ゲーム制作研究科ブログ AdvancedGameProgramming

日本電子専門学校「ゲーム制作研究科」の学生と教員の日々を綴った、最新情報を発信しています

作品

2009年11月14日

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秋だけど冬のように感じる今日この頃CU科は…

心は冬、でもちょっと動いたら夏
■秋はどこに…?もしかして冬なの!?
こんにちはー、つい最近に誕生日を迎えたア・サーミでございますよ。秋生まれな私ですが、この寒さには耐えられない…寒いよ!!クリスマスも近づき、一人身な私は心も寒くなってきました。新宿のイルミネーションが霞んで見えるよ。体にも心にも一足早く冬がきたようです…シクシク
久しぶりに寒冬になるのかな~と布団でモゴモゴしながら思っていたんですが、気象庁で調べたところ暖冬だとか…。いつのまにこんな寒さに耐えられなくなってしまったのか、上京してきた時は東京はあついなぁなんて思ってたのにね。

このまま落ち込む訳にもいかないので、今回は新聞ファイナールで熱くいきましょう!Web班の奮闘記や、裏方の事までどどーんと載せていきます星.png
そして、進路で迷っている方や進路は決めたけど親を説得する資料不足なのって方に、ゲーム系の進路について図でわかりやすく説明していくよ音符

では、本編をお楽しみくださいませキラキラ

ついに完成!新聞は2部増えて11部になったよ☆
■新聞ファイナーーーーール!!
すでに11月です!ゲームショウから1ヶ月の月日が過ぎ去りました。私たちの1ヶ月は、Web班は新聞を作り・ブログを更新し・ラーメンを食べて…っと、あっという間でした。
07CUの皆さんは、コンテストや卒業制作をしてるんですよ。コンテストについては前回の記事をごらんくださいませ~、そして卒業制作については後ほどお届けします星.png


WEB班大奮闘!!
情報は鮮度が命をモットーに写真撮影やブログ更新でいっぱいイッパイ大奮闘!
ひたすらに暑いバックヤードで文章構成をし、熱気溢れるブースで撮影の繰り返し!
彼等はCU科に入学を考えている高校生には学生たちが奮闘している姿を、TGSスタッフの学生には思い出を届けるという重大な任務を背負い、遂に4日間やり遂げました!
本当彼等には頭があがりません、4日間お疲れ様でした!

高カロリー万歳~!朝ラーメンは基本だね~
東京ゲームショウの過酷な4日間を乗り切るには高カロリー食品が必須!
朝飲食コーナーに行くとそこには、朝からラーメンやアメリカンドッグを貪り食べるコモエスタクリハラとドッペルゲンガーイトウの異様な光景が!!
朝からそのような高カロリー食品を食べている事に、体重などが心配になりましたが、コモエスタクリハラ曰くゲームショウ中はこのような高カロリー食品を朝から摂取しても体重が落ちるとのこと、いかにゲームショウの4日間が過酷な事がわかりますね。

挨拶はと~っても大切!
4日間お世話になった会場や周りのブースの方々、ご来場くださったお客様の皆様に感謝の意を込めみんなで「ありがとうございます!」と大声でご挨拶音符
体育会系ぽくとても素晴らしい光景だったと思います。

ブース外でも大忙し
ネタ作りに仕事に大忙し!
コモエスタクリハラとドッペルゲンガーイトウがネタ作りの為に洗濯機に入ろうとホテルのコインランドリーで騒いでいた所を東京ゲームショウの為に泊まっているであろう、某企業の女性社員に見られてしまうなどのハプニングが多発したそうです。
また、学生もゲームショー中の反応を取り入れ、徹夜で修正、皆様に楽しんで頂く為に頑張りました!

裏方だって頑張った!
ゲーム制作以外にも重要なものがある。
それはゲームを魅せるために必要なゲームのパネルだびっくりマーク
ゲームだけが重要と思われがちですが、パネルがあるとないとじゃプレイしてもらえる可能性が変わってきます。
ゲームはやらないとわからないですが、パネルがあれば目でどういうゲームなのか分かりゲームをプレイしてもらえやすくなります。
そのパネルが締め切り付近まで全く完成せず、急遽締め切り間際にたった2名のパネル班が結成された!
彼等は、5日間不眠不休でパネル制作に没頭、睡魔に襲われたら大好きなロックミュージックを聞きビートに合わせ頭を振ることで正気を保っていた?という過酷な状況の中で完成させたそうです。
「会場でパネルを見たときは胸がいっぱいになって泣きそうになっただ~ 」(本人談)。

ということで最後の新聞を公開。
下の縦長バナーをクリックしてね!

NewsPaper1.jpgNewsPaper2.jpgNewsPaper3.jpgTGS新聞4PTGS新聞5PTGS新聞6PTGS新聞7PTGS新聞8PTGS新聞9PTGS新聞10PTGS新聞11P


※PDFについて
著作に関しては日本電子専門学校に帰属します。
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ここで紹介した以外にも東京ゲームショウ中、数々のドラマがあり笑いあり涙あり感動あり達成感ありの4日間でした。またゲームを実際にプレイして頂き、企業の方々やお客様の反応を間近で聞けたりふれあえたりなど貴重な体験もできました。これらの経験を糧にしてレベルアップしたCU科学生は、これからも鋭意活動していく所存です!
これからのCU科をお楽しみに!


ちなみに、これらの新聞はオープンキャンパス・体験入学で配布してまーす!

是非、日本電子にきてねハート


ゲーム系の進路を詳しくお答えします!
■ゲーム系の進路
そろそろ受験シーズンですね。ア・サーミも高校生の時は放課後に進路室へ行き、資料を読み漁っていました。進路が決まっている友達を誘って色んな学校に行ったりと意外に充実していた日々を送っていたかもしれませんね~。
そんな私ですが、お恥ずかしい話、日本電子には3回(オープンキャンパスに1回・体験入学に2回)行きました。来る度に何か新しいことをやっていたので新鮮でしたよ~。良いところや悪いところなど隠さず言ってくれたので安心して入学できました。私も入学を検討している方に色々してあげたらな~っと思い資料を作ったりしています。私自身、人にしてあげることも、モノ作りも好きなので(笑)
ではでは、自分の経験談をベラベラ話してしまいましたが、2年3年先の話だけをしていてもしょうがありませんよね?将来のために学校を決めるわけですからスマイル
私たち3年生は就活をしているわけですが、一体どんなところに就職するの~ってことで簡単に図にしてみました。
簡易的な位置づけですが・・・

この図を見てわかるように、ゲームから何本も線がでてますね。皆さんが知っているように、プログラム・企画・デザインなど様々な事が集まってゲームが出来るんです。

では、プログラムって一体どういったことをするの?
ということで、ゲームショウで人気だったAim2で例えてみましょう。車をリアルに動かしたいなら物理の計算を入れないと、何の変化もなくスルーっ動くだけになります。人間でいうと無表情で直立したまま足も動かさずに動くという、奇妙な感じになりますよね。

だから、タイヤを動かしたり、路面によって車体が傾いたりと色々な演出をしなくてはなりません。

ゲーム制作研究科に入るまで、数学が嫌いだった子も今ではゲームを作るために物理を勉強したり、賞状にタイムを印刷するために基本的な通信のことからインターネットの仕組みなどを勉強したりと様々なことをします。
「えー、嫌いな事までするの?ボタンを押すだけでゲームって出来たりしないの?」って思った方いませんか?ボタンを押すだけで出来るゲームは自分の作りたいゲームですか?

…といっても、もし同じ作業なら時間を削減するためにそういったツールを使うのもアリです!

オープンキャンパスに来た方はわかると思いますが、ゲームエンジンといって共通の作業であれば、無駄がないように処理を代行して行うツールがあります。

パンチやキックなどは数字を入れるだけで威力を変えられたり、移動量を変えられたりと、デバッグ(※1)や調整をする時にはとても助かります。

そう言われても…来てない人はピンときませんよね?
私も高校生の時なら「へぇ~」で終わってしまうかもしれません。
皆さんが使うものでいうなら、絵を描くソフトですね。いちいちプログラムでペンを作って直線を引いたり色を塗りつぶしたりと、これだけで一日が潰れてしまうなんて疲れてしまいますよね?

そこで、ボタンを押すだけで絵が描けたりするソフトがあるわけです!!

ここで勘がすごく鋭い人なら分かると思いますが、図の下にあるITが何故この図に入っているかわかるでしょう。こういった、ソフトを作っているのがIT業界で、業務系ソフトウェアなどユーザーが使いやすいように作っていくんです。まさしく情報システムの一つの事例ですね。
なので、ゲームでいうユーザーインターフェース(※2)は、InternetExplorerでいう戻るボタンや、お気に入りのボタンなどと同じなのです。

ざっくりと言ってしまいましたが、ゲームとITは通じる所がありますよね?
そういったことから、ゲーム業界だけではなく、IT業界などの就職先もあるんです。

デザインは、皆さんも分かるように映画やアニメでも3Dを使うことは多くなりました。ゲームでもアニメや映像は作るので、そういった映画業界やアニメ業界などにも就職する人もいます。

どうです?IT業界や映画・アニメ業界がしていることをゲームは全部しているんです。ゲームで実装したいことは、アニメだろうと難しい演算だろうと調べて作っていくんですよ。

高校でやってることと全然違うから、ゲーム作れないのかな?と高校生の私だったら思いますが、ゲームを作りたい気持ちがあればゲームって出来るんだなって入学して分かりました。
ですから皆さん、ゲームを作りたい気持ちをやる気に変え、一緒に勉強していきましょう!

っとア・サーミが熱く・堅苦しく語ってみました。

とア・サーミが熱いなら・・・ITとゲームの話ならコモエスタも言わせてもらうよ!
コモエスタは実はプログラマだった時期がありまして・・・・。今はサウンドコンポーザ兼デザイナーって位置づけですが、プログラムの仕事を無性にしたくてやっていた時期があります。
電車の運行システムや携帯電話の料金収納システム&コンテンツや種子島で打ち上げるロケットの◎△◇その他諸々。

ITもゲームも概念やシステムは共通点が一杯あるんです。
でもね、細分化するのが好きな方が多くて・・・・分業化もそうですがジャンルや業務を細分化して用語が先に走っては消えるんです。

なんて事はいいとして・・・

お客様に利用して頂いて”なんぼ”なんです。
お客様に利用して頂いた実績があってこそ、開発&受注を行えるし、受注じゃなく自社開発のソフトウェアを市場にリリースし、独自の技術をアピール出来る場もあります。もちろんそれらを売り、認知させ、ビジネスとして成立しないといけないことは大前提ですが・・・。

そして、コンピュータも30年以上前に比べたら格段にダウンサイジング(小さくなったということ)され、一般利用のコンピュータですら処理能力はとんでもないモンスター。
今のゲーム機なんて更にとんでもない頭脳を持ってますし。

ソフトウェアを開発する際、必要なことは”コンピュータに対して”的確”な命令を送らないといけない”ということ。
そう、プログラミング言語です。

C言語・JAVA・C++・PHP・SQL・XQuery・Ruby・ALGOL・・・言語やスクリプトは沢山あります。
もちろん言語には言語なりの意味づけと書き方のお作法&テクニックが沢山存在します。
もちろん、世の中に出てきてから何十年も経ちました。様々なトライ&エラーを蓄積し、それらを資産としてソースコードはもちろん、書籍・文献・インターネット上での情報として存在しています。だからこそそのの言語を利用して、どんな時でも”的確”にコンピュータに命令しなければならない。

ようは何を言いたいのって怒られちゃいそうですが・・・

何を作るのか?誰の為に使って頂くのか?予算はいくらで?いつまでに作って欲しいのか?
どう遊んでほしいのか?それとも確実な精度が必要なのか?・・・・様々なオーダーを受け、実現していくことが必要ですし、企画立案・提案も時には必要でしょう。
これが無いといくら言語を使用してプログラミングを行っても意味がない。
(何も考えずプログラミングするのも、それはそれで楽しいです。)

それってITもゲームも同じ。 もっと言うならば、世の中の製造業も営業も・・・・といいますか、全ての事柄においてもっとも重要な事ですし、大事にしないといけないことなんです。

マーケットに受け入れられて初めてそのソフトウェアの価値が評価され、認識されるのです。


おお!なにがなんだか言うだけ言って解らなくなってきたぞ!
そんなコ・モエスタ・・・最近は疲れています(汗すいません。

:コ・モエスタ、コーヒーを飲む。上記文面から10分ほど休憩:

あっ適当に書いちゃった。ごめんなさい。
ア・サーミが熱かったんで私も書きなぐっちゃいました。

:結局、まとまらなかったのでコ・モエスタ終了:

ではア・サーミヘバトンタッチ。

ということでア・サーミです。
進路について話したら夏のようにあつくなってしまいました(笑) コ・モエスタも熱くなりすぎてぐったり。
まだまだ、進路については不安に思うでしょう。
ですので、不安な気持ちをそのままにしておかないでオープンキャンパスや体験入学にお越しください☆

(※1)コンピュータプログラムに含まれる誤りや不具合のこと。
(※2)ユーザーに入力や操作を分かりやすくするための視覚的な補助のこと。

ではまたね!!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。


連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。

校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿

[各部署の場所はこちらの地図でご確認いただけます]


オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2010年オープンキャンパス
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「ちょっとしたゲームを作ってみましたの巻」
です、お楽しみに!!

