ゲーム制作研究科ブログ AdvancedGameProgramming

日本電子専門学校「ゲーム制作研究科」の学生と教員の日々を綴った、最新情報を発信しています

学習

2009年10月31日

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コンテスト締切間近でてんてこまい!そして文化祭も間近!

07CUドタバタ劇
■最近は朝が寒くて困ります
みなさんこんにちは?こんばんは?いや、おはようございます?
最近はすっかり秋に入り込んで布団から出るのが嫌になってきたメン・シマダです。

いっそ布団被ったまま学校行こうかと思いますねほんと。
え?重いだろそれはって?
そんな心配してくださる貴方様はとっても人が良いですね音符
ということで今日はお兄さんが気張って更新しちゃいますよキラキラ

秋といえば文化祭。なんと私は文化祭でライブしちゃいます。
まぁそれはおいといて、CU科ももちろん黙ってはいません。
前回お伝えしたとおり、文化祭ではゲーム大会を開催しますよっ!
東京ゲームショウに出展した作品たちが遊べるので、ぜひぜひプレイしに来てくれると、うれしい限りでございます。

はい、宣伝はこのぐらいにして、今日はどんな内容かといいますと、まずは現在の07CU学生たち!
なにやらコンテストに応募するようです。
休む暇もなくドタバタと準備に大忙しの模様です。

そして次はまたまたTGS2009!
前回の新聞1、2、3号に続き今回は4、5、6号をご紹介音符
さらにアンケート結果など盛りだくさんで、ゲームショウの様子を余すことなくお伝えいたします。


では本文スタート!!

新聞更新しました☆
■新聞続報!随時追加中
さぁまだまだひっぱります東京ゲームショウ2009の出来事たち!
前回の内容に負けず劣らずのジューシーな内容になっております。

「Simpleアクション新体操」
ゲームショウでのキラータイトルとして大活躍した新体操。華麗なアクションで体育館を駆け回る主人公ひろし君の痛快ゲームです。
誰にでも分かる楽しさなので、お子様から大人まで大人気でした。

「大爆走!スーパーマーケットマニア」
女の子がスーパーを駆け回る!?ショッピングカートで商品棚にぶつかるというインパクトの強い内容が奥様方に大人気。
幅広い客層に人気で、たくさんのお客様にプレイしていただきました。

「レトロフューチャーInto Pieces」
古き良きブロック崩しを現代風にアレンジしました。サウンドやデザインなどを海外向けに作ったところこれが大当たり!
もちろん日本のお客様にも楽しんでいただきました。

ということで今回も新聞を公開。
下の縦長バナーをクリックしてね!

TGS新聞1PTGS新聞2PTGS新聞3PTGS新聞4PTGS新聞5PTGS新聞6PComingSooon

※PDFについて
著作に関しては日本電子専門学校に帰属します。
PDFをご覧になるには、AdobeReaderが必要です。AdobeReaderのインストールは下のアイコンからダウンロードして下さい。
AdobeReaderはAdobe社の商標登録です。
get_adobe_reader.gif


新聞は現在も鋭意制作中!
どんどん増えていくので要チェックです。


ってな感じで新聞を制作中なのです。
ゲームショウの出来事をたくさん伝えたいので頑張りますよアップ
出来事といえば、以前から集計していたアンケートの結果がグラフになりました。
どの作品にどんなお客様が遊んでいったのか、そしてどう思ったのかなどを一つひとつ丁寧に分析し集計しました。
こういったデータはゲームショウなどのたくさん人が集まるイベントでしか得られません。

まずは日電ブースに来場したお客様の集計結果をグラフで見てみましょう…
ドン!

男女比年齢比率 

なるほどー。
やはりゲームショウ自体に男性が多く来場するため、日電の来場者も男性が多めですね。
去年のデータより少しだけ男性の比が多いようです。
日電ブース周辺の企業様が男性向けのゲームを発表していたため、ここにも流れてきているようです。
そして年齢層、10代~20代の方が7割強を占めていますね。
今回のタイトルは若年層を極端に意識したものはないため、自然とゲーム人口の多い層に偏ったようです。


ゲーム選択時の重視点

これは複数回答可でチェックをつけてもらったものです。
やはり、ジャンルで決める人が多いんですね~。
パネルにはジャンルが書いてあるので、選びやすかったと思います。
今後はこのアンケートを参考にして、ゲームを改良したり、次のTGSに向けてお客様の回転率を上げたりと多くのお客様にゲームを楽しんでもらえたらなっと思いますスマイル


アジアデジタルアートに応募するよ♪
■アジアデジタルアートってなぁに?
さてさて東京ゲームショウも終わり、学生たちは今何をしてるのでしょう?
きっとあれですね、婚約活動略して婚活。
いい出会いを探すためにみんなは街へ繰り出していきましたよ。
運命の人に出逢えるといいねキラキラ

うん、なーんてことはなくて今は就職活動をしています!
そしてその就職活動を兼ねた、コンテストへの応募をしているのです。大変です。
アジアデジタルアート大賞というコンテストなのですが、ご存じですか?

このコンテストは2001年から、世界へ向けたアジアのデジタルアートの普及啓発を目的に、毎年福岡で開催されています。
その中にはいくつかの部門に分かれており、私たちCU科のゲームはエンターテインメント部門に応募するのです。

ってなことで準備です。
もちろん審査していただくわけですから、仕事の丁寧さが求められます。
不備があったら落とされちゃいますからね!
ゲーム本体は様々な状況下でも動くように、内部の制御を変更しなければなりません。
もちろん、どんなゲームなのか紹介する映像も作らなければなりません。もちろん学生自身で作ります。
大半の学生が初めての映像編集。
操作や演出方法に悪戦苦戦しているようです。
ゲームも映像も、受け手に対しての配慮がないといけません。コンテンツを作る上で大事なことって、根っこの部分では意外と全部繋がってるんです。
とっても貴重な経験ですね音符

☆おまけのコーナー☆
CU科では、最新式のUSBホットプレートを用いてコモエスタが焼きおにぎり(味噌味)を作ってみました☆
テクノロジーもここまで進歩したんですねぇ、PCで料理できるなんて。
ちなみに右側のPCは初期化中だったので、これが終われば焼きそばもできるそうですアップ

そんなCU科なのですが、学科設立10周年を迎えました。

いままでお世話になったたくさんの方々、そして先輩方、本当にありがとうございました。
10年たってもゲーム大会はバリバリ開催中!絶賛準備中です。
皆さんどしどし御来館ください。場所は7号館4Fですぉスマイル


ではまたね!!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。


連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。

校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿

[各部署の場所はこちらの地図でご確認いただけます]


オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2009年度 オープンキャンパス
2009年
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「TGS新聞更新第3弾!TGSのバックヤードでは何が起こっているのかの巻」
です、お楽しみに!!

ア・サーミ・フジコ(お肉は苦手)
メン・シマダ(お肉といったら鶏もも)

コ・モエスタクリハラ(お肉はムキムキ)
ド・ペルゲンガーイトウ(お肉を上手に焼きます)

責任者
デカチョウ・イノウエ(お肉です)

2009年06月25日

ジメジメしてとっても暑い毎日に耐えて作った魂の曲?を聴いて下さいっ!

ジメジメして暑い日はツライ!
■店長!梅雨入りました!
6月も後半に入り、梅雨まっさかりな今日この頃。
みなさんいかがお過ごしですか?
私は庭にあるアジサイを観察したり、雨の中ドライブしたりと梅雨ライフを満喫しています☆
そのアジサイ観察なんですがね、去年に生け花で使ったアジサイを庭に埋めといたものなのです。
もう2メートルも超えて、家に入りづらくなっちゃいました(笑)
綺麗なうちに生け花にして飾っていたのに、また綺麗に咲くなんて…なんという生命力音符
この子に負けないように、元気に梅雨を乗り切らないと!!
頑張っていきましょう、3年生びっくりマーク

・・・と実習室を見渡したア・サーミですが
みなさん梅雨のジトジトに負けないように、髪を切った方がいっぱいいますね。
さっぱりしてイイ感じです!
面接などで人と会うときは、第一印象が大切ですもんね。
切っといて正解です☆
私も就職活動のために、日ごろから身だしなみをちゃんとしないと!

今回の記事は、
ゲーム制作や就職活動にも役立つ「ディベート」。
ゲームには欠かせない「サウンド」。
といった内容になっております。

今回も全開で進めていきますのでよろしくおねがいしまぁす。
それでは、本文にゴー音符


あなたは肯定派?否定派?
■07CU・ディベート
私たち3年生の授業はゲーム制作だけではありません!
今まで行ってきた内容とは一味違う「情報社会」という授業があるのです。
この授業では私たちが社会に出て最初に必要となる「コミュニケーション能力」を身につけることが目的になっています。
コミュニケーション能力が身についていれば、効率のよい作業ができますよね。
今回この授業で行うのは「ディベート」ですが、皆さんディベートというのはご存じでしょうかぁ?
ディベートとは、ある議題をもうけて、そのことについて肯定チームと否定チームに分かれます。そしてなぜそう思うのかを主観にとらわれることなく意見を言い合って議論することです。
授業ではこの形式に加え、「第三者をどちらがより”説得”できたか」の点で票決をとります。
ちゃんとできたかが目にみえるなんて、やり甲斐がありそうですね。

物事をどれだけ客観的にとらえ、そのことを相手に伝えられるか、またそこに至るまでに必要な準備や話し合いにどれだけ時間をかけるか。
まさにコミュニケーション能力を高めるにはうってつけですね音符

注意事項には、「一人が話している間は、基本的に他者は発言しない」「論理に一貫性があること」などがありました・・・これって普段の会話にもいえることだよね。
思い返すと・・・普段の会話からこういうことができてなかったかも汗

授業は昼休み後に行われるので、昼休みの時間をちょっと使ってディベートの準備!
その隙にWeb班も準備

[授業の流れ]
まずはディベートを始める前に話し合う議題について傍聴側(第三者)に投票を行います
レフリーがそれを集計

そしていよいよディベート開始!

1. 肯定チームの基調演説
基本的な立場を述べ、主要な論争点をすべて明らかにします。ここで、ちゃんと論争点を明らかにしないと、色んな所に論点が飛んでディベートになりません。
第一回目にディベートをした私たち・・・緊張をしすぎて、見事に論点がバラバラになりディベートになりませんでした汗

2. 否定チームによる基調演説・反対尋問
肯定チームと同じように、基本的な立場を述べます。その後、相手チームに質問をしながら、その主張を切り崩します
ここで注意なんですが、相手チームにはっきり答えさせるために「はい」「いいえ」という2択で答えさせなくてはなりません。
それと、さっきの演説で聞き取れなかったことや、解釈できなかったことを補整し、食い違いがないようにします。

3. 肯定チームの反対尋問
先ほどの否定チームの反対尋問と同様に肯定チームも行います。

4. 肯定・否定チームの反論
相手チームの論点を崩し、相手チームからの反論の効果を最小限に抑えます。
この4を繰り返し行います。単に基調演説を繰り返すのではなく、自チームの主張を違う側面、言い方を換えて述べます。
ここでポイントなのですが、相手チームが引用しようとしている重要なデータは何か、その量は十分かということを調べます。相手を知らなければ、論争はできませんからね。

5. 肯定・否定チームの最終弁論
1で定義した論争点を再度確認します。

最終弁論が終わると、再び傍聴側に投票を行います。
初めに行った投票と最後に行った投票を集計し、より票を多く集めたチームが「第三者を”説得”できた」ことになります!


