ゲーム制作研究科
2010年06月07日
カテゴリー: ゲーム制作研究科
08CU総力を挙げて開発中!? どうなる!?どうする!? まるまる一本AimRacing3大特集!

■ AimRacing3開発プロジェクトの幕開け
HOTPAGE初登場!どもどもー!
ゲーム制作研究科3年の「ポンデ・オ・クミーヤ」と言います。
卒業制作では主にデザイナーとしてプロジェクトに関わっている真っ最中なのですが・・・。
そんな私がどうしてこのHOTPAGEで記事を書いているのかと言いますと、
私たち08CUの開発プロジェクトの情報をお伝えすべく、コ・モエスタ先生に派遣されて来ました。
さて皆さん「AimRacing2」というゲームをご存知でしょうか?
ブログを見ていただいている方や、体験入学・オープンキャンパスに参加して頂いた方、
また東京ゲームショウ2009に来ていただいた方であれば一度は目にしていると思いますが、
「AimRacing2」は07CUが総力を上げて開発してきたレースゲームです。
現在私たち08CUもAimRacingシリーズの最新作「AimRacing3」の開発に取り組んでいます。
今は東京ゲームショウ2010への出展を目標に、少しでも早くゲームを動作させられるよう急ピッチで開発が進んでいる状況です。
前作「AimRacing2」は07CUの先輩方が制作され、東京ゲームショウ2009に出展された際には、
最長で一時間待ちとなったりと、想定を超えた多くのお客様にゲームを体験して頂けました。
学校が出展したブースには1万人を超えるお客様に足を運んで頂き、
ゲームだけの出展でここまで多くのお客様に来て頂けたというのは、私たち学生にとって大変喜ばしい事でした。
その時の様子は過去のHOTPAGEに掲載されています。
東京ゲームショウ2009 一日目
東京ゲームショウ2009 二日目
東京ゲームショウ2009 三日目
東京ゲームショウ2009 四日目
それから約一年。
そんな大好評を博したAimRacing2の続編を作るからには、前作以上のボリュームとクオリティー、リアルを目指し、私たち08CU一同、日々制作に明け暮れています。
さて、そんな開発が始まったばかりのAimRacing3ですが、やはりレースゲームを作るからには、車の細部やコースの詳細などの情報を得てくることから始めようと思い、昨年の07CUの先輩と同様、富士スピードウェイまでゲームの取材に行って来ました。
今回のHOTPAGEでは、その時の取材の様子をお伝えします。
それでは、どうぞ!

■遡ること…ゴールデンウィーク真っただ中
ゴールデンウィーク初日、5月1日。
この日、AimRacing3開発チームは、神奈川県の富士スピードウェイで行われるレースの取材に行って来ました。
朝6時に新宿駅に集まり、既に借りていたレンタカーで会場まで行こうとしていたのですが、
出発前に「この車誰が運転するの?」という事で一悶着。
「ヤダヤダ!眠いの!」とダダを捏ねる人がいれば、
「運転してもいいけど免許持ってないよ」と言い出す輩もいる。
それを見かねて「じゃあ俺運転するわ」と引き受けてくれたのは開発メンバの一人、
通称「スズキ」
きちんと法定速度を重視し、安全運転で高速道路に乗ったのまでは良かったのですが、
しばらくして、どうも様子がおかしくなったので声をかけてみると、
「俺…ハンドルを握るのは一年ぶり何だよね…」というビックリ発言。
聞くと高速道路を走るのも初めてとの事。
取材を前に、生死の境と目的地までの道をさ迷っていた私たちでしたが、
8時過ぎには無事、富士スピードウェアに到着出来ました。
車での移動という緊張感から解放されてか、正直この時点かなりヘトヘト・・・。
移動だけでここまで疲れるとは思ってなかったです…。

■ 到着したが・・・
会場に到着して、まずは駐車場探しです。
が、入場口近くの駐車場はどこも満車でした。
それもそのはず、朝の4時には既にゲートが空いていたそうです。
しばらく探してみて、ずっと奥のほうがまだ空いていたのでそこに駐車。
ここから会場まで10分ほど歩くことになりました。
周りを見渡すと、山ばかり。
そして一際目立つ富士山。自然に囲まれた良い場所ですね!

■ SuperGT公式練習
やっとのことで、富士スピードウェイに到着し、9時過ぎには今回の取材のメインでもあるGT300とGT500の前にあるワンメイクレースが始まりました。
そして、本戦・・・・・。
正直言って「衝撃」という言葉以外に表現のしようがないほど、今回の取材は衝撃的なものでした!
今までSuperGTのレースはテレビやインターネットでしか見たことが無く、
漠然とした印象しか持って居なかったのですが、今回実際にレースを観戦しに来て、その印象が360度大きく変わりました。
車の音は鼓膜が張り裂けんばかりの爆音で、音が聞こえてくるというよりは全身に突き刺さってくると言った感じです。
レースでは各車体の駆け引き、カーブ上の心理戦が繰り広げられていました。
その迫力に取材チームは呆然としてしまいました。

■ ピットウォーク
予選終了後、お昼の時間にはコースを散策できるピットウォークに参加してきました。
普段は降りることが出来ないコースに行き、富士スピードウェイを徹底的に取材をしてきました!
コース上にはカーブで焼け焦げた後や、タイヤの残骸など、まさに今しか見られない光景が沢山あり、取材人にとってはまさに宝の山状態でした。
焼けたゴムがコースに貼り付いているのかベタベタとしていたり、カーブのサイドに白と赤のコンクリートがあるのですが、スピード落とすためなのか、デコボコと凹凸な路面。
実際にコースに降りてみないと分からないような事が沢山あり、これだけでも取材に来たかいがあったと思います。
コースの詳細を写真に収め、それを元に素材を作りゲームに反映させようと思います。

■ SuperGT本戦
そして予選ではまばらだったスタンドやパドック前は人でごった返し、SuperGT本戦が始まる頃には会場は熱気で溢れていました。
内容の方も富士スピードウェイを88週するとゆう長丁場のレースでカーブでの
心理戦や直線での加速など手に汗握る熱い展開でした。
そんな最中、撮影班は広い会場を右往左往、良い写真を撮る為に躍起になっていました。
ホントお疲れ様です。
またまた、あまりの熱気と爆音で体調を崩しちゃったひとも居たりして・・・
決勝に望むときは選手だけで無く観客も万全の体調で望まないとね!!

■ 取材を終えて
富士スピードウェイの取材も無事終わり、帰りの車内の事、
さぞや皆疲れて眠っているのかと思いきや、自然と皆のモチベーションは高く、
「こんなレースゲームを作りたい」「こういう機能を盛り込みたい」と言ったゲーム制作の話で持ちきりでした。
今回の取材は開発チームにとって、本当に良い刺激となり
これから作っていくゲームの方向性が少しだけ掴めて来ました。
これから約一年間かけて制作していく「AimRacing3」、
その完成の姿を各々頭に思い描きながら、18時前には新宿に到着。
開発チームでの始めての取材、お疲れ様でした。
新宿駅でチームは解散し、各々帰路に着きました。
さてさて、では実際我々の取材でどれだけの写真を撮ってきたのかどうか、
写真の枚数を確認して見てビックリ!!
な、なんと前回の大相撲取材を越えるの1000枚以上の写真・動画を撮って来ました!
今後08CUはこの写真と実際の取材で得た体験をどれだけゲームに落とし込めるか、
開発チーム一同、頑張らなくてはなりません!
(じゃないとただ遊びに行っただけだと言われてしまうので・・・)

■AimRacing2からAimRacing3へ
取材に行った5月から、早いもので一ヶ月が経ちました。
AimRacing3は取材の成果を元に、少しずつですがゲームとして形になりつつあります。
ちなみに、AimRacing2では2画面に対応していましたが、
続編の「AimRacing3」では何と3画面に対応したレースゲームにする予定です。
その為の環境もプログラムもただいま鋭意製作中です。
そうそうお気づきですか?
今のところAimRacingシリーズはタイトルのナンバリング数と画面の数が比例しているんです。
気は早いですが、09CUが作るであろう「AimRacing4」はきっと4画面に対応するのかな?
そしてコ・モエスタはひそかに30画面に対応したAimRacing30の企画もスタートさせています。
え?
どのようなゲームかって?
特別にAimRacing30のコンセプト画面をお見せします!
まだまだ開発は始まったばかりで実際のゲーム画面をお見せ
するのは少し先になってしまいそうですが、皆さんAimRacing3の完成をお楽しみに!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
6月27日(日)10:00~15:00
7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
8月01日(日)10:00~15:00
8月22日(日)10:00~15:00
8月29日(日)10:00~15:00
※申し込み制 (当日参加も可)
2010年度 オープンキャンパス
6月13日(日)9:45~16:00
7月11日(日)9:45~16:00
7月24日(土)9:45~16:00
7月31日(土)9:45~16:00
8月21日(土)9:45~16:00
8月28日(土)9:45~16:00
※申し込み不要
(事前申し込みの方にはUSBフラッシュメモリーをプレゼント)
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
ライター
ポンデ・オ・クミーヤ (車と言えばトヨタ。と、ヲタではありません。)
編集
マスノ(車と言えば三輪車。ミゼットで記事をお届け。)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ (車と言えば団吉。おまけコーナー。)
責任者
デカチョウ・イノウエ (車と言えばアルデオ。オープンキャンパスにオイデオ~)
2010年05月23日
カテゴリー: ゲーム制作研究科
ジョン・コビラの力士ゲーム制作記 ~両国国技館にゲームの取材に行ったよスペシャル~

■ 両国国技館まで取材に行きました!
5月15日―。天気は晴れ。
この日、私ジョン・コビラと08CUの愉快な仲間たちは訳あって、東京の両国国技館を訪れていました。
さて、突然ですが皆さん両国国技館とはどういった場所か知っていますか?
そうです!両国国技館とは日本の国技(※1)である「相撲」の取組を行う場所です。
ちなみに小学生のころ市内のワンパク相撲大会で17人中17位入賞という相撲に対して苦い思い出がある私が、どうして国技館にいるかと言いますと、早い話、これから作るゲームの取材を行うためです!
そう、私たちの開発チームでは現在、「相撲のゲーム」制作の真最中です(タイトルはまだ未定です)
その取材の為に、遠路はるばる国技館までやってきたという訳です!
わーい!取材という名のスポーツ観戦だー!?
いやいや、違います。スポーツ観戦という名の取材ですよ!
間違えてはいけません。
実際の相撲とはどのような物かを肌で感じ、自分たちの生の体験から得た成果をゲームに反映させようという考えです。その為にこの日、朝早くから開発チームのメンバーは両国国技館に集結しました。
※1・・・国技
正式に国技と決まっているわけではありませんが…。

■ さっそく力士を発見!?
時刻は午前8時。
両国国技館に着くと、さっそく第一町人発見!
わーい!お相撲さんだ!お相撲さんでっけえぞ!と制作チーム大興奮
生で見るお相撲さんは、テレビで見るよりも何倍も大きく感じました。
ところで皆さん相撲の取組は何時から始まるかご存知でしょうか?
一般的にテレビなどではお昼ごろから夕方にかけて放送されていますが、実は朝の8時には既に始まっています。
この時間帯での取組は、皆さんがニュースで聞いたり新聞などで目にしている力士よりは少しだけ階級が低い力士になります。力士の世界でも、ちゃんと上下階級があるんですよ。

■ いざ会場内へ潜入
チケットを購入し、ドキドキしながら両国国技館の会場内へ。
時間も時間でしたので、見ての通り国技館内はガランガラン。
ちなみに国技館内は全席指定席となっています。
さぞかし自分の座席から体や足が1mmでも外にはみ出てしまったら即失格退場になるのかと思いきや、この時間帯は座席などを気にせず、自由に観戦することが可能でした。
(自由とは言っても、それなりにマナーがあるのでお気をつけて!)
せっかく空いていたので、私たちは一番前まで出向き相撲観戦を行う事にしました。
ここで見る相撲は本当に凄いものでした。
激しい魂と魂とのぶつかり合い。
肉と肉とのぶつかり合い。
幕内力士じゃなくても凄い迫力です。
ここでは体のぶつかる音や力士同士の息遣いまで、リアルで生な音までも聞こえてきます。
私たちは想像以上の迫力に、終始開いた口が塞がりませんでした。
相撲って…こんなにも凄いものだったとは!

■ 腹が減った。力士と言えば?
さて、腹が減ったでゴワス。
そういえば、朝から何も食べていなかった…。
ということで、ここで一旦お昼休憩をはさみます。
お相撲さんと言えば忘れてはいけないのは、そう「ちゃんこ鍋」ですよね。
国技館の地下でも250円で限定ちゃんこが販売されていました。アツアツホクホクのしょうゆ風味です。
何となく買ってみただけでしたが、このちゃんこメチャクチャ美味しかったです。
何杯でも食べられる美味しさでしたが、ずっと食べていても仕方がないので一杯で我慢です。
相撲観戦で国技館を訪れた際は是非とも召しあがってみて下さい!

■ 腹ごしらえも終わったところで
お昼も過ぎ、十両力士たちの取り組みも終わりここからは幕内力士たちの登場です。
周りを見渡すと、国技館は超満員になっていました。
お酒やおつまみを食べながら思い思いのスタイルで観戦している人や、写真や映像を撮る人、激を飛ばす人、日本人だけではなく外国のお客さんや老若男女さまざまな人たちが入り混じり、会場内には物凄い空気が立ち込めています。
熱気と興奮と極限までの緊張感が客席に座っている私たちのところにまでヒシヒシと伝わってきます。
大相撲を観戦する人にはこの幕内力士のみを見にくる方も多いようです。
そして取組みも順調に進み、気が付けば今日の結びの一番です。
待ちに待った横綱の登場!会場のボルテージは最高潮に!
一瞬の静寂とともに聞こえてくる「ハッケヨーイ、ノコッタ!」という声。
会場内は先ほどの静まりとは一転して、大歓声が飛び交います。
そして…
強い!強い!やはり横綱は誰よりも強い!
立ち回りから一瞬で相手をよりきり、あっという間に勝利を収めてしまいました。
その白星に会場内は今日一番の大歓声!
拍手は中々鳴り止まず、勝利を収めた横綱を祝福し続けていました!
私たちはと言うと、瞬きもしていられないほどの一瞬のでき事で終始呆気に取られていました。
テレビなどでは味わえない、相撲観戦のこの緊張感。相撲の感じ方が180度大きく変わりました。
これで、本日の取組は全て終了となりました。
朝の8時に集合してから、丸一日の相撲観戦を終え、外はもうすっかり暗くなっていると思いきや、少し意外な事にまだ日があり明るかったです。
時計を確認してみると時刻はまだ18時。
家族で見に来ている方々はこれから夕食を食べにいけたりもできますし、この後まだ買い物にも行ける時間帯です。
こういう早めの時間に終わるのも相撲観戦の良さの一つなのかもしれません。

■ 取材を終えて
いつの間にか、取材というよりは、単なる相撲観戦を楽しんじゃいましたレポートとなっている気がしますが、真面目に取材も行いましたよ!
写真は全部で500枚以上、動画も沢山撮りましたので、これから大量の素材の整理になります。
そして学校の方では本格的な開発がスタートしていきます。
ということで・・・
皆様お久しぶりで御座いますコ・モエスタです。
今回は『相撲特集』でしたが、いかがだったでしょうか?
まだまだ開発は始まったばかりで、ゲームの「タイトル」すら決まっておりません。
相撲の取材の成果がどのようにゲームに反映されるか、このHOTPAGEでもちょいちょい情報を出していきますので、その時にまでにはタイトルや近況をお伝えします!
ゲーム完成のその時をお楽しみにお待ちください!
以上、「ジョン・コビラの力士ゲーム制作記 ~両国国技館に取材に行ったよスペシャル~」でした。
次回の更新もお楽しみに。
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
6月6日(日)10:00~15:00
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7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
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8月22日(日)10:00~15:00
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2010年度 オープンキャンパス
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6月13日(日)9:45~16:00
7月11日(日)9:45~16:00
7月24日(土)9:45~16:00
7月31日(土)9:45~16:00
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8月28日(土)9:45~16:00
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(事前申し込みの方にはUSBフラッシュメモリーをプレゼント)
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
編集
マスノ(横綱と言えばラーメン横綱)
ライター
ジョン・コビラ (横綱と言えば朝青龍)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ (横綱と言えば輪島、いとこはチャンピオン輪島、輪島さんの団子屋に良く行きました。)
責任者
デカチョウ・イノウエ (横綱には負けません)
2010年05月11日
カテゴリー: ゲーム制作研究科
小さな春を見つけたよ♪GWも終わってついに始動08CU新プロジェクト!?

■ ゴールデンウィークも終わり・・・
皆さん黄金週間はいかがお過ごしだったでしょうか?
先週から一転して、久しぶりに太陽が頑張ってくれちゃったらしく、あっつ~い日が続きました![]()
日焼けで肌がひりひりしてるウメ・カオルコです![]()
あまりの暑さにもうすっかり夏だなぁ…なーんて思った方もいらっしゃるんじゃないでしょうか。
いや、まだ5月だ!夏なんて信じないぞ!…そう思った方、私と同じ思いで御座います。
もっと春という季節を味わいたい…![]()
そこで私はこの黄金週間を使って、春を探しに行って来ちゃいました![]()
福島県に“花見山”という桜の名所があるということで、いざそこを目指して出発。
福島駅から徒歩1時間!もの凄い量の太陽光を浴びながら、写真を撮って歩きました。
歩きながらふと足元を見ると、早速小さな春を見つけました![]()
やっぱりおひたしがいいかなぁ…じゅるり。
そんな感じで汗とよだれをだらだらと流し、到着したのは一面の菜の花畑![]()
まさに春!一気に疲れもふっとんじゃいました![]()
さらに奥へと歩くと、桜(らしき花)も!
…春ですね!桜(らしき花)!
花見山は個人の私有地で、持ち主の方が善意で無料開放をしているんです。
この時期にはほとんどの桜が散ってしまっているんですが、満開の時期は一面の桜が綺麗なんだそうです![]()
でも桜だけじゃなく、ボケやツバキの花なんかも綺麗でした。
これは全く個人的なんですが、いちご狩りにも行っちゃいました。
甘酸っぱくて美味しかったなぁ![]()
あ、そうそう、東京でも春をみつけてきましたよ![]()
皆さんはどこに春があるのか分かりましたか??
答えが分かった人はオープンキャンパスや体験入学でスタッフまでお知らせ下さい![]()
賞品は・・・ありませんけど![]()

■気持ちも新たに。08CUプロジェクト、始動!
どうもー![]()
5連休は映画に買いもの、カラオケに遊園地と遊ぶことに本気を出したナチュラリスト・ユウコでーす![]()
まだまだ遊んでいたかったー![]()
もっとたくさん寝ていたかったー![]()
なんて、5月病にかかっている場合じゃありません。
連休に思いっきり遊んだ分、6日からは気持ちをキュッと引き締めていつもの日々に帰って来ましたよ。ただいま![]()
さてさて前回予告したとおり、第3回学科ブログは08CU(※1)のゲーム制作プロジェクトについてお伝えしちゃいまーす![]()
08CUは学年全体で42人。プロジェクト数は7プロジェクト。
ひとり3プロジェクトに参加する、という体制で活動中です。
今年はどんなゲームが制作されるのか、気になって仕方なかったので08CUの先輩に質問しちゃいました。
2人で協力プレーの脱出アクション、ファンシーな世界観のアクション、激しい相撲のどすこいアクションや、レトロフューチャーなシューティングなどなど、さまざまなプロジェクトが始動中です。
今回紹介させていただく1プロジェクト目は “ワンダフルワンダーランド”!
ちょこっと企画書を見せていただくと、可愛らしいぬいぐるみのようなキャラクタが描いてありました!
タイトルを見ても感じるように、このワンダフルワンダーランドはファンシーな世界観のゲームです。
ちなみにジャンルはアクションゲームですよ。
現在はゲーム中に使用する画像を優先して制作中。
メンバー全員のイメージを共有するためにも、画像は必要不可欠です。
ぬいぐるみとか動物なんかが大好きな人は、このゲームの世界観はツボだと思います。わたしもさっそくお気に入りです。
2プロジェクト目はどすこいアクション“FINAL RIKISHI”!
ド派手な演出が特徴!力士の動きをリアルに表現させるところを見所にしていきます。
このプロジェクトも、まずはグラフィックを充実させるところから制作中。
グラフィックが準備できてくるとイメージが見えてくるので、そのためにグラフィックの制作を優先しています。
それと、これからの制作について計画を立てることも大切。
チーム全員で今後のスケジュールを立てていきます。
身近な相撲とはちょっと違った激相撲。
どんなところが“激”なのか?企画書をチラッと見せていただいちゃいました。
うーん、熱い!
実際ゲーム画面で見られる日が楽しみです。
3プロジェクト目は不思議な世界観のアクションゲーム“僕、夏男”
わけあって主人公、夏男はとっても小さくなってしまいました。
小さな者から見た世界。
例えばアリのような小さな昆虫から見たら、わたしたちが普段生活している場所はどんな風に見えるんだろう?
それが“僕、夏男”のコンセプトです。
と、言葉で伝えてもしっくりこないと思うので、ステージの様子を少し紹介しちゃいます!
ジャン!
えっ、夏男どこにいるの?と思った方のためにもう1枚。
ジャジャン!
夏男ちっちゃーい!
元の大きさに戻るために、夏男は頑張るのでした。
さてさて今回は7プロジェクトのうち3プロジェクトを紹介させていただきました。
まだまだプロジェクトは始動したばかりなので、これから変更・修正もあると思います。
そこも含めて完成をお楽しみに!
そして他のプロジェクトはどんな作品なの?
と気になるところかと思いますが、それはまた次の機会にお伝えさせていただきますので、そのときをお楽しみに!
昨年の東京ゲームショウで大盛況だったAimRacing2の続編、AimRacing3のプロジェクトも始動中!
08CU全体で取り組んでいく大プロジェクトとのことで、これから目が離せなくなりそうです。
※1 08CU
2008年に日本電子専門学校ゲーム制作研究科に入学した学生のこと。

■ 企画書を作る
企業の新プロジェクトや新しい商品を生み出す企画会議など、何かしらの計画を立てて物事行う際には必ずと言っていいほど「企画書」が必要になります。それは勿論「ゲーム制作」の場合においても例外ではありません。
企画書はゲームの目的や設定など、その根底を定めるゲームの設計図のような役割を果たします。ゲームは製品レベルになると何十人、何百人という開発者の手によって作られていくため、そのチーム全員が共通の意思統一を図り、意識・イメージの違いを無くし、開発を円滑に進める為にも根底の設計図の部分、つまり企画書制作は無くてはならないものとなります。企画書は第三者(制作チーム)に対してその概要伝える、ある種コミュニケーションツールの様な役割を果たします。
また、個人でゲームを制作する場合においても、企画書は自分のアイディア・ゲームの考えを客観的に見つめる材料にもなりえます。紙に書き出しておけば、そこから起こりうる問題点や技術的な課題なども分かりやすくなってきます。
個人での企画書であれば、その内容を箇条書きにした簡単な物でも構わないでしょう。重要なのは自分の思想や思考を整理し、紙面に書き起こすことによってそこからまた新たな発見や発想が生まれてくるかもしれません。
■ 企画書の中身
企画書は既にご説明した通りゲームを組み立てる設計図(物作りやプロジェクトの中核)となる部分です。ゲームは企画書があって初めて制作が進められ、企画書の段階で全てが決まると言っても過言ではありません。
では、そんな企画書には何が必要でしょうか。残念な事に企画書の中身について明確な定義はありません。ゲームのジャンルやコンセプトによってその中身が変わるため、一概に「これが正し企画書の書き方です」とはいえません。
RPGを作りたいのであれば、ゲーム全体を構成する世界観やストーリーも企画の段階で決まっている必要がありますが、他のスポーツゲームやパズルゲームであれば遊びの内容部分だけでも十分でしょう。
また企画書は他人に見せる事を目的ともしている為、その内容は図やイラストを7-8割、文字2―3割ぐらいが本来望ましいです。他人に見せた時に分かりやすく、自分で見てもすぐに理解できるような形にするのが重要になります。
■ 企画書が出来たら
作りたいゲームのアイディア、考えが企画書としてまとまったら、いよいよここから実際のゲーム制作が始まります。デザイナー、コンポーザ、プログラマはプランナーが制作した企画書をもとに、それぞれ分担してゲーム制作を進めていきます。
デザイナーであれば、ゲーム中で使用する絵素材、コンセプトイメージの制作。コンポーザ(サウンドディレクター)であればBGMやSEなどゲームの効果音を制作します。そして、それぞれが制作したゲームの部品を一つにまとめあげ、実際にゲームとして動く形にするのがプログラマの役割になります。
さて、いよいよ次回は実際に「バルーン・スペース」を例にとり、ゲーム制作の流れを見ていきましょう!次回更新もお楽しみに!
(※スペースキー長押しで浮遊。矢印キーで移動)
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
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6月6日(日)10:00~15:00
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7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
8月1日(日)10:00~15:00
8月22日(日)10:00~15:00
8月29日(日)10:00~15:00
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7月24日(土)9:45~16:00
7月31日(土)9:45~16:00
8月21日(土)9:45~16:00
8月28日(土)9:45~16:00
※申し込み不要
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※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間です。
「新三年生08CU大特集!ゲームショウへの道はいばらの道!?」
をお送りします!!お楽しみに!!
ウメ・カオルコ (GWは春を見つけました♪)
ナチュラリスト・ユウコ (GWは遊園地に行きました♪)
マスメ・ケントリック (GWは猫と遊んでました♪)
ド・ペルゲンガーイトウ (GWは実家に帰りました♪)
コ・モエスタクリハラ (GWは携帯が壊れました♪)
責任者
デカチョウ・イノウエ (GWは食べてばっかしでした♪)
2010年04月10日
新たな門出と新たな学生!? ~始まる春は出会いと別れの季節~

■別れの季節で出会いの季節。CU科も春だよー
3月も終わり4月が始まりました。
振り返ると、いろんなイベントがあったなぁ。なんて思い出に浸るナチュラリスト・ユウコです!こんにちは![]()
前回のHOTPAGEでお伝えした“卒業制作発表”も3月でした!
本格レースゲームや直感リズムゲーム、ブロック崩しに様々なアクションゲーム。
そして、錦鯉飼育シミュレーション……忘れられない作品の数々でした![]()
どんなゲームだったっけ?という方は、前回のブログを見てみてくださいね!
さてさて前回お伝えした通り、今回は07CU(※1)の卒業式の様子からお伝えします!さっそくどうぞ!
※1 07CU
2007年度にゲーム制作研究科(CU科)に入学した学生を指す。
同じように2010年度にゲーム制作研究科に入学した学生であれば「10CU」となる。
いつも通りですが、リンクをガシガシクリックすると写真がでますぉ♪ byコ・モエスタ

■春は別れの季節……CU科にもありました。
3月18日。
それは精霊の日!
なんていうマイナーな記念日はおいといて、この日は07CUの卒業式。一大イベントがあったわけです。
会場は毎年恒例の明治神宮会館。
朝の9時になるころには、会場前にほとんどの卒業生が集まっていました。
少し後から到着した先輩方は、すでに集まったみんなに温かく迎えられてハイテンション!
近くの仲間と雑談をしたり、記念撮影をしたり。リラックスした雰囲気の卒業式でした![]()
午前中に卒業式を終え、午後は日本電子7号館の7B21教室で卒業証書授与式です。
卒業式を終えた先輩方の集合写真はコチラ。みなさん良い笑顔です![]()
今まで741教室へ行けば、当たり前のようにそこにいた07CUの先輩たちともうお別れ。
……なんて思うと、心にぽっかり穴が開いたような気分です。ドーナツみたいに。
ドーナツってなんで穴が開いてるんだろう?
まあいっか。寂しいな……![]()
先輩方と過ごした1年間。振りかえると、いつも身近に先輩方の支えがありました。
忙しい時も笑顔で接してくださった先輩。
授業の様子を見に来てくださった先輩。
入学式や文化祭、いろんなときに写真を撮りに来てくださった先輩。
オープン実習中に、わからないところを教えてくださった先輩。
勉強だけじゃなく、人として大切なことも教えてくださった先輩。
先輩方には感謝しきれません。
……なんだか在校生代表の言葉みたいになってきちゃったので、そろそろ止めときます![]()
さて、午後はいよいよ学科別に行う卒業証書授与式!
卒業生ひとりひとりが、担任の先生から卒業証書を受け取るのです![]()
先生がひとりずつ名前を呼んで、証書を手渡していきます。
目を真っ赤にして涙を流す先輩に、先生も我慢できず涙をポロポロ。
お互い涙を流しつつの笑顔で握手。なんていうシーンも。
この3年間過ごしてきた絆があるからこそ、誇らしくもあり寂しくもある。
そんな気持ちになる卒業証書授与式だったんです![]()
先輩方の表情を見ていると、3年間CU科の学生として過ごしたことに後悔なく今日を迎えられたんだな、と感じました。
07CUの先輩方、卒業しても健康第一で頑張ってください!これからも、先輩方を応援しています![]()

■ありがとうを伝えたい……07CUの謝恩会!
卒業式が終わったら1日終了。なんてわけありません!
CU恒例!“何次会まであるの?謝恩会”の時間がやってまいりました![]()
かなり盛り上がった謝恩会の様子をお届けしちゃいますよ!
一次会会場に向かうため、パパッと仕度を整えます。
会場は、おっきなシャンデリアが印象的な、綺麗で豪華な会場でした![]()
時間になり、準備が整ったところでさっそく乾杯!!
シクシクと別れを惜しんでいたのが嘘だったみたいに、みなさん活き活きしてますよー!
謝恩会では先生方や先輩方の、普段見れないような一面も見られちゃいました![]()
一方わたしの目の前にはおいしそうなケーキが![]()
ちゃっかり一切れいただいちゃいました。えへへ。
せっかくの機会にケーキのことで頭がいっぱいなんて、反省会が必要ですね、すみません![]()
さてさてわたしがケーキを食べている間にも、会場は大盛り上がり!
先輩方が先生にひとりひとりお酌をしてもらうなんてイベントもありました。
このワインは先輩方が入学した年の2007年ものです!
先輩方がこの日のために用意したものなんですよ![]()
ほどよく酔いもまわってきたところで、今度はお世話になった先生方に花束と色紙の贈呈です!
別れを惜しみながら、感謝の気持ちを伝える卒業生。
花束を渡すときには、この3年間のことを思い出して感情的に。
思わず先生と先輩が抱き合うなんていう場面も!
これだからCU科って素敵
わたしはそう思います。
先生によって、卒業生に贈る言葉も様々でした。
社会に出てからのアドバイスをする先生。
人間関係の大切さを伝える先生。
それから今までの思い出を話す先生などなど、
寂しい気持ちを抑えて “おめでとう” “がんばれ”と、卒業生を送り出していました。
このあと07CUから担任の先生にプレゼントが!
さっそくビリビリと包装紙を破いて中身を確認する二人。
とてもお気に召したようで、さっそく日常でも使っているみたいですよ![]()
感謝の花束贈呈が終わったところで、一次会もそろそろお開き!撤収でーす。
一次会が終わったということは???
もちろん次は二次会
まだまだ夜は明けません!
ということで、ここからは二次会の様子をお届け。
この先はケントリックがお伝えしますよ!

