2010年08月20日

일본전자전문학교에 대해

일본전자전문학교는 1951년 일본의 정보발신지인 도쿄, 신주쿠에 창립되었습니다. 창립기인 1950년대에 라디오와 텔레비전 기술자의 육성을 시작으로, 1960년대부터 1970년대에는 전자기술산업 발전과 컴퓨터의 실용화에 대응해 전자공학과 컴퓨터 교육을 실시했으며, 방송분야에서는 프로그램 제작을, 컴퓨터 분야에서는 소프트웨어까지 교육의 범위를 확대하였습니다. 1980년대 컴퓨터와 미디어 융합의 흐름으로 일찌감치 CG를 비롯한 디지털 기술자 및 크리에이터 교육에 착수함과 동시에, 국제적으로 활약할 수 있는 기술자 양성 기반을 구축하였습니다. 1990년대에는 환경친화적인 태양열 자동차 등 환경교육을 도입하고 산업계와의 연대를 강화하면서, 더욱 직업에 밀착된 교육을 실천해 왔습니다. 그리고 21 세기 현재 , 일본전자전문학교는 앞으로 시작될 브로드밴드 시대에 맞추어 새로운 교육전개를 개시했습니다. 본교가 일관해 온 정신은 항상 시대의 앞을 내다보고 , 세계로 시야를 넓혀 , 재빨리 사회의 요구에 대응해 온 것입니다. 본교는 앞으로도 , 한 발 앞서 그리고 세계로라는 정신으로 많은 학생들이 큰 꿈을 가지고 , 새로운 도전영역을 개척할 수 있도록 노력할 것입니다 .

2010年08月20日

역사

1951년 사단법인 라디오기술협회 설립, 일본라디오기술학교 창립
 
1961년 일본전자전문학교로 개칭, 창립 10주년
1963년 학교법인 전자학원으로 인가, 전자계산기 코스 신설 (컴퓨터 교육에 착수)
1966년 우정성 인정교(제 2 급 무선기술사 - 주간 • 전자공학과)
1967년 통산성 인정교(전기공사사과), 우정성의 무선실험국 면허 취득 , 전자계산기과 신설
 
1976년 전수학교제도가 발족되어 전문학교(공업전문과정)로 인가 , 사회인 대상 기술연수 「실용강좌과」 개설 , 동경외어전문학교 (자매교) 창립
1978년 전문학교 최초로 본격적인 온라인 시스템 도입
1979년 음향예술과 신설 일본전기와 공동개발한 마이크로 컴퓨터 교육시스템(MES-Ⅱ)을 워싱턴에서 개최된 컴퓨터 국제회의에서 발표해 주목을 받음.
매스컴디자인과에서 CG수업 개시.
 
1981년 애니메이션 스튜디오 완성 , 본관에 컴퓨터 센터 완성 , 교육용 대형 컴퓨터 HITAC M-160H 도입, 창립 30주년 기념 이벤트 「학교전」개최
1985년 9 호관 「 오시마·미디어·센터 」 완성 (120 인치 2 화면 스크린 , 300 명 수용 홀 ), 제 2회CG국제 심포지엄을 본교에서 개최
14 호관 완성 , 15 호관 완성 , 교육종합연구소 설립
1986년 전자학원 빌딩 완성,인공지능세미나 개최(인공지능 이론 연구의 세계적 권위인 매사츠세츠 공과대학의 마빈 민스키 교수 등 세계 제1인자 7명을 강사로 초빙) , 17호관 완성, 알고리즘 교육 시스템 개발,자동차 공학 실험실 설치
1987년 정보시스템개발과 신설, 인공지능과 신설, AI전(도쿄 유통센터)에 교육기관으로서 유일하게 출전 , 해외에서 시찰단이 잇따름 ,PAL 비지니스 전문학교 (자매교) 설립
1988년 최신 랩톱형 컴퓨터 120 대 도입 ,후지TV의 협력으로 CG미•일 작품 교류회 「ATLANTA-SHINJUKU CO-GRAPH’88」를 미국 애틀랜타 예술대학에서 개최, 마빈 민스키 교수가 재차 학교를 방문하여 「뉴로 컴퓨터에 대해」 포럼 개최
1989년 키치죠지 인텔리젠트 스쿨 완성 , 정보처리과 상급코스 신설 ,CG 워크스테이션 센터 완성 문부성 직업교육고도화개발 지정학교 , 19 호관 완성
 