ア・サーミ・フジコ(下ネタに反応)
メン・シマダ(下ネタの乱用)

コ・モエスタクリハラ(下ネタは担当)
ド・ペルゲンガーイトウ(下ネタの汎用)

責任者
デカチョウ・イノウエ(霜降りが大量)

2009年10月17日

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まだまだひっぱるぞぉ~♪東京ゲームショウ2009の出来ごとを一挙紹介! ~色々あったので新聞とDVDを作っちゃってます~

台風後にコスモスも綺麗に咲き、CUも綺麗に咲いた
■実りの秋だよ!全部公開しちゃう☆
こんにちわ、ア・サーミだよ☆
すっかり秋な気分になりましたね音符
「食欲の秋」そう、ゲームショウで落とした体重は元に戻り・・・
「読書の秋」卒業制作のために参考書を読みまくり!!
「スポーツの秋」スポーツフェスティバルのために文明の利器より階段を使い…
「ゲームの秋!?」ゲームショウ出展作品が文化祭で遊べるよ
っと文化祭を宣伝してみました☆
と言うことで10月31日~11月1日までゲーム大会しますよ♪

ということでね、ゲームショウの紹介をしますね~・・・・・。

と言う前に・・・・・
CU科ではニュースがあるので見てくださいね!(リンクにしてありますのでご覧ください)

サイバーコネクトツー様御来校 評価授業

U-20プログラミングコンテストにマスノンが受賞
こんどまた詳しくご紹介出来ればと思います♪

やっと本題ですが、ゲーム紹介へGO!GO!


まだまだひっぱるぞ!TGS出展作品大公開☆
■まだまだひっぱるTGS!出展作品チラリズム
さてさてゲームショウではいろいろありました。
「来客数1万人越」
実は接客もしながらカウントしてました!今年も大勢のお客様にお越し頂き、なんと1万人越えしました。ありがたき幸せ音符
「AimRacin2の長蛇の列」
ゲームショウでは毎回Aim2を紹介してきましたね~でも、まだひっぱります!ゲーム大会をしたということもあり、1時間待ちで遊んでいただきました☆

このようなゲームショウの出来事を去年同様に新聞化したので、Webで先行公開しちゃいます☆
では新聞でGOびっくりマーク(縦長のバナーをクリックしてね!)

TGS新聞1P TGS新聞2P TGS新聞3P 091014_004.jpg


※PDFについて
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新聞は鋭意開発中でーす☆
これからどんどん増えていくので次回もチェックしてくださいねハート

では、新聞でも書いてあった大盛況なゲームが一体どういったものなのか気になりませんか?
ということで、ゲームショウで紹介したゲームを一挙映像にて紹介びっくりマーク(環境によっては再生されない場合がありますのでご了承ください。)


『AimRacing2』
リアルなカーレースをしたいということを目標に始まりました。実際の運転を体感できるように、ハンドル等のデバイスをつけました。運転をする楽しさを実感してもらえたらいいなと思っています。


『BOUNDGEAR BATTLE』
ジャンプや攻撃弾発射といったアクションや、ステージの仕掛けにそれぞれの演出を仕込みました。機械などのアクティブな場所のイメージとして「工場」をステージとして選びました。「常に動かしていたくなる」というのを感情が生まれれば良いなと思います。


『IntoPieces』
ありそうでなかった多人数で遊べるブロック崩しです。シンプルなルールでボールを打ち返して、全てのブロックを崩せばクリアになります。ブロックは曲と同期しているので、遊んでいて飽きないものにしてみました。


『よこ人間』
とても近くて遠い世界。よこへ重力が動く「よこ人間」を操り、未知のアトラクションに変貌した街をあなたの思うがまま、縦横無尽に駆け巡ろう。2つの重力を駆使し、新感覚で遊べるアクションゲームです。「たて」から「よこ」へ。いつもの日常からあなたの世界を90度だけ新鮮に。


『スーパーマーケットマニア』
「スピードあげて!たなにぶつかって!たくさん入ってまぁうれしい☆」愛する家族とへそくりのため、節約の鬼たちが商品棚にバーンっとつっこみ、商品を集めるゲームです。

『新体操』
シンプルな棒人間の主人公「ひろし君」が、体育館内を走って、跳んで、リボンを振って大活躍します。体育館に存在するギミックを使った様々なアクションを駆使し、スタートからゴールを最速目指して駆け抜けるゲームです。


『SynchronizedMusic』
これは感覚的音楽ゲームです。音と映像が絶妙にシンクロし、快楽の波を発生させます。感覚が直接教えてくれるので多く語る必要はないでしょう・・・。


大人気Aim2をDVD化!!乞うご期待☆
■TGSで大人気だったAim2をDVDにメイキングしたよ!
Aimメイキングを紹介しまーす☆
ゲームショウで人気があったAimはこんな感じで出来ていますよ。箇条書きで書いてみたよ。

【挙動】
Aimはカーレースゲームなので車が動かなければそこでオ・シ・マ・イ!
車の動きって物理演算の塊なんです。
少し計算式を足すだけで曲がらなかったり…大変ですね。

【レンダリング】
今度は画面に描画する部分ですね。
綺麗な車やコースを作っても、プログラムで1つ処理が書かれていないだけで、画面が白黒になっちゃいます。

【カーモデルとコース】
車とコースですね。
車がデコボコしてますが、スムージングを使えば滑らかにすることが出来るんですよ。
ポリゴンにはテクスチャを貼り付ける以外に、頂点に色をつけることができるんです。
プログラムで表現されている影を補完し、より現実の影に近付けることができるんですよ。


この他にもAimを作る上で様々な問題点やゲームを作る上で必要な要素が紹介し映像化されています。
ぜひ、AimメイキングDVDを楽しみにしていてくださいね。
ちなみにDVDはこんなパッケージになってます(作り途中だけどね汗


では、残り少ないOC/体験もご参加お待ちしておりますびっくりマーク

ではまたね!!!
.


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。


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オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2009年度 オープンキャンパス
2009年
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「続・新聞!!簡単なゲームを作ってみたよ♪」
です、お楽しみに!!


ア・サーミ・フジコ(スロースタートB型)
メン・シマダ(独り言B型)
スイギョウ・ザ・サトミ(ネガティブA型)

コ・モエスタクリハラ(B型に近い天才肌のA型)
ド・ペルゲンガーイトウ(猪突猛進O型)

責任者
デカチョウ・イノウエ(結果オーライB型)

2009年10月03日

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ゲーム制作研究科のゲームショウは終わってないのだぁ ~レース大会順位発表!~

どうもこんにちはコ・モエスタなりよ~♪
ゲームショウのお陰で、た~くさんお話することが増えたから1週間早めで更新しちゃうよ☆
さて、前回のブログでもお伝えした通り、「ゲームショウ終わったけど、何も終わってない!」をスタートしたいと思います。(いつも通り文字に写真のリンクを貼っておりますのでガシガシ押してね♪)

091002_buner01.jpg
1、ゲームショウが終わった編~撤収と設置~
ゲームショウが17:00に終わります。そう、撤収・・・・。23日の準備日とは違い、すぐに退却しなければいけません!!
撤収も大事なお仕事です。通常ならば、撤収は専門の業者にお任せするのですが、ここも学生たちがしっかりと責任を持って撤収運用を行っております。

その翌日の月曜日は撤収した機材等が学校に到着!!
セットアップの嵐なのです。

・・・と言いますか、これから仕事の嵐が来ます。(大変だぁ汗


2、ゲームショウが終わった編~データ入力とレポート~
さて、マシンがセットアップ完了したら、4日間で頂いたアンケートをデータ化します。
怒涛の入力作業はコチラ!!
大変です・・・。

そして、データになったら各プロジェクト(ゲーム)のレポートを作成します。さまざまな意見が体裁されており、今後の開発の糧となるのです。

さらに、全体の総括としてのレポート作成します。
入場者・男女比・・・・年齢・・・・・さまざまなキーワードをもとに作るのですね。


3、ゲームショウが終わった編~ブラッシュアップ~
さて、さまざまな意見をもとに、ゲームをブラッシュアップ(※1)させます。
お客様から頂いた意見はもちろん、指導教員からの指示も来ます。
再度ゲームに関するあらゆる事を検討するのでテンテコマイ。
来年の2月には完成予定です。
と・・・・言いながら、2月までに2~3つのコンテストがあるのでそれも応募しないといけないのです。
ほんと忙しい・・・・

ということで、ゲームショウの総括をします。
昨年と同じく新聞にしてみようと思いまーす!オープンキャンパスや体験入学で配る予定なので、楽しみにしててね☆
・・・ちなみに今から大急ぎで作ってます(汗)


※1 ブラッシュアップとは
みがき上げること。学問などの再勉強や鈍った腕や技のみがき直し、を指す。この場合は「一定のレベルに達した状態からさらにみがきをかけること」を指す。

091002_buner03.jpg
ということで、10位までの発表です。

1.近藤 千秋さん ID42006969
2.岩内 章さん  ID41003969
3.関口 宗大さん ID32002174
4.林田 純也さん ID41004111
5.斎藤 丈大さん ID41005924
6.小尾 貴裕さん ID31000884
7.笠井 保幸さん ID41005374
8.山中 大輝さん ID42006470
9.山崎 真也さん ID41005234
10.清水 考則さん ID31002617

おめでとうございます。1位の近藤千秋さんには「PSP」をものすごい早さで自宅にお届けしまーす!!
2位以下の方にはコチラ!!…なんて嘘ですよ(笑)ご安心ください。
2位から5位の方には「iPod shuffle(2GB)」をすごい早さで自宅にお届けします!!
6位から10位の方には「日本電子オリジナルUSBメモリ」をお届けします☆
な~んと豪華なラインナップなのでしょう、皆様遊んで頂きありがとうございます。

ということで、ゲームショウで発表したAimRacing2の動画はコチラ♪
(参考プレイとしてメインプログラマの水津がプレイしております。上記写真で”ありがとうございました”と言っております。いつもより多く回っております。ゲームそのまんま録画してますので8分半ありますので許してちょ♪)

下記の動画はHDサイズ(16:9&高解像度)でのプレイになります。上記と同じ動画ですのでAim本来の姿でどうぞ♪


前よりは少しずつバージョンアップしてます、まだ出来ていない部分が多々ありますので、このAimRacing2は今後も進化を遂げます。
2月の完成の際はお披露目できるかと思いますのでお待ちくださいね♪

091002_buner02.jpg

スーパーマーケットマニアで流れているテーマソングを今回はカラオケ付きでお送りしたいと思います!

そんな詞はコチラ!!
これを印刷して、皆も一緒に歌ってみよう♪

ゆうこりんのMP3(ヴォーカル入り)
ラジオ感覚で

ゆうこりんのMP3(インスト・カラオケVer)
ラジオ感覚で

どうだったかな?うまく歌えたかな?
ちなみに、ア・サーミは声が低くてAutoTune(声を補正するソフトウェアです)がうまくかかりませんでした☆


ではまたね!!!

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。


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入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。

校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿

[各部署の場所は下記の地図でご確認いただけます]

オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2009年度 オープンキャンパス
2009年
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「ゲームショウまだまだひっぱるのだ!新聞なのだ!評価授業なのだ!」
です、お楽しみに!!

ア・サーミ・フジコ(コケコッコー/日本語)
メン・シマダ(クック ア ドゥールドゥ/英語)

コ・モエスタクリハラ(キッキレキ/ドイツ語)


責任者
デカチョウ・イノウエ(コッキョ クウクウ コーコ/ハングル語)

2009年09月26日

9月26日はみ~んな入れる一般日!たくさんのお客様と触れ合いふれあいアイラブユー

秋だけど熱気でムンムン一般日
■今日は土曜で一般日
どうもこんにちは!連続更新3回目ですね~、毎日見てくれている方はいるのかな?
さて、本日9月26日は東京ゲームショウの一般日初日。
一般のお客様にプレイしていただける日なのです!
バックヤードはPCの熱でとっても暑いですが、がんばってブログ更新いたしますっ。
鮮度は昨日より1000%多い3000%です(4日目はどんだけ鮮度があがるのかな)。

昨日25日(ビジネスデー2日目)の様子はコチラ♪


09:00~
一般日初日の一発!
今日で三回目ですね、デカチョウのいっぱーつ!
一般日ということもあって、学生スタッフは一段と引き締まった表情になっております。今日も頑張っていきましょう!

10:00~
毎度恒例になりつつある神聖なる朝食の儀。
今回は2本で300円というアメリカンドッグを買いましたよ。私達用なのでしょうか、大盛です(笑)
食べようとしているところに、先生を発見!今流行りのすれ違うと仲間になるっていうアレのリアルバージョンで、 仲間になりました☆てててーん♪
仲間になった後は、みんなで仲良く朝食を食べました

私達は常に人間アンテナをはっていて、受信も送信もしてるので、明日くるよ~という方は受信して、私達が作った作品を遊んでみてくださいね!

ちなみに、ドッペルが食べているものは下の動画にあるので、チェックしてみてください♪

10:30~
早くもAimRacing2に列ができる。
今回のゲームショウの目玉作品がAimRacing2!!
ご存じない方は過去の記事をみていただければ、開発の様子が分かると思います。
CU科の卒業年次生のほとんどが開発に関わったというレーシングゲームなのです。
みんなの力が一つになったおかげで、今日も朝から大盛況!
とても楽しんでいただいているようです。
他のゲームにも少しずつ人集りが。
出だしは非常に順調なようです。

11:30~
なんとAimRacing2にお客様が集まりすぎて
急きょテープ&ロープでお客様に整列していただくことに!
なんともうれしいニュースです。
スタッフがポールの代わりになってロープを持ったりなんだりして、なんとか整列成功。
ご協力ありがとうございます♪

16:50~
なんとAimRacing2は一度も人が途切れることなくゲームショウが終了!
予想以上の大盛況に驚き&喜びが湧き上がりました♪
もちろん他のゲームも大人気!
ということで出展作品をすこーしだけ紹介。

どうですかぁ??
どのゲームもそれぞれのこだわりが詰まっています。
もしお時間がありましたらどうぞ遊んでみてください!

