授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
<講義>
・3DCGにおけるアニメーションの技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・基本的なキーフレームアニメーションが出来る。
・グラフエディタの編集が出来る。 |
<講義>⑬_アニメーション基礎2_アニメーションの原則と準備
<実習>
・キーフレームアニメーションの特徴を理解しながら、アニメーションの基本操作を学習する。
・グラフエディタを使⽤したアニメーションの編集をおこなう。
・「重⼒」などアニメーションにおける物理法則の重要性を学習する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 2 |
<講義>
・3DCGにおけるキャラクターアニメーションの技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・ボーンを使⽤し、階層構造を持ったアニメーションの作成が出来る。
・フォワード・マティクス(FK)のセットアップが出来る。 |
<講義>⑭_キャラクターアニメーション基礎2_スキンウェイトとコントローラー
<実習>
・基点や階層構造によるアニメーションの違いについて理解する。
・ゲームのアニメーションに必要な、ボーンを⽤いたセットアップの⽅法を学習する。
・FKを⽤いたアニメーションを作成し、動画のレンダリング出⼒を⾏う。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 3 |
<講義>
・3DCGにおけるカメラの知識と技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・インバース・キネマティクス(IK)と、FKとの違いが説明出来る。
・IKとコンストレイントを活⽤したセットアップが出来る。 |
<講義>⑮_カメラワーク基礎2_カメラワークとその意義
<実習>
・FKとIKのアニメーション制御の違いについて学習する。
・IKの仕組みと操作⽅法を理解し、⼿順通りにセットアップを⾏う。
・コンストレイントによって制御できることを、セットアップの⼿順を通して学習する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 4 |
<講義>
・3DCGにおけるライトの知識と技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・IK、FKでセットアップされたモデルを⾃由に扱える。
・アニメーション作品を作成できる。 |
<講義>⑯_ライティング基礎_ライトの役割と三点照明
<実習>
・アニメーション作業を通して階層構造の理解を深める。
・前回までに学習したアニメーション⼿法を活⽤して、動きを作成する。
・題材に合わせて適切なアニメーション作品を作成する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 5 |
<講義>
・3DCGにおけるエフェクト作成の技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・人体キャラクターへのボーンの作成が出来る。
・人体の骨構造、階層構造を理解できる。 |
<講義>⑰_エフェクト基礎_ポリゴンとパーティクル
<実習>
・⼈体の動き⽅を理解しながら、キャラクターの⾻組みについて学習する。
・⼈型のキャラクターにボーンを作成し、動かすための仕組みづくりを行う。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 6 |
<講義>
・3DCGにおけるレンダリングの技法を知り、それを説明出来る。
<実習>
・人体モデルへのスキニング(皮膚の設定)が出来る。
・キャラクターの基礎的なセットアップを行うことが出来る。 |
<講義>⑱_レンダリング基礎_その歴史と様々な手法
<実習>
・人体キャラクターにスキニング(皮膚)の設定を行う。
・スキンウェイトを調整する手法を学び、それを実践する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 7 |
<講義>
・中間理解度テスト(小テスト)の実施。
<実習>
・人体モデルへのIKとコントローラーの設定が出来る。
・アニメーションを動かしやすくする仕組みを理解出来る。 |
<講義>中間理解度テスト(小テスト)の実施
・授業内テストを通して、3DCGについての習熟度を測る。
<実習>
・IKのキャラクターセットアップ⽅法について学習し、FKとの違いを学習する。
・腕、脚に⼊れるIKの構造を理解し、それを⽤いた正確なセットアップを⾏う。
・不要な設定の削除や⾊分けを⾏い、アニメーションをつけやすい仕組みを作る。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 8 |
<講義>
(予備日)
<実習>
・キーフレームを打つ場所やタイミングを理解し、アニメーションを作成出来る。 |
<講義>(予備日)
<実習>
・資料を見ながら指定された位置、タイミングで「アニメーションを設定する。
・キャラクターアニメーションの基本的な仕組みを理解し、「歩き」のアニメーションを完成させる。
・グラフエディタを用いて、動きの調整とループアニメーションの作成を行う。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 9 |
<講義>
・3DCGにおけるモデリング・テクスチャの応用的な技法を知り、説明出来る。
<実習>
・自分で作業手順を考えて、キャラクターアニメーションを行うことが出来る。 |
<講義>応用編①_モデリング/テクスチャ応用1
<実習>
・背景の動画をもとにした「走り」のループアニメーションを作成する。
・人体の左右のバランスを取りながら、動かすべき位置やタイミングを自分で設定する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 10 |
<講義>
・3DCGにおけるモデリング・テクスチャの応用的な技法を知り、説明出来る。
<実習>
・重心への意識を持ちながらアニメーションを作成出来る。 |
<講義>応用編②_モデリング/テクスチャ応用2
<実習>
・荷物を「持ち上げる」動作を作成する。
・IKを用いた手足の固定や、アニメーションの作りやすさを理解する。
・自分で体を動かしながら、重心を意識したアニメーションを作成する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 11 |
<講義>
・3DCGにおけるマテリアル・レンダリングの応用的な技法を知り、説明出来る。
<実習>オリジナルアニメーション課題
・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。
・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。 |
<講義>応用編③_マテリアル/レンダリング応用1
・マテリアル、レンダリングについての実践的な技法と、最新の技術について解説。
<実習>
・後期のまとめとして、アニメーション、カメラワーク、ライティングなどについての課題制作をおこなう。
・スケジュール管理をしながら作業する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 12 |
<講義>
・3DCGにおけるマテリアル・レンダリングの応用的な技法を知り、説明出来る。
<実習>オリジナルアニメーション課題
・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。
・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。 |
<講義>応用編④_マテリアル/レンダリング応用2
・マテリアル、レンダリングについての実践的な技法と、最新の技術について解説。
<実習>アニメーション、セットアップ課題
・同上。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 13 |
<講義>
・3DCGにおけるマテリアル・レンダリングの応用的な技法を知り、説明出来る。
<実習>オリジナルアニメーション課題
・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。
・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。 |
<講義>応用編⑤_マテリアル/レンダリング応用3
・マテリアル、レンダリングについての実践的な技法と、最新の技術について解説。
<実習>
・同上。
・課題作成物の中間提出を⾏う。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 14 |
<講義>
・3DCGが使用されている幅広い分野と