学科介绍

CG・映像

电子计算机制图科

成为创造未知新世界的CG设计师。

本校有将近4600多名毕业生入学是是没有CG相关基础的。但是在毕业后却成为活跃在CG设计师一线的人士。在电影,广告,动画,游戏等多个业界都能看到他们的身影。作为日本最早开始CG专门教育的本校,获得了来自业界的高评价。通过这些毕业生使得本校和业界有着相当多的联系。

目标职业

CG设计师 / CG动画师 / 游戏CG设计师 / 角色建模师等

学习亮点

1.毕业生参与了「FINAL FANTASY」「光之美少女」系列的制作
毕业生参与制作过「FINAL FANTASY」「光之美少女」「哈利波特」「怪物猎人」「马里奥网球」系列和、「宇宙海贼哈洛克船长」「宇宙兄弟」等作品。
2.成为CG设计师,活跃在在CG、动画、游戏界。
1年级广泛学习CG的基础知识。2年级根据将来的希望职种,分为「CG动画师」「建模师」「特效师」「调试师」四个专业,分专业深入学习。
3.0基础入学者90%以上
本学科的入学者有90%以上在入学前是完全没有CG经验的。但是在两年后有90%以上都以CG设计师的身份立足业界。

CG映像制作科

成为可以自由操控CG和真实映像的VFX创造师。

在本学科学习在电影、电视、广告、PV等各种映像中广泛需要的VFX映像。当今的的影视作品中3D与实写相结合的技术被广泛使用,非常的活跃。不只使用3DCG、还拍摄真实的影像,通过合成、编辑,最终完成映像。毕业生以VFX创造师以及CG设计师,合成师的身份活跃在业界。

※VFX=使用3DCG制作特殊影像,并与真实映像相合成的视觉效果。

目标职业

VFX创造师 / 合成师 / CG设计师 / CG创造师など

学习亮点

1.许多毕业生参与制作了「STAND BY ME 哆啦A梦」「寄生兽」的VFX的影像制作。
以剧场版电影「STAND BY ME 哆啦A梦」「寄生兽」「浪客剑心 京都大火篇/传说的最终篇」「机动警察」为首、以及电视节目「假面超人」系列中的VFX影像,都有本校的毕业生参与制作。
2.CG、映像界的就职率90%

CG、映像制作业界的超高就职率。许多毕业生活跃在「OMNIBUS JAPAN」「O・L・M・电子」「东映电子中心研究所」。

※2014年3月毕业生实绩

3.导入和现场相同的小组制作。在学校中就能体验专业的制作手法。

在CG、映像制作的实际现场中,VFX创造师和CG设计师组成小组来制作。

通过导入小组制作,使得在学校中掌握专业手法。

电子计算机制图科研究科

成为能够创作世界级CG作品的专业CG创作师。

巨大的恐龙破会建筑和城市,由水组成能够变换自如地怪兽,用魔法回击的英雄人物……学习经常出现在高端影视作品中出现的破坏场面,爆炸,流体等像真实映像一样的CG特效等。习得高度CG技术。毕业后,以成为可以进行CG制作所需要的编程的专业CG创作师为目标。

目标职业

专业CG创作师 / 超级CG visor / 专业CG导演 / CG程序员 / CG创作师 / 动作捕捉师等

学习亮点

1.成为专业CG创作师
是国内少数导入最适合养成专业CG创作师课程的学科。
2.学习Houdini、NukeX、Python等CG业界所需要的专业技能。
学习Houdini、NukeX等专业CG制作工具和MELやPython等编程方法。满足CG业界所需要求
3.成为专业CG创作师的毕业,在海内外大活跃!
拥有高技术的毕业生参与了如『沉睡森林』『全面进化』『魔发奇缘』『蜘蛛侠』等话题作品的制作。

游戏

游戏制作研究科

成为制作出世界潮流游戏的游戏创作师。

学习游戏制作所需要的编程,设计,音响,企画等。采用和游戏公司一样的方式,一个人同时涉及多个游戏项目组,以此做出高质量的游戏。作品的水平高表现在入围了“日本游戏大奖”,并且有人下订单购买学生作品。并且很多课程都是由现役的创作师来亲自指导的。