■飲んでハシャイで、二次会イェイイェーイ!!
二次会は場所を移動して新宿の某焼肉屋へ![]()
「二次会は焼肉じゃないと嫌なの
」
というのがCUの伝統なんです。
一次会で丁度良い感じにお酒が回った先生と先輩たちは始まる前からかなりのハイテンション![]()
綺麗で豪華な会場とは一転、二次会は雰囲気が360度変わり先ほどの緊張感はどこへやら。
「かんぱーい」![]()
の合図とともに、飲むわ食べるわ大はしゃぎ![]()
先輩たちは恩師の方々に改めてあいさつ回りをしたり、仲間同士で3年間の思い出に浸っていたり、カメラにカッコよくポーズを決めたり、
それぞれの楽しみ方で二次会を楽しんでいました。
24時少し前、終電も迫ってきたこともあり、宴もたけなわとなりました。
最後のあいさつが終わり、先輩方はそれぞれ集まって夜の新宿へと消えて行きました。
それから数時間後…。
つい24時間前に卒業式を終えたにも関わらず、実習室には07CUの先輩方の姿がありました![]()
このガッツがゲーム制作研究科ですね![]()
07CUの先輩方、3年間本当におつかれさまでした![]()
さて、別れだけではありません。出会いの春でもあります。
07CU涙の卒業式の次は、初めまして10CU。新入生ガイダンスの様子をお伝えします。
それではここからはウメ・カオルコにバトンタッチ![]()
よろしくね![]()

■ドキドキワクワク!新入生ガイダンス
はいはーい!皆様初めまして
前回の記事からひっそりとメンバーになっていましたウメ・カオルコです。
好きな食べ物は“たくあん”です。
……なんてね!やっぱりご飯のおともには梅ですよ![]()
食欲のないとき等には特にお勧めです。おにぎりやきゅうりはもちろん、そうめんなんかにも合います。なんと、はちみつ漬けならそのままおやつにも!
…こほん、取り乱しました。梅についてはまたの機会に。
そんなことより、出会いの春!ということで、素敵な男性との出会いはまだですが、素敵な後輩との出会いがありました![]()
4月1日はエイプリルフール!けれど、この日にあった新入生ガイダンスは嘘ではありません。
待ちに待った今年のCU科新入生は68人。少し硬い表情でメディアホールにやって来ました。
初々しい姿を見ると、思わずほっぺたが緩んじゃいます。
私も入学したときはこんな感じだったんでしょうか。
もう1年も経ってしまったようで…時の流れは早いものです。まるで目の前を一瞬にして去っていく流しそうめんのようです。私、なかなか上手く掴めないんですよ![]()
あれ…?そもそも流しそうめんなんてしたことあったっけ?
…私の事はゴミ箱の底にでもそっと置いておきましょう。
説明を受ける新入生の様子はコチラ!
真剣な表情で聞き入る新入生…笑顔を見せつつも、やっぱり少し緊張しているみたいです。
最初は慣れない事ばかりで大変かもしれませんが、これからCUの一員として、一緒に成長して行きましょうね![]()
さてさて、ここまで新入生ガイダンスの様子をお送りしてきましたが、1年生の様子をピックアップするのはまだまだこれだけでは終わりません。
それは……次回のお楽しみ!
焦らしてしまいますが、ちょっとだけお待ち下さい。
次は、卒業した07CUの先輩方が企画したFlashゲーム「バルーンスペース」の紹介です。
それでは、再びマスメ・ケントリック君にバトンタッチ!

■ HOTPAGE担当 3人目は!?
「過去を変えるにはこれからの未来を頑張ればいい(キリッ)」
という何とも恥ずかしい言葉が私の座右の銘だったりします。
始めまして「マスメ・ケントリック」と言います![]()
以前こそっとHOTPAGEにお邪魔したことがあるのですが、今年度からは本格的にHOTPAGEを担当するスタッフの1人となりました。
2010年度のHOTPAGEは「ナチュラリスト・ユウコ」「ウメ・カオルコ」「マスメ・ケントリック」の3名が中心となって、お届けします![]()
よろしくお願いします![]()
さて、早いもので私たち09CUがこの学校に入学してからちょうど1年が経ちました。
新品のスーツに新品のネクタイを合わせて、これからの学校生活に胸をときめかせながら入学式に出た日のことを、頭を強打したときには走馬灯となって蘇ってきました。いやー懐かしいですね。
あれからもう1年が経ってしまったとは、
☆■△☆*☆Λιζフジタセンパ・・正直信じられません
(マスメケントリックは良く壊れます byコ・モエスタ)
4月の入学式・ガイダンスから、7月の夏季休暇。
11月の学園祭、冬季休暇を挟んでの1月のスポーツフェスティバルと充実した1年間であったと同時に、本当にあっという間の1年間だったように感じます。
ついつい、私たちの周りでも、
「もっと真面目に勉強していれば良かった・・・」
なーんて声も聞こえてきます。
でも失った時間を取り戻したければ、その分だけこれから先頑張ればいいんです![]()
終わったこと、過ぎ去った過去をいつまでも悔やんでいても仕方がないので、逆にこれからの先を努力すれば、その分だけ過去を取り戻せるんじゃないかってそう思っています![]()
と、少し熱くなってしまいました![]()
簡単に言えば「後悔先に立たず」という言葉ありますし、過去のことを悔いる前に、次から注意すればそれでいいと思います!
以上、ポジティブ思考で頑張る「マスメ・ケントリック」でした![]()
■ ここからが次回予告!
今年からこのHOTPAGEを使った新たな試みとして「ゲームとは何か?」と題したコラムの連載をやっちゃいます!
これは前HOTPAGEを担当していたア・サーミ・フジコ先輩とメン・シマダ先輩から、私たち後輩に託されたバトンでもあるので、それをしっかりと受け継いで行きたいなと思っています。
ちなみに、このコラムで連載していくゲームはこちらです![]()
タイトルは「バルーン・スペース」といいます![]()
え!?どういうゲームなの!?
と思われた方のために、今回はこのHOTPAGEで実際にゲームを遊べるようにしました![]()
(※スペースキー長押しで浮遊。矢印キーで移動)
この作品を使って、「ゲームってなぁに?」という所から、企画立案から制作、完成後のプロモーションまでゲーム制作に関わる一通りの流れをこのHOTPAGEで、全5回に渡って紹介していきます![]()
小さなゲームですが、コンピューターゲームの基本を最低限詰め込みましたよ♪
次回からの更新をお楽しみに![]()
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
5月9日(日)10:00~15:00
6月6日(日)10:00~15:00
6月27日(日)10:00~15:00
7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
8月1日(日)10:00~15:00
8月22日(日)10:00~15:00
8月29日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2010年度 オープンキャンパス
4月29日(祝)10:00~15:00
5月30日(日)10:00~15:00
6月13日(日)10:00~15:00
7月11日(日)10:00~15:00
7月24日(土)10:00~15:00
7月31日(土)10:00~15:00
8月21日(土)10:00~15:00
8月28日(土)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
ウメ・カオルコ (本日快晴!おひるね日和)
ナチュラリスト・ユウコ (晴れのちくもり!おさんぽ日和)
マスメ・ケントリック (午後から小雨!ネガティブ日和)
コ・モエスタクリハラ (暴風警報!カオルコ日和)
ド・ペルゲンガーイトウ (集中豪雨!シャワー日和)
責任者
デカチョウ・イノウエ (雲の上はいつも晴れ)
2010年03月31日
福岡・プレゼン・卒業式 更新渋っちゃってごめんない(汗 どーんと更新しちゃいますよぉ♪

■新体操福岡紀行 後編 ~晴れ舞台・表彰式~
ども!相変わらず三時に必ずお腹が空くスイギョウ・ザ・サトミです!
まだまだ暖かくなったり寒くなったり・・・桜の開花宣言もされたし早く暖かくなってほしいです!
まぁ私としては、お花見会場に現れる出店の方が楽しみなんですがね![]()
そんな私の食欲を限りなく満たしてくれた新体操福岡紀行!
前回のHOTPAGEでは一日目の食に溢れたレポートをお伝えしましたが、今回お送りする二日目では本番となる第三回ゲームフロンティアin福岡の様子から、東京に帰ってくるまでをレポートしちゃいます!!
ちなみに、1日目の様子はコチラから![]()
前回同様時系列に沿って進んで行きますので、皆しっかり付いて来てね![]()
2010/03/06/AM06:40
ザ・サトミ起床!
先日のテンションの疲れも然程なく携帯電話のアラームで綺麗に起きました!
2010/03/06/AM07:00
メンバーの一人から全員の起床確認を取れたとメールで報告が着ました!
新体操のメンバーは何かとお寝坊さんが多いのですが、今回は一世一代の晴れ舞台。寝坊はさすがにまずいと分かっていたようでお母さんも一安心![]()
2010/03/06/AM07:10
相変わらずも単独行動が好きな一名(一日目迷子になった彼)がさっさと一人朝ご飯に行ってしまったので追い掛けて私達も朝ご飯へ!
今回泊まったホテルでは朝ご飯がバイキングなので食欲と睡眠欲だけは盛んな新体操メンバーはお皿に大量の朝ご飯を盛り付け。
しかし、締めるとこは締めて、全員揃っていただきます!
この後の表彰式に備えてエネルギー補給と言いつつ、ちゃっかりおかわりまでしている息子達なのでした![]()
2010/03/06/AM09:30
予定より少し早めにホテルをチェックアウト。一晩とは言えお世話になりました。
一日目の私服と違い二日目は全員スーツでビシッと決めて出発です!
2010/03/06/AM10:00
早めにホテルをチェックアウトしたのはお土産のため!
天神駅付近をゴロゴロキャリーを転がしながら散策!
そこでザ・サトミ含めた何名かはお土産を買いに、数名は荷物番として残りながら取材の下準備。現場に着いてから慌てないようにカメラのテープ残量をチェックしたり、カメラのメモリーをチェックしていたそうです。
2010/03/06/AM10:40
会場となる天神イムズに到着!
地下二階ではすでに作品の展示が行われていました!
今回入賞した我等が『新体操』と『BOUND GEAR BATTLE』も展示されておりました!
展示されているからには確認のためにも遊んで見なくては!!
と、言うことでメンバーから2名選出し『BOUND GEAR BATTLE』をプレイして頂きました!
実は『BOUND GEAR BATTLE』でまともにプレイするのは初めてという二人。
説明書をチラチラ見ながら激しいバトルを繰り広げておりました!!
『BOUND GEAR BATTLE』で一通り遊んだ後はいよいよ我等が『新体操』をプレイ!
お客さんもまだ少ないので、一人がプレイする様子を食い入る様に見ながらチェックしていました。幸いにも目立った問題もなく無事クリア出来たのでザ・サトミもホッと一息です。
と、ここでデカチョウ・イノウエと合流。デカチョウの提案でスタッフの方に頼んで『新体操』の前で記念撮影。
東京から遥か彼方、九州の地でと『新体操』をバックに写真が撮れるとは・・・数ヶ月前のコンテストに応募した時は想像も付かなかったなぁ・・・としみじみ心の中で思うザ・サトミでした。
2010/03/06/PM12:00
一通り展示作品の撮影を終えた後、表彰式まで時間があるので荷物をロッカーに預けお土産購入(二回目)へ出発!
お近くのデパートで明太子やら明太子やら明太子を購入。
皆明太子ばっか買ってましたねー・・・ザ・サトミもちゃっかり購入しましたが(笑)福岡と言えば明太子ですものね!
ついでに軽くお昼を取りつつ、時間になったので再び天神イムズへ。
2010/03/06/PM13:30
表彰式会場も開場したので早速入場。
ザ・サトミは代表者なので、先に舞台裏でスタッフの方より表彰式の流れや手順について説明を受けます。
いよいよかと思うと緊張してきますね・・・!!
2010/03/06/PM14:00
表彰式開始。この時点でザ・サトミはすでに舞台裏です。
表彰式はゲームソフト部門・ゲームムービー部門・ゲームパッケージ部門・福岡市長賞・福岡ゲームフロンティア大賞の順で表彰されました。
順々に表彰が済んでいく中、特別賞である福岡市長賞の表彰に!
今思い返せば、あの会場はゲーム業界を目指す人たくさんの人達と、福岡に連なるゲーム企業の方々で埋め尽くされていて、その様な場所に来ることが出来たこと、賞を取ることが出来たこと、それはとても素晴らしいことなんですよね。檀上に上がって居る時は照明も眩しいし、緊張はピークだし表情もカチコチだったんだけど、『新体操』が選んで貰えて、とても嬉しく思います。
福岡の市長でいらっしゃられる吉田市長から講評を頂き、隣で聞いていて涙が出そうでした。講評の後、賞状と賞金の目録を授与され、最後に吉田市長と固く握手をして、新体操の受賞は終わりました。
2010/03/06/PM14:59
表彰式が終わり記念撮影。
その後はゲームクリエイターズセミナーが始まり、およそ17:00までセミナーが続きました。
集合写真や、セミナーの内容についてはここでは載せることはできませんが、ぜひとも検索エンジン等で御調べ下さい。![]()
2010/03/06/PM17:00
ゲームフロンティアin福岡閉幕。
人ごみが会場から外へ流れていく中、デカチョウ・イノウエとお話をしていらした福岡県庁の方と少しお話が出来ました。
福岡ゲームコンテストの前に私達が応募したアジアデジタルアートコンテストでは、残念ながら賞は取れなかったのですが、どのゲーム誰かしらの評価を受けていたこと、そして勿論『新体操』を押してくださった審査員の方が居た事をお聞きしました。受賞までは行けなかったものの、自分達のゲームを誰かしらが評価して下さっていた、という事実は、開発者としてとても嬉しく、感謝したいと思います。
2010/03/06/PM17:20
ここで最後のお土産購入班と、ロッカー待機班に別れて行動を開始、私たちが福岡に居られるのも今日まで・・・お昼に買えなかった最後のお土産を購入する別動隊が動いている間、ザ・サトミはマイカメラを持って地下二階の展示場へ。
そこには先程表彰式の会場にいたお客さんがそこに流れてごった返しに!!
表彰式開始前とは大違いの人数です!!
人が多過ぎて近付けないので、遠巻きに見て見ると『新体操』をプレイして下さっている方もいらっしゃいました!
接近してでの撮影が出来なかったので、遠巻きと上からの撮影でザ・サトミは待機班へ合流しました。
2010/03/06/PM17:30
お土産購入班が帰還し、私たちは帰りの便もあるので此処でデカチョウとはお別れ。
天神イムズを去ったあと私達は駅に・・・は向かわず最後の寄り道です!
これで福岡ともおさらば・・・最後の思い出の締めは・・・!
もちろん博多ラーメンです!!!!
福岡最後の晩餐は天神駅から少し離れた所にあるラーメン屋さんです。
しかしこの時間にも関わらず店内は混んでいる様子!
仕方がないので3人ずつに分かれてご入店![]()
このラーメン屋さんはひとつひとつの席に衝立があって個室的な雰囲気![]()
さらに替え玉を頼む時にチャルメラが流れたりととても見て聞いて楽しい!
そしてラーメンも美味しい・・・!!ザ・サトミも残さずスープまで完食しました!!
ラーメンを食べ終えたらもう思い残すことはありません(笑)
荷物を持っていざ駅へ!!
2010/03/06/PM19:00
無事福岡空港へ到着!
二回目なので大分慣れたかな、と自分でも思いながら搭乗手続きを済ませましたが、どうやら乗る予定の便が遅延している様子。普段電車の遅延ならよく会うけど、飛行機にはほとんど乗らないからいまいちピンとこないザ・サトミ。それは後程よく分りました。。。
2010/03/06/PM19:20
搭乗口へ向かう途中にあったお土産売り場でまたもやお土産を散策。
これが本当に最後です。福岡はやはり食べ物が美味しい。
栃木に帰ってもその味をまた味わいたい・・・!
という食欲に勝てず高菜などを購入。
この時点でザ・サトミの福岡用個人予算の半分がお土産に消えたことになります!!主に自分用です。
福岡の味に未練を残しつつ、搭乗口へ向かうのでした・・・。
2010/03/06/PM19:50
搭乗口へ到着。
窓の外を見れば飛行場は真っ暗、その先には夜の福岡の街並みが。先日福岡空港へ着いた時とはまた違った顔が見られました。
この暗闇の中飛ぶのは少し恐いなー・・・と思っていたのも束の間!
予定時刻になっても飛行機が到着せず、搭乗口は飛行機の待ちの人でごった返し![]()
出発時刻が遅れる程、東京へ着くのも遅れてしまう為ハラハラしているかと思えば・・!
呑気にソフトクリームを食べている新体操ご一行。
最後の最後までマイペースな新体操メンバーでした(笑)
2010/03/06/PM20:20
遅れていた旅客機が到着!
搭乗口に溜まっていた乗客が流れて行く中、ザ・サトミ達も無事搭乗。
離陸後、ザ・サトミを含めた4名が早々にダウン。
しかし若干2名のみ、昨夜の続きと言わんばかり、元気にトランプゲームをしているのでした★
2010/03/06/PM21:50
羽田空港へ到着。
ザ・サトミは東京の地へ再び降り立ったことで分かったことがあります。
福岡は暖かかった・・・(遠い目
東京はさっっっっっぶいです・・・!!!
こここ、こっつぁみーーーー!!!(※)
後々ニュースで知ったのですが、この日関東は真冬並みの寒気に見舞われ雪もチラ着く程の寒さに。
・・・天気予報は事前にチェックしておこう。
この福岡への旅で最後に学んだことでした。
その後は寒い気温の中、メンバー各々の帰宅するため帰路へ着いたのでした![]()
・・・と、此処まで長いようで短い福岡紀行をお伝えしてきましたが如何でしたでしょうか?
『新体操』の統括をするに到るまでも、統括をするようになってからも色々大変でしたが、こうして賞が頂けたことはとても嬉しいです。
誰かに自分達の作品が評価される、っていうことはとても素晴らしいことですよね。
今回はコンテストと言う場でそれがなされましたが、就職活動で言えばそれは内定にも繋がる事。この先誰かに自分の作ったものを見て貰える様、評価して貰える様、今後も頑張って行きます!!
(※)こっつあみー
栃木弁で「寒い」の意味。正式には「こっつあむい」

■17日は卒業制作発表!
サトミ先輩ありがとうございました。
今後も頑張るサトミ先輩を応援しています![]()
ということで、ここからはナチュラリスト・ユウコがお伝えします!
どうもどうもー!
今回は3月16・17・18日の、07CUの卒業制作発表や卒業式など濃厚な3日間のうち、
16・17日の卒業制作発表とその準備日の様子をお伝えしたいと思います。
それではさっそくどうぞ!
プレゼン当日は、朝の9時前から学校に集まって本番前の最後の確認と準備をしました。
いつもの休日ならベッドで目覚まし時計と戦ってるわたしも、この日はバッチリ6時起きです!
学校に着いてみると、さすがにみなさん緊張してるのかな?
といった感じが表情から伝わってきます。
10時になるころには、会場の席もだいぶ埋まってきていました。
この何気なく用意された机と椅子も、
前日に2年生が中心となってセッティングしたものなんです。
机と机の間隔はどれくらいだと通りやすいかな?
席はどのくらい必要かな?
といった細かい部分にも着目して準備されています。
他にも音響の設定やドリンクコーナーの準備などなど、ご来場の方々への配慮を忘れない会場づくりが3月16日、プレゼンテーションの前日に行われていたんです。
その準備日のための会議が別の日に行われていたりもして、いかに3年生がこのプレゼンテーションを成功させたいかという熱意が伝わってきました。
さてさて、そんな話もありましたということで、プレゼンテーション当日の話に戻ります。
オープニングが始まるまでの会場は緊張感が伝わってくる静けさでしたが、
予定の10:30になり会場にプレゼンテーションの説明・注意事項のアナウンスが流れ終わると、
ついにステージ上に司会のお二人が登場!
実はこのお二人、この学科ブログでもお馴染みのア・サーミ・フジタ先輩と、メン・シマダ先輩です!
あいさつや時間変更のお知らせから始まり、最初はちょっぴり緊張した様子でしたが、すぐに持ち直してテンポよくお話しするナイス司会っぷりでした![]()

そんなナイスな司会さんからパスを受けるプレゼンテーション1組目は、07CU代表作、大人気のレースゲームAimRacing2の方々でーす。今回AimRacing2は、プレゼンテーションを三部に分けての発表でした。
一部では、AimRacing2が「リアル」を追求したゲームであることや、学年全体で取り組んだ大規模プロジェクトであること、
またAimRacing2で学んだ技術は他のプロジェクトにも流用できたことなどを、コンピュータを使って説明してくれました。
そして、二部をお楽しみにー!といった感じで一部は終了。
続きが気になっちゃう![]()
と思っていたら、早くも次の“BeastIsland”のプレゼンテーションが始まりました!

