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シラバス

アニメーション研究科 2025年度入学生

科目名 3D応用B 作成日 2026/03/18
区分 必修 実習
開催時期 2年次 後期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 1単位
企業連携
授業の目的 アニメCG作品における3D制作について学ぶ。
到達目標 アニメ制作ワークフローに3DCGを用いることができる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  %  % 80%  %  % 20%
評価基準
出席率、課題提出、学習態度 以上3点を総合して評価
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 北山 泰貴
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
映像制作会社にてCG制作の実務経験あり。 
関連科目 3Dライティング 3D課題作品制作  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 授業目標について説明出来る。  授業概要/担当教員紹介/目標の確認/実習配布データ/課題提出方法 
【理解度確認】作品制作進捗チェック
2 Vconの概念と目的を理解し、基本的な制作手順を説明出来る。  Vconの作り方①:Vcon(ビデオコンテ)の目的と役割。After Effectsを用いた基本的なVcon制作の準備と手順確認。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
3 絵コンテをもとにVconを制作し、各カットのタイミングを設定出来る。  Vconの作り方②:コンテに基づくVcon制作。各カットの尺・タイミング調整。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
4 Vconを完成させ、映像全体の構成と演出を確認出来る。  Vconの作り方③:Vconの仕上げ・映像全体の構成確認。チェック・修正。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
5 3DCGカメラの基本設定を理解し、3Dシーン内でのカメラワークを設定出来る。  3Dカメラ①:3DCGカメラの基本設定(焦点距離・被写界深度)。3Dシーンに合わせたカメラアングルとカット設計。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
6 3Dカメラアニメーションを作成し、演出意図に沿った映像を出力出来る。  3Dカメラ②:カメラモーションのキーフレーム設定。レンダリング出力と映像確認。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
7 3Dカメラワークを用いた演出を完成させることが出来る。  3Dカメラ③:3Dカメラワークの仕上げ・総合確認。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
8 2Dカメラ(大判背景)の概念を理解し、アニメ制作における活用法を説明出来る。  2Dカメラ①:アニメにおける2Dカメラワーク(パン・チルト・ズーム)の概念。大判背景を用いたカメラワーク設定の基礎。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
9 2Dカメラワークを用いた演出を作成出来る。  2Dカメラ②:2Dカメラワークの設定・調整。撮影・コンポジット処理による演出作成。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
10 2Dカメラワークを用いた演出を完成させることが出来る。  2Dカメラ③:2Dカメラワーク仕上げ・3D課題制作の作業時間として活用。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
11 3D課題制作の作業を行う。タスクの隙間を埋めることが出来る。  3D課題制作の作業時間を補填。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
12 3D課題制作の作業を行う。タスクの隙間を埋めることが出来る。  3D課題制作の作業時間を補填。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
13 3D課題制作の作業を行う。タスクの隙間を埋めることが出来る。  3D課題制作の作業時間を補填。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
14 3D課題制作の作業を行う。タスクの隙間を埋めることが出来る。  3D課題制作の作業時間を補填。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
15 完成作品を発表し、クラスメイトの作品を批評出来る。  3D課題制作:最終発表・相互講評。 
【理解度確認】課題作品チェック