目标职业

游戏程序设计者 / 游戏CG设计师 / 游戏企画师 / 游戏导演 / 游戏制作人等

学习亮点

1.现役的游戏创作师亲临指导
将“洛克人”“生物性危害”“鬼武者”“怪物猎人系列”引向成功的天才创作师稻船敬二为首,很多专业讲师都会来亲临授课。
2.多数入围如日本游戏大奖等比赛
多数入围「日本游戏大奖」「福冈游戏大赛」「亚洲电子艺术大奖」等比赛。每年的作品都在东京游戏展中展出。学生作品被取材,并在电视中放送。
3.就职于史克威尔、艾利克斯、SEGA、KONAMI、CAPCOM等大公司
「Resident Evil: The Darkside Chronicles」「家庭滑雪」等有名的游戏制作,都有本校毕业生参与制作。毕业生以程序设计者、设计师、和企画师活跃在业界。

游戏制作科

成为具有团队合作精神和技术能力的小组程序设计者。

在游戏制作中编程是不可欠缺的。本科是第一个开设游戏制作专门学科的专门学校。有着在21年的游戏编程教育中,掌握了宝贵的教育诀窍。并结合本学科为了无经验值也可以在两年中掌握成为游戏设计者而编写的12册原创教材。使学生可以系统的学习。

目标职业

游戏程序设计师 / 游戏导演 / 游戏制作人等

学习亮点

1.任天堂「任天堂明星大乱斗」制作人员辈出
任天堂「马里奥party」、卡普空「Dragon's Dogma Dark Arisen 」「ソウルサクリファイス」、以及智能手机中的、卡普空「饥饿之夜」、D2C「Iron Run(アイアンラン)」等游戏中,有许多毕业生参与制作。也有许多毕业生就职于卡普空、SEGA、KONAMI、万代那姆可游戏公司等。
2.1年中制作10个以上的作品,利于就职。
「多数入围「日本游戏大奖」「福冈游戏大赛」「亚洲电子艺术大奖」等比赛。每年的作品都在东京游戏展中展出。学生作品被取材,并在电视中放送。
3.80%以上学生获得资格证书
有取得对就职有利的「IT通行证」「商务能力检定」「情报检定编程技术」资格对策课程。80%的学生合格。

游戏企画科

成为向世界发信新想法的游戏企画师吧。

就算是有关于新游戏的想法,若没有能够将其实现的企画能力、编程能力,以及设计能力也是不行的。在本学科中,养成具有这种编程、设计能力的游戏企画师。由专业人士举办的演讲,并且对作品进行评价。以此来培养可以做出“畅销游戏”的游戏企画师。

目标职业

游戏企画师 / 游戏导演 / 游戏制作人等

学习亮点

1.培养可以将游戏从头制作的游戏企画师
市场调研、台词、企画书做成、经营、设计、编程等,培养拥有游戏制作所需要的全部技术的游戏策划师。
2.可以立即将想法变为游戏

拥有就算是没有游戏制作经验的人也能在3周内做出一个游戏的设备环境。

只要有“想要试试做这样的游戏!”的想法就能够立刻将其付诸行动。
3.CAPCOM、Vanguard等、游戏企画师輩出

本学科的毕业生成为各种游戏的游戏企画师。

毕业生和在校生的交流也十分广泛。

动画

动画科

成为画出让世界沉迷的角色的动画师。

手绘作画时日本动画的代表魅力之一。在本学科,可以学习通过手绘来表达个人的感觉表现。再加上确实的素描功力(静物素描、速写)。学习从基础开始到应用广泛学习动画的表现力。掌握业界需要动画师所具备的能力。为了培养出将来可以成为动画师的人材。

目标职业

动画师(原画・动画) / 脚色设计 / 作画监督等

学习亮点

1.许多毕业生参与「新世纪福音战士」「高达」等动画作品的制作。
本学科的毕业生参与过许多动画作品的制作。如电视动画「火影忍者」「高达」「进击的巨人」「斩服少女」「Fate/stay night」、映画「新世界福音战士」「神奇宝贝」「闪电十一人」系列等。
2.由现役动画师直接指导
由于由现役的动画师,以及有过动画师经历的教员直接指导,所以能够掌握成为动画师必要的技术。在特别讲义中也会有现役的动画监督前来讲演。
3.就职于sun raise、Studio Pierrot、BONES等著名动画公司
日本动画公司有87%集中在练马区和衫并区。本学科优越的地理位置对就职非常有利。
由现役的动画师指导作品集的制作,以及实习。生活非常充实。