BeastIslandは戦闘アクションゲームで、とにかく戦う。
戦う戦う戦いまくるゲームなんだそうです。
ただ戦うといっても、主人公は格闘と魔法の両方を使えるので、いろんな戦略を立てることができるようになっています。
ということは、BeastIslandならではの戦いもできちゃいます。
障害物を壊したり、敵と戦ったり。プレゼンテーションでは、実際にゲームをプレイしながら説明してくれました。
敵の獣を魔法で倒すところなどが印象的です。
最後には強そうなボスキャラも出てきて、戦い応えのあるアクションゲームになっていました。
そんなBeastIslandにも、実は開発中の苦労話がありました。
どんなことかというと、
“プログラマとグラフィッカーの作業スピードが合わない”
ということでした!
やっぱりゲーム制作は人との関わりが多いので、こういった問題もあるみたいです。
進行状況の報告や計画表の作成など、ゲームをつくる以外の部分にも、必要なことがたくさんあるんですね。

さて、戦闘アクションBeastIslandの次は“錦鯉と私”のプレゼンテーションです!
まずタイトルを聞いて「えっ?錦鯉?」と意表を突かれてしまいました。
一体これはどんなゲームなんだろう?
と不思議に思いましたが、“iPhone上で錦鯉を飼育するゲーム”と聞いてやっと納得しました。
でもどうして犬でも猫でもなく錦鯉なんだろう?
と新たな疑問を感じていると、開発の宮崎先輩から解説が入りました。
「錦鯉が大好きだからです!」
なるほど、錦鯉への愛から生まれたゲームなんですね![]()
素敵です![]()
気になるゲーム内容は、iPhoneを水槽にみたててオブジェクトを配置しながら錦鯉を飼育するというもので、
プレゼンテーション中にゲームをプレイしながら紹介してくれました。
どんなオブジェクトがあるのかなー?
とワクワクしていたら、出てきたのは地蔵、地蔵……。
またまた意表を突かれて、すっかり忘れられない作品になりました。
錦鯉と私にも、開発時のエピソードがてんこ盛り。
まず開発環境を整えるために、macパソコンを3台購入したそうなんですが、
それがプログラマの自費でアルバイトが7月までかかったらしいです。
開発メンバーの方は、「そのこともあってゲームショウへの出展は間に合わなかったけど、
今となっては良い思い出」とおっしゃっていました。
他のチームにはない独特のエピソードですね。

独特の“錦鯉と私”の次は、またしてもインパクトの大きいタイトル“よこ-yoko-人間”のプレゼンテーションです!
……よこ-yoko-人間って何でしょう?
落ち着いた話し方で、よこ-yoko-人間の開発リーダー藤枝さんが教えてくれました。
ズバリよこ-yoko-人間とは!?
“簡単に言うと、世界が横に倒れた人間です。”
わーお、斬新ですね。
言葉だけではあまりイメージがつかないなぁ![]()
なんて思っていたら、さっそく実際にゲームをプレイしてくれました!
スクリーンに注目すると、ビルの側面に人が立っているゲーム画面が出てきて
「あ!これがよこ-yoko-人間か!」
と、見れば納得のよこ-yoko-人間がそこにいました。
ゲーム内容はと言うと
“重力が横にかかったよこ-yoko-人間が、街の中をゴール目指して移動する。”
というもので、パズルゲームにも近いような感覚的に遊べるゲームです。
年齢に関係なく、いろんな人に遊んでもらいたい作品だそうです![]()
そんなイマジネーションにうったえかけるゲーム、よこ-yoko-人間の気になる制作エピソードも紹介しちゃいます。
よこ-yoko-人間はゲームオーバー画面がユニークで印象的なのですが、
実はそのゲームオーバー画面はグラフィック担当の方との話し合いがあってこそ生まれたアイディアだったそうです。
十分なコミュニケーションがあると、ゲームはさらに良くなっていくんですね。
なるほどなるほど。
それからもうひとつ。
よこ-yoko-人間はゲームショウにも出展されていた作品なのですが、
そのときにゲームをプレイされた方から
「上が見えない。」
とカメラワークの指摘をいただいて、その後すぐに上を見ることができるようにプログラムを追加した。
というエピソードもありました。
悪いところ・足りないところはすぐに改善!
という姿勢がカッコイイですね![]()
わたしも見習おうと思います!
よこ-yoko-人間プレゼンテーションの最後には、もしも現実世界によこ-yoko-人間がいたら?
という設定で、実際の学校周辺の写真と開発メンバーの写真を合成したリアルYOKO人間の画像をいくつか紹介してくれました!最後までイマジネーションにうったえかけるYOKO人間のプレゼンテーションでした。
以上よこ-yoko-人間までで、午前の部は終了です。
予定していたよりも20分ほど早く午前の部が終わって、長めの昼休憩となりました。
休憩時間中は、発表されたゲームを741教室で遊べるよ!
ということで、ゲームを実際に遊んでみたいという方々が741教室へいらっしゃっていました。
「自分はこっちのゲームが好きだな。」
「ここはどうやったら良いんですか?」
などなど、スタッフとの会話もチラッと聞こえてきましたよ。

13:00からはいよいよ午後の部!
始めに少しだけ午前中のおさらいをして、気になる午後の部で先頭バッターを務めるのは……
またしてもAimRacing2ですね!
お待ちかねAimRacing2のプレゼンテーション二部が始まるわけです。ちなみに三部はラストバッターなので、
良いところどりです。さすが07CUの集大成![]()
一部では主に、AimRacing2のプロジェクトが大規模であることを中心にプレゼンテーションしてくれましたが、
二部ではどんなお話しをしてくれたんでしょうか?
さっそくお伝えしちゃいまーす!
まずAimRacing2は“車が好きな人に向けて制作しました”というお話があったわけですが、
そこに大きなこだわりがありました。
このAimRacing2を制作するにあたって、“車が好きな人が、
車に乗っている感覚になれるようなゲームにする。”というリアル指向が半端じゃないんです。
中でも、AimRacing2のゲームで使われている車の音は、
実際の車の音を拾ってきたものだというあたりにこだわりを感じました。
もっともっとお話しを聞いていたいのですが、続きはまた三部までおあずけみたいです![]()
最後である三部では、一体どんなプレゼンテーションをしてくれるんでしょう?そういえば、
まだプレイの様子を見ていないような……。

AimRacing2の二部が終わって、次はIntoPiecesの出番です!
IntoPiecesはわたしもゲームショウの前にちょっと遊ばせていただいたのですが、そのときからすっかりファンになっちゃってます。IntoPiecesはどんなゲームなのかといいますと“ブロック崩し”です。
レトロフューチャーなのが良く伝わってきますね。
シンプルなのが良いんです。
他のブロック崩しとの違いもちゃんとありますよ!
それは“ゲームの展開と音楽の展開が同期すること”だそうです。
ゲームが盛り上がってくるとBGMも盛り上がる!
そういうことです。それからネオンカラーみたいな色合いも、このゲームの魅力だと思います。
綺麗だから見ているだけでも飽きないんですよね。
レトロフューチャーなIntoPiecesは、「シンプルなブロック崩しなので、いろんな方々に遊んでいただきたい。」
と、開発の寺西さんはおっしゃっていました。
開発といえば、プロジェクトによって大規模・小規模開発など様々ですが、
このIntoPiecesは開発が1人という究極の小規模開発だったそうです。
ビックリエピソードです。
でもでも、いくら開発は1人だったとしても“周りの人たちの協力があってこそできた作品だった”と、寺西さんはお話ししてくれました。
ネットワーク技術はAimRacing2の技術を流用していて、1人で開発できたのはAimRacing2のおかげだったりするそうです。
そして実はこのIntoPieces、今ではすっかりレトロフューチャーなブロック崩しゲームとなっていますが、開発当初はアクションゲームだったらしいんです。
ですが、そのアクションゲームがあまりにも某マ○オブラザーズと酷似していたために、途中で制作するゲームを変更した。
なんていう裏エピソードもありました。ちょっと意外なお話です。

さてさてお次はSynchronized Musicですが、このゲームの発案は、司会も務めるメン・シマダ先輩です!
高校時代は軽音部だったというシマダ先輩の制作したSynchronized Musicは“音楽が好きだから”という気持ちから生まれたオシャレなゲームです![]()
ターゲットはニッチな層だとおっしゃるシマダ先輩は、開発のときも“ゲームらしさ”より“気持ちよさ”を追求したようです。
その結果、このSynchronized Musicはタッチパネルでのゲームなったのでした。
タッチパネルでは反応が命なので、触れた部分に対応してお絵かきみたいな感覚になる機能もつけたと説明してくれました。
ゲーム内容はどんな感じかというと、タッチペンを使って画面上に出てくる敵を全部倒す!
というものです。
さらにどの辺がMusicでどういうところがオシャレなのかという部分も説明しますと、
画面上の敵を全部倒したときに鳴る音がBGMに同期してなるために、聞いていて気持ちいい!
と感じるように制作されているあたりがMusicで、BGMにながれるテクノポップな音楽![]()
視界に映る綺麗でカッコイイグラフィックが用意されているところがオシャレなゲームなんです。
そのオシャレなBGMも、シマダ先輩が先生と協力して自分で作曲されたものなんだそうです。
シマダ先輩の音楽への情熱を感じますね![]()
そんなオシャレゲーム、Synchronized Musicは少人数体制で制作されたゲームなんだそうです。
少人数開発は大変そう……
とネガティブに捉えがちですが、シマダ先輩は
「大人数だと情報伝達がブレることも多いけど、自分たちは2人なので意思疎通がブレることなくできた。」
と、少人数開発ならではの良さを教えてくれました。
音楽への情熱を絶やさない2人の、密な関係があったからこそできたオシャレゲームなんですね。
途中でゲームの方向性をガラッと変更したというエピソードもありました。
それまでに作ってきたものを捨てて1から制作しなおすということは、かなり勇気が必要なことだったそうです。
その勇気があったからこそ、今のSynchronized Musicがあるんです。

オシャレゲームの次は、先日の福岡ゲームコンテストで特別賞を受賞した話題のゲーム“新体操”です。
新体操はAimRacing2に次ぐ大規模プロジェクトで、苦労も多かったけどその分だけ大きな作品になったと開発メンバーの方もおっしゃっていました。
ゲーム内容はどんなものかというと
“棒人間のひろし君が、新体操の動きを駆使しながらステージのゴールを目指す”
というアクションゲームになっています。
簡単に遊べるようになっているので、10代を中心とした若い世代のみなさんにも是非プレイしてほしい作品だそうです。
主人公がとてもキュートなゲームでもあるので、わたしも遊んでみたくなっちゃいました。
そのキュートな主人公、ひろし君の動きについて少しお話します!
ひろし君はとてもアクロバティックな動きが多く、中にはリボンを使うアクションもあるのですが、それらのアクションは実際の新体操に基づいた動きを意識して制作されたそうです。こだわられていますね![]()
さてさて、そんな魅力いっぱいの新体操ですが、大規模開発だったこともあって人間関係にはかなりの苦労があったとか。
どんなことかというと“チームリーダーが途中でダウンしてしまった”ということです。
メンバーが多かったため、デザイン・プログラム・サウンドのすべてを統括していたリーダーに負担がかかりすぎてしまったのが原因みたいです。そのあと新しいリーダーを決めて、制作の体制も変えて、心機一転がんばったとき、そこで改めてリーダーのありがたみに気がついたんだそうです。
やっぱり人間関係は、ゲーム制作の上で必然と関わってくるものなんですね。

苦労もあっての特別賞![]()
新体操の次のプレゼンテーションは、買いものマニアのためのゲーム“スーパーマーケットマニア”です!
スーパーマーケットマニアといえば、学科ブログでお馴染みのア・サーミ先輩がグラフィックを担当されている買いものアクションゲームです。
オレンジ色を中心に使われたデザインが印象的なポップなデザインで、遠目で見ても雰囲気でスーパーマーケットマニアだと分かるグラフィックになっています。
そういった面も含めてこのスーパーマーケットマニアは
“視覚聴覚を刺激する”
ということをテーマにつくられたゲームになっています。
実際にゲーム画面を見ると、主人公がかなりドタバタとショッピングカートを動かしているのが分かります。
さらにBGMに特徴的な曲が流れたりして、なるほどこれは視覚・聴覚が反応しちゃいます![]()
スーパーマーケットマニアは、ゲームショウ・アジアゲームコンテスト・福岡ゲームコンテストでそれぞれゲームのルールに変更があったゲームでもあります。
最初は“商品を集める”ゲームでしたが、次には“ライバルキャラの追加”がされ、現在は“お金の概念”も追加されています!
スーパーマーケットマニアは、今もまだまだ“おもしろい”を追求中とのことなので、この先また新しいルールが追加されるかもしれませんね![]()
楽しみです。
スーパーマーケットマニアの制作エピソードは、アイテムの種類が多くてグラフィック担当が苦労したこと。
いろんな部署から人を募集して、アイテムのグラフィックなどを協力してもらったそうです。
他にも、制作体制がしっくりこなくて迷走したことなども話してくれました。
ポップで楽しいゲームにも、制作にはいろんな苦労があったんですね![]()

ポップでドタバタ、買いものアクションの次はBoundGearBattleのプレゼンテーションです“BoundGearBattle”は、無人バトルカー同士のバトルアクションで、6人までの大人数で遊べるのが醍醐味となっています![]()
プレイヤーは3つのタイプのメカから好きなメカを選んでバトルすることができるようになっていて、メカによる長所・短所を考慮した対戦ができるようになっています。
プレゼンテーションでは、実際に3人プレイでゲームを実況してくれました!
やっぱり大人数で遊べるゲームは盛り上がりが違いますね![]()
見ている側も楽しめました。
そうそう、多人数プレイということもあって、プレイヤーが何をしたら良いか分からないようなグラフィックにはならないようにも工夫されているんですよ。
壁のデザインやマップの構造、メカの動きなどを工夫して、多人数でも見やすいゲーム画面の実現に繋げたんです。
そんなBoundGearBattleにも、制作上の苦労話がありました。
なんと、開発メンバー8人中7人が他のプロジェクトとの掛け持ちというこで、制作がスムーズに進まなかったとか。
他のプロジェクトと掛け持ちしたからこその反省点や、活かせたこともあったそうですが、とにかく忙しさをカバーするのが大変だったみたいです。
他のプロジェクトではできたことが、どうしてBoundGearBattleではできないの?
という問題で大ゲンカにもなったそうです。
ですが、さまざまなトラブルも乗り越えてBoundGearBattleはコンテストで入賞されたそうです![]()
ベスト8くらいの位置で入賞されたそうで、開発メンバーの方は「トラブルもあったけど、認めてもらえて良かった。」と誇らしげにおっしゃってましたよ。
そんなBoundGearBattleは、みんなにバトルの醍醐味を伝えたい!
という制作者の意思が込められた作品になっています。
大人数でプレイできる魅力的な作品なので「友だちや家族、みんなで遊んでほしい。」とのことです。

さて、多人数バトルアクションBoundGearBattleのプレゼンテーションが終わったところで、次はいよいよ最後のゲーム作品プレゼンテーション“AimRacing2三部”の出番がやってまいりました!
会場にはAimRacing2をプレイするセッティングがされていて、ついにプレイ画面を見れる!
と、わたしはワクワクしていましたが、
きっと会場にいる他のみなさんもワクワクしていたんじゃないかな?
と思います![]()
まだかなー?と待っていると、なんと!ゲストプレイヤーにコモエスタンが登場![]()
去年の作品のパネルを持ってきたかと思うと投げ捨てて、新たにAimRacing2のパネルを掲げるというハチャメチャな登場に会場の空気も温まりました。
実際にゲームが始まると、会場のみなさんスクリーンに見入った様子でした。
自分も遊んでみたい!
なんて思った方もいたんじゃないかと思います。
さてさてレースの行方はというと、コモエスタンがぶっちぎって勝利を収めたようです。残ったプレイヤーさんもかんばってー!
と会場が見守る中、
ついにゴール!……と思ったらゴールしない!?
なんていうバグもありましたが、諦めないでもう1周。
無事にゴールできました![]()
終わった後のインタビューでは、2人ともやりきったという感じで、レースゲームの楽しさが伝わってくるAimRacing2三部のプレゼンテーションでした!
といった感じで、全9作品のプレゼンテーションが終了しましたが、この後にも学科ブログや冊子・DVD作成などの広報活動についてのプレゼンテーションもありました。
そこでは、
「学科ブログはどうしてみんなハジけたニックネームなのか」
「“ゲーム制作”に興味が湧く冊子づくり」
「過去の作品も入った学生作品DVD」
といった内容のものが紹介されました。
DVDのメニュー画面は60年代をイメージして制作されたそうです![]()
メニュー以外のデザインも、各作品のイメージカラーをフューチャーしていたりと、こだわりの一品になっているそうです。そんな作品DVDや冊子、
学科ブログにも興味を持っていただけたら良いなと思います。
ゲーム作品、広報活動のプレゼンテーションも終わって、いよいよ07CU卒業制作発表も終わりかな?と思っていたら、なんとエンディングなるものが用意されていました!
07CUの今までの思い出写真やムービーなどがキャストと共に流れるエンディングは、BGMまでしっかり選曲されていて、
当事者だけではない人たちまで感傷的な気持ちにさせるものでした。
周りの人たちを見渡してみると、目頭を押さえる人、目を赤くしている人、両手で顔を覆っている人、
ただただスクリーンに見入ってしまう人……。
みんな今までの思い出を振り返って、いろいろと思うことがあったみたいです。
この調子だと、翌日の卒業式は一体どうなっちゃうんでしょう。その様子は、また次回の学科ブログで報告させてもらいますね!
それでは次回をお楽しみにー![]()
ばいばーい!
今回のHOTPAGEはここまで!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 オープンキャンパス
2010年度 体験入学
5月9日(日)10:00~15:00
6月6日(日)10:00~15:00
6月27日(日)10:00~15:00
7月18日(日)10:00~15:00
7月25日(日)10:00~15:00
8月1日(日)10:00~15:00
8月22日(日)10:00~15:00
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2010年度 オープンキャンパス
4月29日(祝)10:00~15:00
5月30日(日)10:00~15:00
6月13日(日)10:00~15:00
7月11日(日)10:00~15:00
7月24日(土)10:00~15:00
7月31日(土)10:00~15:00
8月21日(土)10:00~15:00
8月28日(土)10:00~15:00
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※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
スイギョウ・ザ・サトミ (華やかに卒業!春休み)
ウメ・カオルコ (寝て起きて寝よう!春休み)
ナチュラリスト・ユウコ (鎌倉へ行こう!春休み)
マスメ・ケントリック (映画を見よう!春休み)
コ・モエスタクリハラ (春休みなんてありません)
ド・ペルゲンガーイトウ (春休みってなんですか?)
責任者
デカチョウ・イノウエ (春休みってどんな味?)
2010年01月01日
2010年 あけましておめでとうございます。コ・モエスタクリハラよりご挨拶 ~年末年始どうしてたのん?編~

■コ・モエスタクリハラより新年のご挨拶
あけましておめでとうございます、ゲーム制作研究科コ・モエスタクリハラこと栗原央道でございます。
2009年は様々な世相が渦巻く中、当学科の学生は四苦八苦をしながらゲーム制作に勤しんで参りました。
そして、東京ゲームショウ2009では多くの作品をお客様に試遊して頂き、沢山のご意見・激励を頂いたことは感謝に尽きる思いでございます。
2010年は更なる飛躍を目指し、日々鍛錬を行って参りますのでご期待ください。
って、コ・モエスタには似合わないご挨拶から始まりましたゲーム制作研究科ブログ。
毎年恒例の「年末年始・”とっても”私的な内容」をもってお送りさせて頂きます![]()
![]()
![]()
月並みではありますが、ガンガンに「文字にリンク」が貼ってありますので押しちゃってください![]()

■コ・モエスタの年末って?30日・31日編
皆さん年末はいかがお過ごしでしたか?
大掃除・旅行・友人とマッタリ・・・・などなど色々充実した時間を過ごしましたか?
コ・モエスタは30日は那須に「チーズケーキ」を食べに行きました![]()
ポイントは「チーズケーキ」を食べに![]()
たったそれだけです![]()
で?オチもないじゃん
って怒られそうですが・・・・![]()
31日は自宅で軽くレコーディングしました。お仕事?なの?・・・それはどうでしょう内緒です![]()
時刻はもう23:45分・・・「そうだ!年越しそばを!!食べねば」
ここで、コ・モエスタをしらない皆さまへお伝えします。
コ・モエスタは・・・・
そんなこんなで、年越しそばが完成![]()
そんなそばを食べながら1月1日を迎えました。
めでたし、めでたし。

■毎年恒例の元旦は初詣!
さて、1月1日元旦。色々なお願いをまたまたしてきました。
家族のこと、学生のこと、しごとのこと・・・・。
そんなこんなで現地に到着~![]()
到着後、やはり今日は元旦。かな~り賑わっておりました。
さぁ恒例のおみくじターァイィム!!!!!
今年もいい予感がします!うれしいですね![]()
コ・モエスタ、歳も気にせずミーハーに記念撮影です。
そんなこんなで、2010年![]()
そんなコ・モエスタが2010年という言葉を聞くと・・・。
アーサー・C・クラーク原作の2010年宇宙の旅を思い浮かべます。
この作品では、HAL9000っていうコンピュータが前作(2001年宇宙の旅)から登場しており、もっとも有名で賢いコンピュータじゃないのかなぁって勝手に思っております![]()
60年代IBM704を使って音声合成技術を利用して『デイジー・ベル』を歌いました。
アーサー・C・クラークは、IBM704での『デイジー・ベル』を聞いて『2001年宇宙の旅』でHAL9000が歌う有名なシーンを作りました。2010年宇宙の旅でもHAL9000はストーリーを握る重要なポジションにいます。
さて、IBM704でデモを行ってから49年。
今では「音声合成」って言葉もあまり聞かなくなりましたが・・・巷では、ある楽器メーカーの特許技術を利用した製品が流行しておりますね![]()
IBM704で歌った『デイジー・ベル』を聞くと何だか泣けてきます。
とにかく、一生懸命に「発声」してるんですね~。よかったらWEBで検索してみてください![]()
2001年-2010年、皆さんの2001年から2010年の数年間はどんなことが起きましたか?
すいません、趣味全開な話で・・・・。
気持ちを取り直して。

数年の話より昨年(たった数週間前の話)大変だったイトウさんコーナーです。
■歯が健康ならそれでよし!
前回歯を治療したのですが・・・ド・ペルゲンガーイトウさん(25)は今どこにいるのでしょうか?正確な場所は私にもわかりません。あっそうそう、写真を見てドペルさんがどこに帰省したか?わかった方はオープン・体験に来た際にスタッフに答えを言って下さい
いつものお土産に+αプレゼントしちゃおうと思ってます![]()
ということで、歯の話は終わりにします。
さてさて!! 次回の学科ブログですがお題は「?」です・・・・卒業間際の制作やコンテストや何やらでかな~りバタバタです。もちろん学生作品もどんどん掲載して超ボリュームアップして更新をする予定ですのでお楽しみに!
(もぉダムって・・・ダムマニアではありません。でも黒部ダムはすごいですよ!)
こーんな話を聞いて背筋にビビッと電気が走った方は、残り少ないオープンキャンパス、体験入学にぜひぜひご参加くださいませ![]()
もっと電気が走る体験が出来ますよ!ではまたね!!!
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学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2010年度 オープンキャンパス
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
コ・モエスタクリハラ(なんだか1日1食で良くなりました。)
責任者
デカチョウ・イノウエ(何だか1日なんだかなぁ。)
2009年12月14日
カテゴリー: ゲーム制作研究科
都会の風に当たりながら~ピコピコマイコンの夜に~

■12月突入!寒さも本格的に!?
皆さんこんにちは、朝と夜はすっかり冷え込んできて毎朝毎晩バッチリ防寒して通っているスイギョウ・ザ・サトミです。だって東京よりも宇都宮のほうが寒いんだもの!たった一つ埼玉県を挟んでいるだけなのに結構な差です・・・。
朝起きてカーテンを開けるとまだ夜明け前の暗さ。その暗さの中ザ・サトミは宇都宮を発ちます。
しかし12月の暗さなんてまだまだでして・・・1月2月となってくると「まだ夜ですよね?」って確認したくなるくらい真っ暗です![]()
暗さと寒さと戦いながら宇都宮⇔東京を登下校しているザ・サトミですが、実は登下校時以外にも、とっても寒い時間があるんです。
それはいままさにザ・サトミが記事を書いているこの場所、ゲーム制作研究科のアジトともいえる7号館741教室に居る時です。
冬だし暖房が付いているんじゃないの?という疑問の声が聞こえてきましたね![]()
でもそれには今ならではの理由があるのです!
インフルエンザが蔓延る世の中、暖房が付いているからと言って窓を閉め切っていては741教室もウィルスが蔓延ってしまいます。そこでゲーム制作研究科はインフルエンザ防止のため都会の風を教室に取り込んで空気の入れ替えを行っているのです!!
寒くないの?という声が聞こえてきましたが結構寒いです(笑)
そんな時は上着を着たり、膝掛けを掛けたりしてちゃんと防寒しているのでノープロブレム!
それにパソコンの本体が足元にあるので、意外に暖かいですよ♪なんてね![]()
しっかり防寒したザ・サトミがお送りする本日のラインナップは!?
ゲームのお話、今度はザ・サトミが熱く語っちゃうよ!
さらに久々のメン・シマダの登場!何やらスカ・バイセコ先生がもぞもぞと何か作っているみたい・・・?
それではレッツゴー![]()
毎度のごとくですが、色々リンクをクリックしちゃってくださいな![]()

■企画から作品へ~それを支える経験と知識~
前々々々回・・・あれ、いつだったかなぁ・・・?あっそうだ!9月のHOTPAGEで「ゲーム開発のお話」をコモエスタがしたのを覚えているかな?
ゲーム制作研究科では、突拍子も無い企画やディープな企画を大切に育てています。そして、その育て方には「誰もしないこと」「意外にありそうでないもの」「中途半端ならやめてしまう勇気」という三大要素がありました。
この要素なかったらいくら情熱のある企画でもゲームは完成しません・・・![]()
その情熱を支える基礎学力や知識、経験が大いに必要になるのです!!!
・・・というお話だったけど、詳しくはコチラの熱いコモエスタの記事を読んでね![]()
さてさて、そんな今回は企画に人が集まり作品になるお話を私が統括している新体操(※1)と合わせてお送りしたいと思います。
まあそこでは、私は新体操のオムニ(韓国語でお母さんの意味だよ
)であり、息子であるメンバーを統括しております。
息子たちには、プログラマ・2Dデザイナー・3Dデザイナーと特技がありまして、皆自分の特技を生かして開発を進めています。私は主にスケジュールを作ったり、議事録を取ったり、あとはゲームの演出なども考えています。
元々新体操は二年時のチーム制作で作られた2Dアクションゲームで、それを3Dアクションゲームとして新しく作り直そう!と立ち上がった企画でした。
では何故2Dゲームを3Dで作り直そうとなったのか?決していま3Dゲームが流行っているからという理由じゃないですよ![]()
そこは2Dと3Dで作るモーション(※2)の違いです。
2Dだとアニメーションと同じで常に一つ一つの動きを描いていかなくてはなりません。パラパラ漫画と同じですね。
しかし3Dになると、元となるモデルさえ作ってしまえばあとはいくらでもモーションをつけることができるのです!3Dにはそんな利点もあるんですよ♪
これにより作業効率もあがり、より様々なアクションが出来るようになって幅が広がる!・・・ということで新体操は立ち上がったのです。元々2Dの時代から好評だった新体操を新たに作り上げようと志すメンバーが計7名集まりました![]()
そして先ほどお話した通り、一番の利点でもあるモーションを作ってくれているのが現在二人、その役割を担う人のことをモーションデザイナー(※3)と呼びます。
モーションデザイナーは主人公であるひろし君に華麗なアクションをつけるために近くのクラスメイトにポーズを取って貰ったり、走って貰ったりジャンプして貰ったりして、現在もよりリアルなモーション作りに励んでいます!いくらゲームとはいえ、ひろし君も棒“人間”ですから、人ができないモーションまで付けてはいけないのです♪
そしてリアルな動きを作る時には、想像上で作るのではなく実際に調べ観察し、それを再現するのです。
もちろん!モーションの他にもひろし君が跳び回るステージや、見ている人を楽しませるような演出。それらを演出担当の私や3Dデザイナーが作り上げ、プログラマが組み立てていきます。
こうして新体操は作られているのです!といっても、まだまだ作品としては未完成なので、これからも息子たちと一緒に頑張っていきます!オムニ頑張るよ![]()

ついでにもうひとつお話しちゃいましょうか![]()
お次は基礎学力や知識、経験のお話です。
基礎学力は見て文字の通り、小中高で学んできた国語・数学・英語などを指します。ザ・サトミは実は数学が大の苦手で・・・でもその分国語を頑張ろう!とひたすら漢字を書き続けていた頃もあったなぁ(笑)
基礎学力は就職活動でも大事なことですから、復習はちゃんと行わないといけませんね![]()
そして、基礎学力と一緒に必要になるのが知識と経験です。
知識と経験は別にゲームの専門的なものだけではないのですよ![]()
例えば、ザ・サトミは高校時代に写真部に所属していました。
写真部とゲームが何の関係があるの?と思いますよね?でもちゃんと繋がりがあるんですよ。
写真を撮るとき、ファインダーを覗き込みますよね?
あ、最近は液晶画面を見て撮るのが多くなっていますが、それでも大丈夫です。
カメラを通して見る光景はどうなっていますか?基本それは四角く切り取られた姿になっている筈です。
そしてシャッターを押して始めて写真が撮影されます。
写真はその場を一枚の絵に収める技術です。一枚の絵、それはディスプレイという四角い枠に収められているゲームと似ている気がしませんか?写真は動きませんが四角い枠という範囲の中に存在していることは変わりません。
人間の視野は両目で大体200度ですが、ゲームでもそのまま200度を再現することは出来ません。
つまり、カメラのファインダーを覗き込んだときに見える世界は、私達が見るゲームに比較的近く見えるのです。
これは特に3Dゲームに言えることで、立体的な空間の3Dゲームでは何処をどの角度で見るかによって、全く違うゲームになってしまうことだってあるんですよ。
・・・ちょっと長くなっちゃったけど、ザ・サトミが写真部で得たカメラの知識・経験とゲームの関係はこんな所です。
部活や趣味、習い事で得た知識や経験は何かしらゲーム開発に役に立ちます!皆さんも今のうちに部活や趣味を楽しんでください![]()
※1 新体操
東京ゲームショウ2009にも出展されたチーム・新体操運営本部によって開発されたアクションゲーム。シンプルな棒人間ひろし君が繰り出す華麗なジャンプ技と、リボンと鉄棒を使った大回転アクションが見所。
※2モーション
動作、身振りや動きのことを指す。ここでは主にキャラクターの動き、アニメーションを指す。
※3モーションデザイナー
3Dで作られたキャラクターに動きを付ける職種を指す。

