twitter。個々のユーザーが「ツイート(「つぶやき」)」を投稿することで、ゆるい繋がりが発生するコミュニケーション・サービスであり、広義でのSNSの1つ(Wikipediaより引用)

前回よりボリュームアップ♪
■AimのメイキングDVD
さてさて、ここからは久しぶりに登場ドッペルゲンガーさんの時間だよ。
今年のゲーム開発の中心となった「Aim Racing2」を使ったメイキング映像を作成中です。
初代「Aim Racing」でも、同様にメイキング映像を作成しましたが、今回はさらにパワーアップした映像となっています。

前回は、コモエスタと開発した学生の2人でナレーションをしていました。
しかーし、今回は各セクションに分けて、担当した学生が話をしています。
内容も更に充実したメイキング映像となっていますので、完成後を楽しみにしていて下さい。

今回は少しオマケで、メイキング映像の一部を使用したお遊び映像を公開しちゃいます。
コモエスタとドペルの悪ふざけをお楽しみ下さい。
同時にここで使用した、音楽もアップしておきますね(by コ・モエスタ)

それでは、出発進行!


■AimRacing2 メイキングDVDからサウンド編 ~てっちゃん編~


■AimRacing2 メイキングDVDより ~エンディング~


あまりにも悪ふざけが過ぎましたね……ただ、2つ目のエンディングは、何もしていません。
ふざけてばかりでは、意味がありませんからね。
エンディングくらい全体的に真面目なメイキング映像ですので、ご安心下さい。

4月以降のゲーム制作研究科の体験入学で、配布をしていきたいと思います。
それまで、お楽しみに~。

ついでに音楽もおまけで置いておきますね!(新体操告知サウンド・インスト)
まだまだ構成中なのれす♪

AimRacing2のエンディング曲おまけで置いておきますね!(AimRacing2MakingDVD用)
まだまだ構成中なのれす♪

今回のHOTPAGEはここまで!

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
[各部署の場所こちらをクリックしてご確認いただけます]

オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00

5月9日(日)10:00~15:00
6月6日(日)10:00~15:00
6月27日(日)10:00~15:00
7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
8月1日(日)10:00~15:00
8月22日(日)10:00~15:00
8月29日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

2010年度 オープンキャンパス
4月29日(祝)10:00~15:00
5月30日(日)10:00~15:00

6月13日(日)10:00~15:00
7月11日(日)10:00~15:00
7月24日(土)10:00~15:00
7月31日(土)10:00~15:00
8月21日(土)10:00~15:00
8月28日(土)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。

ア・サーミ・フジコ(お土産は美味しく頂きました♪)
スイギョウ・ザ・サトミ(お父さんへのお土産も頂いてしまいました)

コ・モエスタクリハラ(お土産は未だに開封せず)
ド・ペルゲンガーイトウ(お土産は開封せず天日干しにしてあります)

責任者
デカチョウ・イノウエ(お土産は胃の中に)

2010年03月31日

福岡・プレゼン・卒業式 更新渋っちゃってごめんない(汗 どーんと更新しちゃいますよぉ♪

コンテストの授賞式に行ってきたぉ♪
■新体操福岡紀行 後編 ~晴れ舞台・表彰式~
ども!相変わらず三時に必ずお腹が空くスイギョウ・ザ・サトミです!
まだまだ暖かくなったり寒くなったり・・・桜の開花宣言もされたし早く暖かくなってほしいです!
まぁ私としては、お花見会場に現れる出店の方が楽しみなんですがね音符

そんな私の食欲を限りなく満たしてくれた新体操福岡紀行!
前回のHOTPAGEでは一日目の食に溢れたレポートをお伝えしましたが、今回お送りする二日目では本番となる第三回ゲームフロンティアin福岡の様子から、東京に帰ってくるまでをレポートしちゃいます!!
ちなみに、1日目の様子はコチラから音符
前回同様時系列に沿って進んで行きますので、皆しっかり付いて来てね音符


2010/03/06/AM06:40
ザ・サトミ起床!
先日のテンションの疲れも然程なく携帯電話のアラームで綺麗に起きました!

2010/03/06/AM07:00
メンバーの一人から全員の起床確認を取れたとメールで報告が着ました!
新体操のメンバーは何かとお寝坊さんが多いのですが、今回は一世一代の晴れ舞台。寝坊はさすがにまずいと分かっていたようでお母さんも一安心キラキラ

2010/03/06/AM07:10
相変わらずも単独行動が好きな一名(一日目迷子になった彼)がさっさと一人朝ご飯に行ってしまったので追い掛けて私達も朝ご飯へ!
今回泊まったホテルでは朝ご飯がバイキングなので食欲と睡眠欲だけは盛んな新体操メンバーはお皿に大量の朝ご飯を盛り付け。
しかし、締めるとこは締めて、全員揃っていただきます!
この後の表彰式に備えてエネルギー補給と言いつつ、ちゃっかりおかわりまでしている息子達なのでした音符

2010/03/06/AM09:30
予定より少し早めにホテルをチェックアウト。一晩とは言えお世話になりました。
一日目の私服と違い二日目は全員スーツでビシッと決めて出発です!