■3日目現在のAimRacing2 TOP15ランキング発表!!
本日は一般日ということもあって、本当にたくさんの方々に遊んで頂きました。
日々タイムは更新されているようですっ。
そして、9/23~9/25のTOP15ランキングはどうなっているのかというと…

HIRO様 03:30:600 ID32002174
YATO様 03:32:874 ID31000884
EED様 03:35:443 ID31002617
UGUISU様 03:37:509 ID11002814
VAINE様 03:39:441 ID31005817
TATU様 03:39:441 ID31004601
HITOYA様 03:41:262 ID31004601
BG様 03:41:509 ID21001718
REN様 03:41:542 ID31003457
KHS様 03:41:698 ID22000975
ISINABE様 03:42:42 ID11003067
YOU様 03:43:459 ID21002886
MAL様 03:43:693 ID21004281
HIROKO様 03:44:09 ID11003341
YUSUKE様 03:45:782 ID31005590

明日ももちろんレース大会は行われています。
我こそは!という方は是非是非日本電子ブースまで足を運んでみてくださいネッ♪
ではまたね!!!

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。


連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。

校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿

[各部署の場所は地図でご確認いただけます]

オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2009年度 オープンキャンパス
2009年
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「9月27日も休日だよ!一般日2日目の巻」
です、お楽しみに!!


ア・サーミ・フジコ(ぐったり)
メン・シマダ(ばったり)

コ・モエスタクリハラ(もっさり)
ド・ペルゲンガーイトウ(しっとり)

責任者
デカチョウ・イノウエ(どっさり)

2009年09月25日

カテゴリー: お知らせ  |  イベント  |  ゲーム制作研究科  |   |  作品

9月25日ビジネスデー最終日  9月25日も平日です。今日もよい天気でホント良かったわ~編

ビジネスデー2日目学生もゲームもモリモリがんばります
■2日目も元気元気!
みなさんこんにちは!
今日も秋晴れの美しい青空の下、東京ゲームショウが催されていますよぉ~!
昨日と同じくバックヤードにてブログ作成中。
何と今日は写真編集や映像編集までやっちゃいます♪
鮮度2000%です。

因みに昨日24日は初日でした。初日の記事こちら!

09:15~
デカチョウ・イノウエの朝礼。
やっぱりこれがあるとより一層引き締まります。
今日から参加するスタッフも、しっかりとこの緊張感を感じ取って真剣な眼差しです。
朝礼後、ゲームショウ中の全学生をまとめるリーダーの一人、ザワワさんがスタッフを招集し本日の運用を話します。
彼は人を引っ張るという経験を経て、大きく成長しています。
そんな彼に引っ張られて周りも負けじと成長します。
そう、ゲームショウが学生たちに与える影響は計り知れないのです。


10:30~
神聖なる朝食の儀
本日の朝食は、アメリカンドッグ様で御座います。
もちろんコモエスタは2本食いです。
高カロリーでこれから訪れる怒涛のような忙しさに備えます。
明日からは一般日なので、私も朝から高カロリーなエネルギー補給をしたいという方はこちらをまっすぐ行って頂けたら同じようなことができますよ♪

11:40~
ゲーム大会。
ゲーム大会を開いているAim2は、海外のお客様にも人気なのです☆そして、昨日はア・サーミも遊んでましたが、女性にも人気なのです。是非、明日・明後日ゲームショウに来るよ~という方は日本電子ブースでゲームを遊んでみてください。

14:30~
スタッフTシャツ!?
わぁ~バックヤードでブログを手伝ってくれる人が増えた☆
あら、2年前のTシャツ着てきちゃったの?お茶目ね~って学生スタッフじゃない!
ということで、卒業生が遊びに来てくれました。
そんなお茶目な卒業生がAim2を遊んでくれた様子を動画でお楽しみください☆


ドペルはノートパソコン片手に一人でナレーション録りで”周囲におかしな人”扱いされながら頑張ってます♪

ということで、様々な企業様が日本電子ブースに足を運んで頂けました。ゲームに関しての評価も沢山頂き感謝に尽きます byコ・モエスタ

■本日のAimRacing2 TOP15ランキング発表!!
昨日に引き続き多くの方に遊んで頂きました。そして、9/25現在のランキング発表はどうなっているのかというと…

1st UGUISU様 3:37:509 ID11001904
2nd BG 様 3:41:509 ID21001718
3rd KHS 様 3:41:698 ID22000975
4th ISINABE様 3:42:42 ID11002814
5th YOU 様 3:43:459 ID21002886
6th MAL 様 3:43:693 ID21004261
7th HIROKO様 3:44:09 ID11003341
8th S.K 様 3:45:782 ID22002654
9th DARREN様 3:45:926 ID11001165
10th KEN様 3:46:173 ID11002525
11th MASA様 3:47:414 ID12002996
12th QOO様 3:47:461 ID11002668
13th TAKECHU 様 3:50:142 ID21002409
13th AKIHIRO様 3:50:708 ID11000957
14th CHICKEN様 3:51:40 ID11001502
15th BJOERN様 3:51:115 ID22002351

明日26日と明後日27日もゲーム大会はまだまだやっています、是非お越しください♪

ではまたね!!!

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。


連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。

校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
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[各部署の場所は地図でご確認いただけます]


オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2009年度 オープンキャンパス
2009年
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「9月26日休日だよ!一般日1日目の巻」
です、お楽しみに!!


ア・サーミ・フジコ(Sサイズも着れた)
メン・シマダ(Mサイズが丁度いい)

コ・モエスタクリハラ(何も着ない)
ド・ペルゲンガーイトウ(Mタイプ)

責任者
デカチョウ・イノウエ(XL)

2009年07月06日

夏到来!暑いときこそ熱い餃子を食べまっしょい!そぉれそぉれお祭りだぁ~

090707_14.jpg
■カラフルファッション
暖かい日が続き、卒業年次生(3年生)の服の色もカラフルになりましたぁ。
寒い日は暗い色が多いですからね、カラフルな色は夏を感じさせますよね。
モノトーンも良いんですが、私ア・サーミは明るい色の方が気分が明るくなるので好きです。

こんなにもむしむししているのでは服も干せませぬ。
ということでコモエスタは乾燥機を買いました。
でもその使い勝手は…ご想像に任せます。

そういえば心理学的にも「服が自分に及ぼす影響」ってあるそうですよ。
私はピンクが好きなんですが、「やさしい気持ちになり、幸福感を感じる」や「肌を美しく見せ、若く見せる。
女性ホルモンの分泌を促進し、美容効果をUPさせる」などの影響があるそうです。
女性には嬉しい効果が満載ですね☆

音楽大好きのメン・シマダさんが好きな赤色は、
「アクティブな印象をあたえる」「気分が落ち込んでいる時、気分と自信をよみがえらせる」効果があるそうです。
バンドマンのシマダさんらしい色です、落ち込んだ時は赤を着ようびっくりマーク

映像担当のナガミチさんの好きな色は、「食欲を減退させる」「睡眠を促進する働きがある」。
ダイエットには最適ですね。最近は脂っこいものしか食べてないので、青の服を着ようかなっ。
青と言えば…コモエスタは引っ越してから西武新宿線で青いシートが印象的です。
あっ?関係ないって!?

色にはたくさんの心理効果があるんですね。
・・・ってことは、ゲームのキャラクターや背景にもその効果を使えるんじゃないかな?
そういう色の効果や背景のパースなどを習う「ゲームCGデザイン」という授業を1年次に習うことができます☆

そんな「ゲームCGデザイン」が授業風景シリーズに登場。
こちらは最終回かもしれないのでお見逃しなくびっくりマーク
そして、前回の最後にお送りした餃子の話に、お知らせをトッピングした内容で進めていきたいと思います!
では本文スタートぉ音符


090707_15.jpg
■ゲームCGデザインでコラージュ体験
今回で最終回を迎えてしまうかもしれない授業風景シリーズ …名残惜しいですが始めましょう。
今回取材をしたのは今年ゲーム制作研究科に入学したピッチピチな1年生の授業、ゲームCGデザインですびっくりマーク
この授業は主に、ゲームにおけるグラフィック等を制作する時に必要な色の知識や背景のパース、さらには制作に使われるツール「Photoshop」や「Illustrator」の使い方を課題に取り組みながら学んでいく授業です。
ゲームCGデザインは座学と実習とのふたつに分かれているので、まず先に座学の授業内容をお伝えしますね♪


~座学~
座学の授業ではパソコンは一切使用しません!椅子に座って自らの手で行う授業ですからね☆
座学授業で行う今回の課題は「アナログコラージュ」です。

授業内容に入る前に、コラージュについて軽く説明しますねっびっくりマーク
コラージュとは絵の一種で、絵の具を使わずに針金やビーズ、新聞や布切れを貼り合わせて作られたものです。
コラージュにもたくさんあって、草花を使ったのもあるんですよびっくりマーク
私も家のアジサイを使ってみようかな音符
今回の課題はその中でも写真を使った「フォトコラージュ」に近いものになるのかな?
机の上に雑誌や印刷された写真が見られますね。

では授業内容に入りましょう。
授業が始まると最初に先生からお話がありました。
黒板にも書いたそのお言葉は、

「コラージュはただの寄せ集めではない」

そう、コラージュはただ単に切って貼っていけば良いものではないのですびっくりマーク
しっかりと構図やコンセプトを考え、何を伝えたいかということを念頭に置いて作らなければなりません。
ゲームだって同じです。
適当なキャラクターと背景を使ってゲームを作ってもそこには違和感が生まれるだけなのです。
関連性がないもの同士を使ってもひとつのゲームにはならなりません。
今回は分かり易く「自分の好きなモノ」を題材にして、早速制作が始まりましたびっくりマーク
持ってきた写真や雑誌を選び、ハサミやのりを手に取り、あーでもないこーでもないと悩みながら制作していきます。
もちろん、隣に座るクラスメイトと相談をしたり、先生からアドバイスを貰ったりして、それぞれのコラージュが作られて行きました。


~実習~
これらの経験を踏まえた上で、次は実習の授業に移ります。
実習の授業ではハサミをマウスに持ち替え、パソコンを使って行いますびっくりマーク
実習授業で行う課題は「デジタルコラージュ」

何か気になりませんか?
座学授業で行われたアナログコラージュ。
そして実習授業で行われるデジタルコラージュ。
同じコラージュを作成する課題なのに何故2回もやるのか?
それは、何事もデジタルで作る前にその設計・イメージとなるものをアナログで作る必要があるからです。

皆さんはパソコンで絵を描くときに、いきなりマウスやペンタブレットでうまく描き上げることができますか?
中にはそれで描ける人もいるかもしれませんが、それが出来る人は少ないと思います。
まずはどんな絵を描きたいのか。
例えば花の活けられた花瓶を描くとしましょう。
全体から見てどの位置に花瓶を置こうか?
どんな花を描こうか?
花瓶の形はどうしようか?
考えることはたくさんありますよね。
そういうことはいきなりデジタルに起こさず、最初に紙の上で案となるものを描くことで、完成図が見えてきて後のデジタルに起こす時にとてもスムーズに進むのですびっくりマーク

そしてもう一つの理由として、これは私の思ったことですが、
昨今の時代、パソコンがあれば何でも出来る時代になってきました。
パソコンを使えば何でも簡単に出来るし、失敗しても戻すことができます。
しかし、そのパソコンで出来たことは以前は自らの手でしか作れなかったものです。
先生が敢えてデジタルコラージュを始める前にアナログコラージュの課題を入れたのは、自らの手で道具を持ち、作品を作ること。
そしてその過程で失敗もしていくことを教えたかったのではないか?
と私は感じました。

授業内容はパソコンの前で各々が考えた作品を制作しています
Photoshopを使い、うまく表現するためにいろいろな方法を試します
私も1年生のころは使い方がよく分からなくて戸惑いましたが、今では慣れたものです(エヘン)

ここで、制作中の学生に突撃インタビューをしてみましたびっくりマーク
その様子をご覧ください音符

中にはすでに完成している人もいるようで、提出されたコラージュを先生が1対1で講評していました。
その際に先生が1年生に尋ねていたのが

「どういうイメージで作ったのか」
「将来的にどんなゲームを作りたいのか」

ということでした。とても大切なことですね。
先程も言った通り、最初にイメージを作っておかないと完成図が見えずにただの寄せ集めのコラージュになってしまいます。
先生はしっかりとそこを確認していました。

将来的に作りたいゲームを尋ねたのは、CGだけではなく学生たちの描いている世界を聞くことでパーソナリティを知り、いろいろなアドバイスができるからだそうです。
中には、夏休みに旅行に行くことを勧めるところも見られましたびっくりマーク
夏休みの間に普段は行けないところへ旅行することにより、自分の中の引き出しを増やし、これから創っていくものにプラスしていけるという、先生のアドバイスですね音符

コラージュが次々と作られ、先生の講評を聞いているうちにいつの間にやら終業の鐘が。
最後に挨拶をして、授業終了となりました。

いかがだったでしょうか、これまでお送りしてきた授業風景シリーズ。
いまいち伝わらなかったり至らない点があったかと思いますが、少しでも雰囲気が伝わったなら幸いです。
機会があったらまたネ音符


カロリー注意報発令
■おいしい餃子食べ歩き中音符
最近の記事は授業風景やら取材やらと真面目な話が続いていますが、実は私、食べ物の話がしたいんです!
なので、最近私が見つけたおいしい餃子の話をしましょうか♪
強引なんて言わないで皆さんついてきてくださいね。

とにもかくにもまずはこちらの写真をご覧ください。
どうですか?おいしそうですねぇ。
このお店は餃子だけではなくタレにもこだわりがあって、実に6種類の中からお好みで選べます。
木の実を使ったタレや柚子胡椒などたくさん。
色々な組み合わせで新しい味を作り出すこともっびっくりマーク
しかし私が感動したのは味だけではありません。
私たちは5人でお店に向かったのですがこのお店、最大で4人席しかなかったのです。
無理か…と思いきや、店員さんの素早い対応ですぐに5人席を作って頂いたんです。
この臨機応変な対応を見習って、東京ゲームショウではスマートに動かなきゃ(汗)
大変です。

さぁて、続いての餃子はこちら!
こちらの餃子は両面焼きでパリッと仕上げたラッコに、片面焼きでしっとりと仕上げたイルカなどお好みに合わせて焼き方を選べます。
写真はピリッと辛いタレレモンで引き締めた、釜揚げ鉄板ピリ辛餃子です。
ご飯にとっても良く合います。
なんだか写真を見てたら食べたくなってきましたぁ(汗)

餃子を食べた帰りは駅でまったり。はい、食べ過ぎました。
各駅しか停車しないのでず~っと待ってます

思い出したらまたお腹が空いてきたので、餃子紹介はここまでとしておきます♪
また何か食べ歩いたらお伝えしますね!


