學科介紹

CG、影像

CG電腦繪圖科

成為建構虛幻世界的CG設計師

本學科共有約4,600名於入學時沒有任何相關經驗的畢業生,其中大多數皆以CG設計師之姿於業界活躍中。跨足電影、廣告、動畫與遊戲等各大產業。本科為日本最初的CG專科教育學科,在業界中享有盛名,並經由許多於業界活躍中的畢業生來與業界緊密連結。

就職方向

CG設計師/CG動畫師/遊戲CG設計師/角色建模師 等

學科重點

1.畢業生參與「FINAL FANTASY」「光之美少女」系列之製作
於「FINAL FANTASY最終幻想」、「光之美少女」、「哈利波特」、「魔物獵人」、「馬利歐網球公開賽」系列,以及電影「宇宙海賊哈洛克」、「宇宙兄弟」等都有本科的畢業生參與制作。
2.以CG設計師之姿活躍於CG、動畫、遊戲業界
一年級時廣泛學習CG基礎,第二年則是針對「CG動畫師」、「建模師」、「特效師」、「骨架師」等職業分類深入學習。
3.90%以上的入學者皆為初學者
本科的入學者中,90%以上的人在入學前完全沒有CG電腦繪圖的經驗,但經過兩年的學習後,當中90%以上的人都以CG設計師的身分活躍於業界。

CG影像制作科

成為將CG與實際演出影片操作自如的VFX專家

於本科將學習到電影、電視、廣告與音樂錄影帶等,各式類型影片中都相當需要的VFX影像技術。現今的影片皆使用相當大量的3DCG與實際影像的合成技術,在各種產業中都相當活躍。本科除了3DCG繪圖技術外,還會學習實際影像的攝錄、合成、編輯來完成影像作品。歷年畢業生們正以VFX藝術家、CG設計師及後製合成師等身分活躍於業界中。

※VFX為利用3DCG繪圖製作特殊的影像,並將其與實際拍攝畫面結合而成的視覺效果。

就職方向

VFX藝術家/後製合成師/CG設計師/CG創意 等

學科重點

1.眾多畢業生參與「STAND BY ME 哆啦A夢」、「寄生獸」中的VFX影像制作
從電影「STAND BY ME 哆啦A夢」、「寄生獣」、「神劍闖江湖2 京都大火篇/神劍闖江湖3 傳說的最終篇」、「機動警察真人版」,到電視劇「假面騎士」系列的VFX影像制作都有本科畢業生參與。
2.CG、影像業界之就職率高達90%

於CG、影像制作業界的就業率出類拔萃。許多畢業生於「OMNIBUS JAPAN」、「OLM Digital」、「東映Digital Center ZUKUN研究所」等公司就職。

※2014年3月畢業生資料

3.導入與業界相同的團隊工作模式。在學期間就開始體驗業界實際運作模式

CG、影像制作時的現場分為VFX藝術家及CG設計師等團隊進行制作。

藉由團隊工作模式,於學生階段起就開始學習業界的技術及工作模式。

CG電腦繪圖研究科

成為展望世界的CG創作家

被巨龍所破壞的建築與街景、由幻化自如的水所組成的怪獸、以魔法交鋒的英雄們……。學習於最優秀的影像作品中出現的破壞與爆炸場景,到流體等擬真的CG特效等高端CG技術,並以能利用程式制作CG的CG技術師為就職目標。

就職方向

CG技術師/CG總監/CG技術指導/CG程式設計師/動態捕捉工程師 等

學科重點

1.成為CG技術師
導入一連串針對全世界的CG、VFX業界都缺乏的CG技術師一職進行培育的教程,在日本國內算是相當罕見的學科。
2.學習Houdini、NukeX、Python等CG業界所需求的技術
學習Houdini、NukeX等技術性的CG軟體與MEL及Python等程式語言,因應CG業界此方面的廣大需求。
3.畢業生以CG技術師之姿活躍海內外
擁有高技術力的畢業生參與許多如『黑魔女:沉睡魔咒』、『全面進化』、『魔髮奇緣』與『蜘蛛人:驚奇再起』等大作之制作。

遊戲

遊戲制作研究科

成為在全世界掀起旋風的遊戲創作者

全面學習於制作遊戲時需要之程式、設計、音樂、企劃等所有面向。採用與實際的遊戲制作公司相同之一人需同時於不同團隊進行制作的分工模式,制作高品質的遊戲。學生作品的品質也藉由入選「日本遊戲大獎」及製品化販售獲得肯定。學科內也安排許多現役業界人員直接指導的機會。

就職方向

遊戲程式設計師/遊戲CG設計師/遊戲企劃/遊戲監製/遊戲製作總監 等

學科重點

1.現役業界人士直接指導
以將「洛克人」、「惡靈古堡」、「鬼武者」、「魔物獵人」系列等作品帶向成功之路的教宗級遊戲製作人稻船敬二為首,安排了許多業界專家直接指導的機會。
2.屢次入圍日本遊戲大獎等獎項
學生作品多次入圍「日本遊戲大獎」、「福岡遊戲競賽」、「亞洲數位藝術大獎」等獎項。每年皆會於東京電玩展展出學生作品,並接受電視節目採訪。
3.於史克威爾艾尼克斯、SEGA、KONAMI、CAPCOM等公司就職
眾多畢業生參與「惡靈古堡 黑暗編年史」、「家庭滑雪」等知名遊戲制作,並以程式設計師、美術設計師及企劃各種面相於業界活躍中。

遊戲制作科

成為團隊合作能力與技術力兩者兼備的程式設計師

編寫程式在制作遊戲時是不可或缺的一環。本科身為專門學校中第一個以遊戲制作為專門的學科,21年來累積了許多遊戲程式的教學經驗與概念。為了讓初學者能夠在兩年的學習過程中成為遊戲程式設計師,本科將所需的技術、知識與教程安排和學習內容作搭配,特別編寫出12本自編教科書於授課中使用。

就職方向

遊戲程式設計師/遊戲監製/遊戲製作人 等

學科重點

1.「任天堂明星大亂鬥」系列的製作人員輩出
任天堂「瑪利歐派對」、CAPCOM「龍族教義:黑暗再臨」、「闇魂獻祭」,與智慧型手機遊戲之CAPCOM「Humics Night」、D2C「Iron Run」等制作過程皆有許多畢業生參與。也有眾多畢業生於CAPCOM、SEGA、KONAMI、萬代南夢宮遊戲(BANDAI NAMCO)等遊戲公司就職。
2.一年制作10款以上的遊戲作品,對就職十分有利
學生作品多次入圍「日本遊戲大獎」、「福岡遊戲競賽」、「亞洲數位藝術大獎」等獎項。每年皆會於東京電玩展展出學生作品,並接受電視節目採訪。
3.80%以上的學生都通過證照認證
進行於就職活動有利之「IT護照」、「商業能力檢定」、「情報檢定-程式設計領域」證照的教學,並有80%以上的學生通過試驗。

遊戲企劃科

成為將嶄新的創意推向世界的遊戲企劃

除了嶄新的遊戲概念,能將其實體化的企劃力與程式、設計能力也是不可或缺的一環。本科即是培育具有程式與設計能力之遊戲企劃人員的學科。藉由邀請業界專業人員舉辦講座及給予學生作品建議,培育能夠創造出“暢銷遊戲”的遊戲製作人。

就職方向

遊戲企劃/遊戲監製/遊戲製作人 等

學科重點

1.培育能夠從零開始制作遊戲的企劃人員
培育具有行銷、故事設定、企劃書制作、管理、設計、程式編寫等所有遊戲制作時所需要的技術之遊戲企劃人員。
2.具有將腦中的發想立即製成實體遊戲的能力