■スカ・バイセコ先生の4ビットマイコン作成~プログラムって何ぞや?~
どうも皆様お久しぶり!ギタリスト・メン・シマダです!
では早速!シマダのまじめな話をスタートぉ!
プログラムとか3Dとかいろいろ言っておりますが、それらはぜーんぶパソコンが処理してくれて初めて存在するものです。
今では超高速で計算をこなすコンピュータ、どのぐらいかというとなんと1秒間に何万、何憶、何兆回もの計算ができます。
こりゃすごいっ。
コンピュータは日本語で電子計算機というだけあってとにかく計算が大好きなんです。
この計算力でたくさんの命令や処理を機械語、つまり”0”と”1”の信号に分解し、実際に画面出力などの結果を出します。
これをものすごく単純にすると、コンピュータは何かを”やる”のか”やらない”のかをプログラムから命令待ちし、命令通りに動いています。
ある先輩が残した言葉に「プログラムは書いた通りにしか動かない。」というものがありました。
これはコンピュータに対しての基本かつ究極の考えです。
そう、コンピュータ自身が勝手に判断し行動することは絶対にないのです。
きっと一度は聞いたことがあるAI(人工知能)というものは、確かにコンピュータが自分で物事を判断しているように見えますが、実はそれも人間が、そう振舞うように”命令”してあるのです。
ここら辺はとってもとっても奥が深くて世界中でもたくさんの研究が行われています。
まぁそんな話は置いといて!今はとっても処理が早いパソコンも、昔はやっぱり遅かったのです。
ということで温故知新!古きを知り新しきを知るために、皆既日食以来の登場、我らがスカ・バイセコ先生が作ってくれました。
その名も4ビットマイコンです![]()
ある雑誌の付録として付いてきた4ビットマイコンですが、若い方の大半は、そもそも何それ?って感じですよね。
懐かしい!という方は昔を思い出す感じで、よーく知っているし大好きっ!というマニアックな方はムフフな感じでお楽しみください。
スカ先生が着々と作っている間にマイコンの仕組みについて解説しますね![]()
マイコンとはマイクロコンピュータの略で、現在でいうパソコンと大きな違いはないです。パソコンの古いあだ名とでも思って下さい。ちなみにパソコンはパーソナルコンピュータの略ですよ![]()
4ビット!ここに現代のパソコンと違いがあるのです。
コンピュータにはCPUと呼ばれる、人間でいう脳みそが存在します。
そのCPUにはビットという単位で区切られた枠があり、そこに先ほど言った0と1を当てはめて一つの命令コードが完成します。
例えば今回の4ビットならば1010や0010などなど、2の4乗で16種の命令コードを作ることができます。
具体的には、計算をしろ!や、音を鳴らせ!などの命令を送ることができます。
そしてマイコンは、送られてきた命令コードの種類に従って働きます。
音を出すコードが送られてきたら音を出し、計算させるコードが送られてきたら計算をします。
これをいくつも並べることで、プログラムになるのです!
ビット数が大きいほど大量のデータを扱うことが可能なのだぁ。どかーん。
現代のCPUは64ビットなので2の64乗、数値にするとおぞましいのでご愛敬。
とにかく多種類の命令を扱うことができるのです。
でも実は4ビットも64ビットも扱うものは違っても、”呼んで答える”という基本的な流れは同じなんですよ。
実際にはCPU内でもいろいろと複雑な処理をしているのですが、簡単に話すとこんな感じなんです。
どうでしたかぁ?
少しでもパソコン、プログラムの仕組みについて興味を持っていただけたら嬉しい限りです![]()
ゲームを開発するにもいろいろと難しい知識が必要なのです。
でも本当に難しいのはもっと根本にある”どうしたら面白くなるか”です。
プログラムには答えがありますが、面白さは人それぞれですから答えを出せないのです![]()
だから面白い!ゲームってプレイするのも楽しいですが、クリエイトするのもすごく楽しいのです。
こーんな話を聞いてゾクゾクッっと武者震いしたあなたは、残り少ないオープンキャンパス、体験入学にぜひぜひご参加くださいませ![]()
もっとゾクゾクする話をお聞かせいたします。
とそんなこんな言ってる間に4ビットマイコンが…
完成!
なんとこいつ、こんな見た目ですが音階当てゲームやLEDを使ったテニスゲームもできます。
デジタルゲームの原点ってこれですよね![]()
ピピピーと音が鳴るマイコンに、コ・モエスタの血も騒いでしまいました。
夢中です。
いやぁ、ゲーム開発ってほんといいですね!
ではまたね!!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2010年度 体験入学
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2010年度 オープンキャンパス
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間です。
「クリスマス!?いえそんなもの制作研究科にはありません(笑)」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(お金は新しいブーツを買うために)
メン・シマダ(お金は新しいギターを買うために)
スイギョウ・ザ・サトミ(お金はクリスマス限定スイーツのために)
コ・モエスタクリハラ(お金は若い世代のために)
ド・ペルゲンガーイトウ(お金は正月帰郷するために)
責任者
デカチョウ・イノウエ(お金は子供の枕元に箱を置くために)
2009年11月30日
カテゴリー: ゲーム制作研究科
ゲームショウからもうすぐ2ヶ月! あああ。。12月だ・・・。

■初めまして!ザ・サトミです
皆さんこんにちは!・・・というよりほとんど初めましてですね!
宇都宮のギョウザ娘、スイギョウ・ザ・サトミと申します!
実は前々々回のブログに名前だけ載っています!気付いてくれた人はいるかな![]()
今回はア・サーミやメン・シマダが忙しくててんてこ舞いなので、
ザ・サトミが餃子食べながら頑張って更新しちゃいますよ!(もぐもぐ)
そうそう、ア・サーミやメン・シマダといえば!
全三回に分けて紹介し、前回見事ファイナルを迎えたWeb班の努力の結晶、東京ゲームショウ新聞ですが・・・。
ななな!なんとその新聞が大きなパネルになって帰ってきました!!
去年同様、全11枚に渡る新聞は立派な大きさになって741教室に飾られています!
ザ・サトミも開発中にふと目を向けるとあの四日間の思い出が目蓋の裏に浮かんでついつい涙が・・・![]()
大きくなった新聞が見たい!!という方は是非オープンキャンパス、そして体験入学に来てじっくり見てくださいね![]()
あの激動の東京ゲームショウから2ヶ月!
それを乗り越えアジアデジタルアート大賞にも無事作品を応募し終えた私たち07CUは現在何をしているか。
そして後輩である08CUは・・・?
今回はその二つに注目してお届けしたいと思います!
では、本編へレッツゴー![]()

■07CUの現在 ~目指せ福岡の星~
先ほども言いましたが、東京ゲームショウから2ヶ月が経とうとしていますね。そんな現在、私たち07CUは何をして居るのかと言うと・・・?
そうです!今度は12月末の福岡ゲームコンテストに出展するために鋭意制作を続けております!!
ここで、福岡ゲームコンテストについて軽く説明しましょう![]()
福岡ゲームコンテストとは、福岡に本社を持つゲーム制作会社の代表取締役の皆さんが集まって結成した、福岡ゲーム産業振興機構が2007年より毎年開催している、学生と一般アマチュア向けのゲームコンテストのことです。部門が「ゲームソフト部門」「ゲームパッケージ部門」「ゲームムービー部門」と3つあって、私たちは最初の「ゲームソフト部門」に作品を応募します!
福岡ゲームコンテストと言えば記憶に新しいのはちょうど私たち07CUが入学してきた年の第一回福岡ゲームコンテストにて05CUの先輩方が大賞の「福岡ゲームフロンティア賞」と「PCゲーム部門優秀賞」のダブル受賞をしたのがとても印象的でした。当時は遠い存在に感じたコンテストに到頭自分たちも挑戦できると思うとワクワクしてきます![]()
おさらいで、今までのCU科の福岡ゲームコンテストの様子こちらから!
応募の締め切りは12月末、期限まで1ヶ月を切った07CUはより一層燃え上がって・・・と、言いたいところですが現在07CUの状況を説明しますと、全体的に開発が停滞しております![]()
TGS明けからモチベーションの低下が始まり、ゲームショウ前に比べるとその差は明らか・・・。
しかし!そんなことではいけません!
現在07CUはモチベーションをあげるため、そして就職活動で企業に自分たちの作品をプロモーションするため!
毎週金曜日にプレゼンテーションを行っております!!
ゲームの開発状況を実際にゲームをプレイして報告したり、プロジェクトの運営方法を見直したりと各プロジェクト思い思いにプレゼンテーションを行っております!
近い内にプレゼンテーションの様子もお届けしたいと思うので、乞うご期待![]()

■08CUの現在 ~受け継がれるHOTPAGE~
07CUが福岡ゲームコンテストに向けて再び燃え上がっている現在、後輩である08CUは何をしているのか?こっそりリサーチしてきたので報告しちゃいますね![]()
11月末現在、08CUは後期ゲーム制作の時期に入り、今はその企画を立ててプレゼンテーションを行うところの様です。前期は個人でゲームの制作を行い、後期からは複数名でのチーム制作に入り大分本格化してきましたね。
今回行われるプレゼンテーションはチームメンバーを集うためのプレゼンテーションだそうです。
・・・実はここだけの話、今回企画を立てたゲームは来年の東京ゲームショウ出展に持ち越されるとか・・・!
これはとても情熱的な企画が登場しそうで楽しみですね![]()
08CUと言えば最近嬉しい事がありました!
07CUが主に開発をしている741教室に、08CUが来てくれるようになったのです!
08CUの後輩たちの様子を見てみると、プレゼンテーションする企画を見て貰っていたり、07CUに開発秘話を聞いていたりなどしています。
また我々Web班にも一部の08CUからHOTPAGEをやりたい!とアプローチを受けました!
現在は我々のお手伝いをして貰ったり、試験的に記事を書いてもらったりしています。
前々回から使っている
や
などの絵文字も、実は08CUの女の子二人が作ってくれたんですよ!でもこれに至るまでにはア・サーミによる厳しい指摘の嵐・・・しかし厳しいのは全て二人への愛ゆえ。立派にWeb班を継いで欲しいというア・サーミの気持ちの表れなのです・・・と隣でザ・サトミは感じました![]()
思い返せば私たちにもそんな時期がありました。
バナーの作り方や文章校正、そして先輩方から頂いたたくさんのアドバイス。あの時は私たちが先輩に教えを受けながら引き継ぎましたが、今度は私たちが08CUに引き継いで貰う番だと思うとちょっぴり寂しいですね。まだまだ練習段階の08CUですが皆頑張って記事を書く特訓中です!HOTPAGEに08CUが登場する日も近いかも!?お楽しみに![]()

■ザ・サトミがお送りしまっせ
あれ、尺が余っちゃたの?・・・ってことでザ・サトミです!
ギョウザは食べ終わっちゃったから、今度は揚げギョウザ食べながらお送りします!(もぐもぐ)
でも寒いときはやっぱりギョウザだとザ・サトミは思うのです。ザ・サトミのふるさと宇都宮はギョウザで有名だけど、別に名産というわけではなくて、一世帯のギョウザの消費量が多いからなのです。これをきっかけに宇都宮はギョウザを看板に市の活性化を・・・っと、つい地元自慢になってしまいましたね![]()
ギョウザはニラやお肉が入ってとってもスタミナが付くので、寒いときはつい食べたくなっちゃうんですよね♪
皆もギョウザを食べて冬を乗り越えよう!!なんてね![]()
しかし、ザ・サトミにはギョウザでも乗り越えられないものが冬にはやってくるのです・・・。
実は、ザ・サトミは椎間板ヘルニア(※1)持ちなのです。寒くなってくると足腰が冷えてとっても痛くなるので、こればっかりはギョウザパワーを持ってしても塞ぎ切れません。
何故ザ・サトミは椎間板ヘルニアになってしまったのか・・・お医者さんに聞いたらいくつか原因があげられましたがその中に
「姿勢が悪い」
というのがありました。
この言葉にギクッ!と思ったそこの貴方!
貴方にも椎間板ヘルニアの魔の手がもう忍び寄っているかもしれませんよ!
ふと、07CUの実習室を見渡せば綺麗なカーブを描いた背中がたくさん並んでいます。皆パソコンに向かっている時が多いのでほとんどの人が姿勢の悪い状態で開発を進めているようです。このままでは07CUにも魔の手が・・・!
そこで!ザ・サトミが自分のためにもと正しい椅子の座り方を調べてきました!
その1.椅子には深く腰掛けて
浅く座ると神経が圧迫されて腰痛の原因にもなります。
ゆったり深く腰掛けて背凭れと腰に隙間が空かないようにしましょう。空いてしまうようだったら、クッション等を間に挟むといいですね。
その2.顎は引いて、太腿は平行に
顎を突き出すと前屈みになり、正真正銘の猫背になってしまうので引いておきましょう。また膝は直角に曲げて太腿が平行になるようにしましょう。その際に足裏が浮いてしまうようだったら、土台などを設置して宙に浮いたままにしないようにすると良いようです。
その3.休憩も大切
いくら正しい姿勢でも長時間同じ姿勢だとヘルニアには繋がらずとも疲労には繋がります。一時間に一度は席を立って身体を動かしましょう。
以上!正しい椅子の座り方の基本3つをご紹介しました!
図でまとめるとこんな感じですかね?
この3つを意識して、正しい姿勢で背筋とゲームの筋がピンッと通った開発をしていこうと思います!
皆さんも姿勢は正しく、健康には気を使ってくださいね![]()
※1 椎間板ヘルニアとは
椎間板の内部の髄核が脊柱管内に脱出を起こした状態。腰椎の第四・第五の椎間板部位に多く発生する。脊髄根を圧迫して、座骨神経痛・腰痛などを起こす。
ではまたね!!!
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2010年度 オープンキャンパス
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間です。
「福岡まで猛ダッシュ!プレゼンテーション!」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(みかんがライフ・ライン)
メン・シマダ(プログレでライフ・ライン)
スイギョウ・ザ・サトミ(ギョウザをイート・イン)
コ・モエスタクリハラ(スピーチでドキドキ・イン)
ド・ペルゲンガーイトウ(バースデイでドッキリ・イン)
責任者
デカチョウ・イノウエ(Hole in one)
秋だけど冬のように感じる今日この頃CU科は…

■秋はどこに…?もしかして冬なの!?
こんにちはー、つい最近に誕生日を迎えたア・サーミでございますよ。秋生まれな私ですが、この寒さには耐えられない…寒いよ!!クリスマスも近づき、一人身な私は心も寒くなってきました。新宿のイルミネーションが霞んで見えるよ。体にも心にも一足早く冬がきたようです…![]()
久しぶりに寒冬になるのかな~と布団でモゴモゴしながら思っていたんですが、気象庁で調べたところ暖冬だとか…。いつのまにこんな寒さに耐えられなくなってしまったのか、上京してきた時は東京はあついなぁなんて思ってたのにね。
このまま落ち込む訳にもいかないので、今回は新聞ファイナールで熱くいきましょう!Web班の奮闘記や、裏方の事までどどーんと載せていきます![]()
そして、進路で迷っている方や進路は決めたけど親を説得する資料不足なのって方に、ゲーム系の進路について図でわかりやすく説明していくよ![]()
では、本編をお楽しみくださいませ![]()

■新聞ファイナーーーーール!!
すでに11月です!ゲームショウから1ヶ月の月日が過ぎ去りました。私たちの1ヶ月は、Web班は新聞を作り・ブログを更新し・ラーメンを食べて…っと、あっという間でした。
07CUの皆さんは、コンテストや卒業制作をしてるんですよ。コンテストについては前回の記事をごらんくださいませ~、そして卒業制作については後ほどお届けします![]()
WEB班大奮闘!!
情報は鮮度が命をモットーに写真撮影やブログ更新でいっぱいイッパイ大奮闘!
ひたすらに暑いバックヤードで文章構成をし、熱気溢れるブースで撮影の繰り返し!
彼等はCU科に入学を考えている高校生には学生たちが奮闘している姿を、TGSスタッフの学生には思い出を届けるという重大な任務を背負い、遂に4日間やり遂げました!
本当彼等には頭があがりません、4日間お疲れ様でした!
高カロリー万歳~!朝ラーメンは基本だね~
東京ゲームショウの過酷な4日間を乗り切るには高カロリー食品が必須!
朝飲食コーナーに行くとそこには、朝からラーメンやアメリカンドッグを貪り食べるコモエスタクリハラとドッペルゲンガーイトウの異様な光景が!!
朝からそのような高カロリー食品を食べている事に、体重などが心配になりましたが、コモエスタクリハラ曰くゲームショウ中はこのような高カロリー食品を朝から摂取しても体重が落ちるとのこと、いかにゲームショウの4日間が過酷な事がわかりますね。
挨拶はと~っても大切!
4日間お世話になった会場や周りのブースの方々、ご来場くださったお客様の皆様に感謝の意を込めみんなで「ありがとうございます!」と大声でご挨拶![]()
体育会系ぽくとても素晴らしい光景だったと思います。
ブース外でも大忙し
ネタ作りに仕事に大忙し!
コモエスタクリハラとドッペルゲンガーイトウがネタ作りの為に洗濯機に入ろうとホテルのコインランドリーで騒いでいた所を東京ゲームショウの為に泊まっているであろう、某企業の女性社員に見られてしまうなどのハプニングが多発したそうです。
また、学生もゲームショー中の反応を取り入れ、徹夜で修正、皆様に楽しんで頂く為に頑張りました!
裏方だって頑張った!
ゲーム制作以外にも重要なものがある。
それはゲームを魅せるために必要なゲームのパネルだ![]()
ゲームだけが重要と思われがちですが、パネルがあるとないとじゃプレイしてもらえる可能性が変わってきます。
ゲームはやらないとわからないですが、パネルがあれば目でどういうゲームなのか分かりゲームをプレイしてもらえやすくなります。
そのパネルが締め切り付近まで全く完成せず、急遽締め切り間際にたった2名のパネル班が結成された!
彼等は、5日間不眠不休でパネル制作に没頭、睡魔に襲われたら大好きなロックミュージックを聞きビートに合わせ頭を振ることで正気を保っていた?という過酷な状況の中で完成させたそうです。
「会場でパネルを見たときは胸がいっぱいになって泣きそうになっただ~ 」(本人談)。
ということで最後の新聞を公開。
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※PDFについて
著作に関しては日本電子専門学校に帰属します。
PDFをご覧になるには、AdobeReaderが必要です。AdobeReaderのインストールは下のアイコンからダウンロードして下さい。
AdobeReaderはAdobe社の商標登録です。
![]()
ここで紹介した以外にも東京ゲームショウ中、数々のドラマがあり笑いあり涙あり感動あり達成感ありの4日間でした。またゲームを実際にプレイして頂き、企業の方々やお客様の反応を間近で聞けたりふれあえたりなど貴重な体験もできました。これらの経験を糧にしてレベルアップしたCU科学生は、これからも鋭意活動していく所存です!
これからのCU科をお楽しみに!
ちなみに、これらの新聞はオープンキャンパス・体験入学で配布してまーす!
是非、日本電子にきてね![]()

■ゲーム系の進路
そろそろ受験シーズンですね。ア・サーミも高校生の時は放課後に進路室へ行き、資料を読み漁っていました。進路が決まっている友達を誘って色んな学校に行ったりと意外に充実していた日々を送っていたかもしれませんね~。
そんな私ですが、お恥ずかしい話、日本電子には3回(オープンキャンパスに1回・体験入学に2回)行きました。来る度に何か新しいことをやっていたので新鮮でしたよ~。良いところや悪いところなど隠さず言ってくれたので安心して入学できました。私も入学を検討している方に色々してあげたらな~っと思い資料を作ったりしています。私自身、人にしてあげることも、モノ作りも好きなので(笑)
ではでは、自分の経験談をベラベラ話してしまいましたが、2年3年先の話だけをしていてもしょうがありませんよね?将来のために学校を決めるわけですから![]()
私たち3年生は就活をしているわけですが、一体どんなところに就職するの~ってことで簡単に図にしてみました。

この図を見てわかるように、ゲームから何本も線がでてますね。皆さんが知っているように、プログラム・企画・デザインなど様々な事が集まってゲームが出来るんです。
では、プログラムって一体どういったことをするの?
ということで、ゲームショウで人気だったAim2で例えてみましょう。車をリアルに動かしたいなら物理の計算を入れないと、何の変化もなくスルーっ動くだけになります。人間でいうと無表情で直立したまま足も動かさずに動くという、奇妙な感じになりますよね。
だから、タイヤを動かしたり、路面によって車体が傾いたりと色々な演出をしなくてはなりません。
ゲーム制作研究科に入るまで、数学が嫌いだった子も今ではゲームを作るために物理を勉強したり、賞状にタイムを印刷するために基本的な通信のことからインターネットの仕組みなどを勉強したりと様々なことをします。
「えー、嫌いな事までするの?ボタンを押すだけでゲームって出来たりしないの?」って思った方いませんか?ボタンを押すだけで出来るゲームは自分の作りたいゲームですか?
…といっても、もし同じ作業なら時間を削減するためにそういったツールを使うのもアリです!
オープンキャンパスに来た方はわかると思いますが、ゲームエンジンといって共通の作業であれば、無駄がないように処理を代行して行うツールがあります。
パンチやキックなどは数字を入れるだけで威力を変えられたり、移動量を変えられたりと、デバッグ(※1)や調整をする時にはとても助かります。
そう言われても…来てない人はピンときませんよね?
私も高校生の時なら「へぇ~」で終わってしまうかもしれません。
皆さんが使うものでいうなら、絵を描くソフトですね。いちいちプログラムでペンを作って直線を引いたり色を塗りつぶしたりと、これだけで一日が潰れてしまうなんて疲れてしまいますよね?
そこで、ボタンを押すだけで絵が描けたりするソフトがあるわけです!!
ここで勘がすごく鋭い人なら分かると思いますが、図の下にあるITが何故この図に入っているかわかるでしょう。こういった、ソフトを作っているのがIT業界で、業務系ソフトウェアなどユーザーが使いやすいように作っていくんです。まさしく情報システムの一つの事例ですね。
なので、ゲームでいうユーザーインターフェース(※2)は、InternetExplorerでいう戻るボタンや、お気に入りのボタンなどと同じなのです。
ざっくりと言ってしまいましたが、ゲームとITは通じる所がありますよね?
そういったことから、ゲーム業界だけではなく、IT業界などの就職先もあるんです。
デザインは、皆さんも分かるように映画やアニメでも3Dを使うことは多くなりました。ゲームでもアニメや映像は作るので、そういった映画業界やアニメ業界などにも就職する人もいます。
どうです?IT業界や映画・アニメ業界がしていることをゲームは全部しているんです。ゲームで実装したいことは、アニメだろうと難しい演算だろうと調べて作っていくんですよ。
高校でやってることと全然違うから、ゲーム作れないのかな?と高校生の私だったら思いますが、ゲームを作りたい気持ちがあればゲームって出来るんだなって入学して分かりました。
ですから皆さん、ゲームを作りたい気持ちをやる気に変え、一緒に勉強していきましょう!
っとア・サーミが熱く・堅苦しく語ってみました。
とア・サーミが熱いなら・・・ITとゲームの話ならコモエスタも言わせてもらうよ!
コモエスタは実はプログラマだった時期がありまして・・・・。今はサウンドコンポーザ兼デザイナーって位置づけですが、プログラムの仕事を無性にしたくてやっていた時期があります。
電車の運行システムや携帯電話の料金収納システム&コンテンツや種子島で打ち上げるロケットの◎△◇その他諸々。
ITもゲームも概念やシステムは共通点が一杯あるんです。
でもね、細分化するのが好きな方が多くて・・・・分業化もそうですがジャンルや業務を細分化して用語が先に走っては消えるんです。
なんて事はいいとして・・・
お客様に利用して頂いて”なんぼ”なんです。
お客様に利用して頂いた実績があってこそ、開発&受注を行えるし、受注じゃなく自社開発のソフトウェアを市場にリリースし、独自の技術をアピール出来る場もあります。もちろんそれらを売り、認知させ、ビジネスとして成立しないといけないことは大前提ですが・・・。
そして、コンピュータも30年以上前に比べたら格段にダウンサイジング(小さくなったということ)され、一般利用のコンピュータですら処理能力はとんでもないモンスター。
今のゲーム機なんて更にとんでもない頭脳を持ってますし。
ソフトウェアを開発する際、必要なことは”コンピュータに対して”的確”な命令を送らないといけない”ということ。
そう、プログラミング言語です。
C言語・JAVA・C++・PHP・SQL・XQuery・Ruby・ALGOL・・・言語やスクリプトは沢山あります。
もちろん言語には言語なりの意味づけと書き方のお作法&テクニックが沢山存在します。
もちろん、世の中に出てきてから何十年も経ちました。様々なトライ&エラーを蓄積し、それらを資産としてソースコードはもちろん、書籍・文献・インターネット上での情報として存在しています。だからこそそのの言語を利用して、どんな時でも”的確”にコンピュータに命令しなければならない。
ようは何を言いたいのって怒られちゃいそうですが・・・
何を作るのか?誰の為に使って頂くのか?予算はいくらで?いつまでに作って欲しいのか?
どう遊んでほしいのか?それとも確実な精度が必要なのか?・・・・様々なオーダーを受け、実現していくことが必要ですし、企画立案・提案も時には必要でしょう。
これが無いといくら言語を使用してプログラミングを行っても意味がない。
(何も考えずプログラミングするのも、それはそれで楽しいです。)
それってITもゲームも同じ。 もっと言うならば、世の中の製造業も営業も・・・・といいますか、全ての事柄においてもっとも重要な事ですし、大事にしないといけないことなんです。
マーケットに受け入れられて初めてそのソフトウェアの価値が評価され、認識されるのです。
おお!なにがなんだか言うだけ言って解らなくなってきたぞ!
そんなコ・モエスタ・・・最近は疲れています(汗すいません。
:コ・モエスタ、コーヒーを飲む。上記文面から10分ほど休憩:
あっ適当に書いちゃった。ごめんなさい。
ア・サーミが熱かったんで私も書きなぐっちゃいました。
:結局、まとまらなかったのでコ・モエスタ終了:
ではア・サーミヘバトンタッチ。
ということでア・サーミです。
進路について話したら夏のようにあつくなってしまいました(笑) コ・モエスタも熱くなりすぎてぐったり。
まだまだ、進路については不安に思うでしょう。
ですので、不安な気持ちをそのままにしておかないでオープンキャンパスや体験入学にお越しください☆
(※1)コンピュータプログラムに含まれる誤りや不具合のこと。
(※2)ユーザーに入力や操作を分かりやすくするための視覚的な補助のこと。
ではまたね!!!
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校長室・教員室・教務課・・・8号館
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
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※申し込み制
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2010年オープンキャンパス
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
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4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「ちょっとしたゲームを作ってみましたの巻」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(下ネタに反応)
メン・シマダ(下ネタの乱用)
コ・モエスタクリハラ(下ネタは担当)
ド・ペルゲンガーイトウ(下ネタの汎用)
責任者
デカチョウ・イノウエ(霜降りが大量)
コンテスト締切間近でてんてこまい!そして文化祭も間近!

■最近は朝が寒くて困ります
みなさんこんにちは?こんばんは?いや、おはようございます?
最近はすっかり秋に入り込んで布団から出るのが嫌になってきたメン・シマダです。
いっそ布団被ったまま学校行こうかと思いますねほんと。
え?重いだろそれはって?
そんな心配してくださる貴方様はとっても人が良いですね![]()
ということで今日はお兄さんが気張って更新しちゃいますよ![]()
秋といえば文化祭。なんと私は文化祭でライブしちゃいます。
まぁそれはおいといて、CU科ももちろん黙ってはいません。
前回お伝えしたとおり、文化祭ではゲーム大会を開催しますよっ!
東京ゲームショウに出展した作品たちが遊べるので、ぜひぜひプレイしに来てくれると、うれしい限りでございます。
はい、宣伝はこのぐらいにして、今日はどんな内容かといいますと、まずは現在の07CU学生たち!
なにやらコンテストに応募するようです。
休む暇もなくドタバタと準備に大忙しの模様です。
そして次はまたまたTGS2009!
前回の新聞1、2、3号に続き今回は4、5、6号をご紹介![]()
さらにアンケート結果など盛りだくさんで、ゲームショウの様子を余すことなくお伝えいたします。
では本文スタート!!

