ゲーム制作研究科ブログ AdvancedGameProgramming

日本電子専門学校「ゲーム制作研究科」の学生と教員の日々を綴った、最新情報を発信しています

2010年04月25日

過ぎ去る春にさようなら!新入生にこんにちわ!~さぁ始まるざますよ、今年一年もCU科は全力疾走だぁ~

春が来たと思ったら、えー!?もう冬!?
■今年の春はめちゃんこ寒いよー
春の出会いは近所の公園にいた三毛猫(♂)だけでした。
余りにも可愛かったので「ポチ」と名付けて、可愛がっていますハート

こんにちは、マスメ・ケントリックですキラキラ

さてさて、春も過ぎようとしていますねびっくりマーク
新宿の桜も例によって秒速5センチメートルとちょっとの早さで散り終わり、
葉桜となった桜を見上げては「あぁ、今年も春は終わりか」と、少々寂しい気持ちになったりしますシクシク

気は早いですが、このまま梅雨に突入してしまうのかなと思っていたら、
一転して東京の天気は真冬並みの寒さに逆戻り…汗
街中では厚手のコートを羽織り、首には暖かそうなマフラーを巻いている人を多く見かけました。

冷たい雨が何日も続いたりと、とにかく寒いです…汗
そして4月も中旬なのにも関わらず何とビックリ東京には雪が降りましたびっくりマーク

驚くことに、この時期に降雪があったのは41年ぶりだったとか。
一体春はどこへ行ってしまったのでしょうか…?

私はというとあまりの寒さに負けて「来年また一緒に寝ようね」と情熱的なキスを交わし押入の奥に閉まった羽毛布団と3日ぶりの再会。

やはりまだまだ手放せませんねスマイル


そうそうびっくりマーク
寒いニュースだけではありません音符

ゲーム制作研究科を卒業したとある先輩からゲームの贈りものがありました。
諸事情によりゲームはお見せすることが出来ませんが、
皆さんが一度は聞いたことがあるビックタイトルです!

私たちもさっそくプレイしてみましたが、これが面白いアップ

このような凄いタイトルに卒業された先輩方が関わられていると思うと、
私たちももっともっともっともっともっと(×10)頑張らなくてはと思いますねびっくりマーク

さて、前振りはここまでで、第2回HOTPAGEはドドドーンと新しく入学した「10CUの入学式」「オリエンテーション」そして「インタビュー」と10CU(※1)関連の記事をメインにお伝えしていきますよ音符

ではレッツゴーびっくりマーク

※1 10CU
2010年度に入学したゲーム制作研究科の学生の総称

ドッキドキの一年生♪ ハイ♪
■新入生入学式に行ってきましたぁー!

こんにちわキラキラ
ナチュラリスト・ユウコですキラキラ

街を歩けば、スーツを着た若者を見かけることが多くなりました。
4月といったら季節は春キラキラ
なのにケントリックも言っていた通り、寒いのはどうしてだろう。温暖化(※1)の影響かな?

暖かい春を迎えるべく、わたしは今日もエコバックを常備びっくりマーク
地球にやさしいことをすれば、きっと温暖化もなんとかなるはず!

「袋いりません。」

これで寒い日々とお別れ……できませんでしたダウン
今日もコートが手放せない。
ということで、エコバック活動はまだまだ終わりませんアップ

さて、話は変わって4月6日の出来事をお知らせしますキラキラ
卒業式の19日後、肌寒い春の日。
またまたおなじみ明治神宮会館で、イベントがありました!

寂しい気持ちを切り替えて、今度は新しい出会いを期待のー?

そう、入学式ですキラキラ

これからCU科(※2)の仲間になる、後輩との出会いにわっくわく音符
会場に着いたらさっそくCU科の新入生とコンタクト!

するつもりでいたんですけどね、人が多いこと多いこと。
なんせ日本電子専門学校ですから、全ての学科の新入生、それから保護者の方も合わせると……何人いるんでしょう。
千人単位の人混みです汗

どんどん流れていく人の波のなか、CU科の人だけを見分けるのは困難だったので、呼びかけをしました。

「ゲーム制作研究科の人は集まってくださーい!」

全員というわけにはいきませんでしたが、新入生が続々集まってきてくれましたよキラキラ
緊張している様子が初々しかったです!

これから先輩になる者として、後輩の緊張をほぐさなきゃアップ
と思って話しかけると、笑顔も見せてくれましたスマイル

新入生の写真も撮れたし、良かったー!と思い撮影した写真を振り返ると、女の子とコンタクトしていないことに気が付いてしまいました。寂しいシクシク

そこからは女の子を探すことに必死に。そして発見
テンション上がって話しかけたら、笑顔でおしゃべりしてくれましたハート
これからの学校生活がより一層楽しみですキラキラ

さてさて入学式の様子はこれで終了。
当日はバタバタしていて新入生とゆっくり話すことはできませんでした汗

どんな新入生が入ってきたのか知りたい!という欲求は、次の記事でウメ・カオルコが解消してくれますよびっくりマーク

ということで、引き続き新入生の紹介です!