具備能讓完全沒有遊戲制作經驗的人也能在三周內完成一款遊戲作品的教學環境。

只要一有「想做這種遊戲!」的想法,馬上就能將其付諸實行。
3.許多畢業生以遊戲企劃一職活躍於CAPCOM、VANGUARD等公司

本科的畢業生所活躍的遊戲類別相當廣泛,畢業生與在校生的交流活動十分熱絡。

動畫

動畫科

成為讓手下動畫角色風靡世界的動畫師

手繪作圖是日本動畫的主要魅力之一。於本科,從手繪累積而成的個人特色表現與素描能力(靜物素描、速寫),到動畫所需的表現力等,能夠習得自基礎到進階應用的廣泛技能。藉由讓學生累積業界對動畫師所學科一覽的能力,培育未來能夠活躍於動畫界的人才。

就職方向

動畫師(原畫師/動畫師)/角色設計/作畫指導 等

學科重點

1.多數畢業生參與「新世紀福音戰士」、「鋼彈」等動畫的制作
本科畢業生參與眾多動畫制作,如:「火影忍者」、「鋼彈」、「進擊的巨人」、「KILL la KILL」、「Fate/stay night」、電影「新世紀福音戰士」、「神奇寶貝」、「閃電十一人」等系列。
2.業界動畫師直接進行指導
現役動畫師與有動畫師經驗的教師直接對學生進行指導,能夠讓學生習得動畫師所必備的技術。另有特別課程安排現役中的動畫導演進行講座。
3.畢業生就職於SUNRISE、Pierrot、BONES等多數知名動畫公司

本科與87%日本動畫公司所在的練馬區及杉並區近在咫尺,對就職活動相當有利。

也有許多請現役動畫師指導作品集和進公司實習之機會。

動畫研究科

成為一手打造作品世界觀的動畫創作者

使用電腦打造的特殊效果、利用CG作成的機甲表現等,日本的動畫業界經常在嘗試新的挑戰。本科以從手繪能力到影像輸出,以學習全方位的動畫制作工程為目標。在打造高能力人才的同時,也培育業界所必需之溝通力,養成全方位的動畫專業人士。

就職方向

動畫師(原畫師/動畫師)/角色設計/作畫指導/完稿/攝影/背景美術/制作進行/演出/導演 等

學科重點

1.對應動畫業界的各種職缺
「動畫師」、「完稿」、「攝影」、「背景美術」、「制作進行」、「演出」等,對動畫制作時的所需流程進行全方位學習,並能夠在學習過程中依照自己的意願及性向進行選擇。
2.豐富的實作與作品數
除了個人作品外,還會進行少人數的團隊分工動畫制作。透過「團隊制作」來培育出能迅速在業界上手的人才。
3.OLM、T2 Studio、MADHOUSE等公司皆有本科畢業生活躍中
在實習、作品集的當面指導、公司環境參觀、生涯規劃輔助等活動幫助下,多數畢業生皆以動畫創作者之姿於業界活躍中。

設計

網頁設計科

設計+程式 讓你成為無敵的首席創意家

本科是能全方位學習網頁設計師所必需的「企劃案構思」、「企劃提案」、「設計制作」、「網頁構成」等能力的學科。畢業制作時則是以企業方為客戶,作出客戶端所需求並符合期待的網頁。藉由與業界人士相同的制作方式來培育能夠在業界立刻上手的實用技能。學生的高技術力讓本科至今在技能五輪全國大會中,總共獲得35個獎項。

就職目標

網頁設計師/網頁程式設計師/程式員(Coder)/網頁製作指導

學科重點

1.藉由產學合作培養就職後能立即上手的人才
以「日本旅行」、「明治製菓」、「伊藤火腿」等公司為客戶進行網頁制作,並施行許多業界知名人士或企業之特別講座。
2.獲得「GREE」、「DeNA」、「Cyber Agent」等大企業的內定資格
眾多畢業生除了在以Ameba Pigg聞名的「Cyber Agent」等參與知名網站製作的大企業外,還於「Yahoo!」、「樂天」、「GREE」、「DeNA」等業界大企業就職。
3.以日本代表的身分連續於技能五輪國際大會三場大會出場(英國、德國及巴西)

於世界各國的年輕技術師齊聚一堂的技能五輪國際大會中,本科學生以日本代表的身分在「網頁設計」類連續三場大會出場。並以企劃、制作、實際上線的一連串競技中獲得全世界第八名的佳績
2014年的國內大會則是一手包辦金、銀、銅牌與最佳精神獎等全獎項。

※第四十一屆技能五輪國際大會(倫敦大會)

平面設計科

成為設計表現不受媒介限制的設計師

在本科能夠學到廣告、雜誌、海報、CD封面、遊戲、網頁、智慧型手機應用程式及電子書等,踏足廣泛領域的「設計」。課程安排上,透過在與知名企業的共同授課讓學生進行企劃提案等活動,讓學生體驗實際的業界流程。入學後的體驗型講座會從設計的思考模式與基礎開始教學,初學者也完全不需擔心。

就職方向

平面設計/插畫師/編輯設計/藝術總監 等

學科重點

1.於最尖端的「設計」學習之上,選擇自己未來的道路
在重視科技的日本電子專門學校,能學習從以往的平面設計,到電子書籍、電子看板等,各式最尖端的媒介設計。也因為廣泛學習各類設計,之後的就職之路也更能配合自己的性向進行選擇。
2.畢業生們正於各式產業活躍中
眾多畢業生正於廣告界、遊戲界,與正開始大放異彩的手機應用程式等業界,以平面設計師、遊戲美術設計師、手機應用軟體美術設計師等職位活躍中。
3.藉由創業工坊輔助初學者,兩年後邁向專業人士之路
入學後即實施創業工坊制度,之後教職員也會成為「夢想領導者」,將每個人的能力都提高到最大值。兩年後每位學生都能成為獨當一面的專業人士!

商務

情報營業執照科

商務、證照與電腦能力集聚一身,成為能夠活躍於全業界的社會人士

培養身為商務人士不可或缺的溝通能力及問題解決能力,並透過團隊合作快樂學習。再加上與日本微軟公司產學合作的教程,學習「SNS」、「網路雲端」等網路最新科技,自然而然地具備現今企業所急需、不分產業職涯皆通用的技能。

就職方向

業務/販售/一般、業務事務員/總務、經理事務員/技術支援窗口

學科重點

1.來自全業界的優良企業內定不斷
陸續獲得ASAHI(汽車)、Samantha Thavasa(流行服飾)、transcosmos(IT企業)等優良企業的內定。學生的能力不分業界地獲得肯定。
2.兩年內習得社會人士的必須技能
溝通能力、問題對應力、企劃提案力、電腦技能等,現在企業所學科一覽的能力都能在課堂與課間活動時快樂地自然學習。
3.『MOS(Word、Excel)』證照考取率100%
自兩年前學科創辦以來,連續達成MOS考取率100%的成就,針對證照考取的課程也相當齊全。此外,學生也足以挑戰簿記能力檢定及秘書技能檢定等廣泛的證照檢定。

智慧型手機/手機

手機應用軟體科

成為將自己的發想傳達給世界的手機應用程式設計師

以Android、iPhone所代表的智慧型手機市場為出發點,並搶先世界攻佔iPad等平板電腦市場。另外還實施雜誌、遊戲、動畫的編輯者所指導的商業企劃課程,與稅理士的商業管理授課。除了必要的手機應用軟體開發外,商業管理與設計等身為創意者必備的技術和知識也是本科教學重點。

就職方向

手機應用程式設計師/手機應用設計 等

學科重點

1.日本手機應用程式開發專門學科
學校法人第一個受到SoftBank Mobile「SoftBank Solution Provider(解決方案提供商)」認證,進行各式最先進之手機內容開發技術授課。
2.從企劃、制作到販賣,習得足以全方位對應的技術
將所有大家有時會想搜尋的東西全部容納於一個小小的應用程式中,這即是本科學生開發並受到好評的「超級便利本(スゴイ便利帳)」。除此之外還有許多學生在學期間所製作的應用程式上架。
3.廣泛學習iPhone、Android應用軟體開發技術
教程中也包含了利用HTML5的混合開發技術,並備有iPhone、iPad、Android的裝置以利實習與檢測,廣泛支援各式應用程式開發。

情報處理、網頁

情報處理科

只要交給他就沒問題!成為一名備受信賴的程式設計師

IT業界最活躍的技術人員就是程式設計師。本科在學生學習過程中安排了分為五階段的「五階段循序漸進學習法」,以及配合每個人的性向自由選擇的「六個選修學程」,建構出初學者也能輕鬆學習的環境。是現在對程式語言還不了解而想成為程式設計師的初學者,從零開始打好基礎的最佳學科。

就職方向

程式設計師/系統運用管理者(System Operation Control) 等

學科重點

1.利用「五階段循序漸進學習法」,讓初學者在兩年的學習後成為程式設計師
本科的入學者幾乎都是初學者,因此學科裡安排了較多的電腦課程並利用自行撰寫的教科書進行教學。另配合六個選修學程讓學生搭配自己的性向學習。
2.一人平均有四十件以上的職缺上門,對求職十分有利!
本學科自創立以來已有48年的歷史與實績,目前為止已有兩萬人以上的畢業生於IT業界就職,並有多數畢業生於「富士通」、「Yahoo!」、「NTT」、「日立」系列之IT企業擔任程式設計師。
3.取得「IT護照」、「基本情報技術員」等對就職有利的檢定證照
本科的教程規劃通過情報處理推廣機構所訂立的講座條件,因此只要通過學校課程內的講座修習測驗,就能免考「基本情報技術員測驗」上午的試驗。

情報系統開發科

以證照與技術為武器,成為進攻業界的系統工程師

將系統工程師視為兩年後的目標為本科的特色。在擁有系統工程師資歷的教職員指導下,國家證照合格者輩出。再加上除了程式設計以外,還修習系統工程師必備之從系統設計到開發的全方位流程,以高階程式設計師的系統工程師為目標。大學畢業或已出社會的學生較多也是本科的特色之一。

就職方向

系統工程師/程式設計師 等

學科重點

1.以兩年的課程著眼「系統工程師」 日本第一個系統工程師專門學科
在畢業後以系統工程師為就職目標的本科內,安排了現役系統工程師及有系統工程師經驗的教職員指導,配有網路雲端等最新開發環境系統,並採用能學習所有開發工程的特有教程授課。
2.多數畢業生於「日立」、「富士通」、「NTT」、「JR」系列等IT大企業活躍中!
「日立製作所」、「富士通Advanced Engineering」、「NTT DATA i」、「NHN PlayArt」、「JR東日本情報系統」等公司皆有許多本科畢業生就職。
3.跟著「PDCA循環學習法」,入學後半年即取得「基本情報技術員」證照

利用P(Plan 計畫)、D(Do 實行)、C(Check 確認)、A(Action 改善)學習法,目標於一年級秋季取得國家證照「基本情報技術員」,二年級春季取得更高階之「應用情報技術員」證照。在本科特有的教學排程之下,每年皆有許多證照合格者。

高度情報處理科

多努力一年 成為更高一階的系統工程師

以高階系統工程師為目標,本科擁有現役系統工程師的指導及實習等機會,與IT企業合作密切。為日本首度導入資料庫軟體市佔率世界第一的ORACLE甲骨文公司的教職員及學生用程式的學科,每年更是有不少ORACLE MASTER合格者。畢業制作則是進行企業實際需要的系統開發。學科內也搶先導入海量資料與雲端等前端技術,穩定的就職成果更是本科的自豪之處。

