학과소개

CG・영상

컴퓨터 그래픽과

미 경험한 세계를 표현하는 CG디자이너가 됩니다.

우리 학과 입학 때에는 미경험자였던 약 4,600명의 졸업생 중 다수가, CG디자이너로서 업계의 제일선으로 나아가고 있습니다. 그 활동은 영화・CM・애니메이션・게임 등 다방면에 이릅니다. 일본 첫 CG전문교육을 시작한 우리 학과는 업계에서 항상 높은 평가를 얻고 있고, 업계에서 활동하는 많은 졸업생을 통해 CG업계와 강하게 연결되어 있습니다.

목표 업종

CG디자이너 / CG애니메이터 / 게임CG디자이너 / 캐릭터모델러 등

배움 포인트

1. 'FINAL FANTASY' '프리큐어' 시리즈의 제작에 졸업생이 참가
'FINAL FANTASY', '프리큐어', '해리포터', '몬스터헌터', '마리오테니스' 시리즈나, '캡틴하록' '우주형제' 등의 제작에 졸업생이 참가하고 있습니다.
2. CG디자이너로서 CG・애니메이션・게임업계에서 활동
1학년 때에는 CG의 기초를 폭넓게 배우고, 2학년 때에는 'CG애니메이터', '모델러', '이펙터', '셋업맨' 등, 직종에 맞춰 더욱 심도있게 배웁니다.
3. 90% 이상의 입학생이 미경험자
우리 학과 입학생의 90% 이상이 입학 전에는 CG 경험이 전혀 없는 미경험자입니다. 하지만 2년 후에는 그 90% 이상이 CG디자이너로서 업계로 나아가고 있습니다.

CG영상제작과

CG도 실사영상도 자유롭게 다루는 VFX크리에이터가 됩니다.

우리 학과에서는 영화・텔레비전・CM・PV 등 다양한 영상에서 수요가 많은 VFX영상을 배웁니다. 현재 영상에서는 3DCG와 실사의 합성 기술이 상당히 많이 사용되고 있어, 활동하는 장소는 넓어지고 있습니다. 3DCG 뿐 아니라, 실사 영화의 촬영・합성・편집 등을 통해 영상 작품을 만듭니다. 졸업생은 VFX크리에이터나 CG디자이너, 컴퍼지터로서 활동하고 있습니다.

※VFX = 3DCG를 사용해 제작한 특수영상을 실사영화와 합성하는 시각효과

목표 업종

VFX크리에이터, 컨퍼지터, CG디자이너, CG크리에이터 등

배움 포인트

1. 'STAND BY ME 도라에몽' '기생수'의 VFX영상제작에 다수의 졸업생이 참가
극장공개영화 'STAND BY ME 도라에몽' '기생수' 바람의 검심 교토 대화재편/전설의 최후편' '페트레이버'를 시작으로, 텔레비전 방송 '가면라이더'시리즈의 VFX영상제작에도 졸업생이 참가.
2. CG, 영상업계취업률 90%

CG,영상제작업계에 발군의 취업률을 자랑합니다. '옴니버스 재팬' 'OLM디지털' '도에이디지털센터 즈쿤연구소' 등에서 많은 졸업생이 활동 중.

※ 2014년 3월 졸업생 실적

3. 현장과 같은 그룹워크 도입. 재학 중에 전문가의 제작방법을 경험
CG,영상제작현장에서는 VFX크리에이터나 CG디자이너가 팀으로 제작을 합니다. 그룹워크를 도입함으로써 재학 중에 전문가의 방법을 익힙니다.

컴퓨터그래픽연구과

세계레벨의 CG를 만들어내는 테크니컬CG크리에이터가 됩니다.

거대한 드래곤이 파괴하는 건물이나 거리, 자유롭게 변화하는 물로 된 몬스터, 마법으로 응수하는 히어로들... 하이엔드한 영상작품에 등장하는 파괴나 폭발, 유체 등의 실사같은 CG이펙트 등, 고도의 CG기술을 습득. 졸업 후에는 프로그래밍기술을 구사여 CG제작을 할수 있는 테크니컬CG크리에이터를 목표로 합니다.

목표 업종

테크니컬CG크리에이터 / CG수퍼바이저 / 테크니컬CG디렉터 / CG프로그래머 / CG크리에이터 / 모션캡쳐엔지니어 등

배움 포인트

1. 테크니컬CG크리에이터가 된다
세계의 CG,VFX업계에서 인재가 부족한 테크니컬CG크리에이터의 육성을 최적화 한 커리큘럼을 도입한 국내에서는 희소한 학과입니다.
2. Houdini, NukeX, Python등 CG업계가 원하는 테크니컬스킬을 습득
Houdini(후디니), NukeX(누크X) 등 테크니컬계 CG툴과 MEL(멜)이나 Python(파이썬)등의 프로그래밍 언어를 습득. CG업계의 높은 기대에 부응합니다.
3. 테크니컬CG크리에이터로써 활동하는 졸업생이 국내외에서 활동
고도의 기술을 가진 졸업생이 '말레피센트' '트랜센던스' '라푼젤' '어메이징 스파이더맨' 등, 다양한 화제작에 참가하고 있습니다.

게임

게임제작연구과

세계에서 붐을 이루는 게임 크리에이터가 됩니다.

게임 제작에 필요한 프로그래밍, 디자인, 사운드, 플래닝을 전반적으로 학습합니다. 게임제작회사와 같이, 한 사람이 복수의 팀에서 제작하는 프로젝트 스타일을 통해 질 높은 게임을 제작. 이 높은 레벨은 '일본게임대상'입선이나, 학생 작품에 발매오퍼가 있던 것에서 증명되었습니다. 현역 크리에이터의 직접 지도도 다수 실시하고 있습니다.

목표 업종

게임프로그래머 / 게임CG디자이너 / 게임플래너 / 게임디렉터 / 게임프로듀서 등

배움 포인트

1. 현역 게임프로그래머가 직접 지도
'록맨' '바이오하자드' '귀무자' '몬스터헌터시리즈'를 성공으로 이끈 카리스마 크리에이터 이나후네 케이지 씨를 시작으로 한 프로에 의한 직접 지도도 다수 실시하고 있습니다.
2. 일본게임대상 등에서 입선 다수
'일본게임대상' '후쿠오카게임콘테스트' '아시아디지털아트대상' 등 입상 다수. 매년 작품을 출전하고있는 도쿄게임쇼에서는 학생 작품이 취재, TV방영되었습니다.
3. 스퀘어에닉스, 세가, 코나미, 캡콤 등에 취업
'바이오하자드 다크사이드 크로니클' '패밀리스키' 등, 유명게임의 제작에 다수의 졸업생이 참가. 프로그래머, 디자이너, 플래너 등으로 활동하고 있습니다.

게임제작과

팀워크와 기술력을 갖춘 팀프로그래머가 됩니다.

게임제작에는 프로그래머가 필수불가결합니다. 전문학교 처음의 게임제작전문학과로써 21년간 게임프로그래밍교육에 대한 노하우를 가진 우리 학과. 미경험자가 2년간 게임프로그래머가 되기 위해 필요한 기술과 지식을 수업스케쥴과 학습내용에 맞춰 만들어진 12권의 우리 학과 오리지널 교재를 사용해 체계적으로 학습합니다.

목표 업종

게임프로그래머/ 게임디렉터/게임프로듀서 등

배움 포인트

1. 닌텐도 '대난투 스매쉬 브라더즈' 제작스탭을 배출
닌텐도 '마리오파티', 캡콤 '드래곤도그마:다크 어리즌' '소울새크리파이스', 스마트폰 용 어플리케이션인 캡콤 '후민즈나이트', D2C 'Iron Run'등의 제작에 다수의 졸업생이 참가. 캡콤, 세가, 코나미, 반다이남코게임 등에도 다수 취업했습니다.
2. 1년에 10작품 이상의 게임을 제작 취업활동에 유리
'일본게임대상' '후쿠오카게임콘테스트' '아시아디지털아트대상'등 입상 다수. 매년작품을 출전하고있는 도쿄게임쇼에서는 학생작품이 취재,TV방영되었습니다.
3. 80%이상의 학생이 자격합격자
취직에 유리한 'IT패스포트' '비지니스능력검정' '정보검정프로그래밍스킬' 대책 수업을 실시. 80%이상의 학생이 합격했습니다.

게임기획과

새로운 아이디어를 세계에 발신하는 게임 플래너가 됩니다.

만약 신선한 게임 아이디어가 있다고 하더라도, 그것을 구현화하는 것에는 기획력뿐만 아니라 프로그래밍이나 디자인 기술도 필수불가결합니다. 우리 학과에서는 이런 프로그래밍이나 디자인 기술을 갖춘 게임 플래너를 육성합니다. 프로에 의한 강연, 작품 평가를 자주 실시하는 것으로 '팔리는 게임'을 만들어 내는 게임 크리에이터를 육성합니다.

목표 업종

게임플래너 / 게임디렉터 / 게임프로듀서 등

배움 포인트

1. 게임을 처음부터 만드는 플래너를 육성
마케팅, 시나리오, 기획서 작성, 매니지먼트, 디자인, 프로그래밍 등 게임제작에 필요한 모든 기술을 가진 게임플래너를 육성합니다.
2. 아이디어를 바로 게임으로 만든다

게임제작 미경험자여도 3주간에 한 작품의 게임을 제작할 수 있는 환경이 완비되어 있습니다.

'이런 게임을 만들고 싶어!'라는 생각을 바로 게임으로 만들 수 있습니다.
3. 캡콤, 뱅가드 등, 게임 플래너를 다수 배출
우리 학과의 졸업생은 다양한 장르의 게임 플래너로서 활동 중.
졸업생과 재학생의 교류도 상당히 활발하게 이루어지고 있습니다.

애니메이션

애니메이션과

세계가 열중하는 캐릭터를 그리는 애니메이터가 됩니다.

일본의 애니메이션의 대표적인 매력의 하나가 손으로 그리는 그림에 의한 작화입니다. 우리 학과에서는 손그림으로 얻는 개인의 감각 표현과 확실한 뎃생력 (정물뎃생,크로키)를 포함한, 동화로써의 표현력을 기초부터 응용까지 폭넓게 학습. 업계에서 원하는 애니메이터에게 필요한 능력을 익혀, 장래 애니메이터로서 활동할수 있는 인재 육성을 하고 있습니다.

목표 업종

애니메이터 (원화,동화) / 캐릭터 디자이너 / 제작감독 등

배움 포인트

1. '에반게리온' '건담' 등의 제작에 졸업생이 다수 참가
우리 학과 졸업생은 텔레비전 애니메이션 'NARUTO-나루토-' '건담' '진격의 거인' '킬라킬' 'Fate/stay night', 영화 '에반게리온' '포켓몬스터' '이나즈마일레븐'시리즈 등의 제작에 다양하게 참가하고 있습니다.
2. 현역 애니메이터가 직접지도
현역 애니메이터나 애니메이터 경험이 있는 교직원이 직접 지도함으로써, 애니메이터에게 필요한 기술을 익힐 수 있습니다. 특별 수업에서는 현역 애니메이션 감독의 강연회도 실시합니다.
3. 선라이즈, 삐에로, 본즈 등 저명한 애니메이션 회사에 다수 취업
일본의 애니메이션 회사의 87%가 집중한 네리마구나 스기나미구에 가까워 취업에 강한 우리 학과.
현역 애니메이터의 포트폴리오 지도나 인턴십도 충분히 실시하고 있습니다.

애니메이션연구과

작품의 세계관을 만들어내는 애니메이션 크리에이터가 됩니다.

컴퓨터를 사용한 특수효과, CG를 사용한 메카 표현 등, 항상 새로운 도전을 하 고있는 일본의 애니메이션 업계. 우리 학과에서는 손그림을 시작으로, 최종적인 영상 출력까지, 애니메이션 제작의 전 공정을 습득. 보다 응용력 높은 인재를 육성함과 동시에, 업계가 필수로 여기는 커뮤니케이션 능력도 갖춘, 애니메이션의 스페셜리스트를 육성합니다.

목표 업종

애니메이터(원화, 동화) / 캐릭터디자이너 /  작화감독 / 컬러 / 촬영 / 배경미술 / 제작진행 / 연출,감독 등

배움 포인트

1. 애니메이션 업계의 다양한 일에 대응
'애니메이터' '컬러' '촬영' '배경미술' '제작진행' '연출' 등 애니메이션 제작의 전 공정을 학습. 자신의 희망이나 적성에 맞춰 배우면서 선택할 수 있습니다.
2. 실전적이고 풍부한 작품제작
개인 작품 제작에 더해, 소수 인원의 그룹으로 역할을 분담해, 공동 작업에 의한 애니메이션 제작도 실전. '그룹 제작'을 통해, 업계에서 활동하기 위한 실전력을 기릅니다.
3. OLM, T2 Studio, 매드하우스 등 졸업생이 활동
인턴십, 포트폴리오 직접 지도, 회사 견학, 캐리어 카운셀링을 충실하게 함으로써, 많은 졸업생이 애니메이션 크리에이터로서 업계에서 활동.

디자인

Web디자인과

디자인+프로그램으로 무적의 탑 크리에이터가 됩니다.

Web디자이너로서 필요한 '기획 입안' '기획서 프레젠테이션' '디자인 제작' '사이트 구축' 등을 전반적으로 배우는 학과. 진급 제작에서는 기업이 클라이언트 역이 되어 요구에 맞는 Web사이트를 제작. 프로의 현장과 비슷한 제작방법을 통해 실전적인 기술을 익힙니다. 기술오륜전국대회에서 통산 35개의 메달을 취득한 실적이 높은 기술력을 증명합니다.

목표 업종

Web디자이너 / Web프로그래머 / 코더 / Web디렉터 등

배움 포인트

1. 기업 연계로 바로 전력이 되는 인재를 육성
'일본여행' '메이지제과' '이토햄' 등을 클라이언트로 한 Web사이트제작이나, 업계에서 유명한 크리에이터나 기업에 의한 특별강연 등 실전적인 수업 다수.
2. 'GREE' 'DeNA' '사이버에이전트' 등 Web관련 대기업에 내정
아메바피그로 알려진 '사이버에이전트' 등 유명 웹사이트에 관련 된 졸업생이나 '야후' '라쿠텐' 'GREE' 'DaNA' 등 업계 대기업에 다수 취업.
3. 일본대표로써 기술오륜국제대회에 3회 대회 연속 출장 (영국, 독일, 브라질)

세계 각국의 젊은 기술자들이 기능을 경쟁하는, 기능오륜국제대회 'Web디자인직종'에 3회 대회 연속 일본대표 선수로 배출. 기획・제작・설치까지를 경쟁하는 내용으로, 세계 8위의 실적도 남겼습니다.
2014년 국내대회에서는 금・은・동메달 ,감투상으로 상위 입상을 독점했습니다.

※제41회기능오륜국제대회 (런던 대회)

그래픽디자인과

다채로운 필드에서 표현을 전하는 디자이너가 됩니다.

광고 ,잡지, 포스터, CD자켓, 게임, Web, 스마트폰 앱이나 전자서적 등, 폭넓은 필드의 '디자인'을 배울 수 있습니다. 유명 기업과의 연계 수업에서는 기획 프레젠테이션을 하는 등, 사회에 나간 후의 실무와 같은 프로세스를 체험. 입학 직후의 워크샵에서는 디자인의 사고방식이나 기초를 배우기 때문에, 미경험자도 안심하고 배울 수 있습니다.

목표 업종

그래픽디자이너 / 일러스트레이터 /편집디자이너 / 아트디렉터 등

배움 포인트

1. 최전선의 '디자인'을 배운 후, 나아갈 방향을 선택할 수 있다.
우리 학교는 선진성을 중시하기 때문에, 종래의 그래픽 디자인에 더해, 전자서적이나 디지털 사이니지 등, 최첨단 툴을 이용한 디자인도 배울 수 있습니다. 장르의 디자인을 배우기 때문에, 자신에게 가장 맞는 길을 선택할 수 있습니다.
2. 폭넓은 직종의 디자이너로서 졸업생이 활동 중
광 고업계, 게임 업계, 빠르게 성장하는 애플리케이션 업계 등의 무대에서 다수의 졸업생이 그래픽 디자이너, 게임 디자이너, 애플리케이션 디자이너로 활동 중.
3. 스타트업 워크샵에서 미경험자를 지원. 2년 후에는 전문가가 됩니다.
입학 직 후, 스타트업 워크샵을 실시. 그 후에도 교직원이 '꿈의 가이드역'이 되어, 한 명 한 명의 실력을 최대한 끌어냅니다. 2년 후에는 전원 한 사람 몫을 하는 전문가가 됩니다!

AI

AI 시스템과

차세대 AI 시스템을 창조하는 IT 엔지니어가 됩니다.

'내 취향에 맞는 옷을 코디', '동시통역', '자동차 운전' 등 인간이 생각하며 행하는 작업을 AI(인공지능)가 대신할 수 있게 되었습니다. 또한 유비쿼터스 사회를 향한 기업의 노력과 산업용 로봇의 개발, IoT 장치에 의한 빅 데이터 수집도 AI의 보급에 박차를 가하고 있습니다. 본 과에서는 기존의 시스템 개발 기술뿐 아니라 'AI', '빅 데이터', 'IoT'의 3가지 기술을 종합적으로 익힌 차세대 IT 엔지니어를 육성합니다.

목표 업종

AI 엔지니어 / 시스템 엔지니어 / 데이터 과학자 / 프로그래머

배움 포인트

1. 최첨단 AI 시스템의 구축에 필요한 지식과 기술을 종합적으로 학습할 수 있다!
딥 러닝ㆍ기계 학습, IoT 센서에 의한 데이터 수집, 빅 데이터 분석 등 AI 시스템에 없어서는 안 되는 최첨단 기술을 종합적으로 학습합니다.
2. AI 엔지니어에 대한 사회적 요구가 해마다 높아지고 있어 장래성 발군!
'AI'×'빅 데이터'×'IoT'를 조합한 AI 시스템이 급속히 보급되어 AI를 활용할 수 있는 엔지니어에 대한 사회적 요구가 높아지고 있습니다. 본 과에서는 이러한 기술 요소를 종합적으로 학습시켜 차세대 IT 엔지니어를 육성합니다.
3. 컴퓨터 미경험자도 안심!
프로그래밍 기술은 Python과 Java에 의한 AI 프로그래밍으로 특화하고, 모든 수업을 자체 개발 교재로 실시하여 컴퓨터 미경험자도 쉽게 배울 수 있는 커리큘럼으로 되어 있습니다

비지니스

정보비지니스라이센스과

비지니스도 자격도 컴퓨터도 모든 업계에서 활약할 수 있는 사회인이 됩니다.

비지니스형 인간으로서 불가결한 커뮤니케이션능력이나 문제해결력을 가진 인재를 육성. 그룹워크등을 통해 즐겁게 배울 수 있습니다. 더욱이 'SNS' '클라우드'등의 인터넷을 사용한 최신기술을 일본마이크로소프트와 연계한 커리큘럽으로 습득. 지금의 기업이 원하는 캐리어와 업계를 가리지 않는 높은 범용성의 스킬을 익힐 수 있습니다.

목표 업종

영업 / 판매 / 일반, 영업사무 / 총무, 경리사무 / 테크니컬 서포트

배움 포인트

1. 모든 업계가 취업처 우량기업에 차례차례 내정
아사히(자동차), 사만사타바사(어패럴), 트랜스코스모스(IT) 등, 우량기업에 차례차례 내정. 업계를 가리지 않고 그 능력을 평가받고 있습니다.
2. 사회인에게 필요한 스킬을 2년간 익힙니다.
커뮤니케이션능력, 과제대응력, 기획제안력, 컴퓨터스킬 등. 지금 기업이 원하는 능력을 수업이나 클래스 활동을 통해 즐기면서 배울 수 있습니다.
3. 'MOS(Word,Excel)' 자격소유율 100%
2년 전의 학과창설부터 연속으로 MOS취득률 100%를 달성하는 등, 자격대책수업도 충실합니다. 그 외, 부기능력검정, 비서기능검정 등 폭넓은 자격 취득에 도전할 수 있습니다.

스마트폰・모바일

컴퓨터 애플리케이션과

자신의 아이디어가 세계에 퍼지는 모바일 앱 프로그래머가 됩니다.

Android, iPhone으로 대표되는 스마트폰 시장을 시작으로, iPad등의 태블릿 단말기도 빠르게 주목. 잡지, 게임, 애니메이션 편집자에 의한 비즈니스 기획이나, 세무사에 의한 비지니스 매니지먼트 수업도 실시. 앱 개발은 물론, 비즈니스 매니지먼트나 디자인 등 크리에이터에게 필요한 기술이나 지식을 전반적으로 배울 수 있습니다.

목표 업종

모바일앱프로그래머 / 모바일컨텐츠크리에이터 등

배움 포인트

1. 일본 첫 스마트폰 앱 개발전문학과
학교법인 첫 소프트뱅크 모바일 인정 '소프트뱅크 솔루션 프로바이더(SSP)'로써, 최첨단의 모바일 컨텐츠 개발 기술을 배울 수 있는 수업을 실시.
2. 기획, 제작, 판매까지 전반적으로 대응할 수 있는 기술을 배울 수 있다.
조금 찾아보고 싶다고 생각 한 것이 모두 앱에 담겨 있다고 평가 받는 '스고이벤리쵸'는 우리 학과 학생이 개발한 앱. 그 외에도, 다양한 학생이 재학 중에 앱을 공개하고 있습니다.
3. IPhone, Android 앱 개발 기술을 폭넓게 배울 수 있습니다.
HTML5를 통한 하이브리드 앱 개발 기술까지 수용한 커리큘럼. 실습, 검증환경으로 iPhone, iPad, Android 기기를 사용해, 폭넓은 앱 개발을 지원합니다.

정보처리

정보처리과

저 사람한테 맡기면 돼! 그런 프로그래머가 됩니다.

IT업계에서 가장 많은 활동을 하고있는 기술자가 프로그래머. 학습과정을 5단계로 나눈 '5단계 스테이지업 학습법'이나, 자신의 적성과 흥미에 맞춰 선택할 수 있는 '6개의 선택 코스'를 설치 해, 미경험자가 배우기 쉬운 환경을 조성했습니다. 지금은 프로그래밍언어 자체를 모르는 초심자가, 처음부터 차근차근 공부해 프로그래머를 목표하기에 최적의 학과입니다.

목표 업종

프로그래머 / 시스템운용관리자 등

배움 포인트

1. '5단계스테이지업학습법'에서 2년간에 미경험자를 프로그래머로.
우리 학과 입학생 대부분이 미경험자. 그렇기에 프로그래밍 실습 시간을 길게 잡아 오리지널 교과서로 차근차근 지도. 6개의 선택 코스에서 적성에 맞춰 배울 수 있습니다.
2. 구인배율은 40배이상으로, 취업에 강하다!
학과 설립 48년의 역사와 실적에 의해 지금까지 2만명 이상의 졸업생을 IT업계에 배출. '후지쯔' '야후' 'NTT' '히타치' 계열의 IT업계에 프로그래머로서 다수 취직하고 있습니다.
3. 'IT패스포트' '기본정보기술자' 등, 취업에 유리한 자격을 복수 취득할 수 있습니다.
우리 학과 커리큘럼은 정보처리추진기구가 인정하는 강좌 조건을 충족하고 있기 때문에, 학교 내의 수료 시험에 합격하는 것으로 '기본정보기술자시험'의 오전 시험이 면제됩니다.

정보시스템개발과

자격과 기술을 무기로 업계에 나아가는 시스템 엔지니어가 됩니다.

2년동안 시스템 엔지니어(SE)를 목표하는 것이 우리 학과의 특색. SE경험이 있는 교직원의 지도 아래, 국가자격합격자를 다수 배출했습니다. 또한 프로그래밍 기술은 물론, SE에게 요구되는 시스템 설계 부터 개발까지의 전 공정을 배워, 프로그래머의 상위 직종인 SE를 목표합니다. 대학이나 사회인 경험이 있는 학생이 많은 점도 우리 학과의 큰 장점입니다.

목표 업종

시스템 엔지니어 / 프로그래머 등

배움 포인트

1. 2년동안 'SE'를 목표하는 일본 첫 SE 육성 전문학과
졸업 후에도 SE를 목표하는 우리 학과에서는, 현역 SE나 SE경험이 있는 교직원의 지도를 통해 클라우드 등 최신 시스템 개발 환경에서 개발의 전 공정을 배울 수 있는 독자적인 커리큘럼을 설치하고 있습니다.
2. '히타치' '후지쯔' 'NTT' 'JR'계열 등 IT 대기업에서 많은 졸업생들이 활약!
'히타치제작소' '후지쯔어드밴스트엔지니어링' 'NTT데이터아이' 'NHN PlayArt' 'JR동일본정보시스템' 등에 많은 학생들이 취업했습니다.
3. 'PDCA사이클학습'에 의해 1학년 후반에 '기본정보기술자'를 취득

P(Plan,계획), D(Do,실행), C(Check,확인), A(Action, 개선)의 학습방법으로, 1학년도의 가을에는 국가자격 '기본정보기술자'를, 2학년도 봄에는 상위 자격인 '응용정보기술자' 취득을 목표로 우리 학과 독자적인 지도 스케쥴로 매년 많은 합격자를 배출하고 있습니다.

고도정보처리과

플러스 1학년으로 한 단계 위의 상급 시스템 엔지니어가 됩니다.

상급 시스템 엔지니어 (상급SE)을 목표로, 현역 SE의 지도나 인턴십 등 IT기업과 강화 연계. 데이터베이스셰어 세계No.1의 오라클사의 아카데미프로그램을 일본에서 최초로 도입. 오라클마스터 합격자도 매년 다수 배출. 졸업제작에서는 실제의 기업 시스템을 개발. 빅데이터나 클라우드 등 첨단기술을 빠르게 도입. 안정적인 취업 실적을 자랑합니다.

목표 업종

상위 시스템엔지니어 / 데이터베이스엔지니어 / 프로젝트매니저 등

배움 포인트

1. 취업률 100%상급SE를 목표한다

'액센츄어 테크놀로지 솔루션' 'JR동일본정보시스템' '소프트뱅크BB' '야후' '히타치소프트시스템디자인' 등에 많은 학생들이 취업.

※ 2014년 3월 졸업생 실적

2. 취업에 유리한 2개 이상의 자격 취득 '오라클골드' 'DB스페셜리스트' 배출
데이터베이스셰어 세계 No.1 '오라클사'의 기술자격을 인정하는 '오라클마스터골드' '데이터베이스스페셜리스트' '응용정보기술자' 등의 자격 시험에 많은 학생들이 합격했습니다.
3. 현역 시스템 엔지니어가 직접 지도, 전임 교사도 SE경험자
현역 시스템 엔지니어가 우리 학과 학생에게 직접 지도하는 산학연계수업. 학생이 기업 내에서 실습을 하는 인턴십도 도입. 업계 연계를 통해 최신 기술을 습득할 수 있습니다.