※1 温暖化
地球表面の大気や海洋の平均温度が長期的に見て上昇している現象のこと。地球温暖化の略。
長期的な問題なので、ナチュラリスト・ユウコが一度エコバックを使用しただけでは問題解決にならない。

※2 CU科
ゲーム制作研究科のこと。

突撃となりのWEB班!!
■オリエンテーション、それは潜入
入学式も終えまして、次は学科別オリエンテーション!
ここからはウメ・カオルコの提供でお送りします。

来たる4月9日。
学科の入学式と言っても過言ではない、学科別オリエンテーションがありました。
「学科別」とその名の通り、ゲーム制作研究科(通称CU科)の1年生だけを集めたオリエンテーションです。

ちょこっとだけお邪魔して、写真を撮ってきちゃいました!
次々1年生が到着する中、ナチュラリスト・ユウコにレンズを向けると…。
ちょっと!カメラやめてくださーい
…なんて2人でふざけ合ってる間に、席は埋まっておりましたとさ。

オリエンテーションが始まり、冗談を挟みつつ学科説明をする先生…1年生にも笑顔が。
そんなオリエンテーションは、為になるお話も聞けちゃうんです!

デカチョウ・イノウエの今日のお言葉
コモエスタ・クリハラの今日の格言

どういう意味かは、皆さんで考えてみてください♪

さてさて、さらっとオリエンテーションをご紹介しましたが、それだけじゃあ1年生ひとりひとりの事は何もわかりません。

もっとお話したいよね!と思い立って、インタビューに行ってきました!

■インタビュー、それは突撃
引き続き、ウメ・カオルコです。
私、ユウコ、ケントリックの3人で実習室に攻め込んじゃいました。

突然のインタビューに答えてもらったのは、オープン実習に残っていた1年生
あ、放課後に「実習による技術向上」っていう目的で実習室を開放している時間をオープン実習って言うんですよ。
終わっていない課題を終わらせたり、課題とは別にゲームを自主制作したりする人。
必ず1人は学科の先生がいらっしゃるので、わからないところがあれば質問もできるんです


まだ授業が始まって4日…1週間も経っていないのに、実習室は自主的に課題を進める人でいっぱい。
真剣に課題をやっている中ごめんなさい!少しお話聞かせてくださーい!

―ゲーム業界と言っても、プログラマー、デザイナー、プランナー…いろいろな職種がありますが、何を目指してるんですか?
「全然考えてないです、この学校にいる間に決めようって思ってて
なるほど…最初から決めていなくても、プログラムもデザインも企画も、全部やってから決めるというのもひとつの方法ですよね。


「全部やる!やるからには一番を目指す!」
なーんて人も!やる気満々だなぁ。


―おや?なにやら友だち同士で課題の相談をしている様子…もしかして、高校時代からの友だちなんですか?
「いえ、この学校に入ってから知り合ったんです。同じゲームをプレイしているという事で意気投合して。朝教室に入ってすぐ、『おはよう!メアド教えて?』って」
なんと固い握手まで交わしていました!教え合える友だちがいるって良いなぁ。

―授業でプログラムを勉強していると思いますが、実際打ってみて、どう思った?
「打って動くことが嬉しいです。エラーが出ても、それをひとつずつ解決するのが気持ち良いです」
私もその気持ちわかるなぁ!達成感があるから悩む時間も苦じゃないんです。
スポーツで例えるならマラソンと一緒です!
苦しい思いをして走っている中、給水所でもらえる甘いバナナ…まさにそのもの!
フィリピン産だとなお良し。

…話がそれてしまいました。
キリも良いので、そろそろ私はバナナを買いに行ってきますね。
インタビューに答えてもらった1年生、ありがとうございました!
今度は世間話しにいくからよろしくね!

さてお次は、前回予告したとおり、HOTPAGEを使ってコラムの連載をしちゃいます!
再びケントリックにバトンターッチ!

第一回目は「ゲーム作りについて」です!
■ゲームって何?
皆さんは「ゲーム」と聞いたら何を想像しますか?
カードゲーム、ボードゲーム、スポーツゲーム、ライアーゲームなど人によって思うものは様々だと思います。辞書によるとゲームとは「勝負を争う遊び」と定義されています。

「人が決めたルールに対して、そのルール上で競い勝敗を決めるもの」であると言えます。

ではテレビゲームとは何でしょう?
簡単に言えば、ゲームをコンピュータ上で再現し、その結果をTVに映し出すものであると言えます。

人(プレイヤー)の入力に対して、人が行う行動の全てをコンピュータに処理をしてもらい、その結果をテレビに映し出すものです。

そのため人が実際に体を動かさずに、様々な場所、環境、シチュエーション下に置いて擬似的に対戦を行うことが出来るのがテレビゲームだけが持つ大きな特徴です。

■ゲームを制作とは

ゲーム制作と言っても様々な分担作業の上になりたっています。

ゲームの企画やストーリー展開など、ゲームに関する設定を決める「プランナ」。グラフィックや3Dデータ、コンセプトとなるイメージ画を描く「デザイナ」。サウンドやSE、ゲーム中で使用する”音”全般を制作する「コンポーザ(サウンドディレクター)」。デザイナ、コンポーザが作成したデータを使い、実際にゲームとして動く形にする「プログラマ」など、多種多様な人たちの手によって作られます。