就職目標

高階系統工程師/資料庫工程師/專案管理 等

學科重點

1.就職率100% 目標高階系統工程師

「Accenture Technology Solutions」、「JR東日本情報系統」、「SoftBank BB」、「Yahoo!」、「日立Software Engineering」等企業皆有多數畢業生就職。

※2014年3月畢業生資料

2.取得兩個以上對就職有利之證照的「ORACLE MASTER Gold」、「Database Specialist」輩出
在資料庫軟體中市占率世界第一的「ORACLE」公司的技術資格「ORACLE MASTER Gold」以及「Database Specialist」、「應用情報技術者」等證照的合格者層出不窮。
3.現役系統工程師直接指導,專任教師也擁有系統工程師經驗
實施現役系統工程師直接指導之產學合作課程,也讓學生在業界內實習。透過產學合作學習最新技術。

網路安全

資訊網路安全科

成為與不可視之惡戰鬥的網路安全工程師

電腦盜用、惡劣的駭客行為、引起重大損害的病毒程式等等,本科旨在培育保護企業信用及大眾生活,遠離精妙網路犯罪的網路安全工程師。課程主要在了解網際網路的基本技術後,針對「加密」及「電子認證」等網路安全技術進行學習。

就職方向

網路安全工程師/網路工程師/伺服器管理者/網路管理者 等

學科重點

1.利用與眾多企業共同編修的教材邁向網路安全工程師之路
Cisco Network Academy是本校所導入16年來的實績。除了在Cisco Network Academy提供的教材外,還使用各負責教師所各自編寫的教材進行網路技術的授課。
2.配有200台以上Cisco公司出產的路由器,學習網路盜用的追溯解析技術
對網路安全工程師來說,基本的網際網路技術是不可或缺的。本科利用200台以上的Cisco路由器進行實習。在網際網路技術後,接著學習網路安全相關技術。
3.眾多學生成功考取「CCNA Routing & Switching」、「LPI技術員認證」等證照
本科許多學生皆有取得足以證明網路技術能力之「CCNA Routing & Switching」與「LPI技術員認證」證照,並以更高階的「CCNP」、「CCNA Security」為目標。

電力、電子

高度電力工學科

「國家證照」+「省能源技術」 成為一名智慧型能源管理工程師

本科除了電力主任技術員與電力工程士等國家證照外,還會考取電力工程施工管理技士、工程負責人、陸上特殊無線技師等資格證照。另外還會學習太陽能發電、氫發電(燃料電池)、智慧型電表等新型能源,與在電力配發的供給、需求雙方都進行最佳化的「智慧電網」等結合「電力」與「IT」的最前線技術。

就職目標

電力主任技術員/電力工程士/能源診斷專家/能源管理員

學科重點

1.取得「電力主任技術員」、「電力工程士」雙證照
以經濟產業省認定的「電力主任技術員」、「電力工程士」為起點,到「電力工程施工管理技士」、「工程負責人」、「陸上特殊無線技師」等證照,對就職非常有利。
2.學習現正備受矚目的「太陽能」、「氫」等能源
學習能源管理系統(HEMS)與智慧型電表等日本政府也正在推行的新能源技術,和環保節能方案。
3.學習智慧型能源管理,成為一手撐起未來的工程師
不僅是以往所需之電力維持、運用、監督、管理、施工,還能以未來不可或缺之智慧型能源管理工程師之姿活躍。

電力工學科

成為舒適豐饒生活的背後功臣 電力主任技術員

本科旨在培養機場、大樓、遊樂園等大型建物與鐵道等交通設施的電力設備設計、維持、運用、管理、監督人才。在受到經濟產業省「電力主任技術員」認證學科的本科,經過與電力產業實務上能無縫接軌的課程培訓後,一畢業就能成為電力產業即戰力。