紆余曲折しましたが、なんとか完成!
■お知らせ
オープンキャンパスへお越しの方はご存知だと思いますが、オープンキャンパスの冊子はゲーム制作研究科が作ってます。
今年の新冊子はゲーム制作の体験をサポートするものなんですが、家で寝転がりながら読んでも面白い内容を目指しましたよ☆
ゲーム制作にちょっと役立つ情報が満載なので、まだお越しでない方はぜひぜひオープンキャンパスに参加してみて下さいねびっくりマーク


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココびっくりマーク
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。



2009年度 体験入学
2009年
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
 8月 2日(日)10:00~15:00
 8月23日(日)10:00~15:00
 8月30日(日)10:00~15:00
 9月13日(日)10:00~15:00
 9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
 1月31日(日)10:00~15:00
 2月21日(日)10:00~15:00
 3月14日(日)10:00~15:00
 3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
7月19日(日)7月26日(日) 体験入学ぜひお越しくださいませ♪


2009年度 オープンキャンパス
2009年
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
 8月 1日(土)10:00~15:00
 8月22日(土)10:00~15:00
  8月29日(土)10:00~15:00
  9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
 1月17日(日)10:00~15:00
 2月 7日(日)10:00~15:00
 2月28日(日)10:00~15:00
 4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
7月12日(日)7月25日(土) お申込どしどしお待ちしております♪

※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す
「東京ゲームショウ2009間近!いったいどうする07CU!?」
です。お楽しみにびっくりマークびっくりマーク

構成
ア・サーミ・フジコ(全商簿記1級)
メン・シマダ(日商簿記3級)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(日商簿記2級)

3人合わせてTax Three音符お金の計算は任せてねハート
でも恋の計算は苦手でございます。

さてさていつものメンバーたちは…
デ・カチョウイノウエは最近剣道七段になりました。
七段取得には6年かかったので、八段を取るのはまた6年後。
ド・ペルゲンガーイトウは飛行機未経験です。
初段になる日はいつ来るのか。よし、みんなで福岡へ連れていこう!

2009年06月25日

ジメジメしてとっても暑い毎日に耐えて作った魂の曲?を聴いて下さいっ!

ジメジメして暑い日はツライ!
■店長!梅雨入りました!
6月も後半に入り、梅雨まっさかりな今日この頃。
みなさんいかがお過ごしですか?
私は庭にあるアジサイを観察したり、雨の中ドライブしたりと梅雨ライフを満喫しています☆
そのアジサイ観察なんですがね、去年に生け花で使ったアジサイを庭に埋めといたものなのです。
もう2メートルも超えて、家に入りづらくなっちゃいました(笑)
綺麗なうちに生け花にして飾っていたのに、また綺麗に咲くなんて…なんという生命力音符
この子に負けないように、元気に梅雨を乗り切らないと!!
頑張っていきましょう、3年生びっくりマーク

・・・と実習室を見渡したア・サーミですが
みなさん梅雨のジトジトに負けないように、髪を切った方がいっぱいいますね。
さっぱりしてイイ感じです!
面接などで人と会うときは、第一印象が大切ですもんね。
切っといて正解です☆
私も就職活動のために、日ごろから身だしなみをちゃんとしないと!

今回の記事は、
ゲーム制作や就職活動にも役立つ「ディベート」。
ゲームには欠かせない「サウンド」。
といった内容になっております。

今回も全開で進めていきますのでよろしくおねがいしまぁす。
それでは、本文にゴー音符


あなたは肯定派?否定派?
■07CU・ディベート
私たち3年生の授業はゲーム制作だけではありません!
今まで行ってきた内容とは一味違う「情報社会」という授業があるのです。
この授業では私たちが社会に出て最初に必要となる「コミュニケーション能力」を身につけることが目的になっています。
コミュニケーション能力が身についていれば、効率のよい作業ができますよね。
今回この授業で行うのは「ディベート」ですが、皆さんディベートというのはご存じでしょうかぁ?
ディベートとは、ある議題をもうけて、そのことについて肯定チームと否定チームに分かれます。そしてなぜそう思うのかを主観にとらわれることなく意見を言い合って議論することです。
授業ではこの形式に加え、「第三者をどちらがより”説得”できたか」の点で票決をとります。
ちゃんとできたかが目にみえるなんて、やり甲斐がありそうですね。

物事をどれだけ客観的にとらえ、そのことを相手に伝えられるか、またそこに至るまでに必要な準備や話し合いにどれだけ時間をかけるか。
まさにコミュニケーション能力を高めるにはうってつけですね音符

注意事項には、「一人が話している間は、基本的に他者は発言しない」「論理に一貫性があること」などがありました・・・これって普段の会話にもいえることだよね。
思い返すと・・・普段の会話からこういうことができてなかったかも汗

授業は昼休み後に行われるので、昼休みの時間をちょっと使ってディベートの準備!
その隙にWeb班も準備

[授業の流れ]
まずはディベートを始める前に話し合う議題について傍聴側(第三者)に投票を行います
レフリーがそれを集計

そしていよいよディベート開始!

1. 肯定チームの基調演説
基本的な立場を述べ、主要な論争点をすべて明らかにします。ここで、ちゃんと論争点を明らかにしないと、色んな所に論点が飛んでディベートになりません。
第一回目にディベートをした私たち・・・緊張をしすぎて、見事に論点がバラバラになりディベートになりませんでした汗

2. 否定チームによる基調演説・反対尋問
肯定チームと同じように、基本的な立場を述べます。その後、相手チームに質問をしながら、その主張を切り崩します
ここで注意なんですが、相手チームにはっきり答えさせるために「はい」「いいえ」という2択で答えさせなくてはなりません。
それと、さっきの演説で聞き取れなかったことや、解釈できなかったことを補整し、食い違いがないようにします。

3. 肯定チームの反対尋問
先ほどの否定チームの反対尋問と同様に肯定チームも行います。

4. 肯定・否定チームの反論
相手チームの論点を崩し、相手チームからの反論の効果を最小限に抑えます。
この4を繰り返し行います。単に基調演説を繰り返すのではなく、自チームの主張を違う側面、言い方を換えて述べます。
ここでポイントなのですが、相手チームが引用しようとしている重要なデータは何か、その量は十分かということを調べます。相手を知らなければ、論争はできませんからね。

5. 肯定・否定チームの最終弁論
1で定義した論争点を再度確認します。

最終弁論が終わると、再び傍聴側に投票を行います。
初めに行った投票と最後に行った投票を集計し、より票を多く集めたチームが「第三者を”説得”できた」ことになります!


この流れで8テーマの16チームに分かれてディベートを行いました。
テーマが
「死刑制度について」「学校給食は必要である」
「現在以上の便利は必要」「教育において体罰は必要」
「18歳成人について」「好きなものは最初に食べる」
「お金より友情が大切である」「あんぱんマンの顔を食べてみたい」
というものでした。
みんなで何がいいか決めたんですが、最後の「あんぱんマンの顔を食べてみたい」は強烈でした(笑)

ここで全8テーマを動画でお送りしたいと思います。


・・・とこんな感じでやりました。
短く書きましたが、内容は濃いものです!
自分もまだまだコミュニケーションがとれていないことを再確認させられました。
これができたら出来る女になれるかな…。
むふふ、がんばります音符


キーボードって難しい!
■音楽バリバリやっております!
皆さんには大好きな曲や、思い出の曲ってありますかぁ?
クラシックやジャズ、ロックにヘビメタと皆さんバラバラかと思います。
中にはだーれも知らないようなマニアックな曲もあるでしょう。

私の思い出の曲はズバリ!言わずと知れたTHE BEATLESの音楽です。
特に結成初期のロック色が強い曲たちは、高校時代に一生懸命練習したドラムを思い出します。
目指せリンゴ・スターとばかりに意気込んで練習してましたよぉ音符
あぁ、若かりし頃が懐かしい照れ
なーんて今もピッチピチの若者ですよっ(でへぇ)

なんで急にそんな話をしたかといいますと、なんと私たち、音楽作ってるんです!
ゲームというのはサウンドが不可欠。
サウンドが全くないゲームってほとんどゼロですよね?
実はそれには理由があるのです。

例えば何かが変化するとき、人間は視覚だけで変化を認識しているように思いがちですが、同時に聴覚でも認識しています。
爆発しても無音だったら不自然に思いますよねぇ?
もしもゲームでそんな印象を与えたら!?
残念ながら即アウトです。
そーんな事態にならないように、作り方を学んでいるのです。

音楽ソフトの使い方から曲の構成の仕方まで、いろいろなことを学んでいます。
今回は一度先生にサンプルを提示していただき、そこから各々の学生が何かを感じ取り、作曲しました。
どんなサンプルをいただいたかというとこちらで~す音符
音楽ソフトの編集画面と同時にご覧ください。

さてさて、このサンプルに対して私たち学生がどんな曲を作ったか気になりませんかっ?
気になりますよねっ?
今回はドドーンと曲を紹介しちゃいますよぉ音符
題して、カウントダウンWEB!
あ、どっかで聞いたことあるってツッコミはもちろんなしですよっ!

容量の関係でちょっと音質が悪いですが、AMラジオを聴いているような感覚でお楽しみください汗
まずは1曲目からどうぞっ!

ツマミはいじれません


いかがでしたかぁ?
なかなかおしゃれな感じにまとまってますね音符
どこか無限に広がる世界に引き込まれるような不思議な曲調。
今後どのように改良されていくか楽しみですねぇ。

さて続いての曲なのですが、早くも最後の曲です!
どうぞお聴きください~。

こっちもいじれません

おぉ~、なかなかマニアックなフレーズですねぇ。
奇妙な空間に入り込んだ気分になりました。
これからもっと引きずり込むようなフレーズが入るといいですね。

いかがだったでしょうか、カウントダウンWEB音符
学生たちだって音楽を作っているという雰囲気が少しでも伝われば幸いです。

今後さらに改良を重ねて完成に近づくでしょう。
それではまたお会いしましょう。スウィーユーネクスト!

※次回の放送は未定となります。きっと次の更新です!


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2009年
6月28日(日)7月19日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
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7月12日(日)7月25日(土)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
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10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
7月12日(日)7月25日(土)お申込お待ちしております♪


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す
アナログ&デジタルコラージュに挑戦!
そして…餃子紹介!!!!!!
を予定してま~す。
お楽しみに!!

構成
ア・サーミ・フジコ(メガネ買いました。東京生まれの富山・仙台育ちの埼玉在住)
メン・シマダ(メガネかけてました。山口生まれの下関育ちの世田谷在住)

映像
ナガミチ(メガネかけてます。長野生まれ長野育ちの石神井在住)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(近視から☆遠視へ 東京生まれの三鷹・蒲田・橋本・吉祥寺育ちの田無在住)

2009年06月10日

梅雨にも負けないさそり座の女が車ゲームで遊ぶよ

梅雨に強いさそり座の女がリポートしてきたよ
■暑さに負けず、寒さに負けず
暑い日が続いたなぁと思ったら雨が降ってまた寒く…もうそろそろ梅雨入りかな?
こんにちはぁ、水も滴るさそり座のア・サーミさんよ。

急に冷え込んで体調を崩した人も居るんじゃないかな?
少し前まで風邪を引いちゃうと新型インフルエンザじゃないか!?って騒がれたけどそれも大分落ち着いてきたよね音符
最近の調査で、最初に発症したのは兵庫県の学生さんだって分かったけど、それから大阪や静岡、そして東京などの関東圏にまで今もその範囲は広がっています。

そんな関西の中心、大阪ではこんな対策が行われたよ♪
大阪で行われた歌舞伎の公演で、「にらみ」と言う演目がお披露目されました。
江戸時代ではにらみを見ると熱病が治ったり、1年間風邪をひかないと言われていたそうです。
この演目は急遽追加されたもので、「関西の新型インフルエンザを吹き飛ばそう!」という発案で実現したとか!
こんな対策の仕方もあるんですね♪
それでも、一番良い対策方法は個人個人がマスクにうがい手洗いに限る!
みんな予防は持続的に♪


ではでは、今回の内容は?
第三回目となる08CUの授業風景シリーズをお届します!
さらに緊急速報!?車ゲームに新たな進展?

それでは、本文スタートです!!

恒例になりつつある授業風景のお時間です♪
■2年生の授業風景 ~ソフトウェア技術応用編~
この授業風景シリーズもついに第3弾を迎えました!(イエーイ
前回お送りした「ソフトウェア技術基礎」に引き続き、今回は「ソフトウェア技術応用」という授業を皆さんにお届けします音符
この授業の担当である高田先生はゲーム制作研究科設立当時からいらっしゃる先生で、女性に優しいジェントルマンなんですよハート
私も高田先生には1年次にお世話になりました(笑)

ではここで軽く前回のおさらいです!みんな覚えてるかな?
前回のソフトウェア技術基礎と、今回のソフトウェア技術応用という授業は、去年までは○○○○制でした。
さて、ここで恒例になっているクイズのお時間です音符

「去年までは○○○○制でした」
この○○○○に入るところは何でしょうか?


・・・・・・・・・・はい!時間切れです!