この流れで8テーマの16チームに分かれてディベートを行いました。
テーマが
「死刑制度について」「学校給食は必要である」
「現在以上の便利は必要」「教育において体罰は必要」
「18歳成人について」「好きなものは最初に食べる」
「お金より友情が大切である」「あんぱんマンの顔を食べてみたい」
というものでした。
みんなで何がいいか決めたんですが、最後の「あんぱんマンの顔を食べてみたい」は強烈でした(笑)

ここで全8テーマを動画でお送りしたいと思います。


・・・とこんな感じでやりました。
短く書きましたが、内容は濃いものです!
自分もまだまだコミュニケーションがとれていないことを再確認させられました。
これができたら出来る女になれるかな…。
むふふ、がんばります音符


キーボードって難しい!
■音楽バリバリやっております!
皆さんには大好きな曲や、思い出の曲ってありますかぁ?
クラシックやジャズ、ロックにヘビメタと皆さんバラバラかと思います。
中にはだーれも知らないようなマニアックな曲もあるでしょう。

私の思い出の曲はズバリ!言わずと知れたTHE BEATLESの音楽です。
特に結成初期のロック色が強い曲たちは、高校時代に一生懸命練習したドラムを思い出します。
目指せリンゴ・スターとばかりに意気込んで練習してましたよぉ音符
あぁ、若かりし頃が懐かしい照れ
なーんて今もピッチピチの若者ですよっ(でへぇ)

なんで急にそんな話をしたかといいますと、なんと私たち、音楽作ってるんです!
ゲームというのはサウンドが不可欠。
サウンドが全くないゲームってほとんどゼロですよね?
実はそれには理由があるのです。

例えば何かが変化するとき、人間は視覚だけで変化を認識しているように思いがちですが、同時に聴覚でも認識しています。
爆発しても無音だったら不自然に思いますよねぇ?
もしもゲームでそんな印象を与えたら!?
残念ながら即アウトです。
そーんな事態にならないように、作り方を学んでいるのです。

音楽ソフトの使い方から曲の構成の仕方まで、いろいろなことを学んでいます。
今回は一度先生にサンプルを提示していただき、そこから各々の学生が何かを感じ取り、作曲しました。
どんなサンプルをいただいたかというとこちらで~す音符
音楽ソフトの編集画面と同時にご覧ください。

さてさて、このサンプルに対して私たち学生がどんな曲を作ったか気になりませんかっ?
気になりますよねっ?
今回はドドーンと曲を紹介しちゃいますよぉ音符
題して、カウントダウンWEB!
あ、どっかで聞いたことあるってツッコミはもちろんなしですよっ!

容量の関係でちょっと音質が悪いですが、AMラジオを聴いているような感覚でお楽しみください汗
まずは1曲目からどうぞっ!

ツマミはいじれません


いかがでしたかぁ?
なかなかおしゃれな感じにまとまってますね音符
どこか無限に広がる世界に引き込まれるような不思議な曲調。
今後どのように改良されていくか楽しみですねぇ。

さて続いての曲なのですが、早くも最後の曲です!
どうぞお聴きください~。

こっちもいじれません

おぉ~、なかなかマニアックなフレーズですねぇ。
奇妙な空間に入り込んだ気分になりました。
これからもっと引きずり込むようなフレーズが入るといいですね。

いかがだったでしょうか、カウントダウンWEB音符
学生たちだって音楽を作っているという雰囲気が少しでも伝われば幸いです。

今後さらに改良を重ねて完成に近づくでしょう。
それではまたお会いしましょう。スウィーユーネクスト!

※次回の放送は未定となります。きっと次の更新です!


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

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入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
6月28日(日)7月19日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
6月28日(日)7月19日(日)の体験入学どしどし参加してください♪


2009年度 オープンキャンパス
2009年
7月12日(日)7月25日(土)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
7月12日(日)7月25日(土)お申込お待ちしております♪


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す
アナログ&デジタルコラージュに挑戦!
そして…餃子紹介!!!!!!
を予定してま~す。
お楽しみに!!

構成
ア・サーミ・フジコ(メガネ買いました。東京生まれの富山・仙台育ちの埼玉在住)
メン・シマダ(メガネかけてました。山口生まれの下関育ちの世田谷在住)

映像
ナガミチ(メガネかけてます。長野生まれ長野育ちの石神井在住)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(近視から☆遠視へ 東京生まれの三鷹・蒲田・橋本・吉祥寺育ちの田無在住)

2009年06月10日

梅雨にも負けないさそり座の女が車ゲームで遊ぶよ

梅雨に強いさそり座の女がリポートしてきたよ
■暑さに負けず、寒さに負けず
暑い日が続いたなぁと思ったら雨が降ってまた寒く…もうそろそろ梅雨入りかな?
こんにちはぁ、水も滴るさそり座のア・サーミさんよ。

急に冷え込んで体調を崩した人も居るんじゃないかな?
少し前まで風邪を引いちゃうと新型インフルエンザじゃないか!?って騒がれたけどそれも大分落ち着いてきたよね音符
最近の調査で、最初に発症したのは兵庫県の学生さんだって分かったけど、それから大阪や静岡、そして東京などの関東圏にまで今もその範囲は広がっています。

そんな関西の中心、大阪ではこんな対策が行われたよ♪
大阪で行われた歌舞伎の公演で、「にらみ」と言う演目がお披露目されました。
江戸時代ではにらみを見ると熱病が治ったり、1年間風邪をひかないと言われていたそうです。
この演目は急遽追加されたもので、「関西の新型インフルエンザを吹き飛ばそう!」という発案で実現したとか!
こんな対策の仕方もあるんですね♪
それでも、一番良い対策方法は個人個人がマスクにうがい手洗いに限る!
みんな予防は持続的に♪


ではでは、今回の内容は?
第三回目となる08CUの授業風景シリーズをお届します!
さらに緊急速報!?車ゲームに新たな進展?

それでは、本文スタートです!!

恒例になりつつある授業風景のお時間です♪
■2年生の授業風景 ~ソフトウェア技術応用編~
この授業風景シリーズもついに第3弾を迎えました!(イエーイ
前回お送りした「ソフトウェア技術基礎」に引き続き、今回は「ソフトウェア技術応用」という授業を皆さんにお届けします音符
この授業の担当である高田先生はゲーム制作研究科設立当時からいらっしゃる先生で、女性に優しいジェントルマンなんですよハート
私も高田先生には1年次にお世話になりました(笑)

ではここで軽く前回のおさらいです!みんな覚えてるかな?
前回のソフトウェア技術基礎と、今回のソフトウェア技術応用という授業は、去年までは○○○○制でした。
さて、ここで恒例になっているクイズのお時間です音符

「去年までは○○○○制でした」
この○○○○に入るところは何でしょうか?


・・・・・・・・・・はい!時間切れです!

正解は「希望選択」制です。いわゆる選択授業ですね。ちなみにア・サーミは基礎でした音符(えへ)
しかし、いまでは両方の技術を知っていく必要が出てきたので、08CUからは基礎と応用の両方が授業に入りました!
ソフトウェア技術基礎の授業風景については、前回のHOTPAGEを見てくださいね音符


このソフトウェア技術応用という授業は、これまで学んできたプログラムの基礎を踏まえた上で、新たなプログラミング言語「C++言語」を学ぶことを目的としています。
あっ「C言語」や「C++」についてはハテナの方がいますよね汗

ご説明しましょう!
前回の基礎では「0(OFF)」と「1(ON)」という羅列を勉強しましたね。
コンピュータの頭脳ではそういう「0(OFF)」と「1(ON)」でしか理解できません。
「0(OFF)」と「1(ON)」を言語として使うには難しいですよね~汗
そこで、人間にもっとわかりやすく、使いやすくした言語の一つがC言語なのです。


例えば、「K」という言葉。そのままでは使えないので機械が使う言語に置き換えます。
Kは「01001011」という機械語になります。
0はOFFで、1はONなので、「01001011」は「OFF,ON,OFF,OFF,ON,OFF,ON,ON」となります。
ONとOFFはスイッチだと思ってください。
スイッチはどこにいるのかというと…ここ
いっぱいあるんですよ。

このように、OR(2つの条件のうち1つが真のとき、結果を返す)やAND(2つの条件がどちらも真のとき、結果を返す)を「0(OFF)」と「1(ON)」を使い機械を動かしているわけです。


どうでしょう、少しはわかりましたか?
私は今必死に勉強しました(笑)


さてさて、今回勉強する「C++言語」とはその「C言語」をオブジェクト指向に拡張したもので、文字の通り「C言語」に新たな要素がプラスされた言語となっています!!

取材した日の授業内容は「エイリアス(alias)」と「コンスト(const)」でした。
またまた横文字がでてきましたね~。今から説明しますが、頭が痛くなる人は飛ばして下さいませ~。


「エイリアス」とは、Windowsで使用されている「深い階層に置かれているファイルへのアクセスを簡単にする為のショートカット」です。
そしてもうひとつの「コンスト」とは、C言語、C++などのプログラミング言語で値を変更できない値に付けるキーワードのことです。


ふ~、やっと説明が終わりましたね。
Webで授業を開いたみたい☆
これからはこの記事を見て授業のオファーがきたら・・・大変だぁ汗


話が脱線してしまいましたね。
すみません、これから授業内容についてお話します!
高田先生が授業の開始と共に出欠席を取っていきました。
それと同時に、プログラムに関する質問を生徒に投げ掛けました。
それは何故なんでしょう?
実は出欠席を取っているかのように見せて、前回の授業の確認を行っていたのです!!(皆さん、復習は大切ですよ~!
答えられない問題は次の生徒へと回され回され・・・そのまま授業は前回の復習に入り、1限目後半からようやく「エイリアス」の授業に入りました。
そんな1限目の様子を動画で見てみましょう!



いかがでしたか?
授業を聞いている中で私の印象に残ったのは高田先生の確認の回数でした。
「C++言語」は内容が難しく、きちんと理解していないと開発にも反映出来ません。
高田先生は生徒がちゃんと理解出来るよう、確認してその都度丁寧な解説をしてくださいました。
これがあったから、今の私はプログラマとの意思疎通ができるようになったのです☆

さてさて、10分の休憩をはさみ、一息付いたら続いて2限目に入ります。
引き続きその様子を動画でどうぞ!


どうでしたか?
新しい内容に頭を抱える姿も見られましたが、この授業で学んだ知識は確実に今後のゲーム開発に役立つでしょう。
ちなみに私たち3年生の開発もほとんどC++言語で行われているんですよ!
大変でしょうが2年生の皆さん基礎・応用共に頑張ってくださいね!
では、授業中おじゃましました~。


次はどの授業を紹介しようかな?

次回もお楽しみに☆


ネットワーク対戦ができたって!?遊びに行ってきました。
■Aim活動報告!
3年生の開発も6月に入り佳境になってきました。
ここでア・サーミは、車ゲームプロジェクトAimチームに進展があったという情報をゲットしたので、さっそく出動いたしました!!
何と現在開発中の車ゲームでネットワーク対戦が出来るようになったとか・・・?!

真相を確かめるべく、ネットワーク開発担当の方を直撃取材してきましたぁびっくりマーク

―――ネットワーク対戦が出来るようになったと聞きましたが、具体的にはどんな感じなのでしょうか?
「現状は、8人でレースができます。でもゲーム本編が完成してないので、順位付けなどが出来ていません。」


―――なるほど、ではこの教室内のパソコン8台で対戦することも出来るのでしょうか?
「出来ます!今はLANケーブルで繋がってる所だけなので教室内でしか対戦ができません。夢は、インターネットを通じて、家に帰ってもできるようにすることです。」


―――なるほど、後々そうしたいと。
「そうですね、がんばります。」

ここで実際に開発途中のAim Racing(仮)を起動して貰い、
ちょっと少ないけどパソコン3台を使用してネットワーク上で同じコースを走って頂きました!
起動にちょっとトラブルがありましたが無事起動しましたよ汗

テスト走行して貰った様子がこちらです!!


実行画面はどうなっているのかな?
今日のお手伝いさんはこの3人
やっと繋がって遊びます
動いて嬉しそう


テスト走行を見せて頂きながらインタビューを続けます!