动画研究科

成为创造作品世界观的动画创作师

用电脑制作的特殊效果,用CG制作的机械表现等,日本的动画业界一直都在进行新的尝试。本学科,学习从手绘,到最终到处影像的动画制作的全过程。在培养高应用力的人材同时,也注重交流能力的培养。培养出具有高能力以及良好交流能力的动画专家。

目标职业

动画师(原画・动画) 角色设计 作画监督 上色 摄影 背景美术 制作进行 演出・监督等

学习亮点

1.能够应对动画界的各种工作
「动画师」「上色」「摄影」「背景美术」「制作进行」「演出」等、学习动画制作的全过程。可以根据自己的希望和自己适应性来选择所学方向。
2.实践制作丰富的动画作品
不仅有个人作品制作还有少人数的小组制作。在小组制作时,每个人担当不同的职位,并共同作业。体验小组动画制作的方法。通过“小组制作”来养成将来迈向业界的实践能力。
3.毕业生活跃在O・L・M、T2 Studio、MADHOUSE等动画公司
由于有充实的实习,毕业作品集的直接指导,公司见学,以及职业咨询等,许多的毕业生都以动画创作师活跃在业界。

设计

网页设计科

成为设计加编程的无敌顶级创作师

本学科学习网页设计所必须的「企画立案」「企画书发表」「设计制作」「网页构筑」等。在升年级作品时,企业成为客户,学生则根据企业的要求来制作网页。通过和现场一样的手法来制作作品,在实践中掌握技术。在全国技能奥林匹克大会中取得35个奖牌就是学生高技术力最好的证明。

目标职业

网页设计师 / 网页程序设计师 / 编码 / 网页监督等

学习亮点

1.与企业合作培养出有即战力的人才
有「日本旅行」「明治制果」「伊藤火腿」等作为客户的网页制作的机会。还有众多业界有名的创作师以及企业来进行特别演讲会以及实践性强的课程。
2.和web大型公司「GREE」「DeNA」「Cyber Agent」等合作,取得内定机会
毕业生有参与过因Ameba Pigg而被大家所知的「Cyber Agent」等有名的网站的制作。在“雅虎”“乐天”“GREE”“DeNA”等业界大型公司的毕业生也有很多。
3.作为日本代表连续3回出席国际技能奥林匹克大会(英国・德国・巴西)

在世界各国年轻人技术者们比赛技能的“国际技能奥林匹克大会”中“web设计职业”中连续3年出现日本代表选手。以企画、制作、实装为内容,留下世界第8的好成绩。
在2014年的国际大会中都占了金、银、铜牌、敢斗奖

※第41届国际技能奥林匹克大会(伦敦大会)

平面设计科

成为用色彩表达自己的设计师。

在这里学习广告、杂志、海报、CD封面、游戏、Web、手机应用以及电子书等广泛领域的设计。和有名的企业合作办学,举行企画发表等。在这里可以体验到将来走出社会相同的工作流程。因为在入学后的研究会中会学习设计的思维并从基础开始学习,所以就算是没有基础的人也能够安心学习。

目标职业

平面设计师 / 插画家 / 编辑设计 / 艺术监督等

学习亮点

1.学习最前端的「设计」、可以选择自己想去的道路
正是在重视新技术的日本电子,才不只学习以前的平面设计,还进一步学习如电子书籍、电子看板等最前端工具的设计。因为学习广泛领域的设计,所以可以选择最适合自己的职业走向。
2.毕业生以各种领域的设计师活跃在社会。
以广告界,游戏界,以及新兴的应用程序界为舞台。成为平面设计师、游戏设计师、应用程序设计师的毕业生为数众多。
3.在开始的研究会中辅导零基础学习者。2年后成为专业人士。
入学后举行开学研讨会。之后教师们将成为“梦想导师”,将每个人的最大能力启发出来。2年后全员都将成为可以独当一面的专业人士!

商务

电子商务科

成为既懂商务也有资格也会电脑的可以活跃在各个业界的社会人。

作为一个商务人不可或缺的就是交流能力和解决问题的能力。本学科就旨在培养这样的人材。通过小组活动等来快乐的学习。加上与日本微软公司合作教学,可以学习到“SNS”“grand”等网络使用的新技术。掌握现在企业所需要的职业素养以及不分业界具有通用性的高技术。

目标职业

营业 / 贩卖 / 一般职・营业事务 / 总务・经理事务 / 专业技术支持

学习亮点

1.持续在全业界的优良企业获得内定。
持续获得asahi(自行车)、Samantha Thavasa(服装)、transcosmos(IT)等、优良企业的内定。学生的能力不分业界得获得认可。
2.在两年中学习社会人必要的技能
交流能力,课题应对能力,企画提案能力,电脑技术等,这些当今企业所需要的能力,都可以在课程以及班级活动中快乐的掌握。
3.『MOS(Word・Excel)』资格取得率100%
从两年前学科创立开始就达成了2年连续MOS取得率100%。资格对策课程也非常充实。除此之外还有获得簿记能力检定、秘书技能鉴定等广泛领域资格的机会。

智能手机

手机应用软件科

成为可以将自己的想法传播给世界的手机应用程序设计师

重视以安卓系统,苹果系统为代表的智能手机市场,以及ipad等平板终端装置。同时设有杂志、游戏、动漫的编辑者教授的商业企画和由税理士教授的商务管理。在学习好应用程序的开发的基础上,也要掌握如商务管理和设计等创作师所需的技术和知识。

目标职业

手机应用程序设计师 / 手机内容创作师等

学习亮点

1.日本第一个开发手机应用程序的专门学科
是首个获得了softbank认定的“Softbank Solution Provider(SSP)的学校法人。拥有可以掌握前端的手机内容开发技术的课程。
2.掌握可以应对企画・制作・贩卖全部流程的技术
你有一点儿想查的事情,全部都在手机应用里----获得了高评价的“非常便利账”就是本学科学生所开发的应用。除此之外,各种各样的学生都在学习时期发表过应用程序。
3.广泛掌握iPhone、Android应用程序的开发技术
一直跟进到使用HTML5的混合应用程序开发技术的课程安排。以及拥有iPhone、iPad、Android等机器的学习环境。在广泛领域支援程序开发。

信息处理・Web

信息处理科

交给那个人的话一定没问题---成为这样的程序设计师

现在在IT业界中最为活跃的技术者应属程序设计师。学习过程分为五个阶段“五阶段升级学习法”。并设置六个选择专业,可以选择自己适合和喜欢的专业。配备了即使是没有经验的人也能简单学习的环境。是对于程序言语并不了解的初学者从一学习成为程序设计师最适合的学科。

目标职业

程序设计师 / 系统运用管理者等

学习亮点

1.在两年间通过“五阶段升级学习法”从无经验者成为程序设计师。
本科入学者几乎都是零基础学者。因此本学科使用原创教科书,并安排很多编程的实习时间进行认真的指导。根据自己的适应性在六个选择科目中选择合适的学习。
2.求人倍率在40倍以上,利于就职!
学校创立有48年的历史,以及2万以上毕业生活跃于IT业界。毕业生作为程序设计师,在“富士通”“雅虎”“NTT”“日立”系列等IT企业就职。
3.获得如「IT通行证」「基本情报技术者」等、多个对就职有利的资格
由于本学科的课程满足了信息处理推进机构所认定的讲座条件,所以在学校的修了考试中合格的话,就可以免除“基本情报技术者考试”上午的考试科目。

信息系统开发科

成为以资格和技术为武器前进的系统工程师

在2年间以可以成为系统工程师(SE)为目标是本科的特色。在有SE经验的教员的指导下,有许多学生取得国家资格。当然要学习编程的技术,同时学习SE所需要的从系统设计到开发的全国过程。以程序设计师的上级系统工程师为目标。有多数大学生和有过社会经验的学生也是本学科的特长之一。

目标职业

系统工程师 / 程序设计师等

学习亮点

1.在两年间成为「SE」,日本首个SE养成专门学科
在本学科,由现役的SE以及有过SE经验的教员为大家指导,并配备如grand等最新的系统开发环境。并设置学习开放全工程的特有的课程安排。使学生在毕业后成为一个真正的SE。
2.毕业生活跃于「日立」「富士通」「NTT」「JR」系列等大型IT企业
许多学生就职于「日立制作所」「富士通」「NTT信息」「NHN PlayArt」「JR东日本情报系统」等公司
3.通过「PDCA循环学习法」,入学后半年就可以取得「基本情报技术者」的专业资格