1991년 통산성(정보처리 관련) 방문 견학. 영국 교육과학성 시찰원 방문 견학, 미일 교육 위원회(훌브라이트) 방문 견학, 창립 40주년
1993년 멀티미디어 ’93 출전 , 멀티미디어 스튜디오 완성
1995년 컴퓨터 종합기술과 신설 , 컴퓨터 네트워크과 신설 , CG 영상과 신설「전문사」 칭호 부여, 맥월드 엑스포 ’95 출전, 디지털 콘텐츠 페스티벌 ’95 출전, 인터넷 본격운용 개시
1996년 도쿄게임쇼 출전, 오스트레일리아 「World Solar Challenge」 참가 3천km 완주(세계 24위), 맥월드 엑스포 ’96 출전, 인터넷 라운지 개설, 전자학원 종합연구소 설립
1998년 컴퓨터 어뮤즈멘트연구과 ( 현 게임제작연구과 ) 신설 컴퓨터 그래픽스연구과 신설
MIDI 월드 ’98 출전, 도쿄게임쇼 출전
 
2001년 창립 50주년 기념 이벤트「학교전」 신주쿠 NS빌딩에서 개최
2003년 「신관 전자학원50 (7호관)」완성(지상 10층, 지하 2층)
2004년 네트워크 시큐리티과 신설 , 공개강좌「IT세미나」「크리에이터 세미나」개최(이후,매년 개최), 고등학교 교원대상 IT강습회 개최(이후,매년 개최).
2006년 고도컴퓨터 그래픽스 신설 , 오픈소스시스템과 신설 , 네트워크 시큐리티과 ( 야간부 ) 신설 , 임베디드 시스템과 ( 야간부 ) 신설 , 고등학교 출장수업 개시 , 제44회 기능오륜전국대회에서, 은•동메달을 획득 , 세계 최대CG축전「SIGGRAPH 2006」에서 아트부문 입선작품의 제작에 참가
2007년 게임기획과, Web종합기술과 신설
「한발 앞으로, 그리고 세계로」 새로운 도전과 결의가 담긴 심볼마크를 발표.
세계최대 CG축전「SIGGRAPH 2007」에서 아트부문 입선.
「실전형 네트워크 검증 컬리큐럼」을 NTT-AT와 공동개발.
2007 일•대 문화관광교류의 해 기념이벤트 「2007 Digital Collaboration」개최(대만 용화과학기술대학과 공동개최)
2008년 제3자평가제도에서 교육환경•교육성과•학생지원 등, 47개항목의 기준을 전부 클리어.
세계최고봉인 CG콘페티션「SIGGRAPH 2008」포스터 부문 5건에, 학생과 교원이 참가한 공동제작작품이 입선.
제46회 기능오륜전국대회에서 은•동메달 획득.
제17회 전국 전문학교 로보트경기대회 두발보행로보트경기 부문에서 우승.
제3회 영상컨테스트「디지털 오카야마 그랑프리」에서 애니메이션 부문상 수상.
하이지아 거대 크리스마스 배너 컨테스트에서 그랑프리 수상.
2009년 모바일어플리케이션과 신설, 캐릭터디자인과(야간부)신설.
제15회 마이타운 맵 •콩쿨에서 입상.
제5회 공익광고 CM학생상에서 우수상 수상.
청년 만들기 경기대회에서 금•은•동메달•감투상 획득.
제47회 기능오륜전국대회에서 금•은•동메달•감투상 독점.
「도쿄게임쇼2009」일본전자 부스에, 과거최고 1만명 이상 참가.
제30회U-20프로그래밍 컨테스트에서 경제산업성 정보제작국장상 수상.
일본디자인학회 주최「학생프로포지션」에서 우수상 수상.
도쿄도 우수기능자 등 표창식에서 표창.
「마이크로 마우스2009」에서 입상.
세계 CG관계자가 참가하는「SIGGRAPH」「SIGGRAPH 2009」에 학생작품 출전.
하이지아거대크리스마스배너컨테스트에서 우수상•하이지아상•사장상 수상.
제18회 전국 전문학교 로보트 경기대회에서 입상.
정보통신배선기술 포럼에서 입상.
2010년 Web시스템과 신설

2010年08月20日

설치분야, 학과일람

게임계열

실제로 체험하는 게임제작 실습을 통해, 게임 프로그래머, 게임CG 디자이너로서의 실전능력을 익힙니다. 스퀘어 에닉스, 캡콤, 세가 등, 게임계 대기업 회사로 졸업생을 다수 배출하고 있습니다.

설치학과 일람

  • 게임제작과 [2년제]
  • 게임제작연구과 [3년제]
  • 게임CG디자인과 [2년제]
  • 게임기획과 [2년제]

CG계열

1983년 일본에서 처음으로 CG교육을 전개한 실적을 바탕으로 3DCG크리에이터, CG애니메이터, 비주얼 크리에이터, 비디오 크리에이터 등을 양성합니다. 졸업생은 할리우드에서도 활약하고 있습니다.

설치학과 일람

  • 컴퓨터그래픽스과 [2년제]
  • 고도컴퓨터그래픽과 [4년제]
  • CG영상과 [2년제]

뮤직계열

음악업계,게임업계에서 활약할 사운드크리에이터를 지향합니다.