2010/03/06/AM10:00
早めにホテルをチェックアウトしたのはお土産のため!
天神駅付近をゴロゴロキャリーを転がしながら散策!
そこでザ・サトミ含めた何名かはお土産を買いに、数名は荷物番として残りながら取材の下準備。現場に着いてから慌てないようにカメラのテープ残量をチェックしたり、カメラのメモリーをチェックしていたそうです。

2010/03/06/AM10:40
会場となる天神イムズに到着!
地下二階ではすでに作品の展示が行われていました!
今回入賞した我等が『新体操』と『BOUND GEAR BATTLE』も展示されておりました!
展示されているからには確認のためにも遊んで見なくては!!
と、言うことでメンバーから2名選出し『BOUND GEAR BATTLE』をプレイして頂きました!
実は『BOUND GEAR BATTLE』でまともにプレイするのは初めてという二人。
説明書をチラチラ見ながら激しいバトルを繰り広げておりました!!
『BOUND GEAR BATTLE』で一通り遊んだ後はいよいよ我等が『新体操』をプレイ!
お客さんもまだ少ないので、一人がプレイする様子を食い入る様に見ながらチェックしていました。幸いにも目立った問題もなく無事クリア出来たのでザ・サトミもホッと一息です。
と、ここでデカチョウ・イノウエと合流。デカチョウの提案でスタッフの方に頼んで『新体操』の前で記念撮影
東京から遥か彼方、九州の地でと『新体操』をバックに写真が撮れるとは・・・数ヶ月前のコンテストに応募した時は想像も付かなかったなぁ・・・としみじみ心の中で思うザ・サトミでした。

2010/03/06/PM12:00
一通り展示作品の撮影を終えた後、表彰式まで時間があるので荷物をロッカーに預けお土産購入(二回目)へ出発!
お近くのデパートで明太子やら明太子やら明太子を購入。
皆明太子ばっか買ってましたねー・・・ザ・サトミもちゃっかり購入しましたが(笑)福岡と言えば明太子ですものね!
ついでに軽くお昼を取りつつ、時間になったので再び天神イムズへ。

2010/03/06/PM13:30
表彰式会場も開場したので早速入場。
ザ・サトミは代表者なので、先に舞台裏でスタッフの方より表彰式の流れや手順について説明を受けます。
いよいよかと思うと緊張してきますね・・・!!

2010/03/06/PM14:00
表彰式開始。この時点でザ・サトミはすでに舞台裏です。
表彰式はゲームソフト部門・ゲームムービー部門・ゲームパッケージ部門・福岡市長賞・福岡ゲームフロンティア大賞の順で表彰されました。
順々に表彰が済んでいく中、特別賞である福岡市長賞の表彰に!
今思い返せば、あの会場はゲーム業界を目指す人たくさんの人達と、福岡に連なるゲーム企業の方々で埋め尽くされていて、その様な場所に来ることが出来たこと、賞を取ることが出来たこと、それはとても素晴らしいことなんですよね。檀上に上がって居る時は照明も眩しいし、緊張はピークだし表情もカチコチだったんだけど、『新体操』が選んで貰えて、とても嬉しく思います。
福岡の市長でいらっしゃられる吉田市長から講評を頂き、隣で聞いていて涙が出そうでした。講評の後、賞状と賞金の目録を授与され、最後に吉田市長と固く握手をして、新体操の受賞は終わりました。

2010/03/06/PM14:59
表彰式が終わり記念撮影。
その後はゲームクリエイターズセミナーが始まり、およそ17:00までセミナーが続きました。
集合写真や、セミナーの内容についてはここでは載せることはできませんが、ぜひとも検索エンジン等で御調べ下さい。キラキラ


2010/03/06/PM17:00
ゲームフロンティアin福岡閉幕。
人ごみが会場から外へ流れていく中、デカチョウ・イノウエとお話をしていらした福岡県庁の方と少しお話が出来ました。
福岡ゲームコンテストの前に私達が応募したアジアデジタルアートコンテストでは、残念ながら賞は取れなかったのですが、どのゲーム誰かしらの評価を受けていたこと、そして勿論『新体操』を押してくださった審査員の方が居た事をお聞きしました。受賞までは行けなかったものの、自分達のゲームを誰かしらが評価して下さっていた、という事実は、開発者としてとても嬉しく、感謝したいと思います。