―――ここまで作るのに何か苦労したエピソードはありますか?
「作るのには1ヶ月半くらいかかりました。でも大変なのはこれからで、転送速度をあげるために転送データを圧縮出来るようにもしないといけません・・・」


―――まだまだ完成まで掛かりそうですね。
「一通りネットワークの方は繋がったので、これからはゲーム本編の方とも連携を取って進めて行こうと思います」


―――完成が待ち遠しいですね。
―――今回は急な取材を受けて頂き、ありがとうございました。
「ありがとうございました。」


これで一つ前進した車ゲームプロジェクトAim Racing(仮)。新たな情報を得次第お届けするのでお楽しみに!!


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

6月7日(日)6月28日(日)の体験入学、是非お待ちしております♪

2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制

6月14日(日)7月12日(日)のオープンキャンパス、心よりお待ちしております♪


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁ~て、次回予告のお時間で~す
次回こそお届けする「ディベートの様子」
お楽しみに!!

構成
ア・サーミ・フジコ(10数年振りにスーパーマリオ3を堪能)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(引っ越しました。13年振りの西武線通勤)

2009年05月25日

いよいよ夏?まだまだ春?暑い寒いと騒がしい毎日。車チームの取材旅行から授業風景まで!あ、あと就職活動のお知らせもあるよスペシャル!!

内定戦争勃発…?
■就職活動始まります
春って何?今ってやたらと暑いけど夏じゃないの?…って事はいつか四季がなくなっちゃうのかな?
こんにちはぁ、ア・サーミ姉さんよハート

日本の四季って好きなんだけど、最近は雪も桜もすぐなくなっちゃうようになりましたね。
40年先はどうなってるのかな!?
私の40年後はきっとパワフルなばあちゃんになっていて、絵を描きまくっているのではないかと思います。
先のことを考えて行動していかなきゃ!就職活動とかね!

ではでは、今回の内容へと参りましょう。
今回は、車ゲームプロジェクトのAimチーム旅行日記です。
車ゲームを作るなら、まず本物から調べないとねって事で富士スピードウェイ(※1)と筑波サーキット(※2)に行ってきました。
レポートはこの後すぐです。お楽しみに音符

あとあと、5月までの07CUの就職活動をお知らせします。
何やら動きがあったようですよ。

そして前回に続いて授業風景第2弾。今回は2年生の授業「ソフトウェア技術基礎」をお送りいたします。
難しそうな授業名ですねぇ。詳細は後ほど!

前節が長くなってしまいましたね。
待ち切れずに飛ばした方がいらっしゃるかな?(涙)
ごめんなさいっ汗

今回も写真盛りだくさんでお送りします。文字下線等、リンクをクリックして見て下さいね音符
ではでは、本文スタートです!!


※1 富士スピードウェイ
静岡県駿東群小山町にあるサーキット。世界最長のストレートが有名。略称は「FSW」

※2 筑波サーキット
茨城県下妻市にあるサーキット。2輪の全日本ロードレース選手権、F4・FJ1600などジュニア・フォーミュラのレース、それに一般的な走行会などが広く開かれている。

爆音爆音…爆音ニク再来の兆し?
■Aim旅行日記
ゲームを作るには、まず本物を知る!
ということで、5月の2日から5日までの4日間、富士と筑波に食い倒れ旅行にいってきましたぁ。(本当は取材です汗)
どのようなところで、どんなことをしてきて、どのような状況だったのかを、日記風にお送りしまぁす。


5月2日
天気 晴れ
場所 新宿駅付近

レース前日の夜、新宿に集合しました。現在PM9:00です。
Aimメンバーのみんなは男の子なので、女の子は私だけ…。
なんだか不安です。
今日のために用意した車に乗って、富士スピードウェイに向けてしゅっぱ~つ。
途中で何度か休憩をとりながら、なんとか富士スピードウェイに到着(眠いよぉ)


5月3日
天気 お肌が焼けるぐらい晴れ
場所 富士スピードウェイゲート前。

現在AM2:00。車がいっぱい並んでいるよぉ。
さすが有名なレース、人気も高い!
AM4:30にゲートが開き、私たちも突入!
いい場所に車を停めようとゲートオープンを待っていた車同士の、まるでレースのような場所の奪い合いが開始されました。

車を停めて、撮影場所取りを開始~!
取材メンバーの体力担当がダッシュ!元気だなぁ☆
場所取りが終わり、開催まで時間が余ったので、Aimメンバーのみんなは、コースを回ったり、ピットウォーク券(※1)を買いに行ったり。・・・私はイスに座って、休憩していました(照)

AM8:00頃にSUPER GT開催。
スケジュール通りにレースが始まりました。
よ~し、カメラを回すぞ!!
初めて見るレースは感動の連続で、ゴムの焦げた匂いや大迫力のエンジン音など、テレビでは感じられないものを体験できました。
でもあまりの爆音に、レースに慣れてない私は耳が痛くなっちゃいました。
爆音といえば過去度々登場した爆音ニク。彼女はどこへ行ってしまったのでしょうか…
(爆音ニクは2008年後半~2009年の過去ブログにありますのでご参照下さいませ)

そんなこんなで本日のプログラムはすべて見終わり、明日のプログラムに備えて、車内で待機。


5月4日
天気 とても晴れ、嫌になるくらいの晴れ
場所 富士スピードウェイ2日目

昨日に増して快晴なので、お肌が心配…
今日は、メンバーそれぞれが見たい場所から見るということになったので、私は昨日と違う場所で撮影を行うことに!
富士スピードウェイはとても広いので、いろいろな角度から撮影するために、縦横無尽に走り回りました。(ホント疲れましたぁ)
今日はSUPER GT決勝。
レース内容は、富士スピードウェイを88周するというとてもハードなレースでした。(実は、普通だったりして…)
決勝ということで、1秒でもタイムを縮めようと奮闘するレーサーの熱意が、観客の人にも伝わってくるほど熱いレースでした。
決勝が終わり、コース上を歩くことが出来るイベント「コースウォーク」に参加するため、入口までダッシュ!
なんとか間に合い、生まれて初めてのコースウォークハート
さっきまで、レーシングカーが走っていた場所に自分が立っていることに感動してしまって、コースの上で寝転がってみましたぁ(笑)
ちょっと温かかったです照れ
SUPER GTも終わったので、新宿に帰ることに。
しかし!GWの帰宅ラッシュ+SUPER GT観戦客の帰宅ラッシュが重なり、気が滅入るぐらい混んでいました。(泣)
ETCのおかげで終電ぎりぎりに新宿に到着。(危なかった汗)


5月5日
天気 曇りときどきパラパラ雨
場所 石神井

現在AM4:00。朝早くから集合し、筑波サーキットに向かいます。
筑波のほうには、Aimチームの背景・コース担当のメンバーと行ってきました。

筑波サーキットでは、レースチームの車が戦うレース以外にも、家族で参加するレースや、一般の方とレーサーが戦うようなレース、自慢の車を持ってきて参加するレースとか色々あって、富士スピードウェイとは違う内容で面白かったです。
私も乗りたいっ!
きっといつもとは違う新たな人格が出てきてレースで大勝利…なぁんてね(デへへ)
背景・コース担当の人たちは、筑波サーキットのコースの周りを歩き回っていたので、私も同行。
サーキット場には、ヒーローショーを行う舞台とかがあって、ちょっとびっくりしました☆
お子様が退屈しないような気遣いがされていますね。
Coca-Cola OLD/NOW Car Festival Since 1986の全プログラムが終了し、ようやく帰宅。
現在PM6:00。3日分の疲労で、そのまま倒れるように寝てしまいした。


今回のAim取材旅行は、とてもタイトなスケジュールで大変でした汗
元々は車ゲームのためですが、テレビやDVDでは感じられない圧倒的な迫力や美しくデザインされた車体を生で見る感動など、ゲーム以外の収穫もたくさんありました。
自分の目で、実物を見に行くことが大切だということですね。
以上、Aim旅行日記でしたぁ。

…日記の最後に「本当に怖い話」のコーナーですよ音符
取材最終日、そう場所は筑波。
パドックエリアで撮影していた時に突然その事件は起こりました。

撮影班の子が家族連れを避けた際に…
なんと、一眼のカメラを落としてしまったのです!
その子の顔は明らかに青ざめ、冷汗をだらだら流しています。
恐る恐るカメラを確認してみると
・・・・・・ディスプレイが壊れました!!(ウワァ)
CUの卒業生、在校生の皆さん、先生方、本当にすみませんでした。
そのあとは、がっつり叱られて修理に出してとってもきれいになって戻ってきました。
(3年前もビデオカメラ壊されたんだけど、今ではいい思い出です・・・コモエスタの囁きより)


※1 ピットウォーク券
ピットと呼ばれる、車を整備する場所を歩ける券

声がよ~く通ります
■2年生の授業風景 ~ソフトウェア技術基礎編~
今回も2年生の授業風景を取材してきちゃいましたよぉ!
第2弾は、2年生の「ソフトウェア技術基礎」という授業へ突撃してきました!
この授業を担当している志村先生は、私たちが取材の許可をもらいに行ったとき
「え~?俺がサボれなくなるじゃん!」なんて冗談を言いつつも、快く了承してくださいました音符
そんな冗談を言う先生ですが、実は数学者で研究しちゃう部署に勤めていたんですね。
すごい先生なんですよぉ。

このソフトウェア技術基礎という授業は一体何をするのかといいますと、プログラム全体の「流れ」を捉えることを目的としています。
実はこの授業、去年まで希望選択制で基礎と応用に分かれていたんです。
しかし時代の流れとともに、両方の技術を知っておく必要性が出てきました。
そのため08CUからは、基礎と応用どちらも授業として組み込まれています。
ソフトウェア技術応用については、今後紹介する予定なのでご期待下さい音符
今回もリアルに雰囲気を伝えるため、動画を編集してきましたのでぜひ見てくださいね♪

取材した日の授業内容は「論理演算の問題・解答解説」と「制御構文」です。
コンピュータの中では「0(OFF)」と「1(ON)」で色々なことを処理しています。
論理演算とは、簡単に説明すると、ONとOFFの二つの要素だけで行われる演算です…だと思います。
という私も完璧には分かっていません汗
もっと勉強しなきゃぁ。

条件分岐文というのはゲームで例えると、RPGなんかでよくあると思うのですが
「このアイテムを持っていないと通れない」状況ってありますよね。
ここではプログラム上で「○○を持っているか」という判断をしているんです。
真か偽かという判定をして、「真なら○○」「偽なら××」と、場合によって処理を分岐させるものです。
説明ばかりじゃつまらないので、動画で授業の様子を見てみましょう、まずは1限目から!

いかかでしょうか?どうやら問題がすごく難しいようで皆頭を抱えていました。去年の私もそうでした…。
友達と相談したりしながら、問題を解き進めているようですねぇ。
果たして答えは導きだせたのかな?
1限目はこれにて終わり。
10分間の休憩をはさんで2限目がはじまります。続いてその様子をどうぞ!

