授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
業界でのコンポジットの役割を把握し、具体的なコンポジットの作業内容を説明出来る。
Nukeでできることの概要を説明出来る。 |
Composite概念 / 授業内容の説明。 実際の仕事内容を話しコンポジットの役割を学習する。
Nuke導入 / どのようなソフトウェアなのかを知り、インターフェイスを学習する。 |
| 【理解度確認】確認質問を行う |
| 2 |
Nukeによる基礎合成①
2つの素材を用いた静止画合成が出来る。 |
基礎コンポジット① / 2つの素材を合成する際に必要なフォーマット、アルファチャンネルそして合成に必須なノードMergeノードを学習する。 |
| 【理解度確認】確認質問を行う |
| 3 |
合成の基礎となるカラーコレクションノードを学習する。 |
カラーコレクションとはどういった計算処理がなされているのかを、Nukeのカラコレノードを実際にさわりながら学習する。 |
| 【理解度確認】作業結果を提出 |
| 4 |
Nukeによる基礎合成②
2つの素材を用いた動画合成が出来る。 |
基礎コンポジット② / 2Dtrackingノードを使用して動画に対しての位置情報取得、合成ができるようになる。 |
| 【理解度確認】画像提出 |
| 5 |
Trackerノードを使用して、2Dによるトラッキング、スタビライズが出来るようになる。 |
2Dトラッキング / 実写合成に必須な技術であるトラッキング、スタビライズについて学習する。Trackerノードを使用して、他のノードに関連付ける手段を学ぶ。(応用) |
| 【理解度確認】作業動画提出 |
| 6 |
ペイントノードを使ったクリーンプレート(バレ消し)が出来る。 |
ペイントノードの使い方およびグレインについて学習する。 |
| 【理解度確認】画像提出 |
| 7 |
2Dトラッキングを活用し手振れした動画のバレ消しが出来るようになる。 |
2Dトラッキング、rotoペイントを使用した合成を学習する。 |
| 【理解度確認】動画提出 |
| 8 |
コンポジットを意識した企画書、絵コンテ若しくは動画コンテの作り方について説明出来る。 |
企画の立て方や絵コンテ、動画コンテの書き方について学習する。
|
| 【理解度確認】確認質問を行う |
| 9 |
前期の最終課題に向けた企画案をまとめ、画面デザインを想定した絵コンテの作成が出来る。 |
企画書、絵コンテ若しくは動画コンテの提出。 |
| 【理解度確認】企画書提出 |
| 10 |
EXR素材のAOVの組み方を理解する事が出来る。 |
CGIコンポジットを学習する。 |
| 【理解度確認】画像提出 |
| 11 |
最終課題の完成プランが想像できるようなプレビズ動画を作成する事が出来る。 |
プレビズの提出。 |
| 【理解度確認】動画提出 |
| 12 |
実際に自分で素材を撮影し、編集、合成する事が出来る。 |
課題を制作し、進捗状況を報告する。 |
| 【理解度確認】個別指導 |
| 13 |
NUKE以外のアプリケーションも交え映像を演出する事が出来る。 |
カラーコレクション、グレーディングを学習する。 |
| 【理解度確認】確認質問を行う |
| 14 |
前期の授業内容を振り返り実技課題で理解度を確認出来る。 |
課題を制作し、進捗状況を報告する。 |
| 【理解度確認】途中経過提出 |
| 15 |
実写合成作品を完成し発表出来る。 |
課題の講評、振り返り。 |
| 【理解度確認】動画提出 |