2010/03/06/PM17:20
ここで最後のお土産購入班と、ロッカー待機班に別れて行動を開始、私たちが福岡に居られるのも今日まで・・・お昼に買えなかった最後のお土産を購入する別動隊が動いている間、ザ・サトミはマイカメラを持って地下二階の展示場へ。
そこには先程表彰式の会場にいたお客さんがそこに流れてごった返しに!!
表彰式開始前とは大違いの人数です!!
人が多過ぎて近付けないので、遠巻きに見て見ると『新体操』をプレイして下さっている方もいらっしゃいました!
接近してでの撮影が出来なかったので、遠巻きと上からの撮影でザ・サトミは待機班へ合流しました。


2010/03/06/PM17:30
お土産購入班が帰還し、私たちは帰りの便もあるので此処でデカチョウとはお別れ。
天神イムズを去ったあと私達は駅に・・・は向かわず最後の寄り道です!
これで福岡ともおさらば・・・最後の思い出の締めは・・・!
もちろん博多ラーメンです!!!!
福岡最後の晩餐は天神駅から少し離れた所にあるラーメン屋さんです。
しかしこの時間にも関わらず店内は混んでいる様子!
仕方がないので3人ずつに分かれてご入店音符
このラーメン屋さんはひとつひとつの席に衝立があって個室的な雰囲気音符
さらに替え玉を頼む時にチャルメラが流れたりととても見て聞いて楽しい!
そしてラーメンも美味しい・・・!!ザ・サトミも残さずスープまで完食しました!!
ラーメンを食べ終えたらもう思い残すことはありません(笑)
荷物を持っていざ駅へ!!

2010/03/06/PM19:00
無事福岡空港へ到着!
二回目なので大分慣れたかな、と自分でも思いながら搭乗手続きを済ませましたが、どうやら乗る予定の便が遅延している様子。普段電車の遅延ならよく会うけど、飛行機にはほとんど乗らないからいまいちピンとこないザ・サトミ。それは後程よく分りました。。。


2010/03/06/PM19:20
搭乗口へ向かう途中にあったお土産売り場でまたもやお土産を散策。
これが本当に最後です。福岡はやはり食べ物が美味しい。
栃木に帰ってもその味をまた味わいたい・・・!
という食欲に勝てず高菜などを購入。
この時点でザ・サトミの福岡用個人予算の半分がお土産に消えたことになります!!主に自分用です。
福岡の味に未練を残しつつ、搭乗口へ向かうのでした・・・。


2010/03/06/PM19:50
搭乗口へ到着。
窓の外を見れば飛行場は真っ暗、その先には夜の福岡の街並みが。先日福岡空港へ着いた時とはまた違った顔が見られました。
この暗闇の中飛ぶのは少し恐いなー・・・と思っていたのも束の間!
予定時刻になっても飛行機が到着せず、搭乗口は飛行機の待ちの人でごった返し汗
出発時刻が遅れる程、東京へ着くのも遅れてしまう為ハラハラしているかと思えば・・!
呑気にソフトクリームを食べている新体操ご一行。
最後の最後までマイペースな新体操メンバーでした(笑)


2010/03/06/PM20:20
遅れていた旅客機が到着!
搭乗口に溜まっていた乗客が流れて行く中、ザ・サトミ達も無事搭乗。
離陸後、ザ・サトミを含めた4名が早々にダウン。
しかし若干2名のみ、昨夜の続きと言わんばかり、元気にトランプゲームをしているのでした★

2010/03/06/PM21:50
羽田空港へ到着。
ザ・サトミは東京の地へ再び降り立ったことで分かったことがあります。
福岡は暖かかった・・・(遠い目
東京はさっっっっっぶいです・・・!!!
こここ、こっつぁみーーーー!!!(※)
後々ニュースで知ったのですが、この日関東は真冬並みの寒気に見舞われ雪もチラ着く程の寒さに。
・・・天気予報は事前にチェックしておこう。
この福岡への旅で最後に学んだことでした。

その後は寒い気温の中、メンバー各々の帰宅するため帰路へ着いたのでした音符

・・・と、此処まで長いようで短い福岡紀行をお伝えしてきましたが如何でしたでしょうか?
『新体操』の統括をするに到るまでも、統括をするようになってからも色々大変でしたが、こうして賞が頂けたことはとても嬉しいです。
誰かに自分達の作品が評価される、っていうことはとても素晴らしいことですよね。
今回はコンテストと言う場でそれがなされましたが、就職活動で言えばそれは内定にも繋がる事。この先誰かに自分の作ったものを見て貰える様、評価して貰える様、今後も頑張って行きます!!

(※)こっつあみー
栃木弁で「寒い」の意味。正式には「こっつあむい」

一年間作ってきた私たちのゲーム!その成果の発表!
■17日は卒業制作発表!
サトミ先輩ありがとうございました。
今後も頑張るサトミ先輩を応援していますキラキラ
ということで、ここからはナチュラリスト・ユウコがお伝えします!

どうもどうもー!
今回は3月16・17・18日の、07CUの卒業制作発表や卒業式など濃厚な3日間のうち、
16・17日の卒業制作発表とその準備日の様子をお伝えしたいと思います。

それではさっそくどうぞ!

プレゼン当日は、朝の9時前から学校に集まって本番前の最後の確認と準備をしました。
いつもの休日ならベッドで目覚まし時計と戦ってるわたしも、この日はバッチリ6時起きです!
学校に着いてみると、さすがにみなさん緊張してるのかな?
といった感じが表情から伝わってきます。

10時になるころには、会場の席もだいぶ埋まってきていました。

この何気なく用意された机と椅子も、
前日に2年生が中心となってセッティングしたものなんです。

机と机の間隔はどれくらいだと通りやすいかな?
席はどのくらい必要かな?

といった細かい部分にも着目して準備されています。


他にも音響の設定ドリンクコーナーの準備などなど、ご来場の方々への配慮を忘れない会場づくりが3月16日、プレゼンテーションの前日に行われていたんです。
その準備日のための会議が別の日に行われていたりもして、いかに3年生がこのプレゼンテーションを成功させたいかという熱意が伝わってきました。


さてさて、そんな話もありましたということで、プレゼンテーション当日の話に戻ります。
オープニングが始まるまでの会場は緊張感が伝わってくる静けさでしたが、
予定の10:30になり会場にプレゼンテーションの説明・注意事項のアナウンスが流れ終わると、
ついにステージ上に司会のお二人が登場!

実はこのお二人、この学科ブログでもお馴染みのア・サーミ・フジタ先輩と、メン・シマダ先輩です!
あいさつや時間変更のお知らせから始まり、最初はちょっぴり緊張した様子でしたが、すぐに持ち直してテンポよくお話しするナイス司会っぷりでしたキラキラ


ついに始まるよ!第一部はAimRacing2のおさらい!
そんなナイスな司会さんからパスを受けるプレゼンテーション1組目は、07CU代表作、大人気のレースゲームAimRacing2方々でーす。今回AimRacing2は、プレゼンテーションを三部に分けての発表でした。

一部では、AimRacing2が「リアル」を追求したゲームであることや、学年全体で取り組んだ大規模プロジェクトであること、
またAimRacing2で学んだ技術は他のプロジェクトにも流用できたことなどを、コンピュータを使って説明してくれました。

そして、二部をお楽しみにー!といった感じで一部は終了。

続きが気になっちゃう汗
と思っていたら、早くも次の“BeastIsland”のプレゼンテーションが始まりました!


迫りくる敵をまとめてなぎ倒せ!
BeastIslandは戦闘アクションゲームで、とにかく戦う。
戦う戦う戦いまくるゲームなんだそうです。
ただ戦うといっても、主人公は格闘と魔法の両方を使えるので、いろんな戦略を立てることができるようになっています。
ということは、BeastIslandならではの戦いもできちゃいます。
障害物を壊したり、敵と戦ったり。プレゼンテーションでは、実際にゲームをプレイしながら説明してくれました。
敵の獣を魔法で倒すところなどが印象的です。
最後には強そうなボスキャラも出てきて、戦い応えのあるアクションゲームになっていました。

そんなBeastIslandにも、実は開発中の苦労話がありました。

どんなことかというと、
“プログラマとグラフィッカーの作業スピードが合わない”
ということでした!

やっぱりゲーム制作は人との関わりが多いので、こういった問題もあるみたいです。
進行状況の報告や計画表の作成など、ゲームをつくる以外の部分にも、必要なことがたくさんあるんですね。


いつでもどこでも、大好きな錦鯉と一緒!
さて、戦闘アクションBeastIslandの次は“錦鯉と私”のプレゼンテーションです!

まずタイトルを聞いて「えっ?錦鯉?」と意表を突かれてしまいました。
一体これはどんなゲームなんだろう?
と不思議に思いましたが、“iPhone上で錦鯉を飼育するゲーム”と聞いてやっと納得しました。

でもどうして犬でも猫でもなく錦鯉なんだろう?
と新たな疑問を感じていると、開発の宮崎先輩から解説が入りました。

錦鯉が大好きだからです!