本学科采用P(Plan・计划)、D(Do・执行)、C(Check・确认)、A(Action・改善)的学习方法。并设有本学科独有的教学计划,指导学生在一年级的秋天获得国家技术资格“基本情报技术者”,2年级的春天获得更高级别的“应用情报技术者”。每一年都有很多的人通过这些考试。

高度信息处理科

增加1年更进一步,成为高级系统工程师

以成为高级系统工程师(高级SE)为目标。由现役的SE指导,实习与IT企业联合。是日本首个导入由基础数据分享领域世界第一Oracle公司开发的学会软件的学校。每年Oracle master的合格人数也很多。毕业制作则是开发真实公司的系统。很早导入了big date和grand等前端技术。安定的就职率也成为本学科的骄傲。

目标职业

高级系统工程师 / 基础数据工程师 / 项目经理等

学习亮点

1.就职率100%以成为高级SE为目标

多数就职于「(Accenture Technology Solutions」「JR东日本信息系统」「Softbank BB」「雅虎」「日立软件系统设计」等公司

※2014年3月毕业生实绩

2.取得两个以上对就职有利的资格的合格者辈出。如「Oracle gold」「DB Specialist」等在
取得“Oracle master gold”“ DB Specialist”“应用信息技术者”合格的人数众多。
3.由现任的系统工程师亲临指导,专任教员也是曾经的SE
有由现任的系统工程师亲自指导学生的产学合作课程。并导入由学生去企业内部学习的实习课程。通过与业界的合作,学习最新的技术。

网络信息安全

网络安全科

成为与看不见的邪恶战斗的网络安全工程师

对电脑的非法链接,恶意入侵,还有导致电脑瘫痪的电脑病毒本学科培养从日趋巧妙化的电脑犯罪中保护企业的信用和人们生活的网络安全工程师。在本学科,在理解了互联网和网状组织的前提下学习“暗号化”“电子认证”等安全技术。

目标职业

网络安全工程师 / 网络工程师 / 服务器管理者 网络管理者等

学习亮点

1.用和众多企业共同开发的原创教材,培养网络安全工程师
从导入Sysco网络协会以来已有16年的实绩。除了使用协会的教材,还有由担当老师独自编写的原创教材,以此有效的学习网络技术。
2.200台以上Sysco公司生产的路由器。习得非法链接解析技术
网络安全工程师必须掌握基本的网络技术。本学科使用200台以上Sysco路由器进行实践。习得基本的网络技术之后,再学习安全技术。
3.多数学生获得「CCNA Routing & Switching」「LPI技术者认定」等资格
成为网络技术证明的CCNA Routing & Switching」和「LPI技術者認定」,本校学生多数合格。并且以更高的技能资格「CCNP」「CCNA Security」为目标学习。

电气・电子

高度电气工学科

成为用「国家资格双取得」+「环保技术」智能管理能源的工程师

本学科在取得电气主任技术者和电气工事士等国家资格的基础上,还可以取得电气工事施工管理技师、陆上特殊无线技师等资格。此外,还学习太阳能发电,水素发电(燃料电池)、智能测量等有代表性的新能源技术。同时还学习从电力的送受信的供给方和需求方两方都适合的“稚嫩栅极”等,学习将“电气”和“IT”融合在一起的前端技术。

目标职业

电器主人技术者 / 电气工事士 / 能源诊断专家 / 能源管理士

学习亮点

1.「电气主任技术者」「电气工事士」资格的双获得
以取得经济产业省认定的「电气主任技术者」「电气工事士」为首。「电气工事施工管理技术士」「工事担当者」「路上特殊无线技师」等资格的取得,对就职非常的有利。
2.学习当今备受瞩目的「太阳能」「水素」等新能源。
学习能源管理系统(HEMS)和智能栅极等,日本政府推荐的新能源技术以及环保的节能技术。
3.学习智能能源管理。成为承担未来的工程师
不仅学习一直以来工程师所必须的电力的维持・运用・监督・管理・工事,还学习智能能源管理。成为现在和未来都不可欠缺的智能能源管理工程师。