正解は「希望選択」制です。いわゆる選択授業ですね。ちなみにア・サーミは基礎でした音符(えへ)
しかし、いまでは両方の技術を知っていく必要が出てきたので、08CUからは基礎と応用の両方が授業に入りました!
ソフトウェア技術基礎の授業風景については、前回のHOTPAGEを見てくださいね音符


このソフトウェア技術応用という授業は、これまで学んできたプログラムの基礎を踏まえた上で、新たなプログラミング言語「C++言語」を学ぶことを目的としています。
あっ「C言語」や「C++」についてはハテナの方がいますよね汗

ご説明しましょう!
前回の基礎では「0(OFF)」と「1(ON)」という羅列を勉強しましたね。
コンピュータの頭脳ではそういう「0(OFF)」と「1(ON)」でしか理解できません。
「0(OFF)」と「1(ON)」を言語として使うには難しいですよね~汗
そこで、人間にもっとわかりやすく、使いやすくした言語の一つがC言語なのです。


例えば、「K」という言葉。そのままでは使えないので機械が使う言語に置き換えます。
Kは「01001011」という機械語になります。
0はOFFで、1はONなので、「01001011」は「OFF,ON,OFF,OFF,ON,OFF,ON,ON」となります。
ONとOFFはスイッチだと思ってください。
スイッチはどこにいるのかというと…ここ
いっぱいあるんですよ。

このように、OR(2つの条件のうち1つが真のとき、結果を返す)やAND(2つの条件がどちらも真のとき、結果を返す)を「0(OFF)」と「1(ON)」を使い機械を動かしているわけです。


どうでしょう、少しはわかりましたか?
私は今必死に勉強しました(笑)


さてさて、今回勉強する「C++言語」とはその「C言語」をオブジェクト指向に拡張したもので、文字の通り「C言語」に新たな要素がプラスされた言語となっています!!

取材した日の授業内容は「エイリアス(alias)」と「コンスト(const)」でした。
またまた横文字がでてきましたね~。今から説明しますが、頭が痛くなる人は飛ばして下さいませ~。


「エイリアス」とは、Windowsで使用されている「深い階層に置かれているファイルへのアクセスを簡単にする為のショートカット」です。
そしてもうひとつの「コンスト」とは、C言語、C++などのプログラミング言語で値を変更できない値に付けるキーワードのことです。


ふ~、やっと説明が終わりましたね。
Webで授業を開いたみたい☆
これからはこの記事を見て授業のオファーがきたら・・・大変だぁ汗


話が脱線してしまいましたね。
すみません、これから授業内容についてお話します!
高田先生が授業の開始と共に出欠席を取っていきました。
それと同時に、プログラムに関する質問を生徒に投げ掛けました。
それは何故なんでしょう?
実は出欠席を取っているかのように見せて、前回の授業の確認を行っていたのです!!(皆さん、復習は大切ですよ~!
答えられない問題は次の生徒へと回され回され・・・そのまま授業は前回の復習に入り、1限目後半からようやく「エイリアス」の授業に入りました。
そんな1限目の様子を動画で見てみましょう!



いかがでしたか?
授業を聞いている中で私の印象に残ったのは高田先生の確認の回数でした。
「C++言語」は内容が難しく、きちんと理解していないと開発にも反映出来ません。
高田先生は生徒がちゃんと理解出来るよう、確認してその都度丁寧な解説をしてくださいました。
これがあったから、今の私はプログラマとの意思疎通ができるようになったのです☆

さてさて、10分の休憩をはさみ、一息付いたら続いて2限目に入ります。
引き続きその様子を動画でどうぞ!


どうでしたか?
新しい内容に頭を抱える姿も見られましたが、この授業で学んだ知識は確実に今後のゲーム開発に役立つでしょう。
ちなみに私たち3年生の開発もほとんどC++言語で行われているんですよ!
大変でしょうが2年生の皆さん基礎・応用共に頑張ってくださいね!
では、授業中おじゃましました~。


次はどの授業を紹介しようかな?

次回もお楽しみに☆


ネットワーク対戦ができたって!?遊びに行ってきました。
■Aim活動報告!
3年生の開発も6月に入り佳境になってきました。
ここでア・サーミは、車ゲームプロジェクトAimチームに進展があったという情報をゲットしたので、さっそく出動いたしました!!
何と現在開発中の車ゲームでネットワーク対戦が出来るようになったとか・・・?!

真相を確かめるべく、ネットワーク開発担当の方を直撃取材してきましたぁびっくりマーク

―――ネットワーク対戦が出来るようになったと聞きましたが、具体的にはどんな感じなのでしょうか?
「現状は、8人でレースができます。でもゲーム本編が完成してないので、順位付けなどが出来ていません。」


―――なるほど、ではこの教室内のパソコン8台で対戦することも出来るのでしょうか?
「出来ます!今はLANケーブルで繋がってる所だけなので教室内でしか対戦ができません。夢は、インターネットを通じて、家に帰ってもできるようにすることです。」


―――なるほど、後々そうしたいと。
「そうですね、がんばります。」

ここで実際に開発途中のAim Racing(仮)を起動して貰い、
ちょっと少ないけどパソコン3台を使用してネットワーク上で同じコースを走って頂きました!
起動にちょっとトラブルがありましたが無事起動しましたよ汗

テスト走行して貰った様子がこちらです!!


実行画面はどうなっているのかな?
今日のお手伝いさんはこの3人
やっと繋がって遊びます
動いて嬉しそう


テスト走行を見せて頂きながらインタビューを続けます!


―――ここまで作るのに何か苦労したエピソードはありますか?
「作るのには1ヶ月半くらいかかりました。でも大変なのはこれからで、転送速度をあげるために転送データを圧縮出来るようにもしないといけません・・・」


―――まだまだ完成まで掛かりそうですね。
「一通りネットワークの方は繋がったので、これからはゲーム本編の方とも連携を取って進めて行こうと思います」


―――完成が待ち遠しいですね。
―――今回は急な取材を受けて頂き、ありがとうございました。
「ありがとうございました。」


これで一つ前進した車ゲームプロジェクトAim Racing(仮)。新たな情報を得次第お届けするのでお楽しみに!!


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2009年度 体験入学
2009年
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
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6月7日(日)6月28日(日)の体験入学、是非お待ちしております♪

2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
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8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
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10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
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2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制

6月14日(日)7月12日(日)のオープンキャンパス、心よりお待ちしております♪


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す
次回こそお届けする「ディベートの様子」
お楽しみに!!

構成
ア・サーミ・フジコ(10数年振りにスーパーマリオ3を堪能)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(引っ越しました。13年振りの西武線通勤)

2009年05月09日

07CUが動き出し、08CUが踊りだす!?

毎週発表・発表・発表
■07CU・開発スタートなるか!?
皆さんお元気でしょうか?
最近の天気は雨がザーザーだったり、またある日はカンカン照りと、気温の変化が私の性格みたいに激しいですねハート
気温の変化が私の性格にクリソツな(死語?)せいか、体調を崩さず毎日とっても元気に学校へ来ていまーす。

そうそう、インフルエンザが流行っていますが、皆さんはマスクをつけてますか?
私たちは一時期、学年全員がマスクをつけて授業を受けていました。
なんだかどこかの実験室みたいな異様な風景で笑えました。
理由?もちろん仮装ですよ。
じゃなくて、区役所からインフルエンザが流行っているからマスクしてねーってことでつけていたんですよ。

あらあら、私も歳なのかしら前置きが長くなってしまったわぁ汗
ということで、HOTPAGE3回目の更新でーす!(どういうこと!?)
今回の記事は「4月17日のプレゼンテーション」と「プロジェクト発足」、「2年生の企画授業風景」に「今日の来訪者」という内容になっております! お楽しみにー音符

では、最初の記事は3年生のプレゼンテーションです。どうぞびっくりマーク

注意事項)
もちろん今回も文章中に写真のリンクがあります。どんどんクリックして見ちゃって下さいね音符

ゲームショウに向けてプレゼンテーション!
■4月17日07CU企画プレゼンテーション
4月17日にまたもや”地下での集会”(分からない方は前回のHOTPAGEを見てね音符)が行われ、07CUが一同に集結しました。
怪しい集会なんかではありません。07CU一人ひとりが考えてきた企画のプレゼンテーション。
さらに、この1年間の目標を発表するために催されました。
え?なんで目標発表なんてしたのかって?そいつは口が裂けても言えないな~(え?)
…はい、もちろん理由があります。

3年間という学生生活。この期間の中で、どうしても自分の進む方向を見失っちゃう生徒が増えてしまうんです。
そんな状態で時が過ぎていくのは危険ですよね?ええ、危険です。
そうやって迷ってしまった人が自分を「整理」し、今一度目標を見つめ直す機会として設けられたのです。
深いです。深イイです。

自分の企画をみんなにより良く伝えるために、皆真剣な表情です。
中には編集した動画を流しながら発表していた人もいました。
もちろん自分がメンバーになるかもしれないので聞く人も真剣メモを取ったりしていました。

なんだかこれだけ聞くとすごく硬そうな雰囲気と思うかもしれませんが、そこはコモエスタ、笑いを忘れません。
プレゼンはいい緊張感と和やかな雰囲気で進んでいきました。

プレゼンテーションはお昼をまたぎます。腹が減っては戦(プレゼン)はできぬ!
お昼ごはんを食べ、午後に再開です。
一人の発表が終わるごとに先生からの講評があり「こうすればいいんじゃない?」などなど的確な指示や、的確な冗談が飛びます。学生たちはそれを一生懸命聞いていました(そこ笑って汗)

そして、いくつかの企画はプロジェクトとして発足。
いよいよゲームショウへ向けての開発開始ですびっくりマーク

■プロジェクト発足~ついにスタート!!~
企画が確定し、プロジェクトが発足。
どんなプロジェクトか気になる?しょうがない、チョットだけよーチラッ

さてここで問題!最初にやるべきことはなんでしょう?そうです、原宿にできたFOREVER 21にみんなで行くことです!
…おっとっと、ついつい私の願望が出ちゃいました。安いって魅力的音符(えへへ)

気になる正解は・・・デデン音符(効果音)メンバー集めでしたー。正解した方には10ポイントプレゼントです。
ちなみに1000ポイント集めるともれなく、コモエスタとデカチョウがフラメンコを踊るミニフィギュアをプレゼントしまーす(ワーオ)

冗談はさておき、まずメンバーを集めないことには開発は進みません。
メンバーを増やして開発スピードを上げることが第一目標となります。
集まらなければゲームショウまでにゲームを作ることができない、つまり皆さまに楽しみをお届けできないのです。
そんなことにならないために、みんなメンバー集めで奔走します。

そしてゲームショウに向けてのスケジュールを立てます。
スケジュールを立てれば、予定に対して現在の状況が明確に把握しやすいですよね。
状況が分かれば対応ができます、これってひっじょーに重要なことなんです。
悪い状況は放置厳禁びっくりマーク

やるべきことはいっぱいありますが、人間やることがないよりもあったほうが実は楽なものなんです。
充実してますよー。ゲームを作るのって大変だけど楽しいです。
よーし、頑張っちゃうぞびっくりマーク

企画の授業だけど、ダンスします!

■2年生の企画授業風景
2年生に上がると新しく「ゲーム企画」という授業が増えます。
どんな授業かというとですね、色々です。ほんと色々なんです。

例えば4コマ漫画に自分で文章を入れてみようだとか、広告のキャッチフレーズを考えよう、などなど多種多様です。
この授業では、そういう色々な課題に対して思考し、臨機応変に対応する力を身に付けていこう!ということが目的です。
なんだかおもしろそうでしょ?

そんなおもしろーい授業の様子を、なんと動画3本立てで紹介しちゃいますびっくりマーク
気合入れて編集したので、ぜひ見て下さいね音符

今回の授業内容は「アルプス一万尺を踊る」というものです。
そうです、あのおなじみのフレーズで有名な踊りです。小学生のころに歌った方も多いはず。
もちろん私も歌いましたよー。でも踊りは手だけだったような…。
あれってよく考えたらパラパラみたいなものですね。
小学生でパラパラ。そう考えると私もなかなかのおませさんだったんですね(えへぇ)

ルールを簡単に説明すると
・自分たちなりに解釈し、踊りを考える
・5人1組のチーム全員で踊る
・全3回で、1回踊るごとにチーム替え&話し合い

といった感じです音符自分たちで踊りを考える…発想力、独創性が問われるところです。
学生たちは悩みます。むずかしいけど面白いbikkuri.png
あれです、辛いけどうまいに似た感覚ですね。

百聞は一見にしかず。
まずは、試行錯誤する学生たちと1回目の踊りの様子をご覧ください音符

いかがでしたか?
人前で踊る機会なんて滅多にないので、学生たちもまだまだ緊張が抜けていないようですね。

1回目の発表が終わると、すぐさま作戦会議です。
今の発表のどこが良くてどこが悪かったかを話し合い、次の発表に反映させるためです。
チーム替えをして、2回目のチャレンジです。どうぞー。

なんだか良くなったような気がしませんか?
…しますよね?してください。前回の反省点を活かし、進化した踊りを見せてくれました。
となると期待のかかる3回目。

アルプス一万尺を追求した最終形態をご覧ください。ゴーびっくりマーク

分かりましたか?少ない情報でいかに想像し、発想するか。
情報を手に入れすぎるとどうしても固定観念にとらわれがちなのが人間。
そうやって凝り固まってしまうと、面白いものは生まれにくいのです。
インターネットが普及したこの情報社会で、想像することの大切さを改めて知ることができるとてもいい授業ですね。
でました、本日2回目の深イイ話です。こんな感じで授業は終了しました。

今回は「アルプス一万尺」でしたが、このほかにもおもしろい授業はたくさんありますよっ。
今後も随時ご紹介しますので、お楽しみにびっくりマーク


先生と生徒は次第に似てくるものですワン
■今日の来訪者
AM9:25 職員室のTELが鳴る…
「コモエスタに面会の安田さんが来ています。」
誰だ?「06CU?」「05CU?」どちらの安田君だろう…。
と言う事で10分後、05CUの安田君が仕事先の京都から御来校音符
プログラマーの休日が始まりました。

色々話をして、当時担任をしていた織戸先生と昼食を食べに
お食事場所はここ♪

大きな地図で見る

そしてかわいいダックス君を発見%E2%99%AA.png%E2%99%AA.pngコモエスタはダックスフントがとっても×6大スキです。
そんなこんなで夜は05CUの飲み会に。
ついでに彼らはしょっちゅう織戸先生と飲んでます。
なにかとつけて10数名集合びっくりマーク神扱いですね。


本当は企業で何をやっているか書きたいし、聞きたいけど守秘義務があるから聞かないことがセオリーです。
シビアなゲーム業界・開発って面白いと思いませんか?