就職方向

電力主任技術員/大樓管理技術員/設備設計技術員/電力工程士 等

學科重點

1.達到就業率100%

日常生活不可或缺的電力產業所釋出的職缺數量相當穩定,不但不易受到景氣影響,就職後工作也十分穩定。本科也針對目標業界頂尖企業的就職進行全力支援。

※2014年3月畢業生資料

2.為經濟產業省認定學科 「電力主任技術員」證照對就職十分有利

能夠不經考試取得合格率只有10%左右的國家證照「第二類、第三類電力主任技術員」。另外,通過實作考試還可以取得「第二種電力工程士」執照。

※畢業後,第二類需要實務經驗5年以上,第三類2年以上,透過申請即可不須考試取得證照。

3.學習今後將普及之「太陽能發電」等可再生能源技術

學習以太陽能發電為首的發電技術、大規模蓄電池技術、利用IT的電力網管理與透過控制技術的新電力供給系統「智慧電網」。

電力工程技術科

成為大眾生活的背後工程 電力工程士

本科旨在培育一般家庭與大樓等的電力工程、網路相關的設備工程的人才。授課使用與專業人士相同的實習器材,並由現場經驗豐富的教職員進行教學。不僅對考取電力工程士證照,在實際的工程現場也是十分有利。於東京迪士尼樂園、六本木Hills和東京天空樹等知名建物的電力工程都有本科畢業生參與。

就職方向

電力工程士/電力工程施工管理技術員/網路施工技術員/太陽能發電施工技術員 等

學科重點

1.每年的就業實績幾近100%
就業實績不受景氣影響,每年幾近100%。於企業工作的工程士加上自行開業的學生們,合計已有3000人以上的本科畢業生正在業界活躍。深得業界信賴的本科每年職缺也相當眾多。
2.全員取得「第二類電力工程士」證照。課程也對應第一類的技能考試

身為經濟產業省認定學科的本科學生將在升上二年級時獲得「第二類電力工程士」證照。

本科也針對更高階的「第一類電力工程士」的技能測驗進行支援。
3.根據個人意願選擇的選修課程「太陽能發電」、「網路施工」
一年級取得「第二類電力工程士」資格後,二年級則是從「太陽能發電系統設置」、「網路施工」的課程中,根據每個人的性向與未來目標進行學習,拓展將來活躍的領域。

電子應用工學科

從智慧型手機到人工衛星 成為涉獵廣泛的電子設計技術者

學科重點為電動汽車、醫療儀器、雙腳步行機器人、人工衛星、汽車導航、智慧型手機等皆使用的最尖端技術「FPGA」等最新微型電腦技術。實習課程是使用本科與企業共同研發的教材,初學者也能輕鬆學習。另有配合學生希望就職方向來進行個別指導的應用研究課程,根據每位學生的學習狀況與性向,執行高品質的教學指導。

就職目標

電子設計技術員/醫療機器工程師/微型電腦設計技術員/音響機器工程師/電子遊戲機工程師/客服工程師

學科重點

1.一人兩百件以上的職缺敲門
本科的畢業生約有兩萬人以上,深得業界信賴,每年都有大量的職缺,對就職活動非常有利。無論男女都可以從眾多的職業中選擇自己適合的企業。
2.講義課程後直接進行實作課程,初學者也能「輕鬆理解」
為了能立刻確認講義課程的理解度,課程結束後當場進行實作。
藉由「講義」與「實習」的密切結合,達到理解「理論」與「實作」之目的。
3.配合畢業後的就職期望,進行高品質的個別指導課程

在本科所學習的FPGA等微型電腦技術,運用在非常大量的產品中。

於二年級的應用研究時,將會配合每個人的就職期望進行個別指導。