설치학과 일람

  • 컴퓨터뮤직과 [2년제]

애니매이션계열

최신 애니매이션의 제작기법을 종합적으로 공부하여 애니매이터,애니매이션 크리에이터를 지향합니다.

설치학과 일람

  • 애니메이션과 [2년제]
  • 애니메이션 연구과 [3년제]

디자인 계열

광고나 웹페이지에 기능적인 비주얼을 창출하는 디자이너를 지향합니다.

설치학과 일람

  • Web디자인과 [2년제]
  • 그래픽디자인과 [2년제]

IT계열

항상 최첨단분야의 프로를 양성해온 실적으로, 시큐리티 엔지니어, 네트워크 엔지니어, 시스템 엔지니어, 프로그래머, 어드미니스트레이터, 인스트랙터 등, IT업계에서 활약하는 전문가를 양성합니다.

설치학과 일람

  • Web시스템과 [2년제]
  • 모바일 어플리케이션과 [2년제]
  • 임베디드시스템과 [2년제]
  • 정보처리과 [2년제]
  • 정보시스템개발과 [2년제]
  • 고도정보처리과 [3년제]
  • 컴퓨터네트워크과 [2년제]
  • 네트워크시큐리티과 [2년제]

전기/전자계열

총무성과 경제산업성 인정 학과도 많고, 자격취득에 유리하며 경기를 타지 않아 취업이 잘 되는 것이 특징. 전기주임기술자, 전기공사사, 마이크로 컴퓨터/전자설계자, 사회를 지탱할 인재를 양성합니다.

설치학과 일람

  • 전기공학과 [2년제]
  • 전기공사기술과 [2년제]
  • 전자응용공학과 [2년제]

야간부

설치학과 일람

  • 컴퓨터그래픽스과 [2년제]
  • 게임제작과 [2년제]
  • 네트워크 시큐리티과 [2년제]
  • 정보처리과 [2년제]
  • 전기공학과 [2년제]
  • 전기공사사과 [1년제]

2010年08月20日

학습환경

미디어 홀

120인치 스크린을 2대 설치하여, 300명을 수용할 수 있는 미디어 홀. 각종 강연회나 졸업제작발표회 등에 사용되고 있습니다. (9호관 B2F)
Media Hall

디지털 이미지 스튜디오

CG/게임 업계 등에서 많이 사용되고 있는 3DCG제작 툴 SOFTIMAGE가 탑재된 머신이 진열되어 있습니다. (9호관 2F)
Digital Image Studio

앙상블 룸

기타 앰프, 키보드, 드럼, 베이스 앰프 등을 갖춘 앙상블 룸. 용도에 맞게 사용할 수 있도록 L, M, S 세 가지 타이프로 설치되어 있습니다. (21호관 6F)
Ensemble Rooms

SE룸

시스템 엔지니어로서 필요한 프레젠테이션 능력을 익히기 위한 실습실이 SE룸. 실제로 학생이 프레젠테이션을 실시합니다. (7호관 9F)
CG Work Station Room

CG워크스테이션 룸

헐리우드에서도 사용하고 있는3DCG 제작 툴 Maya를 전 머신에 탑재한 CG워크스테이션 룸. 2층과 3층에 총 82대의 컴퓨터가 설치되어 있습니다. (9호관 2F, 3F)
Recording Studio

레코딩 스튜디오

프로급인 Euphonix CS2000M 버전을 갖춘 레코딩 스튜디오. 수업중 게스트를 초대하여 실제로 레코딩을 실시하기도 합니다. (6호관2F)
Communication Space

도서실

전문서와 일반 정보지, 문예서 등 16,000권을 갖춘 도서실. 책 제목이나 저자명으로 서적을 검색할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다. (본관 6F)
Library

다목적 홀

U-XGA사이즈의 화상을 투영할 수 있는 최신기능의 DLP방식 프로젝터를 갖춘 다목적 홀. 학생작품의 상영 또는 작품감상 등으로 사용되고 있습니다. (7호관 B2F)
Multipurpose Hall

2010年08月20日

해외제휴

  • 서일대학(한국)
  • 경기예술고등학교(한국)
  • 친미공상전과학교(대만)
  • Confederation College (캐나다)
  • Cambrian College (캐나다)
  • George Brown College (캐나다)
  • Sheridan College (캐나다)
  • Sir Sanford Fleming College (캐나다)
  • Georgian College (캐나다)
  • Algonquin College (캐나다)

2010年08月20日

교통편

학교법인 전자학원 일본전자전문학교

도쿄도(東京都) 신주쿠구(新宿區) 햐쿠닌쵸(百人町) 1-25-4

E-Mail:jp@jec.ac.jp