■新聞続報!随時追加中
さぁまだまだひっぱります東京ゲームショウ2009の出来事たち!
前回の内容に負けず劣らずのジューシーな内容になっております。
「Simpleアクション新体操」
ゲームショウでのキラータイトルとして大活躍した新体操。華麗なアクションで体育館を駆け回る主人公ひろし君の痛快ゲームです。
誰にでも分かる楽しさなので、お子様から大人まで大人気でした。
「大爆走!スーパーマーケットマニア」
女の子がスーパーを駆け回る!?ショッピングカートで商品棚にぶつかるというインパクトの強い内容が奥様方に大人気。
幅広い客層に人気で、たくさんのお客様にプレイしていただきました。
「レトロフューチャーInto Pieces」
古き良きブロック崩しを現代風にアレンジしました。サウンドやデザインなどを海外向けに作ったところこれが大当たり!
もちろん日本のお客様にも楽しんでいただきました。
ということで今回も新聞を公開。
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※PDFについて
著作に関しては日本電子専門学校に帰属します。
PDFをご覧になるには、AdobeReaderが必要です。AdobeReaderのインストールは下のアイコンからダウンロードして下さい。
AdobeReaderはAdobe社の商標登録です。
![]()
新聞は現在も鋭意制作中!
どんどん増えていくので要チェックです。
ってな感じで新聞を制作中なのです。
ゲームショウの出来事をたくさん伝えたいので頑張りますよ![]()
出来事といえば、以前から集計していたアンケートの結果がグラフになりました。
どの作品にどんなお客様が遊んでいったのか、そしてどう思ったのかなどを一つひとつ丁寧に分析し集計しました。
こういったデータはゲームショウなどのたくさん人が集まるイベントでしか得られません。
まずは日電ブースに来場したお客様の集計結果をグラフで見てみましょう…
ドン!

なるほどー。
やはりゲームショウ自体に男性が多く来場するため、日電の来場者も男性が多めですね。
去年のデータより少しだけ男性の比が多いようです。
日電ブース周辺の企業様が男性向けのゲームを発表していたため、ここにも流れてきているようです。
そして年齢層、10代~20代の方が7割強を占めていますね。
今回のタイトルは若年層を極端に意識したものはないため、自然とゲーム人口の多い層に偏ったようです。

これは複数回答可でチェックをつけてもらったものです。
やはり、ジャンルで決める人が多いんですね~。
パネルにはジャンルが書いてあるので、選びやすかったと思います。
今後はこのアンケートを参考にして、ゲームを改良したり、次のTGSに向けてお客様の回転率を上げたりと多くのお客様にゲームを楽しんでもらえたらなっと思います![]()

■アジアデジタルアートってなぁに?
さてさて東京ゲームショウも終わり、学生たちは今何をしてるのでしょう?
きっとあれですね、婚約活動略して婚活。
いい出会いを探すためにみんなは街へ繰り出していきましたよ。
運命の人に出逢えるといいね![]()
うん、なーんてことはなくて今は就職活動をしています!
そしてその就職活動を兼ねた、コンテストへの応募をしているのです。大変です。
アジアデジタルアート大賞というコンテストなのですが、ご存じですか?
このコンテストは2001年から、世界へ向けたアジアのデジタルアートの普及啓発を目的に、毎年福岡で開催されています。
その中にはいくつかの部門に分かれており、私たちCU科のゲームはエンターテインメント部門に応募するのです。
ってなことで準備です。
もちろん審査していただくわけですから、仕事の丁寧さが求められます。
不備があったら落とされちゃいますからね!
ゲーム本体は様々な状況下でも動くように、内部の制御を変更しなければなりません。
もちろん、どんなゲームなのか紹介する映像も作らなければなりません。もちろん学生自身で作ります。
大半の学生が初めての映像編集。
操作や演出方法に悪戦苦戦しているようです。
ゲームも映像も、受け手に対しての配慮がないといけません。コンテンツを作る上で大事なことって、根っこの部分では意外と全部繋がってるんです。
とっても貴重な経験ですね![]()
☆おまけのコーナー☆
CU科では、最新式のUSBホットプレートを用いてコモエスタが焼きおにぎり(味噌味)を作ってみました☆
テクノロジーもここまで進歩したんですねぇ、PCで料理できるなんて。
ちなみに右側のPCは初期化中だったので、これが終われば焼きそばもできるそうです![]()
そんなCU科なのですが、学科設立10周年を迎えました。
いままでお世話になったたくさんの方々、そして先輩方、本当にありがとうございました。
10年たってもゲーム大会はバリバリ開催中!絶賛準備中です。
皆さんどしどし御来館ください。場所は7号館4Fですぉ![]()
ではまたね!!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
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入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
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本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「TGS新聞更新第3弾!TGSのバックヤードでは何が起こっているのかの巻」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(お肉は苦手)
メン・シマダ(お肉といったら鶏もも)
コ・モエスタクリハラ(お肉はムキムキ)
ド・ペルゲンガーイトウ(お肉を上手に焼きます)
責任者
デカチョウ・イノウエ(お肉です)
まだまだひっぱるぞぉ~♪東京ゲームショウ2009の出来ごとを一挙紹介! ~色々あったので新聞とDVDを作っちゃってます~

■実りの秋だよ!全部公開しちゃう☆
こんにちわ、ア・サーミだよ☆
すっかり秋な気分になりましたね![]()
「食欲の秋」そう、ゲームショウで落とした体重は元に戻り・・・
「読書の秋」卒業制作のために参考書を読みまくり!!
「スポーツの秋」スポーツフェスティバルのために文明の利器より階段を使い…
「ゲームの秋!?」ゲームショウ出展作品が文化祭で遊べるよ
っと文化祭を宣伝してみました☆
と言うことで10月31日~11月1日までゲーム大会しますよ♪
ということでね、ゲームショウの紹介をしますね~・・・・・。
と言う前に・・・・・
CU科ではニュースがあるので見てくださいね!(リンクにしてありますのでご覧ください)
U-20プログラミングコンテストにマスノンが受賞
こんどまた詳しくご紹介出来ればと思います♪
やっと本題ですが、ゲーム紹介へGO!GO!

■まだまだひっぱるTGS!出展作品チラリズム
さてさてゲームショウではいろいろありました。
「来客数1万人越」
実は接客もしながらカウントしてました!今年も大勢のお客様にお越し頂き、なんと1万人越えしました。ありがたき幸せ![]()
「AimRacin2の長蛇の列」
ゲームショウでは毎回Aim2を紹介してきましたね~でも、まだひっぱります!ゲーム大会をしたということもあり、1時間待ちで遊んでいただきました☆
このようなゲームショウの出来事を去年同様に新聞化したので、Webで先行公開しちゃいます☆
では新聞でGO
(縦長のバナーをクリックしてね!)
※PDFについて
著作に関しては日本電子専門学校に帰属します。
PDFをご覧になるには、AdobeReaderが必要です。AdobeReaderのインストールは下のアイコンからダウンロードして下さい。
AdobeReaderはAdobe社の商標登録です。
新聞は鋭意開発中でーす☆
これからどんどん増えていくので次回もチェックしてくださいね![]()
では、新聞でも書いてあった大盛況なゲームが一体どういったものなのか気になりませんか?
ということで、ゲームショウで紹介したゲームを一挙映像にて紹介
(環境によっては再生されない場合がありますのでご了承ください。)
『AimRacing2』
リアルなカーレースをしたいということを目標に始まりました。実際の運転を体感できるように、ハンドル等のデバイスをつけました。運転をする楽しさを実感してもらえたらいいなと思っています。
『BOUNDGEAR BATTLE』
ジャンプや攻撃弾発射といったアクションや、ステージの仕掛けにそれぞれの演出を仕込みました。機械などのアクティブな場所のイメージとして「工場」をステージとして選びました。「常に動かしていたくなる」というのを感情が生まれれば良いなと思います。
『IntoPieces』
ありそうでなかった多人数で遊べるブロック崩しです。シンプルなルールでボールを打ち返して、全てのブロックを崩せばクリアになります。ブロックは曲と同期しているので、遊んでいて飽きないものにしてみました。
『よこ人間』
とても近くて遠い世界。よこへ重力が動く「よこ人間」を操り、未知のアトラクションに変貌した街をあなたの思うがまま、縦横無尽に駆け巡ろう。2つの重力を駆使し、新感覚で遊べるアクションゲームです。「たて」から「よこ」へ。いつもの日常からあなたの世界を90度だけ新鮮に。
『スーパーマーケットマニア』
「スピードあげて!たなにぶつかって!たくさん入ってまぁうれしい☆」愛する家族とへそくりのため、節約の鬼たちが商品棚にバーンっとつっこみ、商品を集めるゲームです。
『新体操』
シンプルな棒人間の主人公「ひろし君」が、体育館内を走って、跳んで、リボンを振って大活躍します。体育館に存在するギミックを使った様々なアクションを駆使し、スタートからゴールを最速目指して駆け抜けるゲームです。
『SynchronizedMusic』
これは感覚的音楽ゲームです。音と映像が絶妙にシンクロし、快楽の波を発生させます。感覚が直接教えてくれるので多く語る必要はないでしょう・・・。

■TGSで大人気だったAim2をDVDにメイキングしたよ!
Aimメイキングを紹介しまーす☆
ゲームショウで人気があったAimはこんな感じで出来ていますよ。箇条書きで書いてみたよ。
【挙動】
Aimはカーレースゲームなので車が動かなければそこでオ・シ・マ・イ!
車の動きって物理演算の塊なんです。
少し計算式を足すだけで曲がらなかったり…大変ですね。
【レンダリング】
今度は画面に描画する部分ですね。
綺麗な車やコースを作っても、プログラムで1つ処理が書かれていないだけで、画面が白黒になっちゃいます。
【カーモデルとコース】
車とコースですね。
車がデコボコしてますが、スムージングを使えば滑らかにすることが出来るんですよ。
ポリゴンにはテクスチャを貼り付ける以外に、頂点に色をつけることができるんです。
プログラムで表現されている影を補完し、より現実の影に近付けることができるんですよ。
この他にもAimを作る上で様々な問題点やゲームを作る上で必要な要素が紹介し映像化されています。
ぜひ、AimメイキングDVDを楽しみにしていてくださいね。
ちなみにDVDはこんなパッケージになってます(作り途中だけどね
)
では、残り少ないOC/体験もご参加お待ちしております![]()
ではまたね!!!
.
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2009年
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12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
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4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「続・新聞!!簡単なゲームを作ってみたよ♪」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(スロースタートB型)
メン・シマダ(独り言B型)
スイギョウ・ザ・サトミ(ネガティブA型)
コ・モエスタクリハラ(B型に近い天才肌のA型)
ド・ペルゲンガーイトウ(猪突猛進O型)
責任者
デカチョウ・イノウエ(結果オーライB型)
ゲーム制作研究科のゲームショウは終わってないのだぁ ~レース大会順位発表!~
どうもこんにちはコ・モエスタなりよ~♪
ゲームショウのお陰で、た~くさんお話することが増えたから1週間早めで更新しちゃうよ☆
さて、前回のブログでもお伝えした通り、「ゲームショウ終わったけど、何も終わってない!」をスタートしたいと思います。(いつも通り文字に写真のリンクを貼っておりますのでガシガシ押してね♪)

1、ゲームショウが終わった編~撤収と設置~
ゲームショウが17:00に終わります。そう、撤収・・・・。23日の準備日とは違い、すぐに退却しなければいけません!!
撤収も大事なお仕事です。通常ならば、撤収は専門の業者にお任せするのですが、ここも学生たちがしっかりと責任を持って撤収運用を行っております。
その翌日の月曜日は撤収した機材等が学校に到着!!
セットアップの嵐なのです。
・・・と言いますか、これから仕事の嵐が来ます。(大変だぁ![]()
2、ゲームショウが終わった編~データ入力とレポート~
さて、マシンがセットアップ完了したら、4日間で頂いたアンケートをデータ化します。
怒涛の入力作業はコチラ!!
大変です・・・。
そして、データになったら各プロジェクト(ゲーム)のレポートを作成します。さまざまな意見が体裁されており、今後の開発の糧となるのです。
さらに、全体の総括としてのレポート作成します。
入場者・男女比・・・・年齢・・・・・さまざまなキーワードをもとに作るのですね。
3、ゲームショウが終わった編~ブラッシュアップ~
さて、さまざまな意見をもとに、ゲームをブラッシュアップ(※1)させます。
お客様から頂いた意見はもちろん、指導教員からの指示も来ます。
再度ゲームに関するあらゆる事を検討するのでテンテコマイ。
来年の2月には完成予定です。
と・・・・言いながら、2月までに2~3つのコンテストがあるのでそれも応募しないといけないのです。
ほんと忙しい・・・・
ということで、ゲームショウの総括をします。
昨年と同じく新聞にしてみようと思いまーす!オープンキャンパスや体験入学で配る予定なので、楽しみにしててね☆
・・・ちなみに今から大急ぎで作ってます(汗)
※1 ブラッシュアップとは
みがき上げること。学問などの再勉強や鈍った腕や技のみがき直し、を指す。この場合は「一定のレベルに達した状態からさらにみがきをかけること」を指す。

ということで、10位までの発表です。
1.近藤 千秋さん ID42006969
2.岩内 章さん ID41003969
3.関口 宗大さん ID32002174
4.林田 純也さん ID41004111
5.斎藤 丈大さん ID41005924
6.小尾 貴裕さん ID31000884
7.笠井 保幸さん ID41005374
8.山中 大輝さん ID42006470
9.山崎 真也さん ID41005234
10.清水 考則さん ID31002617
おめでとうございます。1位の近藤千秋さんには「PSP」をものすごい早さで自宅にお届けしまーす!!
2位以下の方にはコチラ!!…なんて嘘ですよ(笑)ご安心ください。
2位から5位の方には「iPod shuffle(2GB)」をすごい早さで自宅にお届けします!!
6位から10位の方には「日本電子オリジナルUSBメモリ」をお届けします☆
な~んと豪華なラインナップなのでしょう、皆様遊んで頂きありがとうございます。
ということで、ゲームショウで発表したAimRacing2の動画はコチラ♪
(参考プレイとしてメインプログラマの水津がプレイしております。上記写真で”ありがとうございました”と言っております。いつもより多く回っております。ゲームそのまんま録画してますので8分半ありますので許してちょ♪)
下記の動画はHDサイズ(16:9&高解像度)でのプレイになります。上記と同じ動画ですのでAim本来の姿でどうぞ♪
前よりは少しずつバージョンアップしてます、まだ出来ていない部分が多々ありますので、このAimRacing2は今後も進化を遂げます。
2月の完成の際はお披露目できるかと思いますのでお待ちくださいね♪

スーパーマーケットマニアで流れているテーマソングを今回はカラオケ付きでお送りしたいと思います!
そんな詞はコチラ!!
これを印刷して、皆も一緒に歌ってみよう♪
ゆうこりんのMP3(ヴォーカル入り)

ゆうこりんのMP3(インスト・カラオケVer)

どうだったかな?うまく歌えたかな?
ちなみに、ア・サーミは声が低くてAutoTune(声を補正するソフトウェアです)がうまくかかりませんでした☆
ではまたね!!!
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「ゲームショウまだまだひっぱるのだ!新聞なのだ!評価授業なのだ!」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(コケコッコー/日本語)
メン・シマダ(クック ア ドゥールドゥ/英語)
コ・モエスタクリハラ(キッキレキ/ドイツ語)
責任者
デカチョウ・イノウエ(コッキョ クウクウ コーコ/ハングル語)
2009年09月26日
9月26日はみ~んな入れる一般日!たくさんのお客様と触れ合いふれあいアイラブユー

■今日は土曜で一般日
どうもこんにちは!連続更新3回目ですね~、毎日見てくれている方はいるのかな?
さて、本日9月26日は東京ゲームショウの一般日初日。
一般のお客様にプレイしていただける日なのです!
バックヤードはPCの熱でとっても暑いですが、がんばってブログ更新いたしますっ。
鮮度は昨日より1000%多い3000%です(4日目はどんだけ鮮度があがるのかな)。
昨日25日(ビジネスデー2日目)の様子はコチラ♪
09:00~
一般日初日の一発!
今日で三回目ですね、デカチョウのいっぱーつ!
一般日ということもあって、学生スタッフは一段と引き締まった表情になっております。今日も頑張っていきましょう!
10:00~
毎度恒例になりつつある神聖なる朝食の儀。
今回は2本で300円というアメリカンドッグを買いましたよ。私達用なのでしょうか、大盛です(笑)
食べようとしているところに、先生を発見!今流行りのすれ違うと仲間になるっていうアレのリアルバージョンで、 仲間になりました☆てててーん♪
仲間になった後は、みんなで仲良く朝食を食べました。
私達は常に人間アンテナをはっていて、受信も送信もしてるので、明日くるよ~という方は受信して、私達が作った作品を遊んでみてくださいね!
ちなみに、ドッペルが食べているものは下の動画にあるので、チェックしてみてください♪
10:30~
早くもAimRacing2に列ができる。
今回のゲームショウの目玉作品がAimRacing2!!
ご存じない方は過去の記事をみていただければ、開発の様子が分かると思います。
CU科の卒業年次生のほとんどが開発に関わったというレーシングゲームなのです。
みんなの力が一つになったおかげで、今日も朝から大盛況!
とても楽しんでいただいているようです。
他のゲームにも少しずつ人集りが。
出だしは非常に順調なようです。
11:30~
なんとAimRacing2にお客様が集まりすぎて…
急きょテープ&ロープでお客様に整列していただくことに!
なんともうれしいニュースです。
スタッフがポールの代わりになってロープを持ったりなんだりして、なんとか整列成功。
ご協力ありがとうございます♪
16:50~
なんとAimRacing2は一度も人が途切れることなくゲームショウが終了!
予想以上の大盛況に驚き&喜びが湧き上がりました♪
もちろん他のゲームも大人気!
ということで出展作品をすこーしだけ紹介。
どうですかぁ??
どのゲームもそれぞれのこだわりが詰まっています。
もしお時間がありましたらどうぞ遊んでみてください!
■3日目現在のAimRacing2 TOP15ランキング発表!!
本日は一般日ということもあって、本当にたくさんの方々に遊んで頂きました。
日々タイムは更新されているようですっ。
そして、9/23~9/25のTOP15ランキングはどうなっているのかというと…
HIRO様 03:30:600 ID32002174
YATO様 03:32:874 ID31000884
EED様 03:35:443 ID31002617
UGUISU様 03:37:509 ID11002814
VAINE様 03:39:441 ID31005817
TATU様 03:39:441 ID31004601
HITOYA様 03:41:262 ID31004601
BG様 03:41:509 ID21001718
REN様 03:41:542 ID31003457
KHS様 03:41:698 ID22000975
ISINABE様 03:42:42 ID11003067
YOU様 03:43:459 ID21002886
MAL様 03:43:693 ID21004281
HIROKO様 03:44:09 ID11003341
YUSUKE様 03:45:782 ID31005590
明日ももちろんレース大会は行われています。
我こそは!という方は是非是非日本電子ブースまで足を運んでみてくださいネッ♪
ではまたね!!!
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
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2009年度 オープンキャンパス
2009年
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
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さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「9月27日も休日だよ!一般日2日目の巻」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(ぐったり)
メン・シマダ(ばったり)
コ・モエスタクリハラ(もっさり)
ド・ペルゲンガーイトウ(しっとり)
責任者
デカチョウ・イノウエ(どっさり)
9月25日ビジネスデー最終日 9月25日も平日です。今日もよい天気でホント良かったわ~編

■2日目も元気元気!
みなさんこんにちは!
今日も秋晴れの美しい青空の下、東京ゲームショウが催されていますよぉ~!
昨日と同じくバックヤードにてブログ作成中。
何と今日は写真編集や映像編集までやっちゃいます♪
鮮度2000%です。
因みに昨日24日は初日でした。初日の記事こちら!
09:15~
デカチョウ・イノウエの朝礼。
やっぱりこれがあるとより一層引き締まります。
今日から参加するスタッフも、しっかりとこの緊張感を感じ取って真剣な眼差しです。
朝礼後、ゲームショウ中の全学生をまとめるリーダーの一人、ザワワさんがスタッフを招集し本日の運用を話します。
彼は人を引っ張るという経験を経て、大きく成長しています。
そんな彼に引っ張られて周りも負けじと成長します。
そう、ゲームショウが学生たちに与える影響は計り知れないのです。
10:30~
神聖なる朝食の儀。
本日の朝食は、アメリカンドッグ様で御座います。
もちろんコモエスタは2本食いです。
高カロリーでこれから訪れる怒涛のような忙しさに備えます。
明日からは一般日なので、私も朝から高カロリーなエネルギー補給をしたいという方はこちらをまっすぐ行って頂けたら同じようなことができますよ♪
11:40~
ゲーム大会。
ゲーム大会を開いているAim2は、海外のお客様にも人気なのです☆そして、昨日はア・サーミも遊んでましたが、女性にも人気なのです。是非、明日・明後日ゲームショウに来るよ~という方は日本電子ブースでゲームを遊んでみてください。
14:30~
スタッフTシャツ!?
わぁ~バックヤードでブログを手伝ってくれる人が増えた☆
あら、2年前のTシャツ着てきちゃったの?お茶目ね~って学生スタッフじゃない!
ということで、卒業生が遊びに来てくれました。
そんなお茶目な卒業生がAim2を遊んでくれた様子を動画でお楽しみください☆
ドペルはノートパソコン片手に一人でナレーション録りで”周囲におかしな人”扱いされながら頑張ってます♪
ということで、様々な企業様が日本電子ブースに足を運んで頂けました。ゲームに関しての評価も沢山頂き感謝に尽きます byコ・モエスタ
■本日のAimRacing2 TOP15ランキング発表!!
昨日に引き続き多くの方に遊んで頂きました。そして、9/25現在のランキング発表はどうなっているのかというと…
1st UGUISU様 3:37:509 ID11001904
2nd BG 様 3:41:509 ID21001718
3rd KHS 様 3:41:698 ID22000975
4th ISINABE様 3:42:42 ID11002814
5th YOU 様 3:43:459 ID21002886
6th MAL 様 3:43:693 ID21004261
7th HIROKO様 3:44:09 ID11003341
8th S.K 様 3:45:782 ID22002654
9th DARREN様 3:45:926 ID11001165
10th KEN様 3:46:173 ID11002525
11th MASA様 3:47:414 ID12002996
12th QOO様 3:47:461 ID11002668
13th TAKECHU 様 3:50:142 ID21002409
13th AKIHIRO様 3:50:708 ID11000957
14th CHICKEN様 3:51:40 ID11001502
15th BJOERN様 3:51:115 ID22002351
明日26日と明後日27日もゲーム大会はまだまだやっています、是非お越しください♪
ではまたね!!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「9月26日休日だよ!一般日1日目の巻」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(Sサイズも着れた)
メン・シマダ(Mサイズが丁度いい)
コ・モエスタクリハラ(何も着ない)
ド・ペルゲンガーイトウ(Mタイプ)
責任者
デカチョウ・イノウエ(XL)
シルバーウィークへ突入! 歌だ!告知だ!休みなし!の巻

■さてさて追い込みです
さてさて追い込みです。こんにちわコ・モエスタです。
次回予告でお知らせしたとおり「嫁ぎ~の引き継ぎ~の」と題して今回のブログを進めていきますね♪
ここから、お喋りするのはドッペルさんです。
季節の変わり目、街中も秋物に変わってきてますね。
そろそろ皆さんも服装が変わってきているのでは?
半袖から長袖へ、半ズボンから長ズボンへ。
短髪から長髪へ……って、それは見っともないのでシッカリ散髪してきてね、学生さん。
長髪と言えば60年代~70年代。ビートルズなどの影響から長髪ブームが到来。
男の人の長髪が流行っていました。それは日本にも少しずつ影響を与えていきました。
そこから月日が経ち、80年代……つまり昭和……昭和……昭和テイスト……レトロフューチャー……そうだね、スーパーマーケットマニアだね(前回の記事参照)
今回は引き続き「スーパーマーケットマニア」を題材にお話ししていきま~す。
■嫁ぎ~のぉ ~ゲームがお嫁に行く日~
さて題目どおり、9月24日から東京ゲームショウ2009が始まります。
ゲーム制作研究科の学生達が開発したゲームが、「お嫁に行く日」が迫っています。
ちなみに、ドペルもコ・モエスタもお嫁に行ってませんし、行けません。「男」だからです。
そんなドペルとコ・モエスタの挨拶とを、まずは肉声でお楽しみください。

さて、「お嫁」に行くには一般的には以下の流れがあります。
1、相手方のご両親へご挨拶。
ゲーム制作研究科のゲームを就職活動や学生間で評価して頂きます。
2、式場の確保
既に、日本電子のブースは確保しました!コチラ!
※本校ブース位置は「ゲームスクールコーナー 6-N21」
3、結婚式の手伝いや確保
滞りなく進める運用はこちら!
4、結婚式に向けてエステ♪
パネルやポップで化粧します。
5、誓いを交わす
愛情を持って開発しているのです。ショッピングって楽しい♪
6、本番
さて、本番はゲームショウです。24日以降のブログを是非是非ご覧下さいね!
7、入籍
さてさて、入籍です。その届書はコチラ♪
皆に祝福され幸せいっぱい。
たくさんの意見をお待ちしております。
8、住居を探す
さて、晴れて幸せな家庭を築くべく行動を起こします。
そんなこんなで嫁ぎ~のでした。
さてさてそんな東京ゲームショウ2009。
前回もお話しましたが、日本電子専門学校では車ゲーム大会を実施します。
車ゲームをやったことがない!という方のために、AimRacing2の操作方法と流れを動画にしました♪
どうぞご覧下さい。
当日はこれを”踏まえて”AimRacing2をプレイしてくださいね♪
■引き継ぎ~のぉ~ ~年長者から後輩へ引き継ぎ~のぉ~
と言う事で、今年入学した”ユウコリン”と”マスノン”のデヴューです。
ユウコリンには以前、!「メロンパン」で紹介した通りですが、今回もまた
「ショッピングカート」の歌を歌ってもらったんです。コ・モエスタがピロピロ・パロロ~んっとエレクトロピアノで作って、詩を適当考えながら曲に合わせて、超ダッシュで制作。何かに似てる?ってそんなことは聞いちゃだめよ♪

さらにもう一人、マスノ・フエル・ケントリーニです。
今回とあるプログラミングコンテストで賞を受賞しました。授賞式後また詳しく紹介しますね。
で、お得意はWEBサイト周りの構築と提案。
なので、軽く今回からゲーム制作研究科ブログスタッフに投入!
09CUマスノ・フエル・ケントリーニの挨拶
皆さんこんにちは。今回からブログスタッフに投入された、ゲーム制作研究科一年のマスノ・フエル・ケントリーニです!
ア・サーミ先輩に名前を付けてもらいました!
趣味は自宅から学校に来るまで、何匹の猫に出会えるか数える事です。
いやー、猫っていいですよね!
来世は猫に生まれ変わるのが、現世の最大の目標です。
前々からこの学科ブログをよく見ていて、スタッフとして参加する事に憧れていました。
本当に嬉しいです!
ライターとして先代の先輩方に恥じない記事を書ければなと思ってます。
よろしくお願いしますッ!!
ではまたね!!!
以上、マスノ・フエル・ケントリーニでした。今後ともコ・モエスタからも宜しくお願い致します。
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
[各部署の場所は下記の地図でご確認いただけます]
http://www.jec.ac.jp/access/images/jec-access-map.pdf
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「本番ビジネスデイ?それとも一般日更新の巻き ~3徹夜だコモススタとドペルの過労の旅~」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(鋭意3作品にデザイン提供中!)
メン・シマダ(鋭意1作品にデザイン&サウンド提供中!)
ナガミチ(鋭意1作品に動画編集に提供中!)
コ・モエスタクリハラ(鋭意ユウコリンに楽曲提供中!更新日時19日はコモエスタの誕生日♪)
ド・ペルゲンガーイトウ(鋭意自宅にてひきもこりになりながら芸に関して切磋琢磨中!)
責任者
デカチョウ・イノウエ(鋭意ゲームショウブース業者に折衝中!)
2009年08月28日
カテゴリー: ゲーム制作研究科
ふらぁり途中下車の旅~今週のゲストはコ・モエスタさんです~