なるほど、錦鯉への愛から生まれたゲームなんですねキラキラ
素敵ですハート

気になるゲーム内容は、iPhoneを水槽にみたててオブジェクトを配置しながら錦鯉を飼育するというもので、
プレゼンテーション中にゲームをプレイしながら紹介してくれました。

どんなオブジェクトがあるのかなー?
とワクワクしていたら、出てきたのは地蔵、地蔵……。
またまた意表を突かれて、すっかり忘れられない作品になりました。

錦鯉と私にも、開発時のエピソードがてんこ盛り。
まず開発環境を整えるために、macパソコンを3台購入したそうなんですが、
それがプログラマの自費でアルバイトが7月までかかったらしいです。
開発メンバーの方は、「そのこともあってゲームショウへの出展は間に合わなかったけど、
今となっては良い思い出」とおっしゃっていました。
他のチームにはない独特のエピソードですね。


世界がよこに!?なっちゃった!?
独特の“錦鯉と私”の次は、またしてもインパクトの大きいタイトル“よこ-yoko-人間”のプレゼンテーションです!
……よこ-yoko-人間って何でしょう?
落ち着いた話し方で、よこ-yoko-人間の開発リーダー藤枝さんが教えてくれました
ズバリよこ-yoko-人間とは!?

“簡単に言うと、世界が横に倒れた人間です。”

わーお、斬新ですね。
言葉だけではあまりイメージがつかないなぁ汗
なんて思っていたら、さっそく実際にゲームをプレイしてくれました!

スクリーンに注目すると、ビルの側面に人が立っているゲーム画面が出てきて
「あ!これがよこ-yoko-人間か!」
と、見れば納得のよこ-yoko-人間がそこにいました。

ゲーム内容はと言うと
“重力が横にかかったよこ-yoko-人間が、街の中をゴール目指して移動する。”
というもので、パズルゲームにも近いような感覚的に遊べるゲームです。
年齢に関係なく、いろんな人に遊んでもらいたい作品だそうですキラキラ

そんなイマジネーションにうったえかけるゲーム、よこ-yoko-人間の気になる制作エピソードも紹介しちゃいます。
よこ-yoko-人間はゲームオーバー画面がユニークで印象的なのですが、
実はそのゲームオーバー画面はグラフィック担当の方との話し合いがあってこそ生まれたアイディアだったそうです。
十分なコミュニケーションがあると、ゲームはさらに良くなっていくんですね。
なるほどなるほど。

それからもうひとつ。
よこ-yoko-人間はゲームショウにも出展されていた作品なのですが、
そのときにゲームをプレイされた方から
「上が見えない。」
とカメラワークの指摘をいただいて、その後すぐに上を見ることができるようにプログラムを追加した。
というエピソードもありました。

悪いところ・足りないところはすぐに改善!
という姿勢がカッコイイですねキラキラ
わたしも見習おうと思います!

よこ-yoko-人間プレゼンテーションの最後には、もしも現実世界によこ-yoko-人間がいたら?

という設定で、実際の学校周辺の写真と開発メンバーの写真を合成したリアルYOKO人間の画像をいくつか紹介してくれました!最後までイマジネーションにうったえかけるYOKO人間のプレゼンテーションでした。


以上よこ-yoko-人間までで、午前の部は終了です。
予定していたよりも20分ほど早く午前の部が終わって、長めの昼休憩となりました。

休憩時間中は、発表されたゲームを741教室で遊べるよ!
ということで、ゲームを実際に遊んでみたいという方々が741教室へいらっしゃっていました。
「自分はこっちのゲームが好きだな。」
「ここはどうやったら良いんですか?」
などなど、スタッフとの会話もチラッと聞こえてきましたよ。


お待ちかねの第二部はAimRacing2の開発秘話!

13:00からはいよいよ午後の部!
始めに少しだけ午前中のおさらいをして、気になる午後の部で先頭バッターを務めるのは……
またしてもAimRacing2ですね!

お待ちかねAimRacing2のプレゼンテーション二部が始まるわけです。ちなみに三部はラストバッターなので、
良いところどりです。さすが07CUの集大成キラキラ

一部では主に、AimRacing2のプロジェクトが大規模であることを中心にプレゼンテーションしてくれましたが、
二部ではどんなお話しをしてくれたんでしょうか?

さっそくお伝えしちゃいまーす!