どうでしょうか?答え合わせでは、意外な解答にみんな苦笑いを浮かべていました。
きっと悔しかったのでしょう。
その気持ちこそが大きく成長するチャンスです!
講義中たまにイジワルな引っかけ問題が出されたりして見事にひっかかり笑いが飛び交ったりと、楽しい授業のようです。
この授業で習ったことはこの先コンピュータに触れる上で必要になってきます。
そこで講義の後に演習問題を出し、最後に問題の解説をすることで、解説した内容をしっかり覚えられるようになっています。
この流れで勉強していくことで、2年生はどんどん力をつけていきます。
私たち3年生も負けないようにしなくちゃね!がんばります!(負けていると3年生としては・・・困るんですけど・・・・ コモエスタ談)

参加企業250社以上!!
■春季合同企業説明会がありました
去る5月14日。
私たち07CUは何をしていたかと申しますと、日本電子専門学校主催の春季合同企業説明会に参加していました!
What's that?(それは何ですか?)と、皆さんお思いでしょう。
簡単にご説明しますね音符
合同企業説明会とは、多数の企業様が一同に集結し、会社の説明や質疑応答をしていただく会です。
そのまんまですね。
しかぁし、ただ単純に学生たちへ会社の説明をするだけではないんですびっくりマーク
説明や質問の中での学生たちの反応や表情をじっくりと観察しています。
そこで好印象だった学生は…あんなことやこんなことになります(ご想像にお任せしますハート)

さてさてそんな説明会に参加する07CUはというと、この日に備えて数日前から慌ただしく準備をしていました。
そりゃそうですよね、自分の人生を決めかねない大事な日。
準備を怠るわけにはいきません。
さーてここで恒例になりましたクイズの時間だよ!
問題。準備って一体なにを準備するんでしょーかっ?
3択です。

1.体臭を無くすために泡風呂に入ってキレイに。
2.イケメンになるために、修行へ。
3.頑張る。

正解は・・・デデン!自己紹介書というものです。
選択肢にないじゃん!なんてツッコミは無しでお願いします。
自己紹介書とは読んで字のごとく、自分がどんな人間かを紹介するものなんですが、これはA4用紙1枚です。

用意された小さな枠に、自分の魅力全てをぶつけるのです。
文章の内容はもちろん、文字のバランス、美しさも自己紹介の重要な要素です。
字を見れば性格が分かる、なんてことはよく聞く話ですよね。
実はホントの話で、それっぽく適当に書いた内容はすぐに見抜かれてしまうんです。
そんなことにならないように、内容を先生方にチェックしていただき、リテイクを繰り返しながら完成。
いざ合同企業説明会へ!

会場に辿り着けずに迷子になる学生が続出したとかなんとか…
みんな向かい側の大きなビルだと勘違いしていたみたいです。
しっかり下調べをして計画的に行動しましょう!
正しいほうの階段をせっせと登って(長いよっ)会場に到着っ!
久々に登場のド・ペルゲンガーイトウも無事に到着したようです。
いらっしゃる会社名のリストは数日前に知らされているので、学生たちは説明を希望する会社を前日までに決めて、すぐにお目当てのブースへ向かいます。
ドッペルも企業リストを入念にチェックしているようですよ。
でも結局疲れて寝ちゃいました汗

会場は大量の日本電子学生と企業の方々でごった返していました。
私たち学生は、できるだけ多くの情報を得ようと真剣に説明を受けます。
緊張した面持ちで順番を待つ人やカメラに目線をくれる余裕のある人まで様々でしたが、就職してなにかを創り出したいという熱い気持ちはみんな同じです。

一方そのころコ・モエスタクリハラは・・・
同じく会場に来ていました。
企業への挨拶回りを前に、しっかりとロッカーにバッグをしまって安全安心音符
と思いきや突然現れたド・ペルゲンガーイトウにバッグを持っていかれました汗
あちゃ~。
あまりのショックで心臓が大変なことにっ!
こんな緊急時でもご安心ください。
AED(※1)で見事に元気になりましたとさ、ちゃんちゃん音符
(ばっちり♪日本電子専門学校にも常備されています!)

当日説明会に参加していただいた企業の方々の中には、過去CUを卒業していった先輩の姿もありました。
卒業以来数カ月振りの先生との再会を喜ぶ先輩もいらっしゃったようです。
なんだか心温まりますねハート

果たして、この春季合同企業説明会をきっかけに内定をもぎとってくる学生は現れるのでしょうか!?
という心配をよそに、実は07CUには合同企業説明会を前に内定を獲得した学生がいるのです!

※1 AED
自動体外式除細動器(Automated External Defibrillator)。
心室細動の際に機器が自動的に解析を行い、必要に応じて電気的なショック(除細動)を与え、心臓の働きを戻すことを試みる医療機器。-wikipediaより引用-


■仕事ってなぁに?
就職活動をして無事内定…私も後に続かないと。。。。

さて、就職活動とは何なんでしょう。

仕事をするための活動かな?
そもそも仕事とは何なんでしょうか。

真面目に考えたことって意外と無いですよね。
いい機会なのでここで仕事というものを軽く分析してみましょう。
仕事に対してはみなさんそれぞれのイメージがあると思いますが、私なりにまとめてみましたよぉ音符

・仕事は経済のためにある
自分の労力を会社に捧げて、その対価としてお給料を受け取る。
まさに中世からの「御恩と奉公」という関係です。
子供のころお手伝いをして、お小遣いをもらった経験はありませんか?
まさにあれこそ、小さな「仕事」のはじまりだったのです。驚き!

・自分のスキルや今までの経験を発揮する場
イメージすることであり、そうでありたいと願うことでもありますね。
これが十分にできる仕事こそが俗にいう天職というものですね。
自分が楽しいと思える、充実していると思える職場で働きたいと思うのはみなさん同じですよね。

今挙げたイメージはいわば見返りを求める、自分のため、のイメージに分類されるのですが、それとは逆に見返りを求めないボランティア的なイメージもあります。

・社会に貢献し、大人としての務めを果たす
おぉ、なんだか硬くて真面目な感じです。社会に生きる者としての義務といった感じでしょうか。
しかし、こういった気持ちや意識が高い人ほど、知らず知らずのうちに周りから認められているものです。

・礼儀や気遣いが重要
これは人と関わる上では当然のことなんですが、仕事をやっていく上では特に重要だと思います。
人間関係をうまく築くことができれば、仕事も円滑に進みます音符

いろいろ真面目に考えてみましたが、経済のための仕事と社会のための仕事。
どちらの考え方も必要だと思います。
要するにうまくバランスを取ることが大事だということですね。
自分のためだけに仕事をしても周囲からの協力は得られないし、ボランティア精神だけで仕事をしても自分が潰れてしまうだけです。
みなさんも時間があったら仕事について考えてみてください音符
意外と気付いていなかった面に出会えるかもしれません。

さてみなさん、そろそろ内定を取った学生がどんな人なのか気になりますよね?

ご紹介します。

お名前は安正起(アン・ジョンギ)さん。
今年28歳になる男性で、韓国からの留学生です。
ゲームをつくりたいという気持ちがあふれて、日本にやってきたそうです。
どうして彼が内定(株式会社コナミ)を取れたのか。
直接聞いてみた内容や、彼のパーソナリティを簡単に項目化してみました。

・数学好き
高校卒業後、韓国の大学に入学し都市工学を学んだそうです。
そこで元々好きだった数学について、より深く勉強。
その知識が今のゲーム制作、採用試験で大きく力を発揮したようです。

・面接はとにかく強気で
「面接の直前まで、自分は出来る!というおまじないをかけていました。
どんな質問でもかかってこいって感じの心境で挑みましたね」
安さんは韓国出身の方なので、兵役で軍隊を経験しています。
そこでの経験が今、度胸や根性として活きているそうです。

・人間が好き
「人と関わることすべてが好きですね。だから人とコミュニケーションを取ること、自分を知ってもらうことはとても楽しいです」
これはチームで開発していく上でとても重要なことですねぇ。
この性格が人望を生み、留学生ながら軽音楽部でも副部長を任されているそうです。

安さんの場合はこれらの要素がうまく発揮され、面接でも自分をしっかりアピールできたことが内定に繋がったのです。
現在就職活動中の方は、この一例を参考にしてこれからの就職活動に役立ててみてはいかがでしょうか?


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学

2009年
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
6月7日(日)6月28日(日)の体験入学、是非お待ちしております♪

2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
6月14日(日)7月12日(日)のオープンキャンパス、心よりお待ちしております♪

※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~すよ
次回は「授業風景第三回」と「車ゲーム」です。
お楽しみに!!

構成
ア・サーミ・フジコ(半チャーハン大好きっこ 就職活動中!)

構成・デザイン・データアップ・ライター
メン・シマダ(ラーメン大好きっこ 就職活動中♪)

プロデュース
コ・モエスタクリハラ(餃子とライス350円大好きっこ 就職活動中・・・って言ったら怒られた。)

いつものレギュラーメンバーはどうしているかと申しますと・・・・
デ・カチョウイノウエは仙台の高校へ出張のため現在も旅に出ております。
「09’牛タン 上手いぞ東北デストネーション」キャンペーン をオープンキャンパスで行うはずですが、期待しないでいて下さい!

ド・ペルゲンガーイトウは後厄です。
「福よ来い!サマーソニック2009 夏のオープンキャンパス」キャンペーン と題して、ド・ペルゲンガーとオープンキャンパスで一緒にご飯を食べましょう♪

2009年04月10日

2008年度版HOTPAGE最終回♪~さて今頃社会人としてどうしてますか?スペシャル!~

桜咲いたら・・・
季節は春になりました。桜が満開になり、気温もあたたかくなりましたね。
桜と言えば入学式!私フジータはこの時期とってもおバカな事をしてしまいました。

田舎から上京してきて初めて手にしたSuica定期券。
なんだか都会への第一歩な気がしました。しかーし、そんな大事なSuicaを思いっきり改札機に入れてしまったのです!
「あれ?出てこないな…しかもピンポーンピンポーンってうるさいし…」
その1分後に言われた「これ入れちゃだめですよ!」の駅員さんの声。忘れられません。

でもきっとこんな経験をたくさんして、人は大きくなっていくのです!!

みなさんも初めてSuicaを手に入れたら、思いっきり改札に入れちゃいましょう♪(嘘です。マネしないでね)

…おっと、私のどうでもいい話はここまでにしてと。

さて、2008年度8月より掲載を始めたHOTPAGE。今回の更新で、2008年度版は終わりとなります。それはつまり08年度の3年生が卒業したということです。
さみしいです。大事な自転車のサドルが盗まれたときの2倍くらいさみしいといったら分かりやすいでしょうか?それとも、都こんぶを買いに言って、パッケージに「都」が書いてなかったら、ただのこんぶ。そのぐらいさみしいのです。

・・・・分かりにくいですね、すいません。

前回・前々回では06CUが行った卒業制作発表会の様子や、この1年間をどう感じどう動いてきたのかを直接インタビューするなど、たくさんの内容を掲載してきました。

まずは、2008年度版HOTPAGEの最後を飾る「06CUの卒業~後編~」です。写真いっぱいの大ボリュームでお送りしますので、文章の一部が下線になっている部分は写真にリンクしていますので、ガンガンにクリックしてください。
(ご面倒ですが写真を表示した後は、ウインドウの「X」ボタンをクリックして毎回閉じてください。)

では!どうぞご覧くださいませ!


謝恩会後編!
■06CUの卒業
3月6日の卒業制作発表会も無事成功し、3月18日に卒業証書が授与されました。
それは同時に2006年度入学生の3年間の濃密な学生生活に幕が下りたということです。

ですが、まだまだ終わりではありません。

3年間お世話になった先生方に感謝の気持ちを込めて、謝恩会が開かれました。
非常勤としてご指導頂いていた先生方もお呼びし、会場の予約や会費の集金、女子のドレスアップの手続きなどは全てアキーコ先輩の下で行われ、とても大きなイベントとなりました!

…実は私含め7人の2年生も参加しちゃいました!冊子制作のリーダーである先輩が「彼等も呼ぼう!」と言って下さったからです。他の先輩方も賛成していただき、私たちも先輩方と楽しい時間を過ごすことができました。

先輩からもたくさんお話をお聞きしたのでその内容を掲載しちゃいます!