네트워크보안

네트워크보안과

보이지 않는 악의와 싸우는 보안 엔지니어가 됩니다.

컴퓨터에 부정 액세스나 악질적인 해킹, 중대한 장애를 불러일으키는 컴퓨터 바이러스 등, 교묘해지는 사이버 범죄에서 기업의 신용이나 사람들의 생활을 지키는 보안 엔지니어를 육성합니다. 우리 학과에서는 인터넷이나 네트워크의 기본 기술을 이해하고 '암호화'나 '전자인증'등의 보안 기술을 습득합니다.

목표 업종

네트워크 보안 엔지니어 / 네트워크 엔지니어 / 서버관리자 / 네트워크관리자 등

배움 포인트

1. 많은 기업과 공동 개발 한 오리지널 교재로 보안 엔지니어를 목표로 한다.
시스코 네트워킹 아카데미는 본교가 도입한지 16년의 실적. 아카데미에서 제공하는 교재 외에도 담당교사가 독자적으로 작성한 오리지널 교재도 사용해서 네트워크 기술을 습득합니다.
2. 시스코사의 라우터 200대 이상 보유. 부정 접속 로그 해석 기술을 습득합니다.
기본적인 네트워크 기술은 보안 엔지니어에게 필수입니다. 우리 학과에서는 200대 이상의 시스코 라우터로 실습. 네트워크의 기본 기술을 습득한 후, 보안 기술을 습득합니다.
3. 'CCNA Routing & Switching' 'LPI기술자인정' 등 자격시험에 많은 학생들이 합격했습니다.
네트워크 기술의 증명이 되는 'CCNA Routing & Switching'과 'LPI기술자인정'을 많은 학생이 취득했습니다. 또한 상위 자격인 'CCNP' 'CCNA Security'도 목표할 수 있습니다.

전기・전자

고도전기공학과

'국가자격취득' + '에코기술'로 스마트에너지 관리 엔지니어가 됩니다.

우리 과에서는 전기주임기술자나 전기공사사 등의 국가자격취득에 더해, 전기공사설공관리기사, 공사담임자, 육상특수무선기사의 자격을 취득할 수 있습니다. 또한, 태양광발전, 수소발전(연료전지), 스마트미터 등으로 대표되는 신 에너지 기술의 학습과, 전력의 송수신을 보급측, 수요측의 양방향에서 최적화하는 '스마트그리드' 등, '전기'와 'IT'를 융합한 최첨단 기술을 배울 수 있습니다.

목표 업종

전기주임기술자 / 전기공사사 / 에너지진단프로페셔널 / 에너지관리사

배움 포인트

1. '전기주임기술자' '전기공사사' 자격 취득
경제산업성인정 '전기주임기술자' '전기공사사'자격을 시작으로, '전기공사설공관리기사' '공사담임자' '육상특수무선기사' 자격취득으로 취업에 상당히 유리합니다.
2. 지금 주목받는 '태양광' '수소' 등의 신 에너지를 학습합니다.
에너지 관리 시스템(HEMS)이나 스마트미터 등, 일본 정부도 추진하고 있는 신 에너지 기술이나, 지구환경을 위한 에코에 관련해 학습합니다.
3. 스마트에너지관리를 습득. 미래를 짊어진 엔지니어로.
종래의 엔지니어에게 필요한 전기유지・운용・감독・관리・공사 뿐 아니라, 근 미래의 생활에서 빼놓을 수 없는 스마트에너지 관리 엔지니어로서 활약.

전기공사과

쾌적하고 풍족한 생활을 지탱하는 전기주임기술자가 됩니다.

공항, 빌딩, 어뮤즈먼트 시설 등의 대형건조물이나 철도등의 교통 인프라의 전기 설비의 설계, 유지, 운용,관리,감독을 하는 인재를 육성합니다. 경제산업성 '전기주임기술자' 인정학과인 우리 과에서는, 전기 업계의 실무에 맞는 주업으로 졸업 후 바로 전기업계 실무에 투입해 활약할 수 있는 인재를 육성합니다.

목표 업종

전기주임기술자 / 빌딩관리기술자 / 설비설계기술자 / 전기공사사 등

배움 포인트

1. 100%의 취업률

일상 생활에서 빠질 수 없는 전기업계의 구인률은 항상 안정적입니다. 경기에 좌우되기 어렵고, 취업 후에도 안정 된 일을 할 수 있습니다. 업계 최고 기업에 대한 취업 서포트도 만전을 기하고 있습니다.