まずAimRacing2は“車が好きな人に向けて制作しました”というお話があったわけですが、
そこに大きなこだわりがありました。
このAimRacing2を制作するにあたって、“車が好きな人が、
車に乗っている感覚になれるようなゲームにする。”というリアル指向が半端じゃないんです。
中でも、AimRacing2のゲームで使われている車の音は、
実際の車の音を拾ってきたものだというあたりにこだわりを感じました。

もっともっとお話しを聞いていたいのですが、続きはまた三部までおあずけみたいです汗
最後である三部では、一体どんなプレゼンテーションをしてくれるんでしょう?そういえば、
まだプレイの様子を見ていないような……。


どこか懐かしい、でもどこか新しい!?
AimRacing2の二部が終わって、次はIntoPiecesの出番です!
IntoPiecesはわたしもゲームショウの前にちょっと遊ばせていただいたのですが、そのときからすっかりファンになっちゃってます。IntoPiecesはどんなゲームなのかといいますと“ブロック崩し”です。
レトロフューチャーなのが良く伝わってきますね。
シンプルなのが良いんです。

他のブロック崩しとの違いもちゃんとありますよ!

それは“ゲームの展開と音楽の展開が同期すること”だそうです。

ゲームが盛り上がってくるとBGMも盛り上がる!
そういうことです。それからネオンカラーみたいな色合いも、このゲームの魅力だと思います。
綺麗だから見ているだけでも飽きないんですよね。

レトロフューチャーなIntoPiecesは、「シンプルなブロック崩しなので、いろんな方々に遊んでいただきたい。」
と、開発の寺西さんはおっしゃっていました。

開発といえば、プロジェクトによって大規模・小規模開発など様々ですが、
このIntoPiecesは開発が1人という究極の小規模開発だったそうです。
ビックリエピソードです。

でもでも、いくら開発は1人だったとしても“周りの人たちの協力があってこそできた作品だった”と、寺西さんはお話ししてくれました。
ネットワーク技術はAimRacing2の技術を流用していて、1人で開発できたのはAimRacing2のおかげだったりするそうです。

そして実はこのIntoPieces、今ではすっかりレトロフューチャーなブロック崩しゲームとなっていますが、開発当初はアクションゲームだったらしいんです。
ですが、そのアクションゲームがあまりにも某マ○オブラザーズと酷似していたために、途中で制作するゲームを変更した。
なんていう裏エピソードもありました。ちょっと意外なお話です。


心地よいリズムと直観的なタッチ!
さてさてお次はSynchronized Musicですが、このゲームの発案は、司会も務めるメン・シマダ先輩です!

高校時代は軽音部だったというシマダ先輩の制作したSynchronized Musicは“音楽が好きだから”という気持ちから生まれたオシャレなゲームです星.png

ターゲットはニッチな層だとおっしゃるシマダ先輩は、開発のときも“ゲームらしさ”より“気持ちよさ”を追求したようです。
その結果、このSynchronized Musicはタッチパネルでのゲームなったのでした。
タッチパネルでは反応が命なので、触れた部分に対応してお絵かきみたいな感覚になる機能もつけたと説明してくれました。

ゲーム内容はどんな感じかというと、タッチペンを使って画面上に出てくる敵を全部倒す!
というものです。
さらにどの辺がMusicでどういうところがオシャレなのかという部分も説明しますと、
画面上の敵を全部倒したときに鳴る音がBGMに同期してなるために、聞いていて気持ちいい!
と感じるように制作されているあたりがMusicで、BGMにながれるテクノポップな音楽音符
視界に映る綺麗でカッコイイグラフィックが用意されているところがオシャレなゲームなんです。
そのオシャレなBGMも、シマダ先輩が先生と協力して自分で作曲されたものなんだそうです。
シマダ先輩の音楽への情熱を感じますねキラキラ

そんなオシャレゲーム、Synchronized Musicは少人数体制で制作されたゲームなんだそうです。
少人数開発は大変そう……
とネガティブに捉えがちですが、シマダ先輩は
「大人数だと情報伝達がブレることも多いけど、自分たちは2人なので意思疎通がブレることなくできた。」
と、少人数開発ならではの良さを教えてくれました。
音楽への情熱を絶やさない2人の、密な関係があったからこそできたオシャレゲームなんですね。

途中でゲームの方向性をガラッと変更したというエピソードもありました。
それまでに作ってきたものを捨てて1から制作しなおすということは、かなり勇気が必要なことだったそうです。
その勇気があったからこそ、今のSynchronized Musicがあるんです。


福岡ゲームコンテスト受賞作品!
オシャレゲームの次は、先日の福岡ゲームコンテストで特別賞を受賞した話題のゲーム“新体操”です。
新体操はAimRacing2に次ぐ大規模プロジェクトで、苦労も多かったけどその分だけ大きな作品になったと開発メンバーの方もおっしゃっていました。