■3年間の思いを込めて… ~謝恩会~
二次会~はじまるよぅ
新生活の準備に追われる人やドレスアップに時間がかかってしまっている先輩もいましたが、無事に謝恩会が開始しました!
コ・モエスタ、ド・ペルゲンガーイトウ司会進行からマイクを奪い取ったパフォーマンスにより(この時点でコ・モエスタはビールを5杯飲んでます)、お世話になった先生方へのあいさつ回り会場はもう大賑わい!声をはり上げて先生の下かけ寄る先輩方の姿(コ・モエスタ既にビールをピッチャー1本終了・俗に泥酔と言う)を見て、「先輩たちは先生方にすごく感謝しているんだなぁ」なんてしみじみ想いにふけっちゃいました。

参加した2年生は主に冊子制作に参加していた者たちです。その時に先輩方にはとってもお世話になりました。


その感謝の気持ちを込めて、私たちはお世話になった先輩方に寄せ書きを贈りました。さらに私を含む2年の女子からは女子の先輩方へガーベラの花を贈りました!
突然の贈り物に驚かれた様子でしたが、笑顔で受け取ってもらえました。渡すときに2年生がこらえきれずに泣き出してしまい、逆になぐさめられているという変な光景もありました。

女子の先輩といえば、ドレスを綺麗に着こなし普段と違う女性陣に男子が変にいい感じになってしまっているという微笑ましい光景&羨ましい光景も見られました。
先輩方はもう卒業なんだ」と思うと、もっと普段からお話したかったなぁと純粋に思いました。

それは先輩方も同じだったようで、普段あまりお話する機会があまりなかった先輩から声をかけていただくこともありました。もちろん学校で親しくしてくれた先輩方ともお話できて嬉しかったです。これからのことや写真の撮り方など、謝恩会の合間にこっそりと教えて下さった先輩方、ありがとうございました。

今後のことに必ず役に立て、おもしろいものを作っていきます!

また非常勤の先生方は、席を立って私たちとたくさんのお話をしてくれました。

先生が私たちに話して下さったことは、休み時間でもそんな聞くことの無いような少し踏み込んだお話でとっても大事な・大事な経験になりました。非常勤の先生方もプライベートとしてこの謝恩会に参加したようです。

一次会終了後~まだまだ元気♪
そしてお世話になった先生方全員に感謝の気持ちをこめて花束が贈られました。盛大な拍手の中、花束をわたす先輩方の顔も、受け取る先生方の顔も輝かんばかりの笑顔でした。

そして社会に出ていく先輩方にお世話になった先生方から激励の言葉贈られました。先生からの激励言葉に涙する人もいれば、先生の中にも涙ぐむ方もいました。

そのあと、終了予定の時間も近かったので慌ただしく謝恩会の一次会は幕を閉じたのです。

二次会~夜だけど焼き肉食い放題
学生時代最後の全員が集まる飲み会ですので、もちろん二次会が開かれます。

「このあとどうしようか?」と2年生同士で会話していたら、先輩が「もちろん二次会行くでしょ?」と言ってくれたときは、本当にうれしかったです。
二次会の会場はなんと焼肉屋。さらにここでも飲み放題食べ放題!一次会でたくさん食べたはずなんですが…本当に二次会かと思わせるチョイスです。しかしこれが「CUの伝統」らしいです。さすがCU、二次会までもがハードです。

見渡せば先輩方はこの3年間仲が良かった人と互いを称えあう姿も見られました。私たちも先輩方のように、最後お互いを称えあえるような友人関係を築きあげたいです。

三次会~あれ?まだ行くの!
二次会が終わると私たちは、とても30代とは思えないほど元気で若々しいコ・モエスタ率いるティーチャー軍団と、ボーリングへ行きました。
女性の先輩は謝恩会の動きにくいドレス姿のまま、ボーリングをしていました。しかも身軽な私よりもまっすぐに…少し凹みました。

そんなかっこいい先輩もいれば、まるでプロボウラーのような、きれいなフォームで投げる先輩や、お酒でフラフラしながら投げる素敵な(?)先生もいました。

腕が痛くなりましたが、とっても楽しかったです♪

四次会~始発まで
ボーリングは明け方まで続き、仕事の関係等でどうしても帰宅しなくてはならない方は、名残惜しそうにタクシーに乗って帰宅。

コ・モエスタ他7名は別のお店に入って電車の始発を待ちました。三次会までのハイテンションとは違い、落ち着いたムードでした。さすがの先輩方も、一日中ずーっと騒いだせいか、眠くなっちゃったみたいですね。なんだか子供みたいです♪

でも、そうやって何事にも全力投球なのってすごく素敵なことだと思います。
後で聞いた話では、他の方々は皆でカラオケに行き夜が明けるまで友達と遊び通した方が多かったようです。

学生としての最後の日なので、少しでも長く時間を共有し、楽しみ、騒ぎたいからだと思います。真剣にぶつかりあったからこそ、共に騒ぎたい…とっても美しい友情ですね。

非常勤の先生方の中には本職である仕事の納期が迫っている中、参加して下さった方もいたそうです。本当にありがとうございました。

そして最後となってしまいましたが、お店の予約から集金清算までの手続きをし、謝恩会を催して下さった先輩、本当にありがとうございました。

■その後…
06CUの先輩方は卒業式も無事終わり社会へ出る準備があるはずなのですが…なんと、学校に来ていました!
先輩に聞いてみたところ、「やっておかなくちゃいけない事もあるんだけど、なんか家でじっとしていられなかった」だそうです。

完全にゲーム制作研究科としての生活が染み付いちゃってますね。

また、研修期間中に「会社じゃなくて学校に行きそうになった」という方もいたようです。ほんとに学校にきちゃったらシャレになりません、しっかり出社してくださいね!

各々やりたいことをやって、あっという間に最後の下校時間。先輩たちは5時の鐘と共に退室し、最後の廊下でお喋りしていました。笑顔の中にどこか寂しそうな雰囲気があって、学校生活が本当に楽しかったんだろうなぁ・・・と、またまた想いにふけっちゃいました。

そして人が集まれば開かれるのが飲み会!
もちろん今回も例外ではありません。先生方も参加して楽しい飲み会の始まりです♪
美味しい食事を楽しみながら、友人や先生との話に花を咲かせていました。みんな心から楽しんでいたようで、とってもいい思い出になったようです。
食事の後はゲームセンターで熱いハートをたぎらせ、駅にて解散となりました。駅に着いても話は尽きないようで、笑顔の絶えない楽しい会となったみたいです。

思い出がたくさんあると、こういうときに盛り上がってすごく楽しいですよね♪
私もいろんなこと経験して、思い出を作って語り合ったりしちゃいたいです。

さて、前回からこの濃密な1年間をお送りしてきました「06CUの卒業」いかがだったでしょうか?
先輩方はこれからが社会人1年目、まさにこれからが本番です。ただひたすら、走り続けてきたこの3年間で学んできたことは必ず社会に出てからも通用することばかりだと思います。

そして先生方がおっしゃっていた様に「Be Happy」、幸せになって下さい!先輩方の活躍をかげながら応援しています!これにて2008年度版HOTPAGEは終わりとなります。

皆さん最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました。

2007年入学当初の那須研修の写真を使っておりま~す
■07CUスタート!!
2007年度に入学した私たち「07CU」は、最高学年である3年生となりました。これから先は2009年度版HOTPAGEとして私たち新3年生のことを中心に掲載していきます。

担当は引き続き、私フジータがお送りしますのでよろしくお願いします♪
ゲーム制作はもちろんの事、ゲーム以外のコンテンツの制作や就職活動も行い、波乱の1年間となりそうです…趣味にサーフィンが入っていない私は、波にのまれて溺れないように気をつけたいと思います。

決してドジっ子ではないんですよ?ええ。

ではでは記念すべき第1回目となります「07CUの現状」をお送りしたいと思います。それではどうぞ~。

2007年度入学生、通称「07CU」。総勢53名、06CUの約半数しか人がいないのですが、そんなことは関係なく例年通りゲーム開発が始まりました。

ゲーム開発と言ってはいますが、プログラムとか3Dとかそんな段階ではありません。まずは土台作り、つまり企画の考案からです。「どんなゲームか」が無ければゲームの開発はできませんよね。

「いいゲームとは何か」「本当の面白さとは何か」、みんな頭を抱えています。各々が企画を考えますが、そのゲームの核となる部分がまだ表現しきれていないのかもしれません。

表現できてないということは「面白い」「つまらない」という評価さえできないんです…とってもまずい状況ですね。

すでに全体で4回目のリテイクがかかっています。
それほどに3年次で求められるゲームのレベルは高いのです。

そんなリテイクの一場面をご覧下さい♪
[一斉に企画書を見てもらおうとする様子 ~退化の改心~]
[コ・モエスタに群がる若人達 ~命じ威信~]
[ド・ペルゲンガーイトウの友達のお父さんのお得意さんの娘さんのお爺さんシソクエンザン・イトゥ先生 ~四則演算しか出来ない教師の登場~]

すべては自己満足で始まりましたのでご了承下さい。

※この画像はハメ込みのはずです。


まぁこんな感じで、これから先もっと厳しい審査があります。

審査を乗り切ってこそ、本当に価値のあるものが生み出されるのです。

果たしてゲームショウまでにはどれだけのプロジェクトが残っているのでしょうか?!

企画だけでいっぱいいっぱいの3年生ですが、やるべきことはゲームの企画を立案するだけではありません。

私達がこれから開発のために使用する741教室での環境の構築も、進行させています。いくら具材があっても調理器具がなければ料理はできませんよね?

それと同じで企画ができあがっても、マシンが動かなければ開発はできないんです…。
また、就職活動や外部からのお客様を迎え入れる準備などなど、やるべきことは山ほどあります。

これから先、何度も失敗を繰り返すかもしれません。しかしそれを乗り越えてこそ、先輩方のように大きく成長できるのだと思います。07CU頑張るぞー!ぉー!

果たして私たちを待ち受けているのは天国か?それとも地獄か?今後の動向も随時お伝えしていきます。乞うご期待!!


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。

2009年度 体験入学
2009年
5月10日(日)10:00~15:00
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可


2009年度 オープンキャンパス
2009年
4月29日(祝)10:00~15:00
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制


※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回更新内容のお時間です!
「07CUの経過」「新入生歓迎会」です。
お楽しみに!!

構成・デザイン・データアップ・ライター
フッジータ・アッサーミ(血液型:B型)

ライター・校正・フォトグラファー・プロデュース
コ・モエスタクリハラ(血液型:A型)

二人合わせてAB型・・・こんごどうなるやら・・・・。

2009年03月13日

カテゴリー: お知らせ  |  イベント  |  ゲーム制作研究科  |   |  作品  |  学習

ついに卒業!!盛り上がった発表会

卒業します!!
■私たち、卒業します!
くしゅんくしゅんと花粉症な小春日和、皆さんお元気ですか?
2006年度入学生は、この3月で卒業となります…。思い起こせば、長いようで短いあっという間の3年間でした。
この3年間で学んできた事は、将来社会に出てからも学生たちの大きな力となってくれることでしょう。この学科ブログも、次の世代への引き継ぎを行うことになりました。引き継ぎに関しては後ほど!
…ということで、2008年11月より担当してきましたアキコの最後の更新をとくとご覧あれぇ~!

まずは、卒業制作発表会レポートからお送りします♪


冊子作りました。
■盛り上がりました!最後には感動のフィナーレが!
去る3月6日、2006年度入学生による卒業制作発表会が行われました。会場となったのは、慣れ親しんだ日本電子専門学校7号館地下2階教室。開発した作品の紹介、運用モデルの提示等色々な演出を交えながらの7時間弱の発表会になりました。
今回は、その模様をお送りしたいと思います♪

前日も遅くまで学校に残っていましたが、当日はなんと朝8時半から登校!準備にも熱が入ります。あいにく天気は雨でしたが、朝早くから多くの企業の方々が来場して下さいました。それだけ、期待されているということなのかも!?

