授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
デジタルコンテンツ企画の基本構造を理解し説明出来る。 |
Web・動画・配信コンテンツの役割と構造について学び、ゲーム企画との違いと共通点を整理する。 |
| 【理解度確認】授業内ディスカッションで確認 |
| 2 |
目的に応じたコンテンツ設計の考え方を理解し説明出来る。 |
「認知」「集客」「販売促進」など目的別コンテンツ設計について学ぶ。 |
| 【理解度確認】ミニ企画案提出で確認 |
| 3 |
ターゲットに合わせた情報設計が出来るようになる。 |
ターゲット分析をもとに、Webや動画構成を設計する方法について学ぶ。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 4 |
UI/UXの必要性、ユーザーの体験について検討することが出来る。 |
UI/UXについての説明とその必要性について。ユーザー体験を考えてみる。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 5 |
多くのマーケット・リサーチおよびデザイン・リサーチの方法を説明出来る。 |
デザインリサーチとマーケットリサーチの紹介。
リサーチ現場の紹介と実践。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 6 |
映像コンテンツの企画立案が出来るようになる。 |
YouTubeやストリーミング向け動画の企画構造について学ぶ。 |
| 【理解度確認】動画企画書提出で確認 |
| 7 |
クライアント視点を踏まえた提案が出来るようになる。 |
クライアントニーズの読み取り方と提案資料の構成について学ぶ。 |
| 【理解度確認】提案企画案で確認 |
| 8 |
コンテンツの差別化要素を設計出来るようになる。 |
競合分析を行い、独自性を明確化する方法を学ぶ。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 9 |
複数媒体を組み合わせた展開設計が出来るようになる。 |
Web・動画・SNSを連動させた企画設計について学ぶ。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 10 |
企画意図を明確に伝える資料を作成出来るようになる。 |
企画書の構成・ビジュアル設計について学び、資料改善を行う。 |
| 【理解度確認】資料提出で確認 |
| 11 |
自己精査を通して企画の完成度を高められるようになる。 |
立案したコンテンツ企画について自己評価する方法を学ぶ。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 12 |
フィードバックを反映し、企画をブラッシュアップ出来るようになる。 |
講評内容を分析し、改善点を具体化する方法を学ぶ。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 13 |
ポートフォリオ掲載を意識した企画整理が出来るようになる。 |
企画意図・ターゲット・構成を整理し、成果物としてまとめる方法を学ぶ。 |
| 【理解度確認】授業内で確認 |
| 14 |
論理的に企画を発表出来るようになる。 |
発表構成や質疑応答対応について学び、最終発表を行う。 |
| 【理解度確認】授業内の課題で確認 |
| 15 |
コンテンツ企画から発信設計までのプロセスを整理し、成長を言語化出来るようになる。 |
制作過程を振り返り、自身の強みや今後の課題を整理する。 |
| 【理解度確認】最終レポート提出で確認 |