ゲーム内容はどんなものかというと

“棒人間のひろし君が、新体操の動きを駆使しながらステージのゴールを目指す”

というアクションゲームになっています。
簡単に遊べるようになっているので、10代を中心とした若い世代のみなさんにも是非プレイしてほしい作品だそうです。
主人公がとてもキュートなゲームでもあるので、わたしも遊んでみたくなっちゃいました。

そのキュートな主人公、ひろし君の動きについて少しお話します!
ひろし君はとてもアクロバティックな動きが多く、中にはリボンを使うアクションもあるのですが、それらのアクションは実際の新体操に基づいた動きを意識して制作されたそうです。こだわられていますねキラキラ

さてさて、そんな魅力いっぱいの新体操ですが、大規模開発だったこともあって人間関係にはかなりの苦労があったとか。
どんなことかというと“チームリーダーが途中でダウンしてしまった”ということです。
メンバーが多かったため、デザイン・プログラム・サウンドのすべてを統括していたリーダーに負担がかかりすぎてしまったのが原因みたいです。そのあと新しいリーダーを決めて、制作の体制も変えて、心機一転がんばったとき、そこで改めてリーダーのありがたみに気がついたんだそうです。
やっぱり人間関係は、ゲーム制作の上で必然と関わってくるものなんですね。


スーパーマーケットの中を駆け抜けろぉ♪

苦労もあっての特別賞キラキラ
新体操の次のプレゼンテーションは、買いものマニアのためのゲーム“スーパーマーケットマニア”です!

スーパーマーケットマニアといえば、学科ブログでお馴染みのア・サーミ先輩がグラフィックを担当されている買いものアクションゲームです。
オレンジ色を中心に使われたデザインが印象的なポップなデザインで、遠目で見ても雰囲気でスーパーマーケットマニアだと分かるグラフィックになっています。

そういった面も含めてこのスーパーマーケットマニアは

“視覚聴覚を刺激する”

ということをテーマにつくられたゲームになっています。
実際にゲーム画面を見ると、主人公がかなりドタバタとショッピングカートを動かしているのが分かります。
さらにBGMに特徴的な曲が流れたりして、なるほどこれは視覚・聴覚が反応しちゃいますアップ

スーパーマーケットマニアは、ゲームショウ・アジアゲームコンテスト・福岡ゲームコンテストでそれぞれゲームのルールに変更があったゲームでもあります。
最初は“商品を集める”ゲームでしたが、次には“ライバルキャラの追加”がされ、現在は“お金の概念”も追加されています!

スーパーマーケットマニアは、今もまだまだ“おもしろい”を追求中とのことなので、この先また新しいルールが追加されるかもしれませんねキラキラ
楽しみです。

スーパーマーケットマニアの制作エピソードは、アイテムの種類が多くてグラフィック担当が苦労したこと。
いろんな部署から人を募集して、アイテムのグラフィックなどを協力してもらったそうです。
他にも、制作体制がしっくりこなくて迷走したことなども話してくれました。
ポップで楽しいゲームにも、制作にはいろんな苦労があったんですね汗


ハチャメチャ対戦アクションゲーム!
ポップでドタバタ、買いものアクションの次はBoundGearBattleのプレゼンテーションです“BoundGearBattle”は、無人バトルカー同士のバトルアクションで、6人までの大人数で遊べるのが醍醐味となっていますキラキラ

プレイヤーは3つのタイプのメカから好きなメカを選んでバトルすることができるようになっていて、メカによる長所・短所を考慮した対戦ができるようになっています。
プレゼンテーションでは、実際に3人プレイでゲームを実況してくれました!
やっぱり大人数で遊べるゲームは盛り上がりが違いますねアップ
見ている側も楽しめました。

そうそう、多人数プレイということもあって、プレイヤーが何をしたら良いか分からないようなグラフィックにはならないようにも工夫されているんですよ。
壁のデザインやマップの構造、メカの動きなどを工夫して、多人数でも見やすいゲーム画面の実現に繋げたんです。

そんなBoundGearBattleにも、制作上の苦労話がありました。
なんと、開発メンバー8人中7人が他のプロジェクトとの掛け持ちというこで、制作がスムーズに進まなかったとか。
他のプロジェクトと掛け持ちしたからこその反省点や、活かせたこともあったそうですが、とにかく忙しさをカバーするのが大変だったみたいです。
他のプロジェクトではできたことが、どうしてBoundGearBattleではできないの?
という問題で大ゲンカにもなったそうです。

