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シラバス

ゲーム制作科 2024年度入学生

科目名 作品評価 作成日 2024/03/08
区分 必修 講義
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 様々な観点から販売されているゲームを紹介・プレイし理解を深め、自身のゲーム制作への応用出来るようになる。 今現在トレンドになっているゲームジャンルへの正しい理解をし、自身のゲーム制作へ応用出来るようになる。 評価を通して自分の意見を持つ事・人に伝える具体的な情報を扱う事が出来るようになる。 e-Sportsに関しての知見を深め、競うためのゲームの構造・ルールについて理解する。
到達目標 e-Sportsに関して世界的な状況や、日本国内での状況を説明できる。 ゲームの販売ランキングを理解し、なぜ売れているかを探る。 様々なプレイヤーに即したゲームのあり方について理解できる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 50% 50%  %  %  %  %  %
評価基準
GoogleFormを利用した授業内で行う小テストと期末に提出するレポートを合わせて成績とする
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 小柳 圭司
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
  
関連科目    履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 授業の進め方・成績のつけ方について分かる。 ゲームとは?について自分の意見を持つことが出来るようになる。またそれを人に説明することが出来るようになる。  シラバス配布。 ガイダンス 授業の進め方について解説する。 人に具体的な情報を伝える手法について解説する。 
【理解度確認】 
2 e-Sportsについて説明が出来るようになる。  e-Sporsの定義について解説する。 代表的なゲームジャンル・ゲームについて解説する。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
3 e-Sportsに関しての法律的な概念について説明が出来るようになる。  日本国内での状況・海外での状況について解説する。 法律的な観点について解説する。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
4 e-Sports関連の仕事について説明が出来るようになる。  e-Sportsにかかわるゲーム実況、プレイヤー、メーカーの思惑について解説する。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
5 e-Sports関連のゲームについて説明が出来るようになる。 なぜそのゲームがe-Sports種目として利用されているか、自分の意見で説明出来るようになる。  e-Soorts関連の様々なゲームを実際にプレイし、観戦する。 MOBA、バトルロイヤルに関してプレイを行う。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
6 ゲームジャンルについて説明が出来るようになる。  様々なゲームを実際にプレイし、観戦する。 アクションゲーム系統(クライム、ステルス、ハンティング)に関してプレイを行う。 どのような楽しみ方であるのかを自分の意見としてまとめる。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
7 ゲームジャンルについて説明が出来るようになる。  様々なゲームを実際にプレイし、観戦する。 パズル系、落ちものパズルに関してプレイを行う。 どのような楽しみ方であるのかを自分の意見としてまとめる。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
8 ゲームジャンルについて説明が出来るようになる。  様々なゲームを実際にプレイし、観戦する。 RPG、ハックアンドスラッシュ、ローグライクに関してプレイを行う。 どのような楽しみ方であるのかを自分の意見としてまとめる。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
9 ゲームジャンルについて説明が出来るようになる。  様々なゲームを実際にプレイし、観戦する。 オープンワールド、MO、MMOに関してプレイを行う。 どのような楽しみ方であるのかを自分の意見としてまとめる。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
10 様々な入力機器に触れ、入力機器の違いについて説明が出来るようになる。 ゲームのプレイヤーには様々なプレイヤーが存在していることがわかる。  PSアクセスコントローラを扱い、ゲームハードの特徴を解説する。 様々なプレイヤーについて紹介する。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
11 最新のゲームハードについて説明できるようになる。 過去のゲームハードとの違いについて説明できるようになる。   最新のゲームハードと過去のゲームハードを操作することで、ゲームハードの特徴を解説する。 ファーストパーティ・サードパーティについて解説する。  
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
12 世界で売れたゲーム・日本で売れたゲーム=人気があるゲームについて説明が出来るようになる。 なぜ売れたのかを客観的に分析することが出来るようになる。  GOTYから人気があるゲームをプレイし、観戦する。 なぜそのゲームに人気があるのかを分析する。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
13 世界で売れたゲーム・日本で売れたゲーム=人気があるゲームについて説明が出来るようになる。 なぜ売れたのかを客観的に分析することが出来るようになる。  GOTYから人気があるゲームをプレイし、観戦する。 なぜそのゲームに人気があるのかを分析する。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
14 世界で売れたゲーム・日本で売れたゲーム=人気があるゲームについて説明が出来るようになる。 なぜ売れたのかを客観的に分析することが出来るようになる。  GOTYから人気があるゲームをプレイし、観戦する。 なぜそのゲームに人気があるのかを分析する。 
【理解度確認】GoogleFormによる小テスト
15 情報操作により、(個人の)意識が操作されてしまうことがあることについて説明出来る。 総まとめとレポート作成についての準備が出来るようになる。  総まとめを行う。 認知能力について解説する。 好きなジャンルと嫌い(苦手)なジャンルのゲームがなぜ存在するかを学習する。 
【理解度確認】