■東京ゲームショウ2009が近づいてきました
肌焼けたー!!っと思ったら地黒だった。どーも、みなさんお久しぶりです。
フジータお姉さんとシマダお兄さんだよ![]()
そして・・・どうも
コ・モエスタです。
ふぅー、1ヶ月ぶりのブログだぁー
夏休みより帰還しましたよ。
前回はコ・モエスタがいろいろと暴走したようですねぇ![]()
これは学科ブログなのか?という疑問がたくさんあったと思います。
いまさらですが、このゲーム制作研究科HOTPAGEは学科の特色上たまに暴走します。
そんなときは「あ、また暴走してる」と微笑みながら生温かく見守ってくださいね。
ってな感じで挨拶ですが、コ・モエスタさんいかがですか?
さてさて、ゲームショウが刻一刻と近づいて焦る私たち学生が綴る今回の内容は・・・
・よくある質問コーナー![]()
このコーナーではオープンキャンパスや体験入学で学生スタッフをしているア・サーミが高校生のみなさんから質問されることにいくつかお答えしていこうと思いまーす。
・ぶらり途中下車![]()
前回の列車の話に引き続き、ぶらり途中下車をお送りします。
・ゲームショウ前の学生たちの様子
CU科が大きな目標として置いているイベント、東京ゲームショウを間近に控えた学生たちの様子を動画でお伝えします。
いじょーこの3本でお送りしたいと思います。
いつも通り文字に画像がリンクしてあるのでグイグイクリックしてください![]()
それではスタート![]()

■よくある質問コーナー
高校生のみなさんこんにちはー![]()
![]()
このコーナーはオープンキャンパスや体験入学などでお越しいただいた高校生の方からの”よくある質問”についてお応えします![]()
高校3年生の方はいろいろな学校を見学したりイベントに参加したりと、とっても忙しい時期だと思います。
私も高校生の夏休みは、大学や専門学校のオープンキャンパスなどにたっくさん行きました。
やっぱり、学校によって授業のやり方や雰囲気が全然違います。行ってみて初めて分かることがいっぱいありますよ。
高校生のみなさんはこの残り少ない夏休み、学校の見学に使ってみてはいかがですか?☆
ではでは、前置きが長くなりましたが質問の方にうつりまーす。
●「ゲーム制作科(2年制)とゲーム制作研究科(3年生)はどう違うんですか?」
この質問は一番多いですねぇ~。
パンフレットやWebなどで調べている方もいらっしゃると思いますが、早く卒業するか遅く卒業するかではありません。一番決定的な違いは”勉強量”と”フロンティア”ですね。1.5倍から2倍は勉強をしているんじゃないかなぁ~。
学ぶことが多方面に渡る学科で、欲張りな私にはピッタリですね(笑)
ゲーム制作科はプログラマを目指すための学科ですが、ゲーム制作研究科(CU)は”ゲームクリエイター”を目指しています。
CUはプログラム・デザイン・企画・サウンドと、ゲームに必要な要素すべてを3年間で習います。
プログラマに限らずデザイナやプランナーなど色々な職業を目指す教育をしているので、将来の選択肢は多いですし、制作を通じて学ぶ”フロンティア”精神は卒業してから大きく育つンですよ☆
そしてなんといっても、学生のみんなが色々なことをできるので、チーム制作は楽しいです![]()
●「3年間だとお金が心配なんですけど」
ん~そうですね、
私も入学するときに一番心配しました。
日本電子専門学校には学費サポートというものがあります。
実際に、私のクラスでも4割近い学生が奨学金などを使って通っています。
やっぱり自分の人生なのですから夢を実現させるために一番良い学校に通ったほうが良いですもんね☆
●「入る前にしておいた方がいい事ってありますか?」
趣味や体験したことがあるものを増やしてみましょう![]()
![]()
何でもいいのです、楽しんで色んなことをしてみてください。
後々、役に立つことがたくさんあると思いますよ![]()
たとえば面接なんかに役に立つのではないでしょうか。
多趣味な人は興味を持たれます。
他の受験者と同じ趣味だとパラパラーっと流されてしまうことがあります。
だから、今の時間のある内に色々なことに挑戦してみてください![]()
●「女の子の割合はどれくらいですか?」
やっぱり異性でも同姓でも気になるのはこの質問だと思います。
え~っと、女の子は2割弱いますよ。
女の子は少し不安に思うかもしれませんね。
私自身も入るまでは不安でした。
高校では女の子が9割でしたので、この逆の生活はどうなるんだろう・・・プラス思考な私はハーレムだなっと感じました(笑)
なんて、冗談はいいとして、みんながびっくりする環境ですが、毎日楽しくすごしています。今では、冗談を言い合ったり喧嘩もできる仲なんですよ![]()
私は、男の子とも仲良くできる方ですが、中には苦手だなぁという子もいます。
そんな子はどうしていたかというと、先生がフォローしてくれました。
この学校の先生は一言で言うとお節介(笑)
もちろん良い意味ですよ。
1年生の頃は突っ張っていた私でしたが、担任の先生と話しをしたりして、今では兄妹のような仲になりました☆
小学校・中学校・高校の時の先生とは違うんですよね、昔ながらの先生みたいな(笑)
ここまでするか?ってぐらい面倒をみてもらいました(現在進行形でみてもらっています)。
こんな先生がいてくれたから、色んな危機にも乗り越えられたんです。
入学してよかったな~改めてと思います![]()
・・・なぜか思い出話になってしまいましたね、まだあと半年も学生生活が残っているのにね(笑)
と、ざっとあげただけでもこんなに質問はあります。
進学による不安などは、なるべく聞いたり調べたりして解決していきましょう。
少しでも、楽な気持ちで入学した方が専門学校ライフを楽しく過ごせるからね☆
新宿にある日本電子専門学校へお越し下さるお客様の中には、総武線を利用している方が多いでしょう。
次はそんな総武線から京葉線まで乗り換え旅行をしたコ・モエスタのお話です![]()

■ぶらり途中下車!!
ガラッと話は変わりまして、鉄道旅のお話です。
前回の旅行では列車がでてきましたね、そこで今回も列車にしまーす![]()
さて、どんな旅になるのかなぁ~?
わくわくしちゃーうね☆
では今回のルートを発表しまーす。
大久保(日本電子専門学校の最寄り駅)→新宿→東京→海浜幕張
海浜幕張に何の用事があるのかってぇ?
んー、理由のない旅ってかっこいいじゃないですか。なんて言ってみましたが、実は東京ゲームショウは海浜幕張でやるんですよ![]()
![]()
はーい、今回の旅人もコ・モエスタ(35)A型 おとめ座さん です。
よろしくおねがいしまーす☆
さぁ出発だ、電車でゴーーーーー![]()
![]()
![]()
![]()
まずはいつもの総武線、見慣れた黄色い色の電車に乗って新宿へ。
新宿で中央線に乗り換えますよ、ド・ペルの故郷に行ける中央本線と今回利用する中央線快速は間違えやすいよね、反対に行っちゃうから気をつけてくださいね☆
お次は新宿から東京へ。
中央線快速はオレンジ色、14分間ぐらい乗りまーす。
乗車にコ・モエスタのテンションも上昇していると思いきや…あれ?意外と皆大人しく座っております。
そう、日本電子はもう学校が始まっていますが、まだ夏休みの学校もあって人が多く、はしゃげませんでした。
あっアレはなんだ、座薬が飛んでる![]()
![]()
![]()
きっとこの座薬は、痔持の男子のもとへ飛んで行っている途中なんですねー。この痔は、夏休みもずっと座って作業していた頑張った結晶なのです。痛いからこの座薬で治しましょう。って飛行船なんだけどね(笑)
さてはて、やっとこさぁ中間地点の東京へ到着![]()
迷ったら乗り換え案内で確認しよう![]()
それでもわかんなかったら、インフォメーションセンターへ☆
そうそう、ここでよく迷うんだよね~最後の乗り換え”京葉線”。赤い矢印を辿れば乗り換えができるよ、じゃあいってみよう![]()
![]()
この乗り換えをする時にたくさんの人とすれ違います。そんな時に「あれ?自分、他の人と服装が違うんじゃない!?」っと焦った方がいたらUNIQLOへ![]()
緊急で服装を換える事ができまーす。清潔で恥ずかしくない格好で出かけましょ☆
エスカレーターを降りたら、動く歩道があるよ~。「田舎にはないよー
」って一年生の時に叫んだっけ☆
このまま進めば京葉線に着くんだよ~。
おやおや、コ・モエスタさんどこに行くんですか?そっちは出口ですよ~![]()
あとは一本でいけますからね、最後のお楽しみは皆さまで体験してみてください☆
3人は何かにひきよせられるように駅中へ向かいました。
そこに待っていたのは我らが愛すべきリラックマ☆特大リラックマに癒されコネクト。
そしてその先に待ち受けていた、トミカの重機にもコネクト。
学生は今頃PC☆ゲームショウに向けてひと踏ん張り、がんばっていこー!!!
締めのラーメンストリートへ・・・おいしく頂きました![]()
さぁ、今までご覧頂きました「ぶらり途中下車」の旅でしたがいかがでしたか?
私たちと同じ体験がしたいと思った方や、ゲームを見てみたいと思った方は…
なななんと!
日本電子ゲーム制作研究科のオープンキャンパス・体験入学にご参加いただければ、無料で!
東京ゲームショウ2009のチケットを・・・・
プレゼント☆
ぜひぜひご参加くださいませ![]()

■ゲームショウまでまっしぐら
来る9月24日~27日、東京ゲームショウ2009が開催されます。
ゲーム制作研究科はもちろん今年も出展予定![]()
高まる期待に学生たちもヒートアップしております。
今年のゲーム制作研究科、出展予定作品は7本。
例年に負けず劣らずの作品を発表するために、もちろん現在も鋭意開発中です![]()
3月の企画立案から本格的に開発し始め、各先生方の熱い指導の下開発を続けてきました。
おもしろさの欠如、大量の不具合、企画の停止。
たくさんの問題や涙の?ドラマがありました。
これからも続くんですけどね(涙)
ゲームショウを1カ月前に控えた学生たちの開発模様は、文章だけでは伝えきれません![]()
なので映像でお楽しみください![]()
…と言いたいところだったんですが、それは次回9月の更新「東京ゲームショウへの道」でお伝えします!
楽しみにお待ちくださいね![]()
待ちきれない方のために…チョットだけよ![]()
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
[各部署の場所は下記の地図でご確認いただけます]
http://www.jec.ac.jp/access/images/jec-access-map.pdf
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す
「東京ゲームショウへの道」「ゲームって美味しいの?」の二本立てです![]()
です、お楽しみに![]()
![]()
ア・サーミ・フジコ(ムヒムヒ)
メン・シマダ(イヒッ)
ナガミチ(ニョキッ)
コ・モエスタクリハラ(プヒッ)
ド・ペルゲンガーイトウ(ムフフフフフフ)
責任者
デカチョウ・イノウエ(ヌフフフフ)
2009年08月13日
夏休みに入りました。でも入ってません。でも無理やり休暇にしましたSP♪

■おまっとさん!ゲーム制作研究科も夏休みです♪
こんにちわー。高校生のみなさん・閲覧して頂いているみなさん。元気ですか?
コ・モエスタクリハラです。
今回のブログは、アサーミもナガミチもドペルもデカチョウもシマダさん達は
夏休みなので、久しぶりにコ・モエスタがちまっこいノートPCから更新です![]()
とにかくみんなは夏休み。
「学校はいつから始まるの?」とご質問がありそうなので書いちゃいます、8月20日から開始となります。
ということはその2日後にオープンキャンパスがあり、3日後の23日は体験入学もあるんですね。
お!!!大変だドタバタ忙しい!!!!
といっても、この時期だと東京ゲームショウまで〆切1カ月を切っております。
もっともっと忙しいのです。
なので・・・やっぱり自分しかブログが更新できる人がいないので・・・・・・
でも前回のブログにもア・サーミが書いてましたが、最近は「学科ブログ見てますよ」と言われることが多くなりました。
そんな嬉しいことをかてに猛ダッシュでコ・モエスタがブログ更新をします!
今回は「夏休みに入りました。でも入ってません。でも無理やり休暇にしましたSP♪」と題して、私的なネタが満載
つまらなすぎて、ブログ離れが起きるかもしれません。
ア・サーミ・シマダ・ナガミチ・ドペルごめん、趣味全開(全壊?)だけど許してくれ!!
いつも通り、「文字・文章」にリンクが張ってありますので、素敵な写真を見てくださいね![]()
ではスタート![]()
![]()
■8月の出来事♪色々営業中~♪
さて、ダメダメなイントロから始まりましたこのブログ。
そんなネガチブをふっ飛ばしたいのですが、いやぁ・・・・・超・開発が遅延しております。今年は色々な催しごとを考えているので、日数的にも厳しく大変なのです。
ドタバタしながら、カーレースゲーム「AimRacing」の開発は進んでおります。コースも度重なる修正でどんどん良くなって来てますね!
それと同時に車の数もあと十数台用意しなければなりませんので、急ピッチで台数を用意しております。
因みにまだまだ未完成ですが、どんなものなのか?YouTubeにアップしてみましたのでご覧ください。
*注意:環境によっては再生が出来ない恐れがありますのでご了承下さい。
著作物に関しては、当サイトの免責事項をご覧ください。
で、まったくもって教員も学生も夏休みがないのでアフター5なるものをしてみました。
コ・モエスタはアフター5というものをこの15年間知りません。
だっていつも仕事なんです・・・。
なので、ちょっと憧れていました(笑
■みんなで、アフター5を楽しもう♪
ということで、学生もぐったりですのでお食事に誘ったりして少しでも元気になってもらいたいという思いで、色々食べにいったり買い物に行ったりしました♪
ドペルゲンガーイトウに連れられて、新宿の地下街をまったり歩いていると、素敵なウォッチ屋さんがあって、時計好きなコ・モエスタの目には☆星がキラキラと映ってましたが・・・・ 結局はドペルゲンガーイトウさんが時計を購入!うんカッコええ!!
翌日は、高田の馬場へ「ラーメン」を食べに3人の学生と行きました。
普段は通勤使っている、西武新宿線。先頭車両にカブリついて写真をパシャり☆ コ・モエスタは親子3代国鉄・JRの家庭に生まれたので、鉄道は家族みたいなものでして・・・鉄な血が目覚めました(笑
高田の馬場に到着!
学生の街、高田馬場。ばっちし若者の街ですね。
15分ほど歩くと、目指していたラーメン屋に到着!
がっつり、濃厚なスープを堪能しました。
満腹満腹。
ということで、この日から学生は1週間の夏休みになりました。全館閉館となったのです。
みんな、ゆっくりしてるかな?開発は進めておいてくださいね☆(やっぱりプレッシャー)

■僕たちの夏休み~コ・モエスタ旅情編~
久しぶりの長期休暇になります。この2月に腰をやっつけてしまって・・・腰が痛い毎日でした。
なので、草津!へGO!!!ということで温泉に行ってきました。
温泉としては、熱い温度。なんとかお風呂につかってゆたっりのんびり。
翌日は白根山へ。標高2000mまで車でガーッと登って頂上へ。
途中の山道はとてーも硫黄臭いのです。
そして到着し、歩くこと20分。
気分も良くなり♪、下山してお昼ごはんを食べたり、アイスクリームを食べてまったりしたり。
学生時代もよく白根山へ行きました。といっても弾丸ツアーなので、高速道路を使わず、深夜に下道で5時間ぐらいかかった事を思い出します。
さて、これで帰りは軽井沢方面に向かって帰路コースです。
ですが・・・・軽井沢を抜けて、国道18号を走っていると碓井峠に差し掛かりました。
現在当学科の撮影班ナガミチ氏は長野に帰省中でして、AimRacingの資料として碓井峠の撮影をしているはず。
そんなことはすっかり忘れていたコ・モエスタ・・・
「碓井峠鉄道文化むら」を発見!!!!魔がさして寄り道しちゃいました。
さて、500円を払って入場すると・・・・・・
感嘆の「!」マークが連呼です。
さまざまな車両が展示してあり、運転席も解放されています。
小学生のころ、まだ開業前の東北新幹線の運転席に乗った事を思い出し、今考えると貴重な経験だったんだなぁって。
そして、よく電気機関車が貨車とかに連結する際、鉄道関係のおじさんが旗を振りながらオペレートしていたのを思い出して、自分も!と思ったんです。
最初は片手で「ヤッターマン」状態で落ち着いておりましたが・・・・・・
と言いますか、入場してから全壊状態のコ・モエスタ。
どうなる?
「鉄分の補給完了!」鉄は=Fe 電気機関車は=EF おおおぉぉぉぉ!記号が近い!
どうでも・・・いいですよね?ということで。
この文化むらでは、電気機関車EF63を運転できるので次こそリベンジ!
さて、こんな感じな旅行でしたが色々と資料集めに写真を撮ったりする目的もありました。
ゲームショウまであとわずかです、なんとかこの資料も使って乗り切って成功に結びつけて行きたいと思います。
以上、コ・モエスタの私的な夏休みでしたぁ。
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
[各部署の場所は下記の地図でご確認いただけます]
http://www.jec.ac.jp/access/images/jec-access-map.pdf
2009年度 体験入学
2009年
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す
「東京ゲームショウ2009 ~どうなる学生・どうなるゲーム・どうなるゲーム制作研究科?~」
です、お楽しみに!!
構成・ライター・フォト
コ・モエスタクリハラ(絶賛まったり中!)
WEB担当
メン・シマダ(8月にライブをしました。絶賛爆音中!)
ナガミチ(長野の絶賛帰省中!)
ア・サーミ・フジコ(体調不良もなんのその、絶賛活動中!)
ド・ペルゲンガーイトウ(長野へ帰省中、絶賛バーべQアウトドア中!)
責任者
デカチョウ・イノウエ(スポーツ指導者として絶賛指導中!)
2009年07月26日
カテゴリー: ゲーム制作研究科
車ゲームに全員集合!?みんなで叫ぼう、お昼ご飯は蒸しパン、ジャムパン、メロンパ~ン!

■夏休みまであと数日
こんにちはー、高校生のみなさん遊んでますか?!
遊んでる方はどんどん遊んでください!遊んでない方は外へ出かけたりして遊びましょーね![]()
私の夏休みの思い出は、車の合宿に行って免許を取ったり、友達を車に乗せて海まで飛ばしたり~、1人で大阪や三重に遊びに行ったりしたなぁ。もちろんバイトもガンガンいれましたよ。
店からしたら稼ぎ時ですものね。
いや~な思い出は、宿題ですね。私は最初に片づけてしまう派です。
夏休みの前に何個か終わらせて、有意義に夏休みを過ごすのは カ・イ・カ・ン。です☆
こんな思い出が、ゲームに繋がるのかな~と思うと遊んでて良かったなと思います。
だからね、みんな遊ぼうよ![]()
![]()
今年の夏休みはゲーム制作で過ごします。
楽しみだぁー。
土日はオープンキャンパスや体験入学のスタッフとして学校にいるので、見かけたら声を掛けてくれると嬉しいです~。
そうそう、最近は「学科ブログ見てますよ」と言われることが多くなりました。うれしい限りです![]()
卒業生の先輩方や先生に言われることが多いので、夏休みに遊びに来て頂ける方全員に言ってもらうことが夏休みの目標ですぅ。
今年は夏休みをゲーム制作で過ごすと言いましたが、何故なのかと言いますと・・・
今回の本文につながりまぁす!
「東京ゲームショウ2009間近!いったいどうする07CU!?」
「CU科の先生も楽しみにしていた、日本で46年ぶり皆既日食~」
などなど今回も盛りだくさんの内容をお届けします。
では本文スタートぉ![]()

■東京ゲームショウ2009間近!
さて、私たちCU科の一大イベントである東京ゲームショウ出展が刻一刻と迫っております。
東京ゲームショウ2009の情報はこちらからどうぞ。
学生たちが出展する作品たちはといいますと…大変でございます。
遅れているのでございます。
どのくらい遅れているかというと、そうですね。
かつて、井出らっきょと馬が100m走をした時の井出らっきょぐらい遅れています。
分かり易い![]()
こんなお尻に火が付いているような状態に、ついに対策が打たれました…
なななんと、全プロジェクトをいったん(3日間)停止し、全ての力を車ゲームに集めようという作戦です
ババーン![]()
「車ゲームがコケたら全部コケるよ」というコモエスタの大胆かつ的確な一言に学生たちは一致団結。
この作戦の大きな意図は…後ほど![]()
っと、そんなこんなで大プロジェクトが動き出しましたー![]()
![]()
最初にしたことは、席替えです。学生たちは普段、好きな席に座っている場合が多いのですが、今回は各担当ごとに座りました。
まずは大きくデザイナとプログラマに分かれ、その中でメイン・サウンド・カーモデル・背景モデル・インターフェースなどなど、さらに細かく分かれて座りました。
これによって各担当ごとの連携が非常に取りやすくなり、さらーにっ、普段あんまり話さない人とも新たなコミュニケーションが発生![]()
そしてそこから技術の共有が始まったり!?
とにかくいろいろとシナジーが発生したようです![]()
3日間という限定された時間を提示されたことにより、自分から仕事を探す人が多くなりました。
そんでもって以前より会話などが増え、無駄が少なくなったように感じました![]()
っと、ニヤニヤしながら全体を眺めていたア・サーミですが、自分の担当が忙しくなって、眺める余裕がなくなってしまいましたぁ![]()
なので同じくニヤニヤしながら見ていたド・ペルゲンガーイトウ大先生の目線で話してもらおうと思います。
学生たちの状況はいかがでしたかぁ?
ではよろしく!!
拝啓 このページをご覧の皆様。
ワタクシ、ド・ペルゲンガーイトウ、再びwebへ戻ってくると思っておりませんでした。
web更新に飽きてしまい、更新は学生に任せて趣味三昧。
写真を撮ったり、写真を撮ったり、写真を撮ったり。
カメラ撮影の日々でした。
オープンキャンパスや体験入学でも写真三昧。
たまたま撮影した写真をwebに載せるくらいで、ほとんど何もしていなかったワタクシ。
そんなダメ人間が、まさか再び戻ってくるなんて……。
というかアンタ誰だよ、という人もいると思いますので、今日はこのぐらいで終わりにしたいと思います。
それでは皆様、どうぞご自愛くださいますようお願い申し上げます。
なーんて、うっそぴょーん。
終わりになんかしませんよ。久し振りの更新のため、カチンカチンに硬くなってしまいました。
そろそろ、今までの調子に戻したいと思います。
どうもどうも、お久しぶりです。ド・ペルゲンガーイトウのお兄さんだよ。
学生たちの成長とともに出番がなくなり、写真三昧の日々を過ごしていたんですが…
しかし、しかーし。
今回は、怒涛の3日間を喋れとア・サーミ・フジコに命令されたので、ビクビクしながら文章を書いてます![]()
![]()
前置きが長いと怒られてしまいますので……それでは張り切って参りましょう。

◆仕事の割り振り。
今回、全員で3日間限定レースゲーム開発を行うために、まずは仕事の割り振りを行います。
現在開発している「AimRacing 2」という車ゲームは、車の挙動・物理演算など実際の車と同じように運転できるように作らなければいけません。
車の仕組みは非常に緻密で、これらをプログラムで制御する必要があります。
さらに、メニューやUI(ユーザーインターフェイス)など、デザインも同様であり、プログラムで動かす素材(リソース)を作成しなければならないのです。
車以外の部分も開発しないとゲームにならないからね。
こりゃ膨大な仕事量であります。
これを全て終えなければ、車ゲーム(前半戦)は完成しません。
つまり9月に控えている東京ゲームショウに出展するためには、これだけやらなければならないのです。
そのため、1人ずつ明確な仕事の割り振りをする必要があるのです。
また、仕事を割り当てられた学生は「自分が出来なければゲームは完成しない
」という強い気持ちを持って開発しなければ、ゲーム開発はうまくいかないのです。
気持ち・情熱・プライドが重要って事ですね。
◆開発内容
仕事の割り振りが終わると、いよいよ開発のスタートです。
今回はゲームのメニュー画面の開発風景をお見せ致しましょう。
今回のメニュー担当は4名で、プログラマが2名とデザイナが2名。
前文にもありますが、デザイナの2名は絶好調ブログ更新のア・サーミと絶好調映像編集のナガミチです。
・まずメニューのデザイン案を挙げます。
AimRacingの雰囲気やイメージカラーを軸に検討して、プレイヤーにどう操作してもらうかなど考える必要があります。
今回のメニュー中に必要な項目は、以下のとおりです。
この内容を組み込み、操作して気持ちの良いメニュー作りをします。プログラマとデザイナが話し合いを行い、デザイナがデザイン案を挙げていきます。
初期段階のラフ画がこれです。
ここから、デザイナがどのように動かしていきたいか説明しつつ、プログラム側からの意見を交えていきます。
大まかな仕様が決定したら、そこから開発に必要な項目を抽出します。全ての項目が出揃ってから、プログラムで作る部分とデザインで作る部分を検討し、実際の開発に入ります。
会議後にデザイナは、素材の作成に入り、ある程度の素材が完成するとソフトウェアを使用して、メニューのイメージを作成します。
そして作成したメニューはこちら
この映像データを基に、プログラマはゲームの部分に組み込んでいきます。このように作成されたメニュー情報をプログラムで抽出していくため、作業を効率的に進める事ができるのです。
簡単に言えば、チーム内で小さなチームが各機能を開発しているというイメージが掴みやすいと思います。
◆確認作業
さてさて、これでようやくパソコン上でゲームメニューを動かす事ができるわけですが「1回だけ作って完成」というわけにはいきません。ここから動きの調整や素材の修正など、何度も作りなおしていく必要があります。
勝手に「これでOK」というような独断をしてはいけません。
メニュー担当者4名が納得のいく状態にしてから、チームリーダーへの確認作業があります。
メニュー担当者が納得する事は当然ですが、最終的な決定権を持っているリーダーが納得しなければ、完成にはなりません。
ここでOKが出ない場合は、指示を受けて修正に入る必要があるのです。
◆技術共有
今回は全プロジェクトを停止して、レースゲーム開発を行ったという話でした。メニューのお話しかしておりませんが、他にもゲーム中の開発もしており、今回だけでは語りつくせません。そのため今日はこのくらいで終わりにします。
……とだけで終わってしまうと何のこっちゃいとなりそうなので、総括を致します。
今回はレースゲームの開発をしましたが、全体で開発した理由はちゃんとあります。
車ゲームには多くの技術が組み込まれており、車ゲームで開発したプログラムは、他のゲームにも応用する事が可能なのです。
そのため、今回、車ゲームで開発したプログラムは、今回停止したゲームに今後組み込まれていき、クオリティが向上していくのです。
間に合わないからではなく、全体を間に合わせるための技術共有(技術向上)が目的だったのです。
そして、何より全体のゲームをみんなで作り上げる協力する気持ちが重要なのです。
現在の3年生には1年次からコモエスタと伝えてきた事が、まさに今回の協力体制です。自分たちのゲーム開発をしたい学生が多くいたはずですが、それでも協力する気持ち、人助けをする気持ちを持って開発してくれた事は、担任としても大変嬉しいことです。
今回だけではなく、これからも、人に優しく、強い人間に成長していってほしいと思います。
ちゃんちゃん。
そして、このメニューの完成品は、な・ん・と。
7月27日に「池袋サンシャインシティ文化会館2F」で行われます「TOKYOしごと倶楽部2009」で見れちゃいます。
今回のblogでは、メニューの話しかしておりませんが、ゲームの中身もかなり進んでおります。「AimRacing」にご興味のある方もぜひ御参加下さい。申し込みの必要はございません。
オフィシャルホームページは
こちらから飛べます。

■車とギターと音楽と
という事で、久々のコ・モエスタの音楽の時間です。
さてさて、今回はメインテーマを含めてメン・シマダと一緒に楽曲制作した訳ですが、機材の不調でレコーディングしてもずれたり・・・音が出なくなったり・・・フリーズしたり・・・・なんだかんだで楽曲の数もそろって一安心。
そういう事で、月並みでありますが楽曲の公開をしますね![]()
相変わらず重いページと学内から非難集中(笑)ですが、もっと沢山の楽曲・映像・コンテンツがあるのでたった数%しか公開できないのが残念です。(なので学校に遊びに来てくれたら色々お土産用意してまってますね!)
■AimRacing レース中楽曲

■AimRacing DEMO画面用楽曲

■AimRacing リプレイ用楽曲

■AimRacing タイトル画面用楽曲

■AimRacing MENU画面用楽曲

さてさて、これ以外にも数十種類のSE(サウンドエフェクト=効果音)も用意し、開発したゲームにインポート(実装)。ゲームの音楽は画面を喰ってしまってはいけません。
ですが、ある程度の主張は必要です。
SEとのバランスですね。
今回はエンジン音(エグゾーストノート)も出来がいいので、何度もチェックしながら頃合のいい所を探っていきました。
あ、そうそう日本電子には「音楽の学科」コンピュータミュージック科がありますのでそちらにもオープンキャンパスや体験入学に行って見て下さいね♪

■CU科の先生も楽しみにしていた、日本で46年ぶり皆既日食~
日本では46年ぶりの皆既日食がありましたね。
私もわくわくしながら待っていました(自宅で)。しかしながら、埼玉は生憎の雨…なんて悲しいの~。
「ゲーム制作に専念してね」と太陽さんは言っているのでしょうか。がんばりまーす!。
…っとその頃、東京の日本電子では、スカ・バイセコ先生が何やらゴソゴソと何かを作っておりました。(スカソ先生と学生が作った体験入学ゲーム「スカイパラダイチュ(Ⅱ)は7月26日から体験入学でリリースされてます。是非体験してね!)
これは何でしょう、何かをいれる箱?いいえ、違います!
日食を見るための道具、その名を「日倉(ニックラ)くん」といいます。
日食ではなく日倉、一体どうしてこんな名前に!?
先生曰く、「この名前は、今日の天気を予知しているのだよ。」だそうです。
作り終えて、麦わら帽子をかぶり、いざ出発!!
通行人の目を気にせず観測開始。
どれどれ見えるかな?ん!?何か黒いものが見える!
それは何ですか?
残念カラスでしたー。てってれー
結局感動の瞬間は訪れませんでした。
次の日食は2034年だそうです。次回に期待ですね(笑)
役割を終えた日倉くん。
おつかれさまです、おやすみなさい、そしてさようなら~また日食がくるまで…。
こんな先生を見て妙な不安を感じたあなた![]()
ぜひぜひオープンキャンパスへ遊びに来てね![]()

■1年生と音楽の時間ですぉ。メロンパンと私♪
え?また音楽の時間ですか?ってぇ????と思いの皆様コンニチワ。
コ・モエスタクリハラ再登場です。
今年入学してくれたキノシタさん。とてもチャーミングな彼女が突然コ・モエスタ
の所に訪ねてきてくれました。
お気に入りの任天堂DSで作った楽曲を聞かせてくれたのです。
軽く彼女のボーカルを録る為レコーディング。
オリジナルはコチラ!

