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シラバス

ゲーム企画科 2024年度入学生

科目名 ビジネスプランⅡ 作成日 2024/04/09
区分 必修 演習
開催時期 2年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 ①社会課題にデザイン思考で挑む気質を学ぶ。②ビジネスのスタートアップに必要なエコシステム(※)を学ぶ。 ③授業前半について学んだ知識から企画し、就職活動に生かすことが出来る。 ※業界同士や人々と、製品・サービス・プロダクトなどを連携させ利益構造を構成する事
到達目標 ①クリエイティブに携わる者にふさわしい考え方や視点を身に付ける。 ②ビジネスに必要なリサーチおよび分析をし、ファシリテーションからリポートを作成出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 40%  %  % 40% 20%
評価基準
①出席率(授業中の質疑応答への参加) ②課題解決力 ③成果発表 以上の結果を総合して評価する。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 川口 景示
テキスト・参考文献 事例紹介や企画資料および研修テキストなどからの抜粋とする。
実務経験有無  
アートディレクター、デザイン思考、エクスペリエンスアーキテクト(UI/UX)、アジャイル開発、マーケティングリサーチ、AI/IoTアドバイザー、人材教育、デジタルトランスフォーメーション、メタバースなどの経験実績から教育を行う。 
関連科目    履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 前期、学んだことへの振り返り。 後期の授業の概要を理解する。  後期オリエンテーション。 後期の授業構想を理解する。 
【理解度確認】 
2 デジタルトランスフォーメーションについて説明出来る。  「DX:デジタルトランスフォーメーション」についての解説。座学とワークショップの実施。(課題から離れて、課題を見直す)合評会に向けての解説。 
【理解度確認】 
3 ファシリテーションが実践出来る。 前期で検討してきた制作企画案について見直し計画を設計する。  ④グループワーク 制作企画案についての見直しファシリテーション計画を立案する。 
【理解度確認】 
4 制作企画案の見直しファシリテーションの実践および進捗確認。 各班制作の実施(校内自由行動、疑問点や課題点など質疑応答も可)  ⑤グループワーク 計画したファシリテーションの完遂 
【理解度確認】 
5 ファシリテーションの結果サマリ資料の制作および進捗確認。 各班制作の実施(校内自由行動、疑問点や課題点など質疑応答も可)  ⑥グループワーク ファシリテーションの結果のサマリ資料制作。 
【理解度確認】 
6 プレゼンテーションの完遂。ファシリテーションの結果サマリ資料。 各班のプレゼンテーション実施(質疑応答)  ⑦グループワーク ファシリテーション成果のプレゼンテーションを実践。 
【理解度確認】 
7 エコシステムについての説明が出来る。 ここまでのグループワークを振り返る。  デザイン思考の価値創造「エコシステム」についての解説 ※業界同士や人々と、製品・サービス・プロダクトなどを連携させ利益構造を構成する事 
【理解度確認】 
8 制作企画案の改善実行計画が策定出来る。 各工程と価値連鎖を設計出来る。  実行計画書の策定、ロードマップの検討。チーミング、各工程においてのインプットとアウトプット、それらのバリューチェーン。(価値連鎖) 
【理解度確認】 
9 グループの編成 各グループについての状況報告を行うことが出来る。  TGS提出したグループや単独制作グループなどに分けて現状の把握と共有。 
【理解度確認】 
10 グループワークと就職で有利になるための手法を身に着ける① 制作してきた成果物を客観的に評価出来る。  ①グループワーク グループで制作してきたゲームについて完成に向けて考察する。 
【理解度確認】 
11 グループワークと就職で有利になるための手法を身に着ける② 最終ゴールを目指して企画構想を的確に伝達し表現できる。  ②グループワーク 企画プレゼンテーション用ポートフォリオのなどの見直しと改善。 
【理解度確認】 
12 グループワークと就職で有利になるための手法を身に着ける③ ビジョンを正しく・わかりやすく・すばやく伝える実践体験。  ③グループワーク プレゼンテーションの実施。各自成果発表、形式自由(演劇なども可)。 
【理解度確認】 
13 プロ目線からの反省点や評価点を共有する。 プロフェッショナルのプレゼンテーションを理解する  クリエイティブ現場におけるプレゼンテーション実践の紹介。 
【理解度確認】 
14 グループワークと就職で有利になるための手法を身に着ける④ グループの制作物への反省点について、新たな目線で自己再評価を行う。  ④グループワーク 最終プレゼンテーションの完遂。 
【理解度確認】 
15 社会に出る皆さんへ… シンギュラリティに時代の到来と、これからの時代の皆さんが背負うモノ。  合評会、おわりに… 個人別評価、意見交換、総合評価 クリエイティブの世界に挑戦する皆さんへ! 
【理解度確認】