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シラバス

アニメーション研究科 2025年度入学生

科目名 3D応用A 作成日 2026/03/18
区分 必修 講義/実習
開催時期 2年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 1単位
企業連携
授業の目的 アニメ制作ワークフローにおける様々な場面において3DCGを用いることが出来る。
到達目標 アニメ制作ワークフローにおけるプリプロを意識した制作。アニメーションショートムービーの完成。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 80%  %  %  % 20%
評価基準
出席率、課題提出、学習態度 以上3点を総合して評価
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 北山 泰貴
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
映像制作会社などにてCG制作実務経験あり。 
関連科目 3Dモデリング 3Dアクション  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 授業目標について説明出来る。シンプルな形状のモデリング・マテリアル設定の基本手順を実践出来る。  授業概要/担当教員紹介/目標の確認/スキル確認/実習配布データ/課題提出方法 サイコロアレンジ:シンプルな形状を題材にした基本操作(モデリング・テクスチャ・レンダリング)の総復習。 
【理解度確認】課題チェック
2 UV展開の基本を理解し、モデルに適用出来る。  UV展開①:UV展開の基礎概念と手順。シームの設定・アンラップ方法。 
【理解度確認】課題チェック
3 UV展開を用いてテクスチャを正確にマッピング出来る。  UV展開②:テクスチャペイントとUVレイアウト最適化。マテリアルへの適用と確認。 
【理解度確認】課題チェック
4 パーティクルの基本を理解し、背景エフェクトに応用出来る。  パーティクル背景①:パーティクルシステムの基本設定。エミッタ・フォース・コリジョンを用いた背景エフェクト制作。 
【理解度確認】課題チェック
5 パーティクルを用いた背景演出を完成させ、レンダリング出力出来る。  パーティクル背景②:パーティクルのマテリアル設定・レンダリング調整。演出を意識した仕上げ。 
【理解度確認】課題チェック
6 リギングの概念を理解し、ボーンの基本設定が出来る。  リギング①:ボーン作成の基礎。キャラクタへのリグ適用。 
【理解度確認】課題チェック
7 リギングを完成させ、各部位の動作を確認出来る。  リギング②:リグの動作確認・調整。各関節の可動域設定。アニメーション適用・簡易出力。 
【理解度確認】課題チェック
8 スキニングウェイトを設定し、基本的な変形を確認出来る。  スキニング1①:ボーンの作成。キャラクタへのリグ適用とIK/FKの設定。 
【理解度確認】課題チェック
9 スキニングウェイトを調整し、自然な変形を実現出来る。  スキニング1②:ウェイトペイントの基礎設定。基本ポーズ確認とスキニング適用。 
【理解度確認】課題チェック
10 多構造のオーガニックモデルにリギング・IK/FKを適用することが出来る。  スキニング2①:ボーンの作成。キャラクタへのリグ適用とIK/FKの設定。 
【理解度確認】課題チェック
11 多構造のオーガニックモデルにスキニングを適用することが出来る。  スキニング2②:ウェイトペイントの基礎設定。モデルの修正。 
【理解度確認】課題チェック
12 多構造のオーガニックモデルのスキニング調整が出来る。  スキニング2③:ウェイトペイントの修正・最適化。スキニング完成。 
【理解度確認】課題チェック
13 多構造のオーガニックモデルリグにアニメーションを適用することが出来る。  スキニング2④:キーフレームアニメーション制作。 
【理解度確認】課題チェック
14 ライティング調整・レンダリングを行い、完成映像を出力出来る。  スキニング2⑤:カメラ・ライティング設定。レンダリング出力・コンポジット。 
【理解度確認】課題チェック
15 本科目で学習した内容を解説出来る。作品を発表し客観的に批評出来る。  スキニング2⑥:最終完成・発表と相互講評。今まで学習した演習内容の復習。 
【理解度確認】課題チェック