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シラバス

アニメーション研究科 2022年度入学生

科目名 After Effects応用 作成日 2023/04/02
区分 必修 実習
開催時期 2年次 後期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 1単位
企業連携
授業の目的 アニメーションのコンポジット(撮影)パートの学習。2年次前期の「AfterEffects基礎」を引き継ぎ、より高度で複雑なカメラワークやエフェクトを習得する。
到達目標 アニメーション制作会社における「撮影」セクションに就職するために必要な基本的知識・技術から応用知識・技術までを習得する。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 70%  %  %  %  %  % 30%
評価基準
最終授業の実技テストの評価から理解度を判断する。 指導を聞く姿勢、課題に向かう姿勢が学生として標準的であること。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 大平 幸輝
テキスト・参考文献 After Effects for アニメーション
実務経験有無  
アニメ制作会社にて仕上げ及び、撮影監督の業務を経験。 該当するソフトの使用方法と手順を教育する。 
関連科目 AfterEffects基礎  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 前期で行われた「AfterEffects入門」の復習として、AE上においてのレイヤーの組み立てかた、ベクターとラスターの違い、タイムリマップの使用、親子関係の機能を使用してアニメーション業務における「撮影」セクションの基本コンポジット作業が出来る。  学習用素材「校庭に犬が来る理由」ショートアニメのcut01からcut04までを撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
2 AE上においてのキーフレーム間の停止、カメラワーク「PAN」の作成、トラックマットを使用してマスク処理、カメラワーク「T.U」の作成を通してアニメーションの「撮影」セクションの基本カメラワーク作業が出来る。  学習用素材「校庭に犬が来る理由」ショートアニメのcut05からcut08までを撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
3 AE上においての描画モード、「透過光」の作成方法、モーションブラー機能の使用、3Dレイヤーの使用、アイリスワイプの作成を通してアニメーションの「撮影」セクションの基本特殊効果作業が出来る。  学習用素材「校庭に犬が来る理由」ショートアニメのcut09からcut12までを撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
4 レイヤーワーク「FOLLOW」の作成方法として、1コマに対してmm単位でのスピード指示に従ってレイヤーを動かすための計算方法が説明出来る。  学習用素材「FOLLOW」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
5 カメラワーク「画面動」の作成方法として、モーションスケッチやモーショントラッキングが出来る。  学習用素材「画面動」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
6 フィルターワークとして「パラ」「フレア」「ディフュージョン」「フォグ」の作成方法として、レイヤーの重ねと合成モードの組み合わせについて説明出来る。  学習用素材「パラ」「フレア」「ディフュージョン」「フォグ」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
7 基本となるエフェクト「フラクタル」を使用して「湯気」「霧」を作成出来る。フラクタル系エフェクトのオペレーションを説明出来る。  学習用素材「湯気」「霧」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
8 特殊な光効果として、「BGT光」「入射光」「クロスT光」を作成し、バースト系エフェクトとブラー系エフェクトのオペレーションが出来る。  学習用素材「BGT光」「入射光」「クロスT光」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
9 アニメーション撮影技術「波ガラス」の作成として、ディストーション系エフェクトのオペレーションが出来る。  学習用素材「波ガラス」「川の作成」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
10 爆発や火花などの作成で使用するパーティクル・システムのオペレーションが出来る。  学習用素材「花火」「雪」を使用して撮影する。  
【理解度確認】目視による課題チェック
11 レイヤーの動きや変化を制御するための数式「エクスプレッション」の学習と、今まで学習してきた基本技術・カメラワーク技術を総合した学習用素材を使用して、模擬実践を行う。   学習用素材「脱出を目指す勇者」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
12 カメラワーク「つけPAN」時に起こる「つけPANフリッカー」の回避方法について説明出来る。  学習用素材「ジェット噴射の炎」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
13 今まで学習してきたフィルタ-ワーク技術・エフェクトワーク技術を総合した学習用素材を使用して、模擬実践を行う。  学習用素材「夕暮れの桟橋」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
14 アフターエフェクトの機能・エクスプレション制御やスクリプトについて説明出来る。 AfterEffectsを用いて、学習項目に沿った動画を生成出来る。  学習用素材「斜めFOLLOWと回転や揺れの自動計算」を使用して撮影する。 
【理解度確認】目視による課題チェック
15 試験課題。  AfterEffects入門・応用と、今までに学習してきた知識と経験を活かしてアニメーション撮影課題2cutを撮影、提出する。 
【理解度確認】実技テスト