ですが、さまざまなトラブルも乗り越えてBoundGearBattleはコンテストで入賞されたそうですキラキラ
ベスト8くらいの位置で入賞されたそうで、開発メンバーの方は「トラブルもあったけど、認めてもらえて良かった。」と誇らしげにおっしゃってましたよ。

そんなBoundGearBattleは、みんなにバトルの醍醐味を伝えたい!
という制作者の意思が込められた作品になっています。
大人数でプレイできる魅力的な作品なので「友だちや家族、みんなで遊んでほしい。」とのことです。


本当の最後になりました(涙)第三部はAimRacing2を実際にプレイ!
さて、多人数バトルアクションBoundGearBattleのプレゼンテーションが終わったところで、次はいよいよ最後のゲーム作品プレゼンテーション“AimRacing2三部”の出番がやってまいりました!

会場にはAimRacing2をプレイするセッティングがされていて、ついにプレイ画面を見れる!
と、わたしはワクワクしていましたが、
きっと会場にいる他のみなさんもワクワクしていたんじゃないかな?
と思いますアップ

まだかなー?と待っていると、なんと!ゲストプレイヤーにコモエスタンが登場ハート

去年の作品のパネルを持ってきたかと思うと投げ捨てて、新たにAimRacing2のパネルを掲げるというハチャメチャな登場に会場の空気も温まりました。
実際にゲームが始まると、会場のみなさんスクリーンに見入った様子でした。

自分も遊んでみたい!
なんて思った方もいたんじゃないかと思います。

さてさてレースの行方はというと、コモエスタンがぶっちぎって勝利を収めたようです。残ったプレイヤーさんもかんばってー!
と会場が見守る中、
ついにゴール!……と思ったらゴールしない!?


なんていうバグもありましたが、諦めないでもう1周。
無事にゴールできましたキラキラ
終わった後のインタビューでは、2人ともやりきったという感じで、レースゲームの楽しさが伝わってくるAimRacing2三部のプレゼンテーションでした!


といった感じで、全9作品のプレゼンテーションが終了しましたが、この後にも学科ブログや冊子・DVD作成などの広報活動についてのプレゼンテーションもありました。

そこでは、

「学科ブログはどうしてみんなハジけたニックネームなのか」
「“ゲーム制作”に興味が湧く冊子づくり」
「過去の作品も入った学生作品DVD」

といった内容のものが紹介されました。

DVDのメニュー画面は60年代をイメージして制作されたそうですキラキラ
メニュー以外のデザインも、各作品のイメージカラーをフューチャーしていたりと、こだわりの一品になっているそうです。そんな作品DVDや冊子、
学科ブログにも興味を持っていただけたら良いなと思います。


ゲーム作品、広報活動のプレゼンテーションも終わって、いよいよ07CU卒業制作発表も終わりかな?と思っていたら、なんとエンディングなるものが用意されていました!

07CUの今までの思い出写真やムービーなどがキャストと共に流れるエンディングは、BGMまでしっかり選曲されていて、
当事者だけではない人たちまで感傷的な気持ちにさせるものでした。
周りの人たちを見渡してみると、目頭を押さえる人、目を赤くしている人、両手で顔を覆っている人、
ただただスクリーンに見入ってしまう人……。

みんな今までの思い出を振り返って、いろいろと思うことがあったみたいです。

この調子だと、翌日の卒業式は一体どうなっちゃうんでしょう。その様子は、また次回の学科ブログで報告させてもらいますね!
それでは次回をお楽しみにーキラキラ
ばいばーい!


今回のHOTPAGEはここまで!

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校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
[各部署の場所こちらをクリックしてご確認いただけます]


オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。

2010年度 オープンキャンパス
2010年度 体験入学
5月9日(日)10:00~15:00
6月6日(日)10:00~15:00
6月27日(日)10:00~15:00
7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
8月1日(日)10:00~15:00
8月22日(日)10:00~15:00
8月29日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

2010年度 オープンキャンパス
4月29日(祝)10:00~15:00
5月30日(日)10:00~15:00
6月13日(日)10:00~15:00
7月11日(日)10:00~15:00
7月24日(土)10:00~15:00
7月31日(土)10:00~15:00
8月21日(土)10:00~15:00
8月28日(土)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
スイギョウ・ザ・サトミ (華やかに卒業!春休み)

ウメ・カオルコ (寝て起きて寝よう!春休み)
ナチュラリスト・ユウコ (鎌倉へ行こう!春休み)
マスメ・ケントリック (映画を見よう!春休み)

コ・モエスタクリハラ (春休みなんてありません)
ド・ペルゲンガーイトウ (春休みってなんですか?)

責任者
デカチョウ・イノウエ (春休みってどんな味?)