学生たちの顔つきも、次第に緊張を帯びてきました。
司会を務めるのは、マッチョ・ササキとプリチー・タマ!人呼んで、サッキー&プリタマ☆
プレゼンテーションは二人の手によって、終始良い雰囲気で進みました。

真面目に作品紹介をするプロジェクトはもちろん、会場の笑いを誘う発表、さらにはプレゼンテーションをライブとして発表するプロジェクトも!

発表会のトリを飾るのは、学科情報冊子と卒業制作作品DVDのプレゼンテーション。
そこでは、感極まり壇上で涙する学生も。
(まあ過去度々出てる、新潟の神童・福井君なんですけどね)

辛かった時のこと、またそれを乗り越えた時のことを思い出し、涙があふれてしまったのでしょうね。

さらに、追い打ちをかけるように、音楽とともに流れる3年間の写真<思い出>。

那須研修、初めてやったプレゼンテーション、先生方との飲み会…。会場では思い出に浸りながら、涙をこらえる学生の姿が見られました。

そんなこんなで、卒業制作発表会は無事に閉場。

終了後は来場してくださった先輩方と、将来進むであろう業界の話で盛り上がったりしましたが、
それはまた別のお話…。

来場してくださった企業の皆様、先輩方。当日はご出席、誠にありがとうございました。
改めて、御礼申し上げます。


作品紹介します。
■卒業制作発表会映像
各プロジェクトの発表の様子をお送りしたいと思います。
本日は『PICOLA-LST10』、『廃色の街』、『Love de Chicken 秘境のミミズ de サーチ』の3プロジェクトをお送りします。
どうぞご覧あれ♪


『廃色の街』

■概要
恐怖という表現、さらにリアルさを追求したホラーゲームです。
崩壊した街を舞台に、迫りくる追跡者から逃げ、脱出を目指します。

■1年間を振り返ってみての感想
東京ゲームショウでは、プレイしていた子どもが文字通り飛び上がったのが印象的でした。
制作では一時期メンバーが3人になり大変でしが、それも今となっては良い想い出です。


『PICOLA-LST10』

■概要
フレーズの組み合わせによる音楽表現を機能の中心に据え、リアルタイムにフレーズの演奏を制御する事で音楽を奏でる音楽ツールです。

■1年間を振り返ってみての感想
このPICOLA LST-10は、ゲームショウ後からの開発開始だったので約3ヵ月間の開発でしたが、よくここまで出来たと思います。プレゼンで発表をした後のコメントは「すごい!期待しています」「何が何だかさっぱり分からない」と両極端でした。
簡単に上げただけでもなかなか面白い事になっていた3ヵ月間、色々と勉強になりました。(後半~最後はコモエスタが乱入して、チョビット演奏プレイしてます。)
容量の都合でかなり音質悪いけど、コモエスタのライブバージョンはコチラにUPしました↓

『Love de Chicken 秘境のミミズ de サーチ』

■概要
前作Love de Chickenからの続きで、恋鶏キャサリンと心を完全にゲットした後のお話です。
ミミズが大好物な嫁鶏キャサリンと息子ダニエルが秘境に居る秘境ミミズは大変美味しいとの噂を聞きつけて雄鶏に取ってきて欲しいとお願いします。仕方なくも愛する家族の為に秘境ミミズを探し出し届けるゲームです。愛するキャサリンとダニエルの為に奮闘する雄鶏の姿は勿論、ミミズの動きでさえも見逃さない様にお願いします!

■1年間を振り返ってみての感想
イベントを増やす為にメンバー各々がイベント案を企画し、無茶な要求にプログラムが大変な目にあったり、プログラマーの提案により追加リソースを要求され、デザイナーが大変な目にあったりなどありましたが、それでもメンバー同士いい刺激を持てた環境で制作出来たと思います。


今回はここまで!
次回は、LostAlive、たまやん、DramaticStadiumの三本を紹介いたします。
お楽しみに~☆


引き継ぎします。
■次代Web担当・フジータ登場☆
皆さん、今回も最後までお付き合い下さりありがとうございました。

あ、ご挨拶が遅れましたがワタクシ11月よりWeb更新を担当してきましたヒラァモッツォ・アッキィーコォと申します♪

そういえば、ちゃんと自己紹介をするのは初めてでしたネ☆この度、卒業年次生として最後のWeb更新をしました。

思い起こせば、特に詳細な説明もなく「やってみてー」の一言から始まった学科ブログ。「音楽データだけのブログって面白いと思わなぁーい?」なんて言われやったところ、ページ読み込みを重くして学校から怒られたり「今回は画像を多めに、上げられるだけ上げようよ!」と言い、55枚も画像をアップロードさせられたりと、色々なことがありました。何だかんだ言って、楽しかったです☆
次年度の担当の方にも、面白いブログを作っていってもらいたいですね。ね、フジータさん?

「はい、お任せ下さい!」

皆さんこんにちは、次年度のWeb担当に昇格しましたフジータです。学科内の様子をわかりやすくお伝えできる様、頑張りたいと思います。

さっそくですが、卒業制作発表会で発表したゲームをレポートしました。ご覧頂けたでしょうか?
発表会後、ほとんどの卒業生は笑顔でした。きっと発表会に加え、3年間とても充実した学生生活を送ったんだと思います。私も笑顔で卒業をしたいです。
(どうなんだろうか・・・・コモエスタ談 かなりスパルタでいきますねぇ。)

次年度からよろしくお願いします。


福岡日誌
■福岡日誌
なぜ、デカチョウとコモエスタが福岡へ行ったのか。去年の今頃の記事を見た方で、勘の良い方はお分かりでしょう。
今回の記事でわかるのか、わからないのか
では、お土産の写真を見てみましょう。

まずは腹ごしらえ!福岡のラーメンと言えば
[コレ!!]

お腹がいっぱいになって向かった先は
[その1]  [その2]

…ごめんなさい、今回はここまで。
福岡へ行った理由は次回明かされます!!


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

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オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。
2008年度 体験入学
2009年
2月22日(日)10:00~15:00
3月15日(日)10:00~15:00
※申し込み制

2009年度 体験入学
2009年
4月29日(祝)10:00~15:00
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00

2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制

2008年度 オープンキャンパス
2009年
3月 7日(土)10:00~12:45(ゲーム系学科のみ開催)
3月22日(日)10:00~15:30
※申し込み制
当日参加も可

2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月10日(日)10:00~15:00
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00

2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。


さぁーて、次回更新は?!
ご好評の福岡日誌も次回で最終回。
ついに福岡ゲームコンテストの結果が明らかに?!

構成・デザイン・データアップ・ライター
ヒラァモッツォ・アッキィーコォ(旅立ちの時)

バナー作成(12月~3月まで)
田村村村長(いきなり現れていきなり旅立つ)

文章校正チェック
ドゥ・ペルゲンガーイトウ(旅立ちたい時)

ライター・校正・フォトグラファー・プロデュース
コ・モエスタクリハラ(旅立たせる時)

2009年01月19日

みんなぁ体調は如何ですか?まだまだ主任コ・モエスタの暴走は止まりませんよぉ ~ドエリャー重くなった学科ブログ編~ クリック後は我慢と辛抱です。

手洗いうがいを大切に
■今年も流行のインフルエンザにご注意を!
大流行の兆しを見せているインフルエンザ。皆様、予防をし十分にお気をつけ下さいね!
コ・モエスタ、3月までの開発スケジュール・卒業発表スケジュール計画を考え、今後の学科として在り方や運用も含めた計画も練ってます。

でも一番大切なこと・・・・
卒業年次の学生に素晴らしい想い出と結果を体験させてあげたいな。

そんな気持ちでウイルスには負けませんよぉ♪
[ インフル撲滅がんばります! ]

では本番へGO♪
最後の追い込み追い込み
■新年あけました、学生生活も残り僅か!
前回コ・モエスタの参拝から一週間弱、みなさんお元気ですか~?
ゲーム制作研究科学科ブログの時間ですよ~。

お正月は如何でしたか?紅白は見ましたか?お年玉はたくさんもらいましたか?
と、新年早々質問責めになっちゃいましたね(笑)
お正月といえば初詣にお年玉。そして、初詣といえば…?そう、おみくじです!
もちろんコ・モエスタも引いてきましたよ~。
その時引いたおみくじはアイコン画像をクリックしてみてください♪
去年は大吉


さて、ここでお正月のもう一つの顔であるお年玉のうんちく話を一つ。
今ではお金を貰うことが多い「お年玉」ですが、その由来は古来の風習であった年神様に奉納された鏡餅を参拝者に分け与えた神事からきているといわれています。一部の地方では、金銭ではなく菓子を与えるところもあるとか。
日本独自の文化と思われがちの「お年玉」ですが、中国などのアジア諸国でも似たような風習があるようです。何処の国でも、新しい年の始まりであるお正月はめでたい行事なのでしょうね~。我々にとっても、この記事を読んでいる皆さんにとっても、今年一年良い年でありますように♪


2年目のジンクス
■福岡ゲームコンテストに出展
さて、前々回の記事でお知らせしました「福岡ゲームコンテスト」
時は年も明け、お正月気分も抜けてきた1月中旬。このコンテストに出展するために学生たちの作品を郵送しました。「デカチョウ・イノウエが宛名を書くと良い結果が出る」というジンクスの元、今年も我らがデカチョウ・イノウエこと井上科長が宛名を書くことに。

果たしてそのジンクスが発揮されるのか?!あとは無事に福岡まで届くことを祈るのみです。
今年で2回目を迎える「福岡ゲームコンテスト」ですが、その知名度も上がり日本全国からたくさんの作品が集まっていることでしょう。
それらの作品に見劣りすることなく、アピールできれば良いなと思います。
続報が入り次第、随時このブログでも取り上げていきたいと思うので、こう御期待を!


ドッキドキの初体験
■ディベートしました!
学生生活も残り僅かというこの時期。学生たちは、果たしてゲーム開発以外に何をしているのか?今回はちょっと趣向を変えて、教育・授業面に焦点を当ててみましょー♪

「寝るとき、ご飯を食べるとき以外は開発をしているんだよ~」と言いたいところですが、実は他にも色々としているのです。三年次に実施されている授業科目「情報社会」(※1)の授業にてディベート(※2)を行いました。

※1 情報社会
主にビジネス論、マーケティング、Project・計画運営技法等を行う授業である。担当はハードボイルド・タカダ(高田教員)である。
(タカダ教員は1年次ではプログラミングでソフトウェア全般、3年次は情報社会というマーケティング・ビジネスの部分を担当しているとってもダンディな先生です)

※2 ディベート(debate)とは?
ある公的な主題について異なる立場に分かれ議論することをいう(広義のディベート)。討論(会)ともいう。ディベートは、厳密にはディスカッション(discussion)や単なる議論とは異なるものであるが、一般にはこれらの区別なく「ディベート」ないし「討論」と呼ばれることが多い(最広義のディベート)。
(wikipediaより抜粋)

簡単に言うと、一つのテーマに対して肯定派、否定派に分かれ討論をするということ。

今回は初めてということで、各自様々なテーマを提示し、論じました。
具体的なテーマは「地球外生命体は存在するのか」「幽霊は存在するのか」といった馬鹿馬鹿しい(?)ものから「死刑制度は必要か」「裁判員制度は必要か」といった世情に対するものまで色々です。
やはり慣れないことだったので、決してスムーズにとはいきません。

「自分たちの考えを上手く整理し、相手を納得させるための材料を集め、それを論じる」

こう書いてみると簡単に思えるかもしれませんが、なかなか実際にやってみると難しいものなのです。「人を納得させる」ということは、そうたやすいものではありませんから。

このディベートで学ぶことは、プレゼンテーションの場であったり取引先の方と話す場であったり、今後社会に出てから役立つ機会は多いのではないでしょうか。

ディベートは今後、第2回、第3回と行う予定になっています。
1回目の反省を活かし、2回目以降はスムーズに出来るようにしたいですね。
開発だけでなく、こういったトレーニングもしているゲーム制作研究科でした♪

と、こんな感じにたまには真面目なことを書いてみました(笑)
もし皆さんも興味があったら、ディベートについて調べてみるのもいいかもしれませんね~。
思わぬところで役立つかも?!