电气工学科

成为支撑舒适丰富生活的电气主任技术者

培养进行机场,大楼,娱乐设施等大型建筑物,以及铁路等交通城市基础建设的电力设备设计・维持・运用・管理・监督的人材。本学科是经济产业省“电气主任技术者”的认证学科。具有和电气业界实绩工作相同的课程,培养毕业后,就可以成为即战力活跃在电气业界的人材。

目标职业

电气主任技术者 / 大楼管理技术者 / 设备设计技术者 / 电气工事士等

学习亮点

1.100%就职实绩

与日常生活息息相关的电气业界的求人需求一直比较安定。受经济影响很小,就职以后就可以有比较稳定的工作。本学校也有向顶级企业就职的辅助帮助。

※2014年3月毕业生实绩

2.是经济产业省认定学科,有利于「电气主人技术者」資格的取得

除了可以无考试得获得合格率只有10%左右的超难关国家资格“第二种・第三种电气主人技术者”,还可以只要合格了实务考试就可以取得“第二种电气工事士”资格。

※毕业以后,工作相关专业5年以上可申请获得第二种,2年以上可以申请获得第三种。只需要提出申请,无考试便可以获得。

3.学习今后普及的“太阳能发电”等可再生能源。

学习以太阳能为首的太阳能发电技术、大型电池技术、活用IT的电网管理和控制技术的新型电力供给系统“智能栅极”。

电气工事技术科

成为支持生活的幕后工作者的电气工事士

培养进行一般家庭和大楼等的电气工事,网络相关的设备工事的人材。使用和专业人士相同的实践器材,由有丰富经验的老师进行授课。不仅对电气工事士资格的取得有所帮助,对将来在实际现场工作也是很有帮助的。毕业生参与过东京迪士尼乐园,六本木hiruzu以及东京天空树等的电力施工。

目标职业

电气工事士 / 电气工事施工管理技术者 / 网络施工技术者 / 太阳能发电施工技术者等

学习亮点

1.每年近乎100%的就职实绩
在经济不景气的情况下也几乎每年是100%的就职率。包括在企业工作的工事士以及自己创业的学生,共有超过3000人以上的本学科的毕业生活跃在电气业界。由于受到了业界的信赖,每年都有很多的企业来我校招聘。
2.全员获得「第二种电气工事士」。同时完全对应第一种技能考试。
最为经济产业省认证学科的本学科学生在升2年级时全员获得“第二种电气工事士”
同时也有应对更高级“第一种电气工事士”技能考试的对策及支持。
3.有根据个人意愿选择的选择科目「太阳能发电」「网络施工」
第1年取得资格“第二种电气工事士”,2年从选择科目“太阳能发电系统设置”“网络施工”中,选择适合自己性格以及目标的课程来学习。扩大将来的就职领域。

电子应用工学科

成为从智能手机到人工卫星的守卫范围电子设计技术者

可以学习到电动汽车、医疗器械、两足步行机器人、人工卫星、导航仪、智能手机等所使用的最前端技术“FPGA”,以及最新的微型电子计算机技术。实践课使用由本学科与企业共同开发的原创教材。就算是零基础的学习者也可以简单的分阶段的学习。在应用研究中根据将来想从事的工作进行个别指导。根据每一个学生的学习状况以及适应性提供个别的高质量的指导。

目标职业

电子设计技术者 / 医疗机器工程师 / 微型电脑设计技术师 / 音响机器工程师 / 游戏机械工程师 / Customer Engineer等

学习亮点

1.1个人有200以上的求人,对就职非常有利
本学科有毕业生2万人以上。在业界备受信赖,每年都有大量企业来我科招聘。对就职非常有利。不论男女都能从众多的职位中选择适合自己的就职公司。
2.在理论课之后,迅速进入实践课程。就算是零基础的学习者也能够理解课程内容
把学习的理论在课中迅速付诸实践。“理论”和“实践”中没有间隔,用立即“理论”与“实践”相结合的方法理解课程内容。
3.根据毕业后希望的职位进行高品质的个别指导。

本学科学习的FPGA和微型电脑技术,众多的制品都有使用。

在2年级的应用研究中,根据学生将来希望从事的职业进行个别指导。