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シラバス

コンピュータグラフィックス科 2025年度入学生

科目名 アニメーション講義Ⅰ 作成日 2025/03/14
区分 必修 講義
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 3DCGアニメーションを作成するうえで必要な動きの概念、ソフトウェアを使用するうえでの様々な知識を学ぶ
到達目標 授業内で得られたアニメーションの知識を3DGGのアニメーション作品作成の中で活用する

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 50% 50%  %  %  %  %  %
評価基準
各授業後の確認テスト、および最終回のテスト結果を基に成績を確定 ※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 荻野哲哉
テキスト・参考文献 3DCGアニメーション入門(改訂版)
実務経験有無  
デザイン業界での実務業務、アニメーション関連書籍の執筆を行う 
関連科目 モーションI  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ボールのバウンドと放物線の関係を説明することが出来る  ・授業ガイダンス、アニメーションの概念 振り子やボールの運動を例にアニメーションの基本や概念を学習する 
【理解度確認】確認テスト
2 グラフエディターからスピードの変化を読み取ることが出来る  ・キーフレームアニメーション 3DCGにおけるキーフレームアニメーションの概念と操作の基本を学習する 
【理解度確認】 確認テスト
3 リミテッドアニメーションとフルアニメーションの違いを説明することが出来る  ・アニメーションの成り立ち アニメーション始まりから3DCG アニメーションに至るまでの流れを、実際の映像を通して確認、3DCGアニメーションの特徴を学習する 
【理解度確認】 確認テスト
4 原画と動画の関係を説明することが出来る  ・原画と動画 アニメーションにおける原画と動画の概念を学び、3DCGにおけるキーポーズとの関係を作例を基に学習する 
【理解度確認】 確認テスト
5 IKとFKの違いを説明することが出来る  ・キャラクターアニメーション 人型のキャラクターの動かし方とその仕組みを学習する 
【理解度確認】 確認テスト
6 スローインスローアウトの動作を説明することが出来る  ・アニメーションの12原則(1) アニメーションの12原則の概要と実際を作例を基に学習する 
【理解度確認】 確認テスト
7 ジャンプのアニメーションに入れるべき12原則を説明することが出来る  ・アニメーションの12原則(2) アニメーションの12原則が実際にどう使われているかを確認し、自分の作品への活用法を学習する 
【理解度確認】 確認テスト
8 物理の3法則とその意味を説明することが出来る  ・重さの表現 アニメーションに影響する物理法則や摩擦の概念を学習し、重さをどう表現すべきか学習する 
【理解度確認】 確認テスト
9 歩きに必要な5ポーズを描き表すことが出来る  ・歩きのアニメーション 歩きの概念と3DCGキャラクターでの操作法を作例を基に学習する 
【理解度確認】 確認テスト
10 走りに必要な5ポーズを描き表すことが出来る  ・走りのアニメーション 走りの概念と3DCGキャラクターでの操作法を作例を基に学習する 
【理解度確認】 確認テスト
11 若者と老人の歩き方の違いを3つ以上挙げることが出来る  ・歩きと走りの応用 歩きと走りのアニメーションのバリエーションを作例を基に学習する 
【理解度確認】確認テスト
12 ジャンプにおける足の接地と力の関係を説明することが出来る  ・様々な動き キャラクターの様々な動きと、それらを作成するうえでのポイントを作例を基に学習する 
【理解度確認】 確認テスト
13 3DCGが先行する場合のワークフローを説明することが出来る  ・アニメーションの仕事 アニメーションの仕事の種類と、ワークフロー、業界による使われ方の差などを実例を基に学習する 
【理解度確認】 確認テスト
14 アニメーションの作品制作において、どの点に注意するべきかを3つ以上挙げることが出来る  ・作品としてのアニメーション アニメーションを作品として制作する際のポイントや考え方を、作例を基に学習する 
【理解度確認】 確認テスト
15 期末試験で合格点を取る  ・期末試験 期末試験の実施 
【理解度確認】レポート提出