あけましておめでとうございます
■爆音ニクからの新年の挨拶
東京ゲームショウ特集記事より生まれた「爆音ニク」
今年も元気に活動しますよ~。一体いつまで活動するのかは「神の味噌汁」もとい「神のみぞ知る」ですが(笑)

そんな爆音ニクから新年の御挨拶が届きましたので、ぜひご覧下さい。そして本年も爆音ニク共々、ゲーム制作研究科をよろしくお願い致します。

[ 爆音ニクからの新年の挨拶はこちら! ]


卒業作品のサウンド公開
■記念すべき年、10周年 ~これもちょっと真面目なお話~
今年でゲーム制作研究科は10周年。98年の設立時の学科名称は「アミューズメント研究科」その時代は4期の卒業生を送り出させて頂きました。
ゲームプログラマ、デザイナ、プロデューサー、監督など様々に活躍されています。
そして、02年から現在まで「ゲーム制作研究科」に名称を変え、ゲーム開発へより一層強化されたカリキュラムで運用してきました。学科設立から変更のない科目が3つあります。
「プログラミング」「デザイン」そして「サウンド」の科目があります。

「サウンド」の授業は3年次の制作で活かされるものであるので、それらを今回はアップしてみました。

オープンキャンパスでも「聞いてみたい」という希望があり、「ではアップしちゃう?」と言うイタリアンな気持ちで今回アップします。

でも、楽曲を作るのはいつも2時間以内に作らないといけないので正直きついです。
なので、結構省いている部分や雑な部分もあります。

でもそれらの問題よりも、当時学生だった方々との楽しい共同作業が出来た事が私コモエスタにとっての宝なのかも知れません。

■シューティングゲーム「獏」の2STAGE目の曲を08年に軽くミックス。ここから本格的にゲーム制作へシフトしていきました。

■「獏」のエンディング曲です。当初、プレゼンテーション用に渡しましたがエンディング曲としてに起用して頂きました。

■「ジェッカー」のゲーム中です。当初、ありがちなゲームの音楽にしてましたが、FM音源をエディットしていたら80年代のハイエナジー的なフレーズいっぱい入れちゃえって感じで遊んでます。

■「テレストリア」のゲーム中です。某半身でアタックする名作アクションRPGをフューチャーしたゲームで、こんなんでいいのかなぁと急いで作ったものです。
色々学生と一緒に出来たのは楽しかったです♪

■「セレスティア」のゲーム中です。ゲームショウで作成した楽曲はショウ後エンディングへ、画面構成がガラッと変ったので新規で急いで起こしたものです。

■「迷路エグザミメイズ」のゲーム中です。チュートリアル用でこれも卒業間際で追加したイベントで急いで楽曲を用意、急ぎすぎました・・・ごめんなさい(汗。

■「DVDコンテンツ用メニュー」の物です。DVDのメニューを毎年FLASHで制作してますが、バックで流れる物と言うことでオーダー。制作時間は最短15分です。

■「クールバイザー」のゲーム中の物です。50代のサラリーマンが娘を助けるという事で、ベタな戦隊物ロックとありがちなゲームサウンドにまとめました。

■「エイムレーシング」のメニューの物です。ブログの過去記事でもあるこのゲームはゲームショウ・台湾出展と出展ごとにバージョンアップ。これは卒業間際に追加したメニュー用の楽曲で猛ダッシュでの作成です。

■「エイムレーシング」のゲーム中の物です。同じく、これも卒業までに5回バージョンがあります。これは4回目・・・?だったかな???急ぎすぎて覚えてません・・・汗。バグやら台湾やら大変でした。。過去記事見てね♪

■「ニク原人」のDEMO用です。本来のDEMO用と違うバージョンで、学校展があった際に急いでミックスし直した物です。これも過去記事見てね♪

■「毛根性」のDEMO用です。現在校生の上野さんが作ってきた面白いフレーズをアレンジしたもの。
ありがちですが・・・すいません・・・ゲームショウに間に合わせないといけなかったんです(滝汗

■「オープンキャンパス」用です。サウンドはどのように作っているか?オープンキャンパスで行うゲーム制作の流れを体験授業でデモンストレーションしています。実は当日作りました(超滝汗 でも以外に喜んで貰えましたです♪

■「オープンキャンパス」用です。これも上記同様です。ゲーム制作研究科の英名をボコーダーで喋っているだけです・・・・これも実は前日作りました(超滝汗100000000000倍


と言うことで、非常に急いで作ったものばかりで恐縮です。この5~6年間で楽曲300曲オーバー、SE等含めると1000近い数になります。オープンキャンパスも毎回楽曲を変えて10曲以上で、もぉ何が何だか解らない数になってます。

この前学生が作曲したデータを整理したら140GB。作曲・編曲課題のデータは100GB・・・映像の課題データは・・・・これも何が何だか解らない容量になってます。
これから、10年分のデータを整理しないといけません・・・・が・・・・中々捨てられない性格なので・・・・A型の典型ですね。(流行のA型の本を参照してください)
因みに、昨年からのひそかなブーム「うさうさ右脳左脳占い」では行動や思考が右脳か左脳かの判断占いでは、ばっちり「右脳」のみと出ました。まさしく右脳人間です。
結果は「いつもポジティブなナルシスト」・・・・結構凹んでます
きっとそうなんでしょう・・・・・。(既にネガティブ)

と言うことで、気持ちを取り直して♪
しっかりとした音楽教育やサウンドメイキングはこちらの学科でバッチリ勉強できます→コンピュータミュージック科

あ、こんなにプレイヤー起動したらブラウザが重くなりますって?
そうです、宜しくないWEBデザインの見本ですね。インターネットが普及し始めの頃のページってこのようなもの、特にmidiファイルを再生した物が多かったですね。ちょっと昔を思い出しましたか?
こんなサイト作りは宜しくないので、しっかりとしたサイト作りはこちらの学科で勉強できます →WEBデザイン科

今回はブログなので許して♪と言うことで・・・クレームが出たら、ダウンロード形式に変更します(←小心者です)
(1MB以上のデータを扱えない為、楽曲毎にのレートを変更し、かなり音質を下げていますのでご了承下さい)

こんな感じでは御座いますが、お客様に喜んで頂ければ幸いです。
(オープンキャンパス・体験入学でプレイ可能です。同時にお渡しするDVDディスクにゲームは収録されていますので是非遊んでみて下さい)


「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。

また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。

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1月25日(日)
2月22日(日)
3月15日(日)
10:00~15:00
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2008年度 オープンキャンパス
2月8日(日)
3月7日(土) 10:00〜12:45(ゲーム系学科のみ開催)
3月22日(日)
10:00~15:30
※申し込み制
当日参加も可

次回は、スポーツフェスティバルでの「紹介Movie」
そして福岡ゲームコンテスト応募作品ダイジェストをお送りします。お楽しみに♪


構成・ライター
新人 ヒラァモッツォ・アッキィーコォ(いい歳)

文章校正チェック・デザイン・プロデュース・データアップ・文責
コ・モエスタクリハラ(年男と呼んで)


2009年01月01日

カテゴリー: ゲーム制作研究科  |   |  学習  |  就職

あけましておめでとう御座います!コ・モエスタの元旦ですよぉ!

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■あけましておめでとうございます♪
明けましておめでとう御座います。ゲーム制作研究科・主任のコ・モエスタクリハラです。
本年も宜しくお願い致します。

年末は、お世話になっているゲーム関連・コンテンツ企業様からのご挨拶とお気持ちを頂き、誠に感謝と言う言葉だけでは言い表せない気持ちで御座います。
ゲーム制作研究科は2009年も前進し素晴らしいコンテンツの輩出と人材の育成を行っていく所存です。

と、真剣なご挨拶はここまで。

久しぶりにゲーム関連以外の話でも書いてみようと思いましたが・・・・。
年末は家庭や忘年会など、映像的に見ても宜しくないので・・・・。

強制的ではありますが、とっても美しい元旦特集にします。

と言うことで、お台場の初日の出をドーンッ!っとバナーの背景に入れておきました。
同時に、ドーンッと富士山も見えたのでこちら。
[ お台場からの富士山はこちら♪ ]

朝は家族と久しぶりに、ゆっくりとした時間を過ごせました。

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■コモエスタの元旦の過ごし方
さてさて、初詣もしないと一年は始まりません。
コ・モエスタは実は毎年1月中に5つ位の神社を廻ります。もぉ完全に神社マニアなのでしょうか。自分で書いていてげんなりします(笑)
と言う事で、秋葉原に近い「神田明神」へ参拝に。
写真は3つ用意しました!こちら!
[ 神田明神に行ってきました! ]
[ 神田明神でお願いしてきました! ]
[ 神田明神でおみくじ引いてきました! ]

色々願を掛けてきました。
学生の就職・・・
コンテストの受賞・・・
新3年生の成功を願って・・・

その他様々な願掛け(恋人募集・家族の健康等も含めて)をしました。

[ 元旦もおわりに近づいてます ]

あ、そうそう。2009年1月1日は、日本標準時の午前8時59分59秒の後に、うるう秒が入りました。あんまり興味ないかも知れませんが、
時間=タイマーってとっても重要なのです。

私コ・モエスタもこの正月は「うるう秒」が入ったと同じように、生活に補正が掛かりました。体重が4キロ落とせました。
皆さん規則正しい生活をしましょう!

では、「ネタ」も無い「オチ」も無い所ではありますが、また次回お楽しみに!

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
入学相談室フリーダイヤル 0120-00-9691
FAX03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)

オープンキャンパス体験入学の日程は下記の通りです。

2008年度 体験入学
1月25日(日)
2月22日(日)
3月15日(日)
10:00~15:00

※申し込み制
2008年度 オープンキャンパス
2月8日(日)
3月7日(土) 10:00〜12:45(ゲーム系学科のみ開催)
3月22日(日)
10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可

次回は1月中旬から下旬の更新となります。皆さん良い2009年になりますよう願っております!

