授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
3Dアクションとは何かについて説明出来る。アニメーションの基本を理解出来て説明出来る。 |
授業概要/担当教員紹介/目標の確認/スキル確認/3Dアクションについて/アニメショーン基礎のおさらい |
| 【理解度確認】質疑応答 |
| 2 |
リグの仕組みを理解しカスタマイズ出来る。 |
ジャンプ①:リギング済みキャラクタデータを用いてジャンプ動作の基本を学習する。予備動作・頂点・着地のキーポーズ設定。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 3 |
動作のタイミング・スペーシングを調整し完成させることが出来る。 |
ジャンプ②:ジャンプ動作のカーブ編集とタイミング修正。スカッシュ&ストレッチを加えて仕上げる。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 4 |
走る動作のポイントを説明し、基本的な走りサイクルを作成出来る。 |
走り①:リギング済みキャラクタデータを用いて走り動作の基本サイクルを学習する。コンタクト・ダウン・パッシング・アップの各ポーズ設定。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 5 |
走りサイクルを完成させ、ループアニメーションとして仕上げられる。 |
走り②:走りサイクルのカーブ編集・タイミング修正。ループアニメーションとして完成させる。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 6 |
攻撃動作の演技プランを立て、予備動作を含むキーポーズを作成出来る。 |
攻撃(剣を振る)①:動作の演技プランニング。予備動作→主動作→フォロースルーの各キーポーズ設定。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 7 |
攻撃動作にオーバーラップ・フォロースルーを加えてリアリティを高められる。 |
攻撃(剣を振る)②:カーブ編集によるタイミング調整。部位ごとのオーバーラップ・フォロースルー表現を追加して完成させる。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 8 |
3DCGカメラの基本設定を理解し、静止画として効果的な構図・画角を決定出来る。 |
静止画カメラ①:3DCGカメラの基本設定(焦点距離・被写界深度)。静止画として効果的な構図の決定とライティング調整。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 9 |
静止画レンダリングを設定し、演出意図に沿った完成画像を出力出来る。 |
静止画カメラ②:レンダリング設定と画質調整。静止画として完成させる。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 10 |
これまでの学習技法を統合し、ワンアクション演出の企画・制作を開始出来る。 |
最終課題①:企画立案・演技プランニング。使用キャラクタ・シチュエーション・カメラワークの設計。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 11 |
演技プランに基づいたキーポーズ・タイミングを設定出来る。 |
最終課題②:キーポーズ・タイミング設定。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 12 |
動作のスムーズさと演出的強調を両立したアニメーションに仕上げられる。 |
最終課題③:カーブ編集・イン・ビトウィーン調整。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 13 |
カメラワークを組み合わせた映像として仕上げ、リテイクに対応出来る。 |
最終課題④:カメラワーク組み込み・レンダリング出力。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 14 |
完成映像を客観的に評価し、改善点を反映出来る。 |
最終課題⑤:講評・リテイク作業。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |
| 15 |
クラスメイトの作品を客観的に批評し、自作品の完成度を高められる。 |
最終課題⑥:最終映像出力。クラス全体での上映と講評。 |
| 【理解度確認】練習課題チェック |