ここで重要なのは、ゲームの企画を考えるプランナがどんなに面白いゲームを思いついたとしても、それが面白ゲームになるとは限らないところです。企画者はゲームの概要を定めるだけで、それを形にするには「デザイナ」「コンポーザ」「プログラマ」の仕事となります。

相互のバランス、それぞれの相互関係があって初めて面白いゲームが生まれます。
どれか一つだけが長けているだけではダメなところが、ゲーム制作の難しいところです。

ちなみにプランナであればゲームの世界観やストーリー考える「シナリオライター」や、キャラクターの配置やバランス調整、ゲーム全体を構築する「スクリプター」に分けることが出来ます。同様にプログラマであればゲームの根底部分を作る「システムプログラマ」、ゲーム制作を補助するプログラムを制作する「ツールプログラマ」などに分かれます。

昨今のゲームはそれぞれのプロフェッショナルの手によって作られています。

■企画書とは
この世の中に存在する全ての”もの”は企画によって生み出され、皆さんの手元に届きます。アイディアを具象化したものが企画書であり、それを元にして”もの”作りが始まります。勿論ゲーム作りも例外ではありません。どんな大作ゲームでもカジュアルゲームであっても、その大本にあるのは企画書になります。

また企画書は、自分が考えているアイディアを他人に見せ理解して貰うためにも作ります。
先に述べたようにゲーム作りは一人では出来ません。数人が集まりそれぞれが作業分担をし制作を行っていきます。その為、開発チーム全体に共通の意思統一をはかるためにも企画書は必需品となります。

■コンセプトを定める
企画書を制作するには、まずコンセプトを定めなければなりません。コンセプトとはその物の概念や概要を指し、コンセプトがあって初めて企画の具体的な内容が決められます。

では携帯電話を例に取りコンセプトを説明します。
携帯電話の中には「簡単携帯」という大き目のボタンが付いた、シンプルな携帯電話が存在します。

この簡単携帯は「誰でも使える携帯電話」というのがコンセプトになっています。

現在私たちが使っている携帯電話は、本来の電話機としての機能以外にもメールやカメラ、はたまた音楽も聞けてテレビも見れたりと超多機能化が進んでいます。

どれも便利で嬉しい機能ではありますが、果たして皆が皆、その機能を使いこなせているでしょうか?
当然答えはNOです。普段から電子機械に慣れ親しんでいる若い世代にとっても、携帯電話の機能を隅から隅まで熟知しているという人はそうそういません。

また通話機能さえあればいいという人たちにとって、そのような複雑な機能は余計な混乱を招くだけになります。

その為「誰でも使える簡単でシンプルな携帯電話」というコンセプトの商品が生まれました。
それが簡単携帯です。

機能は通話だけに制限し、その縛りがあるおかげで誰でも使える携帯電話というのが実現されました。
このようにコンセプトがあって初めて、商品の内容が決められます。

そして商品のコンセプトを明確に定義するのが、企画書の大きな役割でもあります。

さて、ゲームとはなにか?企画書とは?のイメージがお伝えできたでしょうか。
次回は企画書制作から、実際にゲームを作り始めるまでの流れを紹介します!お楽しみに!

ちなみに前回の提示したゲームはこちらです。

(※スペースキー長押しで浮遊。矢印キーで移動)

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。


連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。

校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
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[各部署の場所こちらをクリックしてご確認いただけます]

オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
5月9日(日)10:00~15:00
6月6日(日)10:00~15:00
6月27日(日)10:00~15:00
7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
8月1日(日)10:00~15:00
8月22日(日)10:00~15:00
8月29日(日)10:00~15:00
※申し込み制 (当日参加も可)

2010年度 オープンキャンパス
4月29日(祝)9:45~16:00
5月30日(日)9:45~16:00
6月13日(日)9:45~16:00
7月11日(日)9:45~16:00
7月24日(土)9:45~16:00
7月31日(土)9:45~16:00
8月21日(土)9:45~16:00
8月28日(土)9:45~16:00
※申し込み不要
(事前申し込みの方にはUSBフラッシュメモリーをプレゼント)
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。

さぁ~て、次回予告のお時間です。
「新三年生08CU大特集!ゲームショウへの道はいばらの道!?」
をお送りします!!お楽しみに!!

ウメ・カオルコ (気象庁)
ナチュラリスト・ユウコ (農林水産庁)
マスメ・ケントリック (消防庁)

ド・ペルゲンガーイトウ (特許庁)
コ・モエスタクリハラ (盲腸)

責任者
デカチョウ・イノウエ (デカ庁)