構成・デザイン・プロデュース・文責
コ・モエスタクリハラ(モォモォ♪うし年)

2008年10月07日

カテゴリー: 学習

株式会社サイバーコネクトツーからプログラムリーダーの渡辺さんとグラフィックリーダーの河野さんが来て下さいましたよスペシャル。

左:河野さん  右:渡辺さん

10月3日、ゲーム制作研究科に株式会社サイバーコネクトツー※1からプログラムリーダーの渡辺さんとグラフィックリーダーの河野さんがいらっしゃいました。お二人は、10月4日の会社説明会のため上京。お忙しい中、わざわざゲーム制作研究科に来て下さったのです。渡辺さんが彼ら(現3年生)と会うのは2回目(過去記事参照)1回目には、現在の3年生が2年生の時に制作したゲームを見て頂いて、アドバイスをして頂きました。それから10ヶ月。今回は東京ゲームショウへ出展するゲーム作品を見て頂きました。その中の一部をご紹介しちゃいます。

[ 見学風景01 ] [ 見学風景02 ] [ 見学風景03 ]

[ 見学風景04 ] [ 見学風景05 ] [ 見学風景06 ]


ゲームで髪の毛を生やそう

■毛根性とは
図上の住人、毛人を喜ばせる増毛ゲーム毛根性。プレイヤーが毛神様を動かし、雑菌を退治したり、毛人に水をやることで毛人を幸せにする。
毛人を増やしてハッピーにすることで毛人にどう評価されるかが変わるゲームです。

■頂いたアドバイス
マウスよりゲームパッドにしたほうがいい。
毛人全体の本数表示を実際より多めにして1000本10000本などのハッタリを使う。
全体の毛人の様子をわかるようにした方がいい。
雑菌の位置を知らせるものが欲しい。
ABCDのランク付けがあったほうが結果が分かりやすい。

■変更点
マウスで行き先を指示してキャラクターを動かしていたが、自分で操作するという感覚を与えるためにゲームパッドにしました。
それに伴い、移動の方法、移動範囲の判定の仕方がかわりました。
ランク付けの機能をつけました。

■今後の方針
全体の様子をわかるようにすることやインターフェースの強化、くし、シャンプーなどのイベントの追加をしていきます。


投手と打者、あなたならどうするぅー

■頂いたアドバイス
今は投手が全部の変化球を投げる事ができるので、各選手に個性を持たせるとよい。
アウトを取った時の爽快感が足りない。

■変更点
投手に能力を持たせて、使える変化球や球速、コントロールを投手ごとに変更。
アウトを取ったとき、三振を取ったときに審判にアニメーションさせるようにした。

■今後の方針
野手にも能力を持たせて、打力や走力などに変化を持たせる。

■感想
2年次後期に「かっとび忍者トビゾウくん」を見てもらった時に、「面白いゲームだけど2Dなのが残念、今後は3Dのゲームにも挑戦していってほしい」と言われて、DramaticStadiumでは3Dに挑戦しました。
今回見ていただいたときに、よく出来ていると言ってもらえて嬉しかった。

「かっとび忍者トビゾウくん」とは、DramaticStadiumのリーダー山口が、2年生の時に制作したアクションゲーム。
主人公の忍者トビゾウくんが、悪代官にさらわれた妹を助けるため、得意の滑空やクナイ投げを駆使して、ステージを進んでいく横スクロールアクションゲームです。

[ トビゾウくん01 ] [ トビゾウくん02 ] [ トビゾウくん03 ] [ トビゾウくん04 ]

最後に、渡辺さんから「本日したアドバイスの部分を一週間で追加・修正してみて下さい。出来なかったなどの言い訳は要りません。木曜日のビジネスデイで見に行きますので、ぜひ頑張ってください」というありがたい激励を頂きました。大変貴重なアドバイスと共に果してゲームショウでは、改善したゲームを見せる事ができるのでしょうか、乞うご期待。

※1株式会社サイバーコネクトツー
福岡県福岡市博多区にあるゲーム企業。2002年に1990年代後半から注目されつつあったオンラインゲームを舞台にし、4作構成からなる.hackに賭けることになった。これが大きなヒットを呼び、後に.hack//G.U.が発売されるなど同社の中心的なゲームとなった。2003年に株式会社※2へと組織変更し、また岸本斉史の漫画作品であるNARUTO -ナルト-※3を元にした格闘ゲームであるNARUTO -ナルト- ナルティメットヒーローをリリース。(wikipediaより抜粋)

※2株式会社(かぶしきがいしゃ 英:stock company)とは、会社法に基づき有限責任社員(株主)のみからなる会社のことであり、出資者たる株主は出資額に応じて株式を取得し、配当により利益を得る。広義には外国における同様の企業形態(後述)も含める。(wikipediaより抜粋)

※3『NARUTO -ナルト-』(ナルト)は、「週刊少年ジャンプ」※4で1999年43号から連載中の岸本斉史による少年漫画作品。単行本は2008年8月現在巻ノ四十三(43巻)まで発刊中。忍者の頭目を目指す少年うずまきナルトを中心に描く忍者アクションコミック。今作は、忍者同士の戦いと友情が中心で、日本における一般的な忍者の印象とは異なり、派手な戦いを繰り広げる。(wikipediaより抜粋)

※4週刊少年ジャンプ
週刊少年ジャンプ』(しゅうかんしょうねんジャンプ、WEEKLY JUMP) は日本において集英社が発行する週刊の少年向け漫画雑誌。1968年に『少年ジャンプ』として月二刊誌として創刊、翌1969年より週刊となり『週刊少年ジャンプ』に改名。週刊誌の最高発行部数を記録した。略称は「ジャンプ」、「WJ」 など。雑誌キーワードは「友情」「努力」「勝利」。すべての漫画のテーマにこの要素(を意味するもの)を最低1つは必ず入れることが編集方針になっている。(wikipediaより抜粋)

「コンテンツ制作をしてみたい」「学科の事が気になる」など少しでも興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景を御覧になりたい方は、こちらの入学相談室へご連絡下さい。教員・学生共々、皆さんをお待ちしております。

日程は下記の通りです。

2008年度 体験入学
11月9日(日)
12月14日(日)
1月25日(日)
2月22日(日)
3月15日(日)

10:00~15:00
※申し込み制

2008年度 オープンキャンパス
10月26日(日)
11月23日(祝)
3月22日(日)

10:00~15:30
※申し込み制
当日参加も可

オープンキャンパス・体験入学にご参加下さる方々に朗報です。現在開発中の野球ゲーム「Dramatic Stadium」などゲームショウ出展後に、プレイできちゃいます。
ぜひプレイしてみて下さい。お待ちしております。


上野と栗原

最後に。
毛根性のリーダー上野による初めて作曲したサウンドを公開しちゃいます。また、その原曲をコモエスタがアレンジしました、2曲とも、どうぞお聴き下さい。

優しく押してね
不思議と言うか曲にはなってないですね。でも雰囲気は面白いです。

激しく押してね
曲としてはなっていないけど、テイストを感じたので、サクッとMIXしました。ありがちだけど少しは踊れる感じでしょ。

圧縮形式:wmv 64k Copyright(c) Japan Electronics College All Rights Reserved.
著作に関しては日本電子専門学校に帰属します。
※パソコン環境・インターネット環境により、ファイルの読み込み(再生)に時間がかかることがございます。
※この音楽を視聴する際は、Windows Media Playerなどの無償ソフトが必要です。
ソフト名をご検索いただければ、ダウンロードページへアクセスできます。ご利用ください。
*今回は視聴版ということで、音質を下げおります。


それでは、またね、バイバ〜イ!

ライター/構成
ドッペルゲンガーイトウ

プロデュース
コモエスタクリハラ

文責
デカチョウイノウエ

2006年07月19日

カテゴリー: 学習

学生が作った教材用ゲームを体験しよう!

もうすぐ夏休みですね。皆さん予定などは立っているでしょうか?日本電子専門学校では、体験入学やオープンキャンパスといった入学イベントを開催しています。ゲーム制作研究科では、学生が作った教材用ゲームを体験できます!今回は体験入学の詳細とからませながら、入学イベントで使用されている教材用ゲームについてご紹介します。

学生が作ってます!

先生に質問中

▲先生に質問中

体験入学で使われるゲームは、ゲーム作りの楽しさを体験できる事を目的に作られています。企画、プログラム、グラフィックといったほとんどの作業を学生が担当しています。

プロジェクトチームは、2年生・3年生から立候補した学生11名と教員2名で構成されています。授業ではなく、より本格的な制作を目的にしているため、授業外の放課後などを使いチーム全体でミーティングや作業を行います。普段はあまり交流のない2年生と3年生ですが、意見をぶつけ合いながらお互いの能力を高めあっています。そして、技術的にわからないことがあれば教員に協力してもらいながら制作を進めています。

このプロジェクトは授業ではなく仕事と同じようなものなんです。なぜなら、教員から依頼を受け、教材用ゲームを学生たちで制作するからです。自分たちが作りたいゲームを作るのではなく、クライアントからの依頼としてゲームを制作することは、実際の企業と同じ作業手順で行うため、授業の制作以上に気の抜けない作業が続きます。ですが焦りは禁物!楽しむことも忘れずに作っているんですよ。

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2006年06月09日

カテゴリー: 学習

3年生第1回プレゼンテーション!

プレゼンテーション

ゲーム画面

▲ゲーム画面

内容を説明中

▲内容を説明中

ゲーム制作研究科の学生達は、毎月1回、他のチームに自分達のゲームを発表しています。その第1回*1プレゼンテーションが6月2日(金)に行われました。なぜプレゼンテーションを行うかというと、ただチーム内でゲームを作っているだけでは自己満足になってしまい、本当に面白いゲームなのかを見失ってしまうことがあるからです。そのため、第3者の意見を聞くことができるプレゼンテーションは、製作においてとても重要な制作過程なのです。

ゲーム制作を開始してからまだ間もないこともあり、*2プロトタイプ程度の作品が紹介されました。大画面モニターを使い、学生たちが伝えたいと思うものを熱く語っていました。

プレゼンテーションは、「熱く語る」「ゲームを見せる」だけでは意味がありません。今完成している作品で、聞き手をいかに「自分の作品へ引き込むか!」ということが大切です。ですから「魅せる!」という言い方が正しいかもしれません。今出来ている作品の、どこを活かして聞き手を魅了するか。または、聞き手に魅せるためになにを伝えるべきかを考えなくてはなりません。

*1)プレゼンテーションとは(本科の場合)
自分達が企画したゲームについて、現状報告や今後の方針などをまとめ、皆に発表することです。 これも大事な学習内容の1つとなっています。

詳しい学習内容はこちら
*2)プロトタイプとは
製品を作るにおいて、本格的に作業を始める前に、1通りの作業を把握するために試作品を作ります。その試作品のことをプロトタイプといいます。

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2006年05月01日

カテゴリー: 学習

ゲームショウに向けて、3年生製作開始!

制作状況



▲カーソルを合わせると大きく表示されます

新学期が始まり、ホットページもリニューアルスタートです!
今回はゲーム制作を始めたばかりの3年生の制作風景をお届けします!

ゲーム制作研究科の3年生は、9月に開催される東京ゲームショウ2006に出展するためのゲームを制作中です。
このゲームショウへの出展は3年生の第一目標であり、初めて外部から自分たちの作品を評価される場でもあります。
2年間の成果が試されるわけですから、気合が入ります!

ゲーム制作では4~6人程でチームを組んで行っています。
今はほとんどのチームが企画書*を完成させ、その企画書に基づいてゲームを作り始めている所です。
今後も3年生の制作状況を随時お知らせしていく予定です。
お楽しみに!

*企画書とは
ゲーム制作の場合はゲーム内容の詳細を説明する書類の事です。ゲーム制作の第一歩であり、制作者はこれをもとにゲームを作っていきます。

紙と机とお菓子

このコーナーでは、授業外の学生の生活を紹介していきます。

会議中は、机の真ん中にお菓子が散らばっている!?
それはなぜなのでしょう・・・?
その心はずばり、『腹が減っては戦はできぬ』!
お腹が空いていたら頭も働きませんから、いいアイディアも思いつきません。楽しい気分にもなりませんよね。よって、これがないと会議は盛り上がらないのです。
うっかりポテトチップスを買ってしまうと、大事な資料に油がついてしまうという悲劇もおこり得ますが、自業自得です。

(これはフィクションですから、新入生は真似しないように。…伝統だけど

みんなが楽しく話し合わなくては、いいゲームは出来上がりません。
いい雰囲気がいいチームを作り、いい人間関係を作り、進行が上手く行き、結果いいゲームができるという訳です。
ただお腹が減っているからという理由だけではなく、大事な会議の道具でもあるんですね。

▲ポテト山盛り・・・。

▲ポテト山盛り・・・。

HOTPAGEスタッフ

今年度のHOTPAGE制作を担当する5人のメンバーです!ローテーションで毎回担当者を変えて運営していきたいと思います。

《郷原 麻衣》
分かりやすく楽しめる情報をお伝えしたいです。

《倉又 風美》
これから頑張っていきますので、よろしくお願いします。

 

《牧野 博行》
少しでも雰囲気が分かってもらえれば幸いです。

《杉本 裕美》
初の担当で大変でした。次回担当の際はよりよい物を!

《樋口 翔》
次の担当をする予定です、やったるどー!

制作担当者:杉本 裕美/次回制作担当者:樋口 翔

次回更新予定日:2006年6月上旬