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次回は「車ゲームに新たな展開!?」です。
お楽しみにびっくりマーク

構成
ア・サーミ・フジコ(目指せ!プニプニからの脱却♪ 元ドラマー)

構成・デザイン・データアップ・ライター
メン・シマダ(初登場のメンズ♪ 元キーボード)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(ダ・メンズ♪ 元ドラマー&ミュージシャン いつかはエステティシャン!)

ところで、いつものレギュラーメンバーはどうしているかと申しますと・・・・
デ・カチョウイノウエはオープンキャンパスの準備のため現在も旅に出ております。
「09’夏のコレクション デ・カチョウフリートークショー」キャンペーン をオープンキャンパスで行うかも知れませんので期待してて下さい!

ド・ペルゲンガーイトウはGWに長野に帰省してすぐさま東京へ戻ってきました。
「新宿大久保で僕と握手!」キャンペーン と題して、
ド・ペルゲンガーとはオープンキャンパスで握手できます!


2009年04月25日

新1・2年生の授業とは?そして動き始めた"車"とギックリ腰のコ・モエスタン・クリハーラの巻

初夏の陽気で汗ばんでるけど、第二回はじめちゃうよ!
■季節は春を通り過ぎて夏のような陽気
ぽかぽかと暖かくなり、過ごしやすい陽気になってきましたね。私は授業中、眠気と闘いながら頑張って授業を受けています。しかーし、こんな陽気ですが、夜はまだまだ寒いのでお腹を出して寝ちゃだめですよ!…私はしましたけどね。(ふふぅemoji_e_414.png)
さてさて、2009年度HOTPAGE・第2回目の更新でやんす!

ゲーム制作研究科の3年生である私たちは、9月に開催される東京ゲームショウに向けて企画が始まりました!

もう作ることが決まっている企画のために、実習室の環境はかわっていきました。
なんと実習室のパソコンをデュアルモニター(※1)にし、専用コントローラをつけましたー。
その様子を早く見たいですよね!
しかーし、後ほどお伝えします。(えーemoji_ase.png)

今回は新学期ということで、4月8日に入学式を迎え、新1年生である09CU(※2)、ゲームCGデザインという授業で『すごろく』の制作をした現2年生の08CUの後輩たちのことをピックアップしようと思い、入学式の会場や2年生を取材してきちゃいました!(イエーイ)
初対面である09CUの後輩たちはインタビュー中、かなり緊張しているようでした。
私が1年生の時に初めて先輩と話した時の姿を見ているようで微笑ましかったです。

さてそろそろ本題にはいりましょうか。

※1 デュアルモニター
画面の拡大を目的に、モニターを2台パソコンに接続すること。
※2 09CU
09年度にゲーム制作研究科に入学してきた生徒の総称。

注)いつも通り文章中には各写真へのリンクを行っております。ギャンギャンクリックして下さいね♪

わが子のように撮ってまいりました
■日本電子の入学式
4月8日は日本電子専門学校の入学式でした!
日電は毎年、明治神宮会館を貸し切りって入学式や卒業式に使っています。会場は原宿と代々木の中間にあって、木がたくさんあって鳥がいっぱいいるという都会離れしているところなんです。故郷を思い出すよ~。
会場までの参道は、まだスーツを着なれていない若い人たちがいっぱいいたので、新入生だとすぐ分かりました。
女性はヒールに履きなれていないのか、砂利道を危なっかしそうに歩いていました。私も着こなしていなく、転びました…emoji_ase.png

この入学式に来た新入生は1000人近くいて、ゲーム制作研究科の新入生を探すことは大変でした。だけど、1人の新入生を見つけたらまた数人の新入生を見つけられました。みんな笑顔で、いい写真が撮れましたよー。
・・・ほんと見つけられてよかった♪
会場内では緊張した様子の新入生。理事長、校長先生が式辞を読み上げ新入生にエールを送っていました。そして、日本電子専門学校の校歌を新入生一同が歌うなどで、式は2時間と予定通りに進みました。式が終わったあとはホッとした表情を浮かべ会場から出てきたところをカシャ!
入学おめでとうございます☆


地下の集会=ガイダンス

■1年生のガイダンス
4月9日に新1年生のガイダンスがありました。
このガイダンス、CU科の一部では”地下での集会”と呼んでいます。なんか怪しいですね。(でへへ~emoji_e_414.png)
そこでたち新3年生は、資料を配ったりなどお手伝いをしてきました!
先生たちは真剣な話をしていたのに、いきなり話の途中にギャグをいれて1年生に笑いをおこすなど、和やかな雰囲気を作りながら話をしていました。
そういえば、2年前の私たちも地下に集まって先生の話を真剣に、ときには笑いながら聞いていたなぁ。懐かしい!


下級生にインタビューしてきたよ
■新入生、新2年生へのインタビュー
今回は新しく入学してきた1年生、そして進級した2年生にインタビューして来ちゃいました!
授業が開始してから日が浅いですが素直な意見を聞けました。まず新入生のインタビューからお話していこうと思います!
そうそう1年2組は担任の先生の計らいで、クラス全体にインタビューすることが出来ちゃいました。
それではいってみましょう!


[1年生へのインタビュー]

―――学校から家まで、どのくらいの距離ですか?
「自分は歩いて10分ぐらいですね」
・・・早い!ちなみに私の登校時間の10分といったら、自転車をこいで駅に向かっている頃ですかね。
「私は新幹線を使って1時間半ぐらいですかね」(クラス中がざわつく。男子かたまる)
・・・1時間半!?私の登校時間でいったら、もう学校に到着してるよ。

―――歩いて10分かたや新幹線を使って一時間半・・・ものすごい距離の差ですよね。しかも新幹線で通学している人は女性!すごい根性とヤル気があるのがうかがええますね。では次に、この学科に入学してどういうゲームを作りたいですか?
「子供のころから好きなシューティングを作りたいですね」
・・・ちなみに私が最初にさわったゲームはファミコンのインベーダーです♪
「僕も小さい頃から好きなRPG(※1)を作りたいです」
自分たちの年代だとポケモンをやってるのが当たり前、逆にポケモンをやってないと『なんでポケモンやってないんだよ!?』って言われるんですよ。ポケモンみたいに、『このゲーム』をやってないと、みんなから突っ込まれたりするゲームを作りたいですね」
そのほかにもFPS(※2)、格闘ゲーム、アクションなどさまざまな意見がありました。

―――入学して日は浅いですが今、不安や心配ごとなどはありますか?
「朝の満員電車は苦労してますね」
・・・そうですよね。私の通学に使っている最強線…まちがえた…埼京線は、いっつもギュウギュウで足が地面に着かないことがあるんですよ。ですが、3年間頑張りましょう!!
「パソコンをあんまり使ったことがないから授業についていけるか心配ですね」

―――大丈夫!私のクラスメイトも、この学校に入るまではパソコンは使ってなかったから!でも今はタッチメソッド(※3)もできるようになったし、パソコンのことをだいぶ知ることができました。これも先生たちの授業、課題のおかげかな?

―――今回インタビューにご協力ありがとうございました。
一同「ありがとうございました」

1年生は元気があっていいですね。話しているだけでこっちも元気が出てきちゃいますよ。みんな、ありがとう!

[2年生のインタビュー]

では今度は2年生にインタビューをしてみたいと思います。
なぜ、2年生にインタビューをしたかと言いますと、ゲームCGデザインの授業で課題として出された『すごろく』が気になったからです!!
2年生は『すごろく』を1年生の夏休み明けから制作をし始め、2年生に進級したときにプレゼンテーションを行いました。『すごろく』にもいろいろな種類があって、見てるだけでもわくわくしてきちゃう物ばかりでした。
そこで、みんなから好評な『すごろく』を作った2年生にインタビューしてみました。早速ですがどうぞ!

―――この『すごろく』のコンセプトはなんですか?
「全国の名産地を巡って相手と名産物のとり合いをやるというのがコンセプトです」
「私たちの『すごろく』はゴールっていうのがなくて、マスにかいてあるお題をこなすと、おばけの友達ができるんです。そのあと、そのおばけを使って占いもできるんです」

―――『すごろく』を作る上で苦労したことはなんですか?
全部!とにかく全部!
・・・全部とは企画や制作のことかな。この言葉から読めるに、精一杯やったんだね!
「プログラムの課題と並行して『すごろく』を作らなきゃいけなかったので・・・2人じゃなくてもっと人数がほしかったです」
・・・人数って大切だよね。私も今一人で制作してるのemoji_ase.png

「ハロウィンを題材にした『すごろく』を企画したんですけど、先生に『ハロウィン過ぎたらどうするの?』と言われて、ハロウィンではなくおばけたちが出てくるのに変更した時ですかね」

―――この『すごろく』制作を通して学んだこと、反省点はありますか?
「話し合い、スケジュール管理はちゃんとしないとダメってことですかね」
・・・話し合いしないとすぐ帰っちゃう子とかいるからね、もう怒っちゃうぞ(プンプン)
「色々な人に意見を聞くことです。でも全部やろうとして失敗してしまって・・・。今度は吟味して選ぶってことを学びました」
・・・意見を全部いれるっていうのは、私も1年生の頃やりました。そしたら、ゴチャゴチャしちゃって大変なことに…やっぱり絞るのも大切だよね。

私たちも1年生のとき、みんなで1つの物を作る作業をやったんですけど、やっぱり苦労したことはメンバーとの意思疎通や連絡不備、スケジュール管理でした。だけど、作り終わったときは本当にうれしかった。達成感が体の奥からドッときましたよ。その喜びが2年生の後半から始まるチーム制作の糧にもなりました。そして3年次、ゲーム制作も頑張っていきたいと思います!
そのためにはまず、企画のプレゼンテーションが待っていました。次の内容に続きます…。

※1 RPG
Role-Playing-Gameの略称。架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームの一種。

※2 FPS
First-Person-Shootingの略称。シューティングゲームの一種で、画面に登場する主人公の視点でゲーム中の世界を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのこと。

※3 タッチメソッド
キーボード面を見ることなく指先の感覚だけを頼りにしてキーを叩くタイピング技術のこと。


車が始まったよ!
■車ゲーム復活
コ・モエスタが前々回のHOTPAGEで言っていた『車ゲーム作ります!』を決意してから2か月が経ちました。07CUが3年生に進級して、環境が整い「いよいよ制作開始ー!」といきたいんですが…そのためにはまず『車のゲームを知ることから始める』ということでいつも使っている教室の後ろに頭の中で妄想していた設備を備えちゃいました♪
設営し終わったら、早速コ・モエスタン・クリハーラがゲームをプレイ!
その時の様子を動画にしてみました。

[プレイ動画1 ~2画面って最高!~]

[プレイ動画2 ~エンジン音最高!~]

[プレイ動画3 ~シケインでぎりぎりまでブレーキ遅らせました~]


そして、その周りにも興味津々でゲームを見ている07CUの集団。私も遠目からみていておもしろそうだと思いました。
そんな中、車チームのメンバーはスケジュール管理表仕様書を作り、一緒に制作を進めてくれる勇士を募っていました。
今度、ATの免許しか持ってないけど運転してみようと思います♪

いやぁ~クラッチがついて、エンジン音やミッションノイズ。H型のシフトを操作するのは楽しいですね。
ブレーキ踏みながらアクセルを吹かさないと、挙動が乱れます。そう、ヒールトゥですね。
あ、専門用語多いですか?ごめんなさい。
by コ・モエスタン・クリハーラ


では今回のHOTPAGEはここで終わりにしたいと思います。次回配信をお楽しみにしててね!


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
5月10日(日)10:00~15:00
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2009年度 オープンキャンパス
2009年
4月29日(祝)10:00~15:00
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回更新内容のお時間です!
「やっと始まるかゲーム制作」です。
お楽しみに!!

構成・デザイン・データアップ・ライター
ア・サーミ・フジコ(妖艶な女性)

プロデュース・ライター
コ・モエスタン・クリハーラ(濃艶な男性)

~あの人はいま~ 報告者 コ・モエスタン・クリハーラ
ドッペルゲンガー・イトウはWEBの更新に飽きた為、いつか戻ってきます。
デ・カチョウイノウエは現在ザリガニを釣りに行くため出かけてます。ザリガニの餌は都こんぶです。これでは釣れません。

2009年04月01日

2008年総括 ~06年度入学生の1年間を振り返って~ 

華やかな式になりました
前回の更新から約2週間強…そろそろ桜の咲く季節になってまいったんやけん。
『皆しゃんお元気やろか?』
じゃんじぇん休みのなかコモエスタは、もうなんがなんだかわからなか程の花粉症だそうばい。

花の粉。鼻の粉。花子=HANAKO 20代女性の情報系マガジンやね。
とゆう事で、コ・モエスタは20代女性でなかけん、花粉症が治らなかばい。

さて、2006年度入学生は3月18日に卒業式ばむかえ、社会へと旅立ちましたとよ。

そいでうち達2007年度入学生が、こん1年間の総括と卒業式当日のお話やらなんやらば皆様にご報告したいと思います!


題して 「06CUの卒業」、前後編の2回に分けてお送りするとよ。

今回お送りする前編では、卒業式が迫り、緊迫した表情で制作ばしとった先輩方がどぎゃん心境で制作ばしとったのか、直接リポートしてきましたとよ。

リポート結果に関しては、後ほどお送りしますけんお楽しみに。


まずは前回より、卒業制作発表会レポートの続きからお送りするとよ。
(06CU:当校での学科略称・コードネーム)

2006年度入学生は3月18日に卒業式ば迎え、社会へと旅立ちましたとよ、そいでうちたち2007年度入学生がこん1年間の総括と卒業式当日のお話等、皆様にご報告したいと思います!

