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シラバス

コンピュータグラフィックス科 2023年度入学生

科目名 プリプロダクションⅡ 作成日 2024/04/07
区分 必修 演習
開催時期 2年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 自身の強みを活かし卒業制作の適切な作業計画を立案。 プリプロダクションの方法について実践を通して学習し作品制作に活かすことが出来る。
到達目標 自身の強みを見つけ、他者に共有できる。 制作物の内容の決定を行い。適切な作業計画を立案し、企画書、ガントチャートに落とし込むことが 出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 80% 20%  %  %  %
評価基準
企画書及び自分の企画書の提出。及び授業内で実施する課題の提出で評価
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 武村 英紀 高橋美貴
テキスト・参考文献 配布プリントとパワーポイント資料
実務経験有無  
ゲーム企業勤務を活かした実践的な経験がある。 
関連科目 進級制作  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 プリプロダクションについて内容を理解し説明出来る。  プリプロダクションについての理解 個人面談を実施して希望を確認する 
【理解度確認】授業内で個別に確認
2 ゲーム開発の流れを説明出来る。 自身の望む職種について理解をし、そこに向けて行動を計画出来る。  ゲームの企画、開発、完成までの流れを説明 個人面談を実施して希望を確認する 
【理解度確認】授業内で個別に確認 個別のヒアリングで確認
3 パワーポイントの使い方を理解し実践出来る。 自身の望む職種について理解をし、そこに向けて行動を計画出来る。  パワーポイントを使った書類の作成ができる 個人面談を実施して希望を確認する 
【理解度確認】個別のヒアリング レッスン資料で確認
4 行動計画の意図と目標を書類化し共有、説明出来る。 行動計画のスケジュールを作成出来る。  自身の企画書の作成① 
【理解度確認】企画書で確認
5 行動計画の意図と目標を書類化し共有、説明出来る。 行動計画のスケジュールを作成出来る。  自身の企画書の作成② 
【理解度確認】企画書で確認
6 生活スケジュールを見直し、行動計画を実施するためのスケジュールを自身で考え実行出来る。  自身の企画書の作成③ 生活スケジュールの可視化 
【理解度確認】企画書 生活スケジュールで確認
7 Unityを使った制作を行う 企画から作業項目としてリスト化出来る。 タスクの工数を算出する。  制作グループの決定 
【理解度確認】ミーティング報告書の確認
8 Unityを使った制作を行う 正しいミーティングの進め方を説明出来る。 アジェンダ、議事録を作ることが出来る。  Unityを使った制作の進め方を決める  
【理解度確認】ミーティング報告書の確認
9 Unityを使った制作を行う 正しいミーティングを実施出来る。 自分たちの意見を出し合って制作内容を決めることが出来る。  Unityを使った制作を行う  
【理解度確認】ミーティング報告書の確認
10 Unityを使った制作を行う 正しいミーティングを実施出来る。 自分たちの意見を出し合って制作内容を決めることが出来る。  Unityを使った制作を行う 
【理解度確認】授業内で個別に確認
11 企画書についてを理解し説明出来る。 企画書を作成出来る①  企画書の役割を理解 企画書に必要な項目や要素の理解 企画書の制作 卒業制作をテーマとしたグループミーティング 
【理解度確認】企画書 ミーティング報告書で確認
12 卒業制作の概要、取り組みの方針を決定する。 企画書を作成する①  企画書の制作 卒業制作をテーマとしたグループミーティング 
【理解度確認】企画書 ミーティング報告書で確認
13 企画から作業項目としてリスト化出来る。 タスクの工数を算出する。  エクセルの基本を理解 グループミーティングの実施 作業分担の確認 
【理解度確認】個別のヒアリング レッスン資料で確認
14 卒業制作アルファ版までのガントチャートを作成出来る。  グループミーティング  スケジュールの作成 
【理解度確認】ガントチャートの確認
15 卒業制作の企画書を完成出来る。  卒業制作をテーマとしたグループミーティング 卒業制作 企画書の完成 
【理解度確認】企画書で確認