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シラバス

コンピュータグラフィックス研究科 2023年度入学生

科目名 CG研究制作Ⅰ 作成日 2023/04/03
区分 必修 実習
開催時期 3年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 2駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 この実習を通じて、CG制作現場における技術的、表現的問題解決のための研究手法を身に付ける。
到達目標 CG制作において研究している様々な事象を、ポスターにまとめることが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 30% 60%  %  %  %
評価基準
CG制作における研究内容を適切にまとめることが出来ているか
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 秋山正樹,上田あい
テキスト・参考文献 オリジナル教材
実務経験有無  
秋山正樹 CGデザイナーとしてCG映像制作等の実務経験がある。 上田あい NHKアートにてリアルタイムCGコンテンツの制作、研究開発を行っている。 
関連科目    履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 この授業の趣旨を理解し、自身の研究を進めることが出来る。  ・この授業で制作する成果物についての説明 ・「研究」テーマの決め方と進め方を身に付ける ・スケジュールについて説明 
【理解度確認】確認テストを実施
2 CG制作に必要な要素から研究テーマを決定出来る。  ・研究テーマの決定手法とリサーチの方法を学習 
【理解度確認】提出された企画書の個別確認
3 CG制作に必要な要素から研究テーマを決定出来る。  ・研究テーマの決定手法とリサーチの方法を学習 
【理解度確認】提出された企画書の個別確認
4 指導担当への企画書の解説と研究テーマ、手法の修正を行うことが出来る。  ・指導担当への解説手法を学習 ・研究テーマ、手法の修正方法を学習 
【理解度確認】企画を面談により確認
5 研究企画を解かりやすくプレゼン出来る。  ・研究企画のプレゼン手法を学習 
【理解度確認】企画を面談により確認
6 研究のリサーチを行うことが出来る。  ・リサーチ手法の学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
7 研究のリサーチを行うことが出来る。  ・リサーチ手法の学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
8 研究のリサーチを行うことが出来る。  ・リサーチ手法の学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
9 研究内容を解りやすくまとめることが出来る。  ・研究内容のまとめ方を学習 ・ポスターの詳細要件を説明。構成の方法を学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
10 研究内容を解りやすくまとめることが出来る。  ・研究内容のまとめ方を学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
11 研究内容を解りやすくまとめることが出来る。  ・研究内容のまとめ方を学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
12 研究成果を解りやすくプレゼン出来る。  ・研究内容のプレゼン手法を学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
13 研究成果のブラッシュアップが出来る。  ・ブラッシュアップ手法の学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
14 研究成果のブラッシュアップが出来る。  ・ブラッシュアップ手法の学習 
【理解度確認】個別に進捗を確認
15 研究成果のブラッシュアップが出来る。  ・ブラッシュアップ手法の学習 ・研究成果物(ポスター)の提出 
【理解度確認】成果物の提出状況を確認