※2014년 3월 졸업생 실적

2. 경제산업성인정학과 '전기주임기술자' 자격소득에 유리합니다.

합격률 10% 전후의 난이도 높은 국가자격 '제2종, 3종전기주임기술자'를 무시험으로 취득할 수 있는 외에도, 실기 시험 합격만으로  '제2종전기공사사'를 취득할 수 있습니다.

※졸업 후, 제2종은 5년이상, 제3종은 2년 이상의 실무 경험을 쌓은 후, 신청을 하면 무시험으로 취득할 수 있습니다.

3. 이후 보급되는 '태양광발전'등, 재생가능에너지를 학습

태양광 발전을 시작으로 한 발전 기술, 대규모배터리 기술, IT활용에 의한 전력망 관리 등 제어 기술에 의한 새로운 전력보급시스템 '스마트그리드'를 학습합니다.

전기공사기술과

생활을 지탱하는 후방의 주역 전기공사사가 됩니다.

일반 가정이나 빌딩 등의 전기공사, 인터넷 관련의 설비 공사를 하는 인재를 육성합니다. 프로와 같은 실습기재를 사용해 현장 경험 풍부한 교사가 가르치는 수업은, 전기공사사 자격 취득에 도움 될 뿐 아니라, 실제 공사현장에도 도움이 됩니다. 졸업생은 도쿄디즈니랜드를 시작으로 록폰기빌딩이나 도쿄스카이트리 등, 지도에 남는 건조물의 전기공사도 하고 있습니다.

목표 업종

전기공사사 / 전기공사설공관리기술자 / 네트워크설공기술자 / 태양광발전설공기술자 등

배움 포인트

1. 매년 100%에 가까운 취업률
불황에도 강해 매년 100%에 가까운 취업률을 자랑합니다. 기업에서 활동하는 공사사나 자영업자를 포함해, 총 3000명 이상의 우리 과 졸업생이 업계에서 활약 중입니다. 업계에서의 신뢰도 높아 구인요청도 많습니다.
2. '제2종전기공사사' 전원 취득. 제1종기능시험에도 완벽하게 대응할 수 있습니다.
경제산업성 인정학과인 우리 과 학생은 '제2종전기공사사'를 2학년 진급 때 전원 취득. 더욱이, 상위 자격인 '제1종전기공사사'기능시험대책도 충분하게 지원합니다.
3. 희망에 맞춰 선택하는 선택  과목 '태양광발전' '네트워크 시공'
1학년은 '제2종전기공사사'자격을, 2학년은 선택과목 '태양광 발전 시스템 설치' '네트워크 시공'에서 자신의 적성과 장래의 목표를 맞춰서 배울 수 있습니다. 장래의 활약 필드가 넓어집니다.

전자응용공학과

스마트폰에서 인공위성까지 수비 범위 전자 설계 기술자가 됩니다.

전기자동차, 의료기기, 이족보행로봇, 인공위성, 차 내비게이션, 스마트폰등에 사용되는 최첨단기술 'FPGA'나, 최신의 마이컴 기술을 배울 수 있습니다. 실습은 우리 과와 기업이 공동 개발한 오리지널 교재를 사용해, 미경험자도 어렵지 않게 단계적으로 배울 수 있습니다. 응용 연구에서는 희망 직종에 맞춰 개별 지도도 실시하고 있습니다. 학생 한 명 한 명의 학습 상황과 적성에 맞춘 질 높은 지도를 행하고 있습니다.

목표 업종

전자설계기술자 / 의료기기엔지니어 / 마이컴설계기술자 / 음향기기엔지니어 / 게임기기엔지니어 / 커스터머엔지니어 등

배움 포인트

1. 1인 200건 이상의 구인요청. 취업에 강합니다.
우리 과 졸업생은 2만명 이상. 업계의 신뢰도 강해, 매년 압도적인 구인수가 있기 때문에, 취업에 상당히 강합니다. 성별을 가리지 않고 많은 직종에서 자신에게 맞는 취업처를 선택할 수 있습니다.
2. 강의 후에, 바로 실습을 함으로써, 미경험자도 '알 수 있는 수업'

강의 후에 바로 실습을 함으로써, 강의에서 배운 내용을 바로 확인할 수 있습니다.

'강의'와 '실습'을 바로 실시함으로써 '이론'과 '실전'으로 이해할 수 있습니다.
3. 졸업 후의 희망 직종에 맞춘 개별 지도로 질 높은 수업을 실시
우리 과에서 실습한 FPGA나 마이컴 기술은, 상당히 많은 제품에 사용되고 있습니다. 2학년의 응용연구에서는 희망 업종에 맞춰 개별 지도를 실시하고 있습니다.