授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
授業目標について説明出来る。シンプルな形状のモデリング・マテリアル設定の基本手順を実践出来る。 |
授業概要/担当教員紹介/目標の確認/スキル確認/実習配布データ/課題提出方法
サイコロアレンジ:シンプルな形状を題材にした基本操作(モデリング・テクスチャ・レンダリング)の総復習。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 2 |
UV展開の基本を理解し、モデルに適用出来る。 |
UV展開①:UV展開の基礎概念と手順。シームの設定・アンラップ方法。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 3 |
UV展開を用いてテクスチャを正確にマッピング出来る。 |
UV展開②:テクスチャペイントとUVレイアウト最適化。マテリアルへの適用と確認。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 4 |
パーティクルの基本を理解し、背景エフェクトに応用出来る。 |
パーティクル背景①:パーティクルシステムの基本設定。エミッタ・フォース・コリジョンを用いた背景エフェクト制作。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 5 |
パーティクルを用いた背景演出を完成させ、レンダリング出力出来る。 |
パーティクル背景②:パーティクルのマテリアル設定・レンダリング調整。演出を意識した仕上げ。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 6 |
リギングの概念を理解し、ボーンの基本設定が出来る。 |
リギング①:ボーン作成の基礎。キャラクタへのリグ適用。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 7 |
リギングを完成させ、各部位の動作を確認出来る。 |
リギング②:リグの動作確認・調整。各関節の可動域設定。アニメーション適用・簡易出力。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 8 |
スキニングウェイトを設定し、基本的な変形を確認出来る。 |
スキニング1①:ボーンの作成。キャラクタへのリグ適用とIK/FKの設定。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 9 |
スキニングウェイトを調整し、自然な変形を実現出来る。 |
スキニング1②:ウェイトペイントの基礎設定。基本ポーズ確認とスキニング適用。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 10 |
多構造のオーガニックモデルにリギング・IK/FKを適用することが出来る。 |
スキニング2①:ボーンの作成。キャラクタへのリグ適用とIK/FKの設定。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 11 |
多構造のオーガニックモデルにスキニングを適用することが出来る。 |
スキニング2②:ウェイトペイントの基礎設定。モデルの修正。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 12 |
多構造のオーガニックモデルのスキニング調整が出来る。 |
スキニング2③:ウェイトペイントの修正・最適化。スキニング完成。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 13 |
多構造のオーガニックモデルリグにアニメーションを適用することが出来る。 |
スキニング2④:キーフレームアニメーション制作。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 14 |
ライティング調整・レンダリングを行い、完成映像を出力出来る。 |
スキニング2⑤:カメラ・ライティング設定。レンダリング出力・コンポジット。 |
| 【理解度確認】課題チェック |
| 15 |
本科目で学習した内容を解説出来る。作品を発表し客観的に批評出来る。 |
スキニング2⑥:最終完成・発表と相互講評。今まで学習した演習内容の復習。 |
| 【理解度確認】課題チェック |