という事で、今回は博多弁でお送りしました♪(福岡つながりという事で。)

野球、LostAlive、たまやんの作品紹介
■卒業制作発表会映像
前回に引き続き各プロジェクトの発表の様子ばお送りします。
今回は、「野球」に「無人島」に「おさわりパズル」と、前回に勝るとも劣らない力作揃いです!
『DramaticStadium』、『LostAlive』、『がんばれ!たまやん!』の3プロジェクトばお送りします♪

この他のゲームも沢山収録されているDVDは、オープンキャンパス、体験入学で絶賛配布中♪♪
(没になった企画やゲームも収録さてますよん!)

ではスタート!!


『DramaticStadium』

■概要
2画面対戦が出来る野球ゲーム。
『野球を知っている人には楽しんでもらえるように、野球を知らない人には興味を持ってもらえるように』がコンセプトです。
正統派の要素を用いつつも分身魔球などの突拍子もない部分を採用し、幅広い部分で楽しんでいただけるよう心がけました。
見た目も『攻守によるカメラアングルの変更』や『細かい(≒くだらない)部分の演出』、そして『ウグイス嬢』など一味違う要素を盛り込んでいます。

■1年間を振り返ってみての感想
東京ゲームショウでは2人で対戦できるという利点もあり、多くのお客様に遊んで頂くことが出来ました。とくに子供たちに楽しんで頂き、「(配布DVD※に)入ってないの?」と言われることも。
「来年のDVDには必ず入れる」という約束を交わした制作メンバーもいたようで、精神的にかなり大きなイベントとなりました。
※当時のDVDに入っていなかったのは配布DVDが昨年の物だった為


『LostAlive』

■概要
無人島に流れ着いた少年ユーヤが島からの脱出を目指すゲームです。大自然で島の原生生物と戦い、脱出するためのイカダの材料を集め回るという流れになっています。
この作品は3Dアクションゲームの"王道"を目指し「気持ちの良い操作」と「その空気を感じられる世界」を目標として制作してきました。

■1年間を振り返ってみての感想
実はこのゲームは、企画段階とジャンルが変わっているんです。当初はターン性のシミュレーションだったのですが、出来上がったのは3Dアクションゲームでした。
思い返すとゲームも人も右へ左へと大きく揺れたプロジェクトでしたが、今ではそれもいい思い出となっています。


『がんばれ!たまやん!』

■概要
遊びに行ったまま帰ってこない「こやん」3人を連れて家に帰るのが目的です。
操作はタッチパネルを使用して、さまざまな仕掛けを動かすことにより「たまやん」の世界の中を直接触っている感じを味わうことができます。

■1年間を振り返ってみての感想
がんばれ!たまやん!はとにかく仕掛けが多くリソースの作成が大変でした。
画面をタッチして動かす、という事でどのような仕掛けがいいのか、私の担当ではその仕掛けを動かした時にどのような音がなるのかだいぶ考えました。勢いがついているときの作業はとても楽しかったです。


1年間と謝恩会の思い出
■06CUの1年間
2006年度に入学した学生たち、06CUの学生の皆さんは、3月18日に明治神宮で行われた卒業式をもって卒業しました。
思い返せばこの1年で、06CUの学生さんたちは本当の意味で大人にしたのかもしれません。
彼・彼女らがどのようにして成長し、巣立っていったのか。
その濃密な1年間をインタビューしてきましたのでお伝えいたします。

3年次の最初は企画立案からです。企画がなくては開発は始められません。
本当の面白さとは?本来のゲームとは?学生たちは悩みます。
求められるレベルはかなり高い。それがゲーム制作研究科です。

しかし、企画があっても開発が進まなければそのプロジェクトは失格。厳しいようですが、それが現実です。プレゼンテーションは何度も行われ、約30あったプロジェクトも、夏休み明けには数えるほどに…。そんな厳しい状況に耐え抜いた経験があったからこそ、東京ゲームショウでたくさんの方々に笑顔を与えられたのだと思います。
※東京ゲームショウの詳しい模様については過去の記事を参照ください。

東京ゲームショウ後も、まだまだ福岡ゲーム大賞への出展など大忙しで、納期になんとか間に合わせようとみんな必死でした。
そして最後のアウトプットである卒業作品の制作にも火が付きます。
猫の手も借りたいほどの忙しさで、最後の2ヶ月は本当にあっという間でした。
一人ひとりが行動しなければ間に合わないという状況の中で、ギクシャクしていた人間関係が少しずつ和らいでいくのを感じました。

満を持して開かれた卒業制作発表会は、実に14ものプロジェクトがそれぞれの成果を発表しました。
※一部ですが、プレゼンテーションの映像は前回と今回のブログをご覧下さい。

そして3月18日にとり行われた卒業式。言葉では言い表せない、こみ上げてくるものがありました。 授与の瞬間は、こらえきれず涙する学生が続出しました。
それはやはり、この学校での厳しくも楽しい濃密な3年間があったからです。

卒業式の後は、お世話になった先生たちに感謝の気持ちを込めて謝恩会が行われました。
その様子は…
次回の更新で詳しくお伝えします。お楽しみに!

福岡日誌 ~後編~
■福岡日誌 またまた博多弁でGO♪
皆しゃんえらいおまたせしとった!!前回に引き続き福岡日誌でやね。
前回はぶち気になるところで終わったんやけんね。ついに今回、デカチョウとコモエスタが福岡へ行った理由が明かされます。

福岡といえば明太子。
ピリッとした辛みがご飯によく合うアレばい。
おいしいとよね。

余談やけど、福岡の人って他県の人が思ってるよりもじゃんじぇん、明太子ば食べなかそうとよ。

意外ばい。

あとは…ラーメンが有名やね。もばってんたら2人は、お腹が空いてラーメンば食べに行ったのかもしれん。

はたまた、きつか心ば癒すために傷心旅行にいったのかも?
とまぁ前置きはここまでにしておいて、気になる正解発表へいってみましょう♪

1年前の記事ば見た方はお分かりかと思おるっちゃけど、今年も「第2回福岡ゲームコンテスト」が開催されましたとよ。

こんコンテストに、ゲーム制作研究科3年生の作品3本が入賞したけんす!
デカチョウとコモエスタは、そん結果ば見るために福岡へ行ったけんしたとよ。

2人は市役所やインターン研修生ば訪問した後、会場に向かおったとよ。会場は昨年同様、アクロス福岡で行われ、一般向けの公開は福岡駅のライオン広場で行われましたとよ。

ここで入賞した作品ば発表したいと思います。
『Love de Chicken 秘境のミミズ de サーチ』、『LostAlive』、『がんばれ!たまやん!』の3作品ばい。おめでとうやね!!
展示会では、それぞれの作品ばたくしゃんの方々見てもろうたけん。
今年も入賞してひと安心。来年はリベンジです♪

そしたらまたお会いしようや!!

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)


オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
5月10日(日)10:00~15:00
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

2009年度 オープンキャンパス
2009年
4月29日(祝)10:00~15:00
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁーて、次回更新内容は?!謝恩会~後編~・07CUスタート・・・・?スロースターター?
お楽しみに!!


構成・デザイン・ライター
フ・ジダン=アサミ(若い20歳 萌からほど遠い存在・・・・)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(涙もろい35歳 なんだか燃え尽き症候群です・・・)

2009年03月13日

カテゴリー: お知らせ  |  イベント  |  ゲーム制作研究科  |   |  作品  |  学習

ついに卒業!!盛り上がった発表会

卒業します!!
■私たち、卒業します!
くしゅんくしゅんと花粉症な小春日和、皆さんお元気ですか?
2006年度入学生は、この3月で卒業となります…。思い起こせば、長いようで短いあっという間の3年間でした。
この3年間で学んできた事は、将来社会に出てからも学生たちの大きな力となってくれることでしょう。この学科ブログも、次の世代への引き継ぎを行うことになりました。引き継ぎに関しては後ほど!
…ということで、2008年11月より担当してきましたアキコの最後の更新をとくとご覧あれぇ~!

まずは、卒業制作発表会レポートからお送りします♪


冊子作りました。
■盛り上がりました!最後には感動のフィナーレが!
去る3月6日、2006年度入学生による卒業制作発表会が行われました。会場となったのは、慣れ親しんだ日本電子専門学校7号館地下2階教室。開発した作品の紹介、運用モデルの提示等色々な演出を交えながらの7時間弱の発表会になりました。
今回は、その模様をお送りしたいと思います♪

前日も遅くまで学校に残っていましたが、当日はなんと朝8時半から登校!準備にも熱が入ります。あいにく天気は雨でしたが、朝早くから多くの企業の方々が来場して下さいました。それだけ、期待されているということなのかも!?

学生たちの顔つきも、次第に緊張を帯びてきました。
司会を務めるのは、マッチョ・ササキとプリチー・タマ!人呼んで、サッキー&プリタマ☆
プレゼンテーションは二人の手によって、終始良い雰囲気で進みました。

真面目に作品紹介をするプロジェクトはもちろん、会場の笑いを誘う発表、さらにはプレゼンテーションをライブとして発表するプロジェクトも!

発表会のトリを飾るのは、学科情報冊子と卒業制作作品DVDのプレゼンテーション。
そこでは、感極まり壇上で涙する学生も。
(まあ過去度々出てる、新潟の神童・福井君なんですけどね)

辛かった時のこと、またそれを乗り越えた時のことを思い出し、涙があふれてしまったのでしょうね。

さらに、追い打ちをかけるように、音楽とともに流れる3年間の写真<思い出>。

那須研修、初めてやったプレゼンテーション、先生方との飲み会…。会場では思い出に浸りながら、涙をこらえる学生の姿が見られました。

そんなこんなで、卒業制作発表会は無事に閉場。

終了後は来場してくださった先輩方と、将来進むであろう業界の話で盛り上がったりしましたが、
それはまた別のお話…。

来場してくださった企業の皆様、先輩方。当日はご出席、誠にありがとうございました。
改めて、御礼申し上げます。


作品紹介します。
■卒業制作発表会映像
各プロジェクトの発表の様子をお送りしたいと思います。
本日は『PICOLA-LST10』、『廃色の街』、『Love de Chicken 秘境のミミズ de サーチ』の3プロジェクトをお送りします。
どうぞご覧あれ♪


『廃色の街』

■概要
恐怖という表現、さらにリアルさを追求したホラーゲームです。
崩壊した街を舞台に、迫りくる追跡者から逃げ、脱出を目指します。

■1年間を振り返ってみての感想
東京ゲームショウでは、プレイしていた子どもが文字通り飛び上がったのが印象的でした。
制作では一時期メンバーが3人になり大変でしが、それも今となっては良い想い出です。


『PICOLA-LST10』

■概要
フレーズの組み合わせによる音楽表現を機能の中心に据え、リアルタイムにフレーズの演奏を制御する事で音楽を奏でる音楽ツールです。

■1年間を振り返ってみての感想
このPICOLA LST-10は、ゲームショウ後からの開発開始だったので約3ヵ月間の開発でしたが、よくここまで出来たと思います。プレゼンで発表をした後のコメントは「すごい!期待しています」「何が何だかさっぱり分からない」と両極端でした。
簡単に上げただけでもなかなか面白い事になっていた3ヵ月間、色々と勉強になりました。(後半~最後はコモエスタが乱入して、チョビット演奏プレイしてます。)
容量の都合でかなり音質悪いけど、コモエスタのライブバージョンはコチラにUPしました↓

『Love de Chicken 秘境のミミズ de サーチ』

■概要
前作Love de Chickenからの続きで、恋鶏キャサリンと心を完全にゲットした後のお話です。
ミミズが大好物な嫁鶏キャサリンと息子ダニエルが秘境に居る秘境ミミズは大変美味しいとの噂を聞きつけて雄鶏に取ってきて欲しいとお願いします。仕方なくも愛する家族の為に秘境ミミズを探し出し届けるゲームです。愛するキャサリンとダニエルの為に奮闘する雄鶏の姿は勿論、ミミズの動きでさえも見逃さない様にお願いします!

■1年間を振り返ってみての感想
イベントを増やす為にメンバー各々がイベント案を企画し、無茶な要求にプログラムが大変な目にあったり、プログラマーの提案により追加リソースを要求され、デザイナーが大変な目にあったりなどありましたが、それでもメンバー同士いい刺激を持てた環境で制作出来たと思います。


今回はここまで!
次回は、LostAlive、たまやん、DramaticStadiumの三本を紹介いたします。
お楽しみに~☆


引き継ぎします。
■次代Web担当・フジータ登場☆
皆さん、今回も最後までお付き合い下さりありがとうございました。

あ、ご挨拶が遅れましたがワタクシ11月よりWeb更新を担当してきましたヒラァモッツォ・アッキィーコォと申します♪

そういえば、ちゃんと自己紹介をするのは初めてでしたネ☆この度、卒業年次生として最後のWeb更新をしました。

思い起こせば、特に詳細な説明もなく「やってみてー」の一言から始まった学科ブログ。「音楽データだけのブログって面白いと思わなぁーい?」なんて言われやったところ、ページ読み込みを重くして学校から怒られたり「今回は画像を多めに、上げられるだけ上げようよ!」と言い、55枚も画像をアップロードさせられたりと、色々なことがありました。何だかんだ言って、楽しかったです☆
次年度の担当の方にも、面白いブログを作っていってもらいたいですね。ね、フジータさん?

「はい、お任せ下さい!」

皆さんこんにちは、次年度のWeb担当に昇格しましたフジータです。学科内の様子をわかりやすくお伝えできる様、頑張りたいと思います。

さっそくですが、卒業制作発表会で発表したゲームをレポートしました。ご覧頂けたでしょうか?
発表会後、ほとんどの卒業生は笑顔でした。きっと発表会に加え、3年間とても充実した学生生活を送ったんだと思います。私も笑顔で卒業をしたいです。
(どうなんだろうか・・・・コモエスタ談 かなりスパルタでいきますねぇ。)

次年度からよろしくお願いします。


福岡日誌
■福岡日誌
なぜ、デカチョウとコモエスタが福岡へ行ったのか。去年の今頃の記事を見た方で、勘の良い方はお分かりでしょう。
今回の記事でわかるのか、わからないのか
では、お土産の写真を見てみましょう。

まずは腹ごしらえ!福岡のラーメンと言えば
[コレ!!]

お腹がいっぱいになって向かった先は
[その1]  [その2]

…ごめんなさい、今回はここまで。
福岡へ行った理由は次回明かされます!!


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。
2008年度 体験入学
2009年
2月22日(日)10:00~15:00
3月15日(日)10:00~15:00
※申し込み制

2009年度 体験入学
2009年
4月29日(祝)10:00~15:00
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制

2008年度 オープンキャンパス
2009年
3月 7日(土)10:00~12:45(ゲーム系学科のみ開催)
3月22日(日)10:00~15:30
※申し込み制
当日参加も可

2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月10日(日)10:00~15:00
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁーて、次回更新は?!
ご好評の福岡日誌も次回で最終回。
ついに福岡ゲームコンテストの結果が明らかに?!

構成・デザイン・データアップ・ライター
ヒラァモッツォ・アッキィーコォ(旅立ちの時)

バナー作成(12月~3月まで)
田村村村長(いきなり現れていきなり旅立つ)

文章校正チェック
ドゥ・ペルゲンガーイトウ(旅立ちたい時)

ライター・校正・フォトグラファー・プロデュース
コ・モエスタクリハラ(旅立たせる時)

2009年01月19日

みんなぁ体調は如何ですか?まだまだ主任コ・モエスタの暴走は止まりませんよぉ ~ドエリャー重くなった学科ブログ編~ クリック後は我慢と辛抱です。

手洗いうがいを大切に
■今年も流行のインフルエンザにご注意を!
大流行の兆しを見せているインフルエンザ。皆様、予防をし十分にお気をつけ下さいね!
コ・モエスタ、3月までの開発スケジュール・卒業発表スケジュール計画を考え、今後の学科として在り方や運用も含めた計画も練ってます。

でも一番大切なこと・・・・
卒業年次の学生に素晴らしい想い出と結果を体験させてあげたいな。

そんな気持ちでウイルスには負けませんよぉ♪
[ インフル撲滅がんばります! ]

では本番へGO♪
最後の追い込み追い込み
■新年あけました、学生生活も残り僅か!
前回コ・モエスタの参拝から一週間弱、みなさんお元気ですか~?
ゲーム制作研究科学科ブログの時間ですよ~。

お正月は如何でしたか?紅白は見ましたか?お年玉はたくさんもらいましたか?
と、新年早々質問責めになっちゃいましたね(笑)
お正月といえば初詣にお年玉。そして、初詣といえば…?そう、おみくじです!
もちろんコ・モエスタも引いてきましたよ~。
その時引いたおみくじはアイコン画像をクリックしてみてください♪
去年は大吉


さて、ここでお正月のもう一つの顔であるお年玉のうんちく話を一つ。
今ではお金を貰うことが多い「お年玉」ですが、その由来は古来の風習であった年神様に奉納された鏡餅を参拝者に分け与えた神事からきているといわれています。一部の地方では、金銭ではなく菓子を与えるところもあるとか。
日本独自の文化と思われがちの「お年玉」ですが、中国などのアジア諸国でも似たような風習があるようです。何処の国でも、新しい年の始まりであるお正月はめでたい行事なのでしょうね~。我々にとっても、この記事を読んでいる皆さんにとっても、今年一年良い年でありますように♪


2年目のジンクス
■福岡ゲームコンテストに出展
さて、前々回の記事でお知らせしました「福岡ゲームコンテスト」
時は年も明け、お正月気分も抜けてきた1月中旬。このコンテストに出展するために学生たちの作品を郵送しました。「デカチョウ・イノウエが宛名を書くと良い結果が出る」というジンクスの元、今年も我らがデカチョウ・イノウエこと井上科長が宛名を書くことに。

果たしてそのジンクスが発揮されるのか?!あとは無事に福岡まで届くことを祈るのみです。
今年で2回目を迎える「福岡ゲームコンテスト」ですが、その知名度も上がり日本全国からたくさんの作品が集まっていることでしょう。
それらの作品に見劣りすることなく、アピールできれば良いなと思います。
続報が入り次第、随時このブログでも取り上げていきたいと思うので、こう御期待を!


ドッキドキの初体験
■ディベートしました!
学生生活も残り僅かというこの時期。学生たちは、果たしてゲーム開発以外に何をしているのか?今回はちょっと趣向を変えて、教育・授業面に焦点を当ててみましょー♪

「寝るとき、ご飯を食べるとき以外は開発をしているんだよ~」と言いたいところですが、実は他にも色々としているのです。三年次に実施されている授業科目「情報社会」(※1)の授業にてディベート(※2)を行いました。

※1 情報社会
主にビジネス論、マーケティング、Project・計画運営技法等を行う授業である。担当はハードボイルド・タカダ(高田教員)である。
(タカダ教員は1年次ではプログラミングでソフトウェア全般、3年次は情報社会というマーケティング・ビジネスの部分を担当しているとってもダンディな先生です)

※2 ディベート(debate)とは?
ある公的な主題について異なる立場に分かれ議論することをいう(広義のディベート)。討論(会)ともいう。ディベートは、厳密にはディスカッション(discussion)や単なる議論とは異なるものであるが、一般にはこれらの区別なく「ディベート」ないし「討論」と呼ばれることが多い(最広義のディベート)。
(wikipediaより抜粋)

簡単に言うと、一つのテーマに対して肯定派、否定派に分かれ討論をするということ。

今回は初めてということで、各自様々なテーマを提示し、論じました。
具体的なテーマは「地球外生命体は存在するのか」「幽霊は存在するのか」といった馬鹿馬鹿しい(?)ものから「死刑制度は必要か」「裁判員制度は必要か」といった世情に対するものまで色々です。
やはり慣れないことだったので、決してスムーズにとはいきません。

「自分たちの考えを上手く整理し、相手を納得させるための材料を集め、それを論じる」

こう書いてみると簡単に思えるかもしれませんが、なかなか実際にやってみると難しいものなのです。「人を納得させる」ということは、そうたやすいものではありませんから。

このディベートで学ぶことは、プレゼンテーションの場であったり取引先の方と話す場であったり、今後社会に出てから役立つ機会は多いのではないでしょうか。

ディベートは今後、第2回、第3回と行う予定になっています。
1回目の反省を活かし、2回目以降はスムーズに出来るようにしたいですね。
開発だけでなく、こういったトレーニングもしているゲーム制作研究科でした♪

と、こんな感じにたまには真面目なことを書いてみました(笑)
もし皆さんも興味があったら、ディベートについて調べてみるのもいいかもしれませんね~。
思わぬところで役立つかも?!


あけましておめでとうございます
■爆音ニクからの新年の挨拶
東京ゲームショウ特集記事より生まれた「爆音ニク」
今年も元気に活動しますよ~。一体いつまで活動するのかは「神の味噌汁」もとい「神のみぞ知る」ですが(笑)

そんな爆音ニクから新年の御挨拶が届きましたので、ぜひご覧下さい。そして本年も爆音ニク共々、ゲーム制作研究科をよろしくお願い致します。

[ 爆音ニクからの新年の挨拶はこちら! ]


卒業作品のサウンド公開
■記念すべき年、10周年 ~これもちょっと真面目なお話~
今年でゲーム制作研究科は10周年。98年の設立時の学科名称は「アミューズメント研究科」その時代は4期の卒業生を送り出させて頂きました。
ゲームプログラマ、デザイナ、プロデューサー、監督など様々に活躍されています。
そして、02年から現在まで「ゲーム制作研究科」に名称を変え、ゲーム開発へより一層強化されたカリキュラムで運用してきました。学科設立から変更のない科目が3つあります。
「プログラミング」「デザイン」そして「サウンド」の科目があります。

「サウンド」の授業は3年次の制作で活かされるものであるので、それらを今回はアップしてみました。

オープンキャンパスでも「聞いてみたい」という希望があり、「ではアップしちゃう?」と言うイタリアンな気持ちで今回アップします。

でも、楽曲を作るのはいつも2時間以内に作らないといけないので正直きついです。
なので、結構省いている部分や雑な部分もあります。

でもそれらの問題よりも、当時学生だった方々との楽しい共同作業が出来た事が私コモエスタにとっての宝なのかも知れません。

■シューティングゲーム「獏」の2STAGE目の曲を08年に軽くミックス。ここから本格的にゲーム制作へシフトしていきました。

■「獏」のエンディング曲です。当初、プレゼンテーション用に渡しましたがエンディング曲としてに起用して頂きました。

■「ジェッカー」のゲーム中です。当初、ありがちなゲームの音楽にしてましたが、FM音源をエディットしていたら80年代のハイエナジー的なフレーズいっぱい入れちゃえって感じで遊んでます。

■「テレストリア」のゲーム中です。某半身でアタックする名作アクションRPGをフューチャーしたゲームで、こんなんでいいのかなぁと急いで作ったものです。
色々学生と一緒に出来たのは楽しかったです♪

■「セレスティア」のゲーム中です。ゲームショウで作成した楽曲はショウ後エンディングへ、画面構成がガラッと変ったので新規で急いで起こしたものです。

■「迷路エグザミメイズ」のゲーム中です。チュートリアル用でこれも卒業間際で追加したイベントで急いで楽曲を用意、急ぎすぎました・・・ごめんなさい(汗。

■「DVDコンテンツ用メニュー」の物です。DVDのメニューを毎年FLASHで制作してますが、バックで流れる物と言うことでオーダー。制作時間は最短15分です。

■「クールバイザー」のゲーム中の物です。50代のサラリーマンが娘を助けるという事で、ベタな戦隊物ロックとありがちなゲームサウンドにまとめました。

■「エイムレーシング」のメニューの物です。ブログの過去記事でもあるこのゲームはゲームショウ・台湾出展と出展ごとにバージョンアップ。これは卒業間際に追加したメニュー用の楽曲で猛ダッシュでの作成です。

■「エイムレーシング」のゲーム中の物です。同じく、これも卒業までに5回バージョンがあります。これは4回目・・・?だったかな???急ぎすぎて覚えてません・・・汗。バグやら台湾やら大変でした。。過去記事見てね♪

■「ニク原人」のDEMO用です。本来のDEMO用と違うバージョンで、学校展があった際に急いでミックスし直した物です。これも過去記事見てね♪

■「毛根性」のDEMO用です。現在校生の上野さんが作ってきた面白いフレーズをアレンジしたもの。
ありがちですが・・・すいません・・・ゲームショウに間に合わせないといけなかったんです(滝汗

■「オープンキャンパス」用です。サウンドはどのように作っているか?オープンキャンパスで行うゲーム制作の流れを体験授業でデモンストレーションしています。実は当日作りました(超滝汗 でも以外に喜んで貰えましたです♪

■「オープンキャンパス」用です。これも上記同様です。ゲーム制作研究科の英名をボコーダーで喋っているだけです・・・・これも実は前日作りました(超滝汗100000000000倍


と言うことで、非常に急いで作ったものばかりで恐縮です。この5~6年間で楽曲300曲オーバー、SE等含めると1000近い数になります。オープンキャンパスも毎回楽曲を変えて10曲以上で、もぉ何が何だか解らない数になってます。

この前学生が作曲したデータを整理したら140GB。作曲・編曲課題のデータは100GB・・・映像の課題データは・・・・これも何が何だか解らない容量になってます。
これから、10年分のデータを整理しないといけません・・・・が・・・・中々捨てられない性格なので・・・・A型の典型ですね。(流行のA型の本を参照してください)
因みに、昨年からのひそかなブーム「うさうさ右脳左脳占い」では行動や思考が右脳か左脳かの判断占いでは、ばっちり「右脳」のみと出ました。まさしく右脳人間です。
結果は「いつもポジティブなナルシスト」・・・・結構凹んでます
きっとそうなんでしょう・・・・・。(既にネガティブ)

と言うことで、気持ちを取り直して♪
しっかりとした音楽教育やサウンドメイキングはこちらの学科でバッチリ勉強できます→コンピュータミュージック科

あ、こんなにプレイヤー起動したらブラウザが重くなりますって?
そうです、宜しくないWEBデザインの見本ですね。インターネットが普及し始めの頃のページってこのようなもの、特にmidiファイルを再生した物が多かったですね。ちょっと昔を思い出しましたか?
こんなサイト作りは宜しくないので、しっかりとしたサイト作りはこちらの学科で勉強できます →WEBデザイン科

今回はブログなので許して♪と言うことで・・・クレームが出たら、ダウンロード形式に変更します(←小心者です)
(1MB以上のデータを扱えない為、楽曲毎にのレートを変更し、かなり音質を下げていますのでご了承下さい)

こんな感じでは御座いますが、お客様に喜んで頂ければ幸いです。
(オープンキャンパス・体験入学でプレイ可能です。同時にお渡しするDVDディスクにゲームは収録されていますので是非遊んでみて下さい)


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。

また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2008年度 体験入学
1月25日(日)
2月22日(日)
3月15日(日)
10:00~15:00
※申し込み制
2008年度 オープンキャンパス
2月8日(日)
3月7日(土) 10:00〜12:45(ゲーム系学科のみ開催)
3月22日(日)
10:00~15:30
※申し込み制
当日参加も可

次回は、スポーツフェスティバルでの「紹介Movie」
そして福岡ゲームコンテスト応募作品ダイジェストをお送りします。お楽しみに♪


構成・ライター
新人 ヒラァモッツォ・アッキィーコォ(いい歳)

文章校正チェック・デザイン・プロデュース・データアップ・文責
コ・モエスタクリハラ(年男と呼んで)