勢い任せで録音。こんどまたちゃんと録り直ししますね♪
いい思い出になったかな?とっても暖かい交流をさせてもらえした♪
あと2年半でどのように成長するか?ホント楽しみです!
ちなみに彼女の担任は高田大二先生ですよ、過去のブログ映像で出演してますから
見てくださいね。
ということで、コ・モエスタとド・ペルゲンガーが調子に乗って歌って踊ってレコーディング
したバージョンはコチラ♪

まったく、彼女のメロディを無視!!!!意図も無視!!!
ド・ペルが歌って、コ・モエスタが後から追うスタイル。まるで狩人のようです。
え??
狩人を知らない?そんな方は「狩人 あずさ」でいますぐ検索してみてください!
ついでに、あずさの始発駅は新宿。電車ですね。
日本電子のある新宿ですぉ!!!電車は電気と情熱で動いております。
電気・電子の学科もあるんでエレクトロニクスに興味のある方は是非遊びに来てください♪
ではまたね!!!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2009年度 オープンキャンパス
2009年
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す
「ついに夏休み突入!」
です、お楽しみに!!
構成
メン・シマダ(FUJI ROCK行きたい)
ナガミチ(FUJI山に行きたい)
ア・サーミ・フジコ(FUJIサファリパークに行きたい)
ド・ペルゲンガーイトウ(FUJIよりSONY。一眼カメラ買いました♪)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ(FUJIROCKもWIRE09行こうと思ってます)
えー、デカチョウはといいますと・・・?
2009年07月06日
夏到来!暑いときこそ熱い餃子を食べまっしょい!そぉれそぉれお祭りだぁ~

■カラフルファッション
暖かい日が続き、卒業年次生(3年生)の服の色もカラフルになりましたぁ。
寒い日は暗い色が多いですからね、カラフルな色は夏を感じさせますよね。
モノトーンも良いんですが、私ア・サーミは明るい色の方が気分が明るくなるので好きです。
こんなにもむしむししているのでは服も干せませぬ。
ということでコモエスタは乾燥機を買いました。
でもその使い勝手は…ご想像に任せます。
そういえば心理学的にも「服が自分に及ぼす影響」ってあるそうですよ。
私はピンクが好きなんですが、「やさしい気持ちになり、幸福感を感じる」や「肌を美しく見せ、若く見せる。
女性ホルモンの分泌を促進し、美容効果をUPさせる」などの影響があるそうです。
女性には嬉しい効果が満載ですね☆
音楽大好きのメン・シマダさんが好きな赤色は、
「アクティブな印象をあたえる」「気分が落ち込んでいる時、気分と自信をよみがえらせる」効果があるそうです。
バンドマンのシマダさんらしい色です、落ち込んだ時は赤を着よう![]()
映像担当のナガミチさんの好きな色は青、「食欲を減退させる」「睡眠を促進する働きがある」。
ダイエットには最適ですね。最近は脂っこいものしか食べてないので、青の服を着ようかなっ。
青と言えば…コモエスタは引っ越してから西武新宿線で青いシートが印象的です。
あっ?関係ないって!?
色にはたくさんの心理効果があるんですね。
・・・ってことは、ゲームのキャラクターや背景にもその効果を使えるんじゃないかな?
そういう色の効果や背景のパースなどを習う「ゲームCGデザイン」という授業を1年次に習うことができます☆
そんな「ゲームCGデザイン」が授業風景シリーズに登場。
こちらは最終回かもしれないのでお見逃しなく![]()
そして、前回の最後にお送りした餃子の話に、お知らせをトッピングした内容で進めていきたいと思います!
では本文スタートぉ![]()

■ゲームCGデザインでコラージュ体験
今回で最終回を迎えてしまうかもしれない授業風景シリーズ …名残惜しいですが始めましょう。
今回取材をしたのは今年ゲーム制作研究科に入学したピッチピチな1年生の授業、ゲームCGデザインです![]()
この授業は主に、ゲームにおけるグラフィック等を制作する時に必要な色の知識や背景のパース、さらには制作に使われるツール「Photoshop」や「Illustrator」の使い方を課題に取り組みながら学んでいく授業です。
ゲームCGデザインは座学と実習とのふたつに分かれているので、まず先に座学の授業内容をお伝えしますね♪
~座学~
座学の授業ではパソコンは一切使用しません!椅子に座って自らの手で行う授業ですからね☆
座学授業で行う今回の課題は「アナログコラージュ」です。
授業内容に入る前に、コラージュについて軽く説明しますねっ![]()
コラージュとは絵の一種で、絵の具を使わずに針金やビーズ、新聞や布切れを貼り合わせて作られたものです。
コラージュにもたくさんあって、草花を使ったのもあるんですよ![]()
私も家のアジサイを使ってみようかな![]()
今回の課題はその中でも写真を使った「フォトコラージュ」に近いものになるのかな?
机の上に雑誌や印刷された写真が見られますね。
では授業内容に入りましょう。
授業が始まると最初に先生からお話がありました。
黒板にも書いたそのお言葉は、
「コラージュはただの寄せ集めではない」
そう、コラージュはただ単に切って貼っていけば良いものではないのです![]()
しっかりと構図やコンセプトを考え、何を伝えたいかということを念頭に置いて作らなければなりません。
ゲームだって同じです。
適当なキャラクターと背景を使ってゲームを作ってもそこには違和感が生まれるだけなのです。
関連性がないもの同士を使ってもひとつのゲームにはならなりません。
今回は分かり易く「自分の好きなモノ」を題材にして、早速制作が始まりました![]()
持ってきた写真や雑誌を選び、ハサミやのりを手に取り、あーでもないこーでもないと悩みながら制作していきます。
もちろん、隣に座るクラスメイトと相談をしたり、先生からアドバイスを貰ったりして、それぞれのコラージュが作られて行きました。
~実習~
これらの経験を踏まえた上で、次は実習の授業に移ります。
実習の授業ではハサミをマウスに持ち替え、パソコンを使って行います![]()
実習授業で行う課題は「デジタルコラージュ」。
何か気になりませんか?
座学授業で行われたアナログコラージュ。
そして実習授業で行われるデジタルコラージュ。
同じコラージュを作成する課題なのに何故2回もやるのか?
それは、何事もデジタルで作る前にその設計・イメージとなるものをアナログで作る必要があるからです。
皆さんはパソコンで絵を描くときに、いきなりマウスやペンタブレットでうまく描き上げることができますか?
中にはそれで描ける人もいるかもしれませんが、それが出来る人は少ないと思います。
まずはどんな絵を描きたいのか。
例えば花の活けられた花瓶を描くとしましょう。
全体から見てどの位置に花瓶を置こうか?
どんな花を描こうか?
花瓶の形はどうしようか?
考えることはたくさんありますよね。
そういうことはいきなりデジタルに起こさず、最初に紙の上で案となるものを描くことで、完成図が見えてきて後のデジタルに起こす時にとてもスムーズに進むのです![]()
そしてもう一つの理由として、これは私の思ったことですが、
昨今の時代、パソコンがあれば何でも出来る時代になってきました。
パソコンを使えば何でも簡単に出来るし、失敗しても戻すことができます。
しかし、そのパソコンで出来たことは以前は自らの手でしか作れなかったものです。
先生が敢えてデジタルコラージュを始める前にアナログコラージュの課題を入れたのは、自らの手で道具を持ち、作品を作ること。
そしてその過程で失敗もしていくことを教えたかったのではないか?
と私は感じました。
授業内容はパソコンの前で各々が考えた作品を制作しています。
Photoshopを使い、うまく表現するためにいろいろな方法を試します。
私も1年生のころは使い方がよく分からなくて戸惑いましたが、今では慣れたものです(エヘン)
ここで、制作中の学生に突撃インタビューをしてみました![]()
その様子をご覧ください![]()
中にはすでに完成している人もいるようで、提出されたコラージュを先生が1対1で講評していました。
その際に先生が1年生に尋ねていたのが
「どういうイメージで作ったのか」
「将来的にどんなゲームを作りたいのか」
ということでした。とても大切なことですね。
先程も言った通り、最初にイメージを作っておかないと完成図が見えずにただの寄せ集めのコラージュになってしまいます。
先生はしっかりとそこを確認していました。
将来的に作りたいゲームを尋ねたのは、CGだけではなく学生たちの描いている世界を聞くことでパーソナリティを知り、いろいろなアドバイスができるからだそうです。
中には、夏休みに旅行に行くことを勧めるところも見られました![]()
夏休みの間に普段は行けないところへ旅行することにより、自分の中の引き出しを増やし、これから創っていくものにプラスしていけるという、先生のアドバイスですね![]()
コラージュが次々と作られ、先生の講評を聞いているうちにいつの間にやら終業の鐘が。
最後に挨拶をして、授業終了となりました。
いかがだったでしょうか、これまでお送りしてきた授業風景シリーズ。
いまいち伝わらなかったり至らない点があったかと思いますが、少しでも雰囲気が伝わったなら幸いです。
機会があったらまたネ![]()

■おいしい餃子食べ歩き中![]()
最近の記事は授業風景やら取材やらと真面目な話が続いていますが、実は私、食べ物の話がしたいんです!
なので、最近私が見つけたおいしい餃子の話をしましょうか♪
強引なんて言わないで皆さんついてきてくださいね。
とにもかくにもまずはこちらの写真をご覧ください。
どうですか?おいしそうですねぇ。
このお店は餃子だけではなくタレにもこだわりがあって、実に6種類の中からお好みで選べます。
木の実を使ったタレや柚子胡椒などたくさん。
色々な組み合わせで新しい味を作り出すこともっ![]()
しかし私が感動したのは味だけではありません。
私たちは5人でお店に向かったのですがこのお店、最大で4人席しかなかったのです。
無理か…と思いきや、店員さんの素早い対応ですぐに5人席を作って頂いたんです。
この臨機応変な対応を見習って、東京ゲームショウではスマートに動かなきゃ(汗)
大変です。
さぁて、続いての餃子はこちら!
こちらの餃子は両面焼きでパリッと仕上げたラッコに、片面焼きでしっとりと仕上げたイルカなどお好みに合わせて焼き方を選べます。
写真はピリッと辛いタレをレモンで引き締めた、釜揚げ鉄板ピリ辛餃子です。
ご飯にとっても良く合います。
なんだか写真を見てたら食べたくなってきましたぁ(汗)
餃子を食べた帰りは駅でまったり。はい、食べ過ぎました。
各駅しか停車しないのでず~っと待ってます。
思い出したらまたお腹が空いてきたので、餃子紹介はここまでとしておきます♪
また何か食べ歩いたらお伝えしますね!

■お知らせ
オープンキャンパスへお越しの方はご存知だと思いますが、オープンキャンパスの冊子はゲーム制作研究科が作ってます。
今年の新冊子はゲーム制作の体験をサポートするものなんですが、家で寝転がりながら読んでも面白い内容を目指しましたよ☆
ゲーム制作にちょっと役立つ情報が満載なので、まだお越しでない方はぜひぜひオープンキャンパスに参加してみて下さいね![]()
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ![]()
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
7月19日(日)7月26日(日) 体験入学ぜひお越しくださいませ♪
2009年度 オープンキャンパス
2009年
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
7月12日(日)7月25日(土) お申込どしどしお待ちしております♪
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す
「東京ゲームショウ2009間近!いったいどうする07CU!?」
です。お楽しみに![]()
![]()
構成
ア・サーミ・フジコ(全商簿記1級)
メン・シマダ(日商簿記3級)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ(日商簿記2級)
3人合わせてTax Three
お金の計算は任せてね![]()
でも恋の計算は苦手でございます。
さてさていつものメンバーたちは…
デ・カチョウイノウエは最近剣道七段になりました。
七段取得には6年かかったので、八段を取るのはまた6年後。
ド・ペルゲンガーイトウは飛行機未経験です。
初段になる日はいつ来るのか。よし、みんなで福岡へ連れていこう!
2009年06月25日
ジメジメしてとっても暑い毎日に耐えて作った魂の曲?を聴いて下さいっ!

■店長!梅雨入りました!
6月も後半に入り、梅雨まっさかりな今日この頃。
みなさんいかがお過ごしですか?
私は庭にあるアジサイを観察したり、雨の中ドライブしたりと梅雨ライフを満喫しています☆
そのアジサイ観察なんですがね、去年に生け花で使ったアジサイを庭に埋めといたものなのです。
もう2メートルも超えて、家に入りづらくなっちゃいました(笑)
綺麗なうちに生け花にして飾っていたのに、また綺麗に咲くなんて…なんという生命力![]()
この子に負けないように、元気に梅雨を乗り切らないと!!
頑張っていきましょう、3年生![]()
・・・と実習室を見渡したア・サーミですが
みなさん梅雨のジトジトに負けないように、髪を切った方がいっぱいいますね。
さっぱりしてイイ感じです!
面接などで人と会うときは、第一印象が大切ですもんね。
切っといて正解です☆
私も就職活動のために、日ごろから身だしなみをちゃんとしないと!
今回の記事は、
ゲーム制作や就職活動にも役立つ「ディベート」。
ゲームには欠かせない「サウンド」。
といった内容になっております。
今回も全開で進めていきますのでよろしくおねがいしまぁす。
それでは、本文にゴー![]()

■07CU・ディベート
私たち3年生の授業はゲーム制作だけではありません!
今まで行ってきた内容とは一味違う「情報社会」という授業があるのです。
この授業では私たちが社会に出て最初に必要となる「コミュニケーション能力」を身につけることが目的になっています。
コミュニケーション能力が身についていれば、効率のよい作業ができますよね。
今回この授業で行うのは「ディベート」ですが、皆さんディベートというのはご存じでしょうかぁ?
ディベートとは、ある議題をもうけて、そのことについて肯定チームと否定チームに分かれます。そしてなぜそう思うのかを主観にとらわれることなく意見を言い合って議論することです。
授業ではこの形式に加え、「第三者をどちらがより”説得”できたか」の点で票決をとります。
ちゃんとできたかが目にみえるなんて、やり甲斐がありそうですね。
物事をどれだけ客観的にとらえ、そのことを相手に伝えられるか、またそこに至るまでに必要な準備や話し合いにどれだけ時間をかけるか。
まさにコミュニケーション能力を高めるにはうってつけですね![]()
注意事項には、「一人が話している間は、基本的に他者は発言しない」「論理に一貫性があること」などがありました・・・これって普段の会話にもいえることだよね。
思い返すと・・・普段の会話からこういうことができてなかったかも![]()
授業は昼休み後に行われるので、昼休みの時間をちょっと使ってディベートの準備!
その隙にWeb班も準備。
[授業の流れ]
まずはディベートを始める前に話し合う議題について傍聴側(第三者)に投票を行います。
レフリーがそれを集計。
そしていよいよディベート開始!
1. 肯定チームの基調演説
基本的な立場を述べ、主要な論争点をすべて明らかにします。ここで、ちゃんと論争点を明らかにしないと、色んな所に論点が飛んでディベートになりません。
第一回目にディベートをした私たち・・・緊張をしすぎて、見事に論点がバラバラになりディベートになりませんでした![]()
2. 否定チームによる基調演説・反対尋問
肯定チームと同じように、基本的な立場を述べます。その後、相手チームに質問をしながら、その主張を切り崩します。
ここで注意なんですが、相手チームにはっきり答えさせるために「はい」「いいえ」という2択で答えさせなくてはなりません。
それと、さっきの演説で聞き取れなかったことや、解釈できなかったことを補整し、食い違いがないようにします。
3. 肯定チームの反対尋問
先ほどの否定チームの反対尋問と同様に肯定チームも行います。
4. 肯定・否定チームの反論
相手チームの論点を崩し、相手チームからの反論の効果を最小限に抑えます。
この4を繰り返し行います。単に基調演説を繰り返すのではなく、自チームの主張を違う側面、言い方を換えて述べます。
ここでポイントなのですが、相手チームが引用しようとしている重要なデータは何か、その量は十分かということを調べます。相手を知らなければ、論争はできませんからね。
5. 肯定・否定チームの最終弁論
1で定義した論争点を再度確認します。
最終弁論が終わると、再び傍聴側に投票を行います。
初めに行った投票と最後に行った投票を集計し、より票を多く集めたチームが「第三者を”説得”できた」ことになります!
この流れで8テーマの16チームに分かれてディベートを行いました。
テーマが
「死刑制度について」「学校給食は必要である」
「現在以上の便利は必要」「教育において体罰は必要」
「18歳成人について」「好きなものは最初に食べる」
「お金より友情が大切である」「あんぱんマンの顔を食べてみたい」
というものでした。
みんなで何がいいか決めたんですが、最後の「あんぱんマンの顔を食べてみたい」は強烈でした(笑)
ここで全8テーマを動画でお送りしたいと思います。
・・・とこんな感じでやりました。
短く書きましたが、内容は濃いものです!
自分もまだまだコミュニケーションがとれていないことを再確認させられました。
これができたら出来る女になれるかな…。
むふふ、がんばります![]()

■音楽バリバリやっております!
皆さんには大好きな曲や、思い出の曲ってありますかぁ?
クラシックやジャズ、ロックにヘビメタと皆さんバラバラかと思います。
中にはだーれも知らないようなマニアックな曲もあるでしょう。
私の思い出の曲はズバリ!言わずと知れたTHE BEATLESの音楽です。
特に結成初期のロック色が強い曲たちは、高校時代に一生懸命練習したドラムを思い出します。
目指せリンゴ・スターとばかりに意気込んで練習してましたよぉ![]()
あぁ、若かりし頃が懐かしい![]()
なーんて今もピッチピチの若者ですよっ(でへぇ)
なんで急にそんな話をしたかといいますと、なんと私たち、音楽作ってるんです!
ゲームというのはサウンドが不可欠。
サウンドが全くないゲームってほとんどゼロですよね?
実はそれには理由があるのです。
例えば何かが変化するとき、人間は視覚だけで変化を認識しているように思いがちですが、同時に聴覚でも認識しています。
爆発しても無音だったら不自然に思いますよねぇ?
もしもゲームでそんな印象を与えたら!?
残念ながら即アウトです。
そーんな事態にならないように、作り方を学んでいるのです。
音楽ソフトの使い方から曲の構成の仕方まで、いろいろなことを学んでいます。
今回は一度先生にサンプルを提示していただき、そこから各々の学生が何かを感じ取り、作曲しました。
どんなサンプルをいただいたかというとこちらで~す![]()
音楽ソフトの編集画面と同時にご覧ください。
さてさて、このサンプルに対して私たち学生がどんな曲を作ったか気になりませんかっ?
気になりますよねっ?
今回はドドーンと曲を紹介しちゃいますよぉ![]()
題して、カウントダウンWEB!
あ、どっかで聞いたことあるってツッコミはもちろんなしですよっ!
容量の関係でちょっと音質が悪いですが、AMラジオを聴いているような感覚でお楽しみください![]()
まずは1曲目からどうぞっ!

いかがでしたかぁ?
なかなかおしゃれな感じにまとまってますね![]()
どこか無限に広がる世界に引き込まれるような不思議な曲調。
今後どのように改良されていくか楽しみですねぇ。
さて続いての曲なのですが、早くも最後の曲です!
どうぞお聴きください~。

おぉ~、なかなかマニアックなフレーズですねぇ。
奇妙な空間に入り込んだ気分になりました。
これからもっと引きずり込むようなフレーズが入るといいですね。
いかがだったでしょうか、カウントダウンWEB![]()
学生たちだって音楽を作っているという雰囲気が少しでも伝われば幸いです。
今後さらに改良を重ねて完成に近づくでしょう。
それではまたお会いしましょう。スウィーユーネクスト!
※次回の放送は未定となります。きっと次の更新です!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
6月28日(日)7月19日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
6月28日(日)7月19日(日)の体験入学どしどし参加してください♪
2009年度 オープンキャンパス
2009年
7月12日(日)7月25日(土)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
7月12日(日)7月25日(土)お申込お待ちしております♪
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す
アナログ&デジタルコラージュに挑戦!
そして…餃子紹介!!!!!!
を予定してま~す。
お楽しみに!!
構成
ア・サーミ・フジコ(メガネ買いました。東京生まれの富山・仙台育ちの埼玉在住)
メン・シマダ(メガネかけてました。山口生まれの下関育ちの世田谷在住)
映像
ナガミチ(メガネかけてます。長野生まれ長野育ちの石神井在住)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ(近視から☆遠視へ 東京生まれの三鷹・蒲田・橋本・吉祥寺育ちの田無在住)
2009年06月10日
梅雨にも負けないさそり座の女が車ゲームで遊ぶよ

■暑さに負けず、寒さに負けず
暑い日が続いたなぁと思ったら雨が降ってまた寒く…もうそろそろ梅雨入りかな?
こんにちはぁ、水も滴るさそり座のア・サーミさんよ。
急に冷え込んで体調を崩した人も居るんじゃないかな?
少し前まで風邪を引いちゃうと新型インフルエンザじゃないか!?って騒がれたけどそれも大分落ち着いてきたよね![]()
最近の調査で、最初に発症したのは兵庫県の学生さんだって分かったけど、それから大阪や静岡、そして東京などの関東圏にまで今もその範囲は広がっています。
そんな関西の中心、大阪ではこんな対策が行われたよ♪
大阪で行われた歌舞伎の公演で、「にらみ」と言う演目がお披露目されました。
江戸時代ではにらみを見ると熱病が治ったり、1年間風邪をひかないと言われていたそうです。
この演目は急遽追加されたもので、「関西の新型インフルエンザを吹き飛ばそう!」という発案で実現したとか!
こんな対策の仕方もあるんですね♪
それでも、一番良い対策方法は個人個人がマスクにうがい手洗いに限る!
みんな予防は持続的に♪
ではでは、今回の内容は?
第三回目となる08CUの授業風景シリーズをお届します!
さらに緊急速報!?車ゲームに新たな進展?
それでは、本文スタートです!!

