授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
<講義>
・社会での3DCGの使われ方や、それに携わる職業と役割について学ぶ。
<実習>
・Mayaのインターフェースと簡単な操作方法を理解する。 |
<講義>①3DCGを学ぶ理由
<実習>
・Mayaのインターフェースについて学習する。
・簡単なモデル⽤いて移動、回転、拡⼤縮⼩などの基本操作を実践する。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 2 |
<講義>
・3DCGの一般的な制作工程と使用されるソフトについて知り、それを説明出来る。
<実習>
・オブジェクト作成、親子関係などMayaの基本操作が出来る。
・簡単なアニメーションが作成できる。 |
<講義>②3DCGの制作工程とソフトウェア
<実習>
・前回に引き続きMayaの基本と、「座標系」による操作の違いを学習する。
・階層構造を付けたオブジェクトを⽤いて簡単なアニメーションを作成する。
・「ピボット」「スナップ」を使った操作⽅法を学習する。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 3 |
<講義>
・3D空間の座標系による違いについて説明出来る。
<実習>
・モデルのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)を理解する。
・3Dの基本操作である「モデリング」「マテリアル」「レンダリング」を体験する。 |
<講義>③3D空間の見かたと座標系
<実習>
・Mayaのコンポーネント選択、編集を⽤いて形状作成を⾏う。
・写真に合わせて正確にポリゴンモデリングを⾏う⼿法を学習する。
・作成したモデルにマテリアルを適⽤し、レンダリングを⾏う。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 4 |
<講義>
・モデリングの種類と、コンポーネントの説明が出来る。
・押し出しやベベルなどを使用したモデリングの基本機能を知る。
<実習>
・ポリゴンモデリング以外の作成⼿法を体験する。
・様々なモデリング⼿法を学び、より⾼度な形状作成が出来る |
<講義>④モデリング基礎1_モデリングの種類とポリゴンの構成要素
<実習>
・Mayaのモデリング機能を⽤いて、より複雑な形状のモデルを作成する。
・カーブを⽤いたモデリングや、複製などの⼿法を学習する。
・作成する形状に応じた、適切なツールを使⽤を実践する。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 5 |
<講義>
・3DCGにおける質感表現(マテリアル)の技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・階層構造を持ったオブジェクトの作成が出来る。
・マテリアルについて知り、活⽤することが出来る。 |
<講義>⑤マテリアル基礎1_質感設定と3つの光
<実習>
・複数のオブジェクトを組み合わせて、アニメーション可能なモデルを作成する。(後期で使⽤する)
・Mayaのマテリアル(質感)機能を理解する。
・マテリアルを作成したオブジェクトに適⽤し、編集する。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 6 |
<講義>
・テクスチャマッピングについてより知識を深める。
<実習>
・3DモデルのUV展開の種類について知ることが出来る。
・簡単なポリゴンモデルにテクスチャ画像を適⽤、編集できる。 |
<講義>⑥テクスチャマッピング基礎1_作成方法とUV
<実習>
・Mayaのテクスチャ機能について理解する。
・プリミティブ(ボックスや円柱)を⽤いた簡単な形状のテクスチャの貼り⽅を学習をする。
・UVの基本について学ぶ。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 7 |
<講義>
・中間理解度テスト(小テスト)の実施
<実習>
・複雑な形状のUV展開が出来る。
・出力したUV画像からテクスチャを作成することが出来る。 |
<講義>中間理解度テスト(小テスト)の実施
・授業内テストを通して、3DCGについての習熟度を測る。
<実習>
・有機的なキャラクターのUV展開とレイアウトを行う。
・Mayaのペイント機能を使用し、テクスチャを描くためのラフを作成する。
・Photoshopを使用し、簡単なテクスチャ作成を体験する。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前験試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 8 |
<講義>(予備日)
<実習>
・モデリング、マテリアルのまとめ。
・モデリング、マテリアルで良く使われる編集機能が使⽤出来る。 |
<講義>(予備日)
<実習>モデリング課題
・モデリングのまとめとして、ポリゴンの編集機能を活⽤したモデル制作を学習する。
・⼿順書を確認し、正確なモデリングを⾏う。
・ポリゴン単位でのマテリアルの適⽤について学習する。
・イメージプレーンをもとに、複雑な形状のモデリング課題を行う。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 9 |
<講義>
・3DCGにおけるアニメーション作成の技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・テクスチャ、UV展開のまとめ。
・テクスチャ、UV展開で良く使われる編集機能が使⽤出来る。
・課題:複雑な形状のモデリング、UV展開が出来る。 |
<講義>⑦アニメーション基礎1_アニメーションの定義とキーフレーム
<実習>モデリング課題
・UV展開のまとめとして、⼿順に従って正確にUV展開操作を⾏う。
・複雑なゲームモデルのUV展開とまとめ⽅を学習する。
・フォトショップの編集⽅法を学習し、オリジナルのテクスチャ作成をおこなう。
・イメージプレーンをもとに、複雑な形状のモデリング・UV展開の課題を行う。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 10 |
<講義>
・3DCGにおけるキャラクターアニメーション作成の技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・モデリング、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。
・⾃分で⽬標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
<講義>⑧キャラクターアニメーション基礎1_ボーンとIK・FK
<実習>モデリング課題
・ゲームCGⅠのまとめとして、モデリング、テクスチャ作成、UV展開を伴う課題制作をおこなう。
・作成する課題を⾃分で設定し、スケジュール管理をしながら作業する。
・課題で作成するモデルの資料を作成する |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 11 |
<講義>
・モデリングについてより進んだ内容を学ぶ。
<実習>オリジナルモデリング課題
・モデリング、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。
・⾃分で⽬標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
<講義>⑨モデリング基礎2_シルエット・ランダム・スケール
<実習>オリジナルモデリング課題
学習項⽬
・同上。
・作成資料に対してアドバイスを受けて、作成するモデルのクオリティラインを定める。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 12 |
<講義>
・マテリアルの詳細設定方法を知る事が出来る。
<実習>オリジナルモデリング課題
・モデリング、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。
・⾃分で⽬標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
<講義>マテリアル基礎2_影表現とシェーディング
<実習>オリジナルモデリング課題
・同上。
・課題作成物の中間提出を⾏う。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 13 |
<講義>
・3DCGにおけるテクスチャについてより進んだ技法を知る。
<実習>オリジナルモデリング課題
・モデリング、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。
・⾃分で⽬標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
<講義>⑪テクスチャマッピング基礎2_注意点と活用法
<実習>オリジナルモデリング課題
・同上。
・中間提出へのアドバイスを受けて、より制作物のクオリティを⾼める。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 14 |
<講義>
・3DCGにおけるカメラワークの技法を知り、それを説明出来る。
<実習>オリジナルモデリング課題
・モデリング、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。
・⾃分で⽬標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
<講義>⑫_カメラワーク基礎1_視野角と望遠・広角
<実習>オリジナルモデリング課題
・課題を完成させ、期限内に提出する。
・提出フォーマットを確認し、不備の無いように提出する。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 15 |
<講義>
・前期講義内容のまとめ。
<実習>
・物理ベースのテクスチャを作成することが出来る。
・テクスチャペイントが出来る。 |
<講義>予備日。期末試験に向けての復習。
<実習>
・Substance Painterを用いた、テクスチャペインティングの技法を学ぶ。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |