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シラバス

コンピュータグラフィックス研究科 2023年度入学生

科目名 CG概論Ⅱ 作成日 2024/04/09
区分 必修 講義
開催時期 1年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 コンピュータグラフィックスの基本概念を学習する。
到達目標 CGクリエイター検定エキスパートの出題に解答することが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 20% 80%  %  %  %  %  %
評価基準
CGクリエイター検定エキスパートの出題に相当する問題に解答出来ること
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 坂井 登美子
テキスト・参考文献 「ディジタル映像表現」(CG-ARTS)
実務経験有無  
CG関連の実務経験がある。2013年から毎年春に更新されるシミュレーション用の商品組み合わせパーツを3DCGおよび2Dで制作。3Dと2Dの組み合わせ、出力データの制作経験もあり 
関連科目    履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 色に関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  色について学ぶ(1) 
【理解度確認】練習問題
2 色に関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  色について学ぶ(2) 
【理解度確認】練習問題
3 光源に関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  光源の種類について学ぶ 
【理解度確認】練習問題
4 光源に関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  光源の計算の仕組みについて学ぶ 
【理解度確認】練習問題
5 レンタリングの仕組みに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  レンタリングの流れ、レンタリングの手法の種類について学ぶ 
【理解度確認】練習問題
6 レンタリングの仕組みに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  レンタリングの計算方法の違い及び、その、種類について学ぶ 
【理解度確認】練習問題
7 レンタリングの仕組みに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  レンタリングの隠面消去法について学ぶ 
【理解度確認】練習問題
8 レンタリングの仕組みに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  レンタリングの大域照明について学ぶ 
【理解度確認】練習問題
9 合成&編集に関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  実写映像の仕組みについて学ぶ(1) 
【理解度確認】練習問題
10 合成&編集に関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  実写映像の仕組みについて学ぶ(2) 
【理解度確認】練習問題
11 アニメーションの仕組みに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  キーフレーム法について学ぶ 
【理解度確認】練習問題
12 アニメーションの仕組みに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  リグについて学ぶ 
【理解度確認】練習問題
13 アニメーションの仕組みに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  モーションキャプチャーの仕組みについて学ぶ 
【理解度確認】練習問題
14 制作ワークフローに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  映像制作における編集作業のワークフローについて学ぶ(1) 
【理解度確認】練習問題
15 制作ワークフローに関するCG検定エキスパートに合格することが出来る。  映像制作における編集作業のワークフローについて学ぶ(2) 
【理解度確認】練習問題