■2年生の授業風景 ~ソフトウェア技術応用編~
この授業風景シリーズもついに第3弾を迎えました!(イエーイ
前回お送りした「ソフトウェア技術基礎」に引き続き、今回は「ソフトウェア技術応用」という授業を皆さんにお届けします![]()
この授業の担当である高田先生はゲーム制作研究科設立当時からいらっしゃる先生で、女性に優しいジェントルマンなんですよ![]()
私も高田先生には1年次にお世話になりました(笑)
ではここで軽く前回のおさらいです!みんな覚えてるかな?
前回のソフトウェア技術基礎と、今回のソフトウェア技術応用という授業は、去年までは○○○○制でした。
さて、ここで恒例になっているクイズのお時間です![]()
「去年までは○○○○制でした」
この○○○○に入るところは何でしょうか?
・・・・・・・・・・はい!時間切れです!
正解は「希望選択」制です。いわゆる選択授業ですね。ちなみにア・サーミは基礎でした
(えへ)
しかし、いまでは両方の技術を知っていく必要が出てきたので、08CUからは基礎と応用の両方が授業に入りました!
ソフトウェア技術基礎の授業風景については、前回のHOTPAGEを見てくださいね![]()
このソフトウェア技術応用という授業は、これまで学んできたプログラムの基礎を踏まえた上で、新たなプログラミング言語「C++言語」を学ぶことを目的としています。
あっ「C言語」や「C++」についてはハテナの方がいますよね![]()
ご説明しましょう!
前回の基礎では「0(OFF)」と「1(ON)」という羅列を勉強しましたね。
コンピュータの頭脳ではそういう「0(OFF)」と「1(ON)」でしか理解できません。
「0(OFF)」と「1(ON)」を言語として使うには難しいですよね~![]()
そこで、人間にもっとわかりやすく、使いやすくした言語の一つがC言語なのです。
例えば、「K」という言葉。そのままでは使えないので機械が使う言語に置き換えます。
Kは「01001011」という機械語になります。
0はOFFで、1はONなので、「01001011」は「OFF,ON,OFF,OFF,ON,OFF,ON,ON」となります。
ONとOFFはスイッチだと思ってください。
スイッチはどこにいるのかというと…ここ
いっぱいあるんですよ。
このように、OR(2つの条件のうち1つが真のとき、結果を返す)やAND(2つの条件がどちらも真のとき、結果を返す)を「0(OFF)」と「1(ON)」を使い機械を動かしているわけです。
どうでしょう、少しはわかりましたか?
私は今必死に勉強しました(笑)
さてさて、今回勉強する「C++言語」とはその「C言語」をオブジェクト指向に拡張したもので、文字の通り「C言語」に新たな要素がプラスされた言語となっています!!
取材した日の授業内容は「エイリアス(alias)」と「コンスト(const)」でした。
またまた横文字がでてきましたね~。今から説明しますが、頭が痛くなる人は飛ばして下さいませ~。
「エイリアス」とは、Windowsで使用されている「深い階層に置かれているファイルへのアクセスを簡単にする為のショートカット」です。
そしてもうひとつの「コンスト」とは、C言語、C++などのプログラミング言語で値を変更できない値に付けるキーワードのことです。
ふ~、やっと説明が終わりましたね。
Webで授業を開いたみたい☆
これからはこの記事を見て授業のオファーがきたら・・・大変だぁ![]()
話が脱線してしまいましたね。
すみません、これから授業内容についてお話します!
高田先生が授業の開始と共に出欠席を取っていきました。
それと同時に、プログラムに関する質問を生徒に投げ掛けました。
それは何故なんでしょう?
実は出欠席を取っているかのように見せて、前回の授業の確認を行っていたのです!!(皆さん、復習は大切ですよ~!
答えられない問題は次の生徒へと回され回され・・・そのまま授業は前回の復習に入り、1限目後半からようやく「エイリアス」の授業に入りました。
そんな1限目の様子を動画で見てみましょう!
いかがでしたか?
授業を聞いている中で私の印象に残ったのは高田先生の確認の回数でした。
「C++言語」は内容が難しく、きちんと理解していないと開発にも反映出来ません。
高田先生は生徒がちゃんと理解出来るよう、確認してその都度丁寧な解説をしてくださいました。
これがあったから、今の私はプログラマとの意思疎通ができるようになったのです☆
さてさて、10分の休憩をはさみ、一息付いたら続いて2限目に入ります。
引き続きその様子を動画でどうぞ!
どうでしたか?
新しい内容に頭を抱える姿も見られましたが、この授業で学んだ知識は確実に今後のゲーム開発に役立つでしょう。
ちなみに私たち3年生の開発もほとんどC++言語で行われているんですよ!
大変でしょうが2年生の皆さん基礎・応用共に頑張ってくださいね!
では、授業中おじゃましました~。
次はどの授業を紹介しようかな?
次回もお楽しみに☆

■Aim活動報告!
3年生の開発も6月に入り佳境になってきました。
ここでア・サーミは、車ゲームプロジェクトAimチームに進展があったという情報をゲットしたので、さっそく出動いたしました!!
何と現在開発中の車ゲームでネットワーク対戦が出来るようになったとか・・・?!
真相を確かめるべく、ネットワーク開発担当の方を直撃取材してきましたぁ![]()
―――ネットワーク対戦が出来るようになったと聞きましたが、具体的にはどんな感じなのでしょうか?
「現状は、8人でレースができます。でもゲーム本編が完成してないので、順位付けなどが出来ていません。」
―――なるほど、ではこの教室内のパソコン8台で対戦することも出来るのでしょうか?
「出来ます!今はLANケーブルで繋がってる所だけなので教室内でしか対戦ができません。夢は、インターネットを通じて、家に帰ってもできるようにすることです。」
―――なるほど、後々そうしたいと。
「そうですね、がんばります。」
ここで実際に開発途中のAim Racing(仮)を起動して貰い、
ちょっと少ないけどパソコン3台を使用してネットワーク上で同じコースを走って頂きました!
起動にちょっとトラブルがありましたが無事起動しましたよ![]()
テスト走行して貰った様子がこちらです!!
「実行画面はどうなっているのかな?」
「今日のお手伝いさんはこの3人」
「やっと繋がって遊びます」
「動いて嬉しそう」
テスト走行を見せて頂きながらインタビューを続けます!
―――ここまで作るのに何か苦労したエピソードはありますか?
「作るのには1ヶ月半くらいかかりました。でも大変なのはこれからで、転送速度をあげるために転送データを圧縮出来るようにもしないといけません・・・」
―――まだまだ完成まで掛かりそうですね。
「一通りネットワークの方は繋がったので、これからはゲーム本編の方とも連携を取って進めて行こうと思います」
―――完成が待ち遠しいですね。
―――今回は急な取材を受けて頂き、ありがとうございました。
「ありがとうございました。」
これで一つ前進した車ゲームプロジェクトAim Racing(仮)。新たな情報を得次第お届けするのでお楽しみに!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
6月7日(日)6月28日(日)の体験入学、是非お待ちしております♪
2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
6月14日(日)7月12日(日)のオープンキャンパス、心よりお待ちしております♪
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す
次回こそお届けする「ディベートの様子」
お楽しみに!!
構成
ア・サーミ・フジコ(10数年振りにスーパーマリオ3を堪能)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ(引っ越しました。13年振りの西武線通勤)
2009年05月25日
いよいよ夏?まだまだ春?暑い寒いと騒がしい毎日。車チームの取材旅行から授業風景まで!あ、あと就職活動のお知らせもあるよスペシャル!!

■就職活動始まります
春って何?今ってやたらと暑いけど夏じゃないの?…って事はいつか四季がなくなっちゃうのかな?
こんにちはぁ、ア・サーミ姉さんよ![]()
日本の四季って好きなんだけど、最近は雪も桜もすぐなくなっちゃうようになりましたね。
40年先はどうなってるのかな!?
私の40年後はきっとパワフルなばあちゃんになっていて、絵を描きまくっているのではないかと思います。
先のことを考えて行動していかなきゃ!就職活動とかね!
ではでは、今回の内容へと参りましょう。
今回は、車ゲームプロジェクトのAimチーム旅行日記です。
車ゲームを作るなら、まず本物から調べないとねって事で富士スピードウェイ(※1)と筑波サーキット(※2)に行ってきました。
レポートはこの後すぐです。お楽しみに![]()
あとあと、5月までの07CUの就職活動をお知らせします。
何やら動きがあったようですよ。
そして前回に続いて授業風景第2弾。今回は2年生の授業「ソフトウェア技術基礎」をお送りいたします。
難しそうな授業名ですねぇ。詳細は後ほど!
前節が長くなってしまいましたね。
待ち切れずに飛ばした方がいらっしゃるかな?(涙)
ごめんなさいっ![]()
今回も写真盛りだくさんでお送りします。文字下線等、リンクをクリックして見て下さいね![]()
ではでは、本文スタートです!!
※1 富士スピードウェイ
静岡県駿東群小山町にあるサーキット。世界最長のストレートが有名。略称は「FSW」
※2 筑波サーキット
茨城県下妻市にあるサーキット。2輪の全日本ロードレース選手権、F4・FJ1600などジュニア・フォーミュラのレース、それに一般的な走行会などが広く開かれている。

■Aim旅行日記
ゲームを作るには、まず本物を知る!
ということで、5月の2日から5日までの4日間、富士と筑波に食い倒れ旅行にいってきましたぁ。(本当は取材です
)
どのようなところで、どんなことをしてきて、どのような状況だったのかを、日記風にお送りしまぁす。
5月2日
天気 晴れ
場所 新宿駅付近
レース前日の夜、新宿に集合しました。現在PM9:00です。
Aimメンバーのみんなは男の子なので、女の子は私だけ…。
なんだか不安です。
今日のために用意した車に乗って、富士スピードウェイに向けてしゅっぱ~つ。
途中で何度か休憩をとりながら、なんとか富士スピードウェイに到着(眠いよぉ)
5月3日
天気 お肌が焼けるぐらい晴れ
場所 富士スピードウェイゲート前。
現在AM2:00。車がいっぱい並んでいるよぉ。
さすが有名なレース、人気も高い!
AM4:30にゲートが開き、私たちも突入!
いい場所に車を停めようとゲートオープンを待っていた車同士の、まるでレースのような場所の奪い合いが開始されました。
車を停めて、撮影場所取りを開始~!
取材メンバーの体力担当がダッシュ!元気だなぁ☆
場所取りが終わり、開催まで時間が余ったので、Aimメンバーのみんなは、コースを回ったり、ピットウォーク券(※1)を買いに行ったり。・・・私はイスに座って、休憩していました(照)
AM8:00頃にSUPER GT開催。
スケジュール通りにレースが始まりました。
よ~し、カメラを回すぞ!!
初めて見るレースは感動の連続で、ゴムの焦げた匂いや大迫力のエンジン音など、テレビでは感じられないものを体験できました。
でもあまりの爆音に、レースに慣れてない私は耳が痛くなっちゃいました。
爆音といえば過去度々登場した爆音ニク。彼女はどこへ行ってしまったのでしょうか…
(爆音ニクは2008年後半~2009年の過去ブログにありますのでご参照下さいませ)
そんなこんなで本日のプログラムはすべて見終わり、明日のプログラムに備えて、車内で待機。
5月4日
天気 とても晴れ、嫌になるくらいの晴れ
場所 富士スピードウェイ2日目
昨日に増して快晴なので、お肌が心配…
今日は、メンバーそれぞれが見たい場所から見るということになったので、私は昨日と違う場所で撮影を行うことに!
富士スピードウェイはとても広いので、いろいろな角度から撮影するために、縦横無尽に走り回りました。(ホント疲れましたぁ)
今日はSUPER GT決勝。
レース内容は、富士スピードウェイを88周するというとてもハードなレースでした。(実は、普通だったりして…)
決勝ということで、1秒でもタイムを縮めようと奮闘するレーサーの熱意が、観客の人にも伝わってくるほど熱いレースでした。
決勝が終わり、コース上を歩くことが出来るイベント「コースウォーク」に参加するため、入口までダッシュ!
なんとか間に合い、生まれて初めてのコースウォーク![]()
さっきまで、レーシングカーが走っていた場所に自分が立っていることに感動してしまって、コースの上で寝転がってみましたぁ(笑)
ちょっと温かかったです![]()
SUPER GTも終わったので、新宿に帰ることに。
しかし!GWの帰宅ラッシュ+SUPER GT観戦客の帰宅ラッシュが重なり、気が滅入るぐらい混んでいました。(泣)
ETCのおかげで終電ぎりぎりに新宿に到着。(危なかった
)
5月5日
天気 曇りときどきパラパラ雨
場所 石神井
現在AM4:00。朝早くから集合し、筑波サーキットに向かいます。
筑波のほうには、Aimチームの背景・コース担当のメンバーと行ってきました。
筑波サーキットでは、レースチームの車が戦うレース以外にも、家族で参加するレースや、一般の方とレーサーが戦うようなレース、自慢の車を持ってきて参加するレースとか色々あって、富士スピードウェイとは違う内容で面白かったです。
私も乗りたいっ!
きっといつもとは違う新たな人格が出てきてレースで大勝利…なぁんてね(デへへ)
背景・コース担当の人たちは、筑波サーキットのコースの周りを歩き回っていたので、私も同行。
サーキット場には、ヒーローショーを行う舞台とかがあって、ちょっとびっくりしました☆
お子様が退屈しないような気遣いがされていますね。
Coca-Cola OLD/NOW Car Festival Since 1986の全プログラムが終了し、ようやく帰宅。
現在PM6:00。3日分の疲労で、そのまま倒れるように寝てしまいした。
今回のAim取材旅行は、とてもタイトなスケジュールで大変でした![]()
元々は車ゲームのためですが、テレビやDVDでは感じられない圧倒的な迫力や美しくデザインされた車体を生で見る感動など、ゲーム以外の収穫もたくさんありました。
自分の目で、実物を見に行くことが大切だということですね。
以上、Aim旅行日記でしたぁ。
…日記の最後に「本当に怖い話」のコーナーですよ![]()
取材最終日、そう場所は筑波。
パドックエリアで撮影していた時に突然その事件は起こりました。
撮影班の子が家族連れを避けた際に…
なんと、一眼のカメラを落としてしまったのです!
その子の顔は明らかに青ざめ、冷汗をだらだら流しています。
恐る恐るカメラを確認してみると
・・・・・・ディスプレイが壊れました!!(ウワァ)
CUの卒業生、在校生の皆さん、先生方、本当にすみませんでした。
そのあとは、がっつり叱られて修理に出してとってもきれいになって戻ってきました。
(3年前もビデオカメラ壊されたんだけど、今ではいい思い出です・・・コモエスタの囁きより)
※1 ピットウォーク券
ピットと呼ばれる、車を整備する場所を歩ける券

■2年生の授業風景 ~ソフトウェア技術基礎編~
今回も2年生の授業風景を取材してきちゃいましたよぉ!
第2弾は、2年生の「ソフトウェア技術基礎」という授業へ突撃してきました!
この授業を担当している志村先生は、私たちが取材の許可をもらいに行ったとき
「え~?俺がサボれなくなるじゃん!」なんて冗談を言いつつも、快く了承してくださいました![]()
そんな冗談を言う先生ですが、実は数学者で研究しちゃう部署に勤めていたんですね。
すごい先生なんですよぉ。
このソフトウェア技術基礎という授業は一体何をするのかといいますと、プログラム全体の「流れ」を捉えることを目的としています。
実はこの授業、去年まで希望選択制で基礎と応用に分かれていたんです。
しかし時代の流れとともに、両方の技術を知っておく必要性が出てきました。
そのため08CUからは、基礎と応用どちらも授業として組み込まれています。
ソフトウェア技術応用については、今後紹介する予定なのでご期待下さい![]()
今回もリアルに雰囲気を伝えるため、動画を編集してきましたのでぜひ見てくださいね♪
取材した日の授業内容は「論理演算の問題・解答解説」と「制御構文」です。
コンピュータの中では「0(OFF)」と「1(ON)」で色々なことを処理しています。
論理演算とは、簡単に説明すると、ONとOFFの二つの要素だけで行われる演算です…だと思います。
という私も完璧には分かっていません![]()
もっと勉強しなきゃぁ。
条件分岐文というのはゲームで例えると、RPGなんかでよくあると思うのですが
「このアイテムを持っていないと通れない」状況ってありますよね。
ここではプログラム上で「○○を持っているか」という判断をしているんです。
真か偽かという判定をして、「真なら○○」「偽なら××」と、場合によって処理を分岐させるものです。
説明ばかりじゃつまらないので、動画で授業の様子を見てみましょう、まずは1限目から!
いかかでしょうか?どうやら問題がすごく難しいようで皆頭を抱えていました。去年の私もそうでした…。
友達と相談したりしながら、問題を解き進めているようですねぇ。
果たして答えは導きだせたのかな?
1限目はこれにて終わり。
10分間の休憩をはさんで2限目がはじまります。続いてその様子をどうぞ!
どうでしょうか?答え合わせでは、意外な解答にみんな苦笑いを浮かべていました。
きっと悔しかったのでしょう。
その気持ちこそが大きく成長するチャンスです!
講義中たまにイジワルな引っかけ問題が出されたりして見事にひっかかり笑いが飛び交ったりと、楽しい授業のようです。
この授業で習ったことはこの先コンピュータに触れる上で必要になってきます。
そこで講義の後に演習問題を出し、最後に問題の解説をすることで、解説した内容をしっかり覚えられるようになっています。
この流れで勉強していくことで、2年生はどんどん力をつけていきます。
私たち3年生も負けないようにしなくちゃね!がんばります!(負けていると3年生としては・・・困るんですけど・・・・ コモエスタ談)

■春季合同企業説明会がありました
去る5月14日。
私たち07CUは何をしていたかと申しますと、日本電子専門学校主催の春季合同企業説明会に参加していました!
What's that?(それは何ですか?)と、皆さんお思いでしょう。
簡単にご説明しますね![]()
合同企業説明会とは、多数の企業様が一同に集結し、会社の説明や質疑応答をしていただく会です。
そのまんまですね。
しかぁし、ただ単純に学生たちへ会社の説明をするだけではないんです![]()
説明や質問の中での学生たちの反応や表情をじっくりと観察しています。
そこで好印象だった学生は…あんなことやこんなことになります(ご想像にお任せします
)
さてさてそんな説明会に参加する07CUはというと、この日に備えて数日前から慌ただしく準備をしていました。
そりゃそうですよね、自分の人生を決めかねない大事な日。
準備を怠るわけにはいきません。
さーてここで恒例になりましたクイズの時間だよ!
問題。準備って一体なにを準備するんでしょーかっ?
3択です。
1.体臭を無くすために泡風呂に入ってキレイに。
2.イケメンになるために、修行へ。
3.頑張る。
正解は・・・デデン!自己紹介書というものです。
選択肢にないじゃん!なんてツッコミは無しでお願いします。
自己紹介書とは読んで字のごとく、自分がどんな人間かを紹介するものなんですが、これはA4用紙1枚です。
用意された小さな枠に、自分の魅力全てをぶつけるのです。
文章の内容はもちろん、文字のバランス、美しさも自己紹介の重要な要素です。
字を見れば性格が分かる、なんてことはよく聞く話ですよね。
実はホントの話で、それっぽく適当に書いた内容はすぐに見抜かれてしまうんです。
そんなことにならないように、内容を先生方にチェックしていただき、リテイクを繰り返しながら完成。
いざ合同企業説明会へ!
会場に辿り着けずに迷子になる学生が続出したとかなんとか…
みんな向かい側の大きなビルだと勘違いしていたみたいです。
しっかり下調べをして計画的に行動しましょう!
正しいほうの階段をせっせと登って(長いよっ)会場に到着っ!
久々に登場のド・ペルゲンガーイトウも無事に到着したようです。
いらっしゃる会社名のリストは数日前に知らされているので、学生たちは説明を希望する会社を前日までに決めて、すぐにお目当てのブースへ向かいます。
ドッペルも企業リストを入念にチェックしているようですよ。
でも結局疲れて寝ちゃいました![]()
会場は大量の日本電子学生と企業の方々でごった返していました。
私たち学生は、できるだけ多くの情報を得ようと真剣に説明を受けます。
緊張した面持ちで順番を待つ人やカメラに目線をくれる余裕のある人まで様々でしたが、就職してなにかを創り出したいという熱い気持ちはみんな同じです。
一方そのころコ・モエスタクリハラは・・・
同じく会場に来ていました。
企業への挨拶回りを前に、しっかりとロッカーにバッグをしまって安全安心![]()
と思いきや突然現れたド・ペルゲンガーイトウにバッグを持っていかれました![]()
あちゃ~。
あまりのショックで心臓が大変なことにっ!
こんな緊急時でもご安心ください。
AED(※1)で見事に元気になりましたとさ、ちゃんちゃん![]()
(ばっちり♪日本電子専門学校にも常備されています!)
当日説明会に参加していただいた企業の方々の中には、過去CUを卒業していった先輩の姿もありました。
卒業以来数カ月振りの先生との再会を喜ぶ先輩もいらっしゃったようです。
なんだか心温まりますね![]()
果たして、この春季合同企業説明会をきっかけに内定をもぎとってくる学生は現れるのでしょうか!?
という心配をよそに、実は07CUには合同企業説明会を前に内定を獲得した学生がいるのです!
※1 AED
自動体外式除細動器(Automated External Defibrillator)。
心室細動の際に機器が自動的に解析を行い、必要に応じて電気的なショック(除細動)を与え、心臓の働きを戻すことを試みる医療機器。-wikipediaより引用-
■仕事ってなぁに?
就職活動をして無事内定…私も後に続かないと。。。。
さて、就職活動とは何なんでしょう。
仕事をするための活動かな?
そもそも仕事とは何なんでしょうか。
真面目に考えたことって意外と無いですよね。
いい機会なのでここで仕事というものを軽く分析してみましょう。
仕事に対してはみなさんそれぞれのイメージがあると思いますが、私なりにまとめてみましたよぉ![]()
・仕事は経済のためにある
自分の労力を会社に捧げて、その対価としてお給料を受け取る。
まさに中世からの「御恩と奉公」という関係です。
子供のころお手伝いをして、お小遣いをもらった経験はありませんか?
まさにあれこそ、小さな「仕事」のはじまりだったのです。驚き!
・自分のスキルや今までの経験を発揮する場
イメージすることであり、そうでありたいと願うことでもありますね。
これが十分にできる仕事こそが俗にいう天職というものですね。
自分が楽しいと思える、充実していると思える職場で働きたいと思うのはみなさん同じですよね。
今挙げたイメージはいわば見返りを求める、自分のため、のイメージに分類されるのですが、それとは逆に見返りを求めないボランティア的なイメージもあります。
・社会に貢献し、大人としての務めを果たす
おぉ、なんだか硬くて真面目な感じです。社会に生きる者としての義務といった感じでしょうか。
しかし、こういった気持ちや意識が高い人ほど、知らず知らずのうちに周りから認められているものです。
・礼儀や気遣いが重要
これは人と関わる上では当然のことなんですが、仕事をやっていく上では特に重要だと思います。
人間関係をうまく築くことができれば、仕事も円滑に進みます![]()
いろいろ真面目に考えてみましたが、経済のための仕事と社会のための仕事。
どちらの考え方も必要だと思います。
要するにうまくバランスを取ることが大事だということですね。
自分のためだけに仕事をしても周囲からの協力は得られないし、ボランティア精神だけで仕事をしても自分が潰れてしまうだけです。
みなさんも時間があったら仕事について考えてみてください![]()
意外と気付いていなかった面に出会えるかもしれません。
さてみなさん、そろそろ内定を取った学生がどんな人なのか気になりますよね?
ご紹介します。
お名前は安正起(アン・ジョンギ)さん。
今年28歳になる男性で、韓国からの留学生です。
ゲームをつくりたいという気持ちがあふれて、日本にやってきたそうです。
どうして彼が内定(株式会社コナミ)を取れたのか。
直接聞いてみた内容や、彼のパーソナリティを簡単に項目化してみました。
・数学好き
高校卒業後、韓国の大学に入学し都市工学を学んだそうです。
そこで元々好きだった数学について、より深く勉強。
その知識が今のゲーム制作、採用試験で大きく力を発揮したようです。
・面接はとにかく強気で
「面接の直前まで、自分は出来る!というおまじないをかけていました。
どんな質問でもかかってこいって感じの心境で挑みましたね」
安さんは韓国出身の方なので、兵役で軍隊を経験しています。
そこでの経験が今、度胸や根性として活きているそうです。
・人間が好き
「人と関わることすべてが好きですね。だから人とコミュニケーションを取ること、自分を知ってもらうことはとても楽しいです」
これはチームで開発していく上でとても重要なことですねぇ。
この性格が人望を生み、留学生ながら軽音楽部でも副部長を任されているそうです。
安さんの場合はこれらの要素がうまく発揮され、面接でも自分をしっかりアピールできたことが内定に繋がったのです。
現在就職活動中の方は、この一例を参考にしてこれからの就職活動に役立ててみてはいかがでしょうか?
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
6月7日(日)6月28日(日)の体験入学、是非お待ちしております♪
2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
6月14日(日)7月12日(日)のオープンキャンパス、心よりお待ちしております♪
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~すよ
次回は「授業風景第三回」と「車ゲーム」です。
お楽しみに!!
構成
ア・サーミ・フジコ(半チャーハン大好きっこ 就職活動中!)
構成・デザイン・データアップ・ライター
メン・シマダ(ラーメン大好きっこ 就職活動中♪)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ(餃子とライス350円大好きっこ 就職活動中・・・って言ったら怒られた。)
いつものレギュラーメンバーはどうしているかと申しますと・・・・
デ・カチョウイノウエは仙台の高校へ出張のため現在も旅に出ております。
「09’牛タン 上手いぞ東北デストネーション」キャンペーン をオープンキャンパスで行うはずですが、期待しないでいて下さい!
ド・ペルゲンガーイトウは後厄です。
「福よ来い!サマーソニック2009 夏のオープンキャンパス」キャンペーン と題して、ド・ペルゲンガーとオープンキャンパスで一緒にご飯を食べましょう♪
2009年05月09日
07CUが動き出し、08CUが踊りだす!?

■07CU・開発スタートなるか!?
皆さんお元気でしょうか?
最近の天気は雨がザーザーだったり、またある日はカンカン照りと、気温の変化が私の性格みたいに激しいですね![]()
気温の変化が私の性格にクリソツな(死語?)せいか、体調を崩さず毎日とっても元気に学校へ来ていまーす。
そうそう、インフルエンザが流行っていますが、皆さんはマスクをつけてますか?
私たちは一時期、学年全員がマスクをつけて授業を受けていました。
なんだかどこかの実験室みたいな異様な風景で笑えました。
理由?もちろん仮装ですよ。
じゃなくて、区役所からインフルエンザが流行っているからマスクしてねーってことでつけていたんですよ。
あらあら、私も歳なのかしら前置きが長くなってしまったわぁ![]()
ということで、HOTPAGE3回目の更新でーす!(どういうこと!?)
今回の記事は「4月17日のプレゼンテーション」と「プロジェクト発足」、「2年生の企画授業風景」に「今日の来訪者」という内容になっております! お楽しみにー![]()
では、最初の記事は3年生のプレゼンテーションです。どうぞ![]()
注意事項)
もちろん今回も文章中に写真のリンクがあります。どんどんクリックして見ちゃって下さいね![]()

■4月17日07CU企画プレゼンテーション
4月17日にまたもや”地下での集会”(分からない方は前回のHOTPAGEを見てね
)が行われ、07CUが一同に集結しました。
怪しい集会なんかではありません。07CU一人ひとりが考えてきた企画のプレゼンテーション。
さらに、この1年間の目標を発表するために催されました。
え?なんで目標発表なんてしたのかって?そいつは口が裂けても言えないな~(え?)
…はい、もちろん理由があります。
3年間という学生生活。この期間の中で、どうしても自分の進む方向を見失っちゃう生徒が増えてしまうんです。
そんな状態で時が過ぎていくのは危険ですよね?ええ、危険です。
そうやって迷ってしまった人が自分を「整理」し、今一度目標を見つめ直す機会として設けられたのです。
深いです。深イイです。
自分の企画をみんなにより良く伝えるために、皆真剣な表情です。
中には編集した動画を流しながら発表していた人もいました。
もちろん自分がメンバーになるかもしれないので聞く人も真剣にメモを取ったりしていました。
なんだかこれだけ聞くとすごく硬そうな雰囲気と思うかもしれませんが、そこはコモエスタ、笑いを忘れません。
プレゼンはいい緊張感と和やかな雰囲気で進んでいきました。
プレゼンテーションはお昼をまたぎます。腹が減っては戦(プレゼン)はできぬ!
お昼ごはんを食べ、午後に再開です。
一人の発表が終わるごとに先生からの講評があり「こうすればいいんじゃない?」などなど的確な指示や、的確な冗談が飛びます。学生たちはそれを一生懸命聞いていました(そこ笑って
)
そして、いくつかの企画はプロジェクトとして発足。
いよいよゲームショウへ向けての開発開始です![]()
■プロジェクト発足~ついにスタート!!~
企画が確定し、プロジェクトが発足。
どんなプロジェクトか気になる?しょうがない、チョットだけよーチラッ
さてここで問題!最初にやるべきことはなんでしょう?そうです、原宿にできたFOREVER 21にみんなで行くことです!
…おっとっと、ついつい私の願望が出ちゃいました。安いって魅力的
(えへへ)
気になる正解は・・・デデン
(効果音)メンバー集めでしたー。正解した方には10ポイントプレゼントです。
ちなみに1000ポイント集めるともれなく、コモエスタとデカチョウがフラメンコを踊るミニフィギュアをプレゼントしまーす(ワーオ)
冗談はさておき、まずメンバーを集めないことには開発は進みません。
メンバーを増やして開発スピードを上げることが第一目標となります。
集まらなければゲームショウまでにゲームを作ることができない、つまり皆さまに楽しみをお届けできないのです。
そんなことにならないために、みんなメンバー集めで奔走します。
そしてゲームショウに向けてのスケジュールを立てます。
スケジュールを立てれば、予定に対して現在の状況が明確に把握しやすいですよね。
状況が分かれば対応ができます、これってひっじょーに重要なことなんです。
悪い状況は放置厳禁
やるべきことはいっぱいありますが、人間やることがないよりもあったほうが実は楽なものなんです。
充実してますよー。ゲームを作るのって大変だけど楽しいです。
よーし、頑張っちゃうぞ![]()

■2年生の企画授業風景
2年生に上がると新しく「ゲーム企画」という授業が増えます。
どんな授業かというとですね、色々です。ほんと色々なんです。
例えば4コマ漫画に自分で文章を入れてみようだとか、広告のキャッチフレーズを考えよう、などなど多種多様です。
この授業では、そういう色々な課題に対して思考し、臨機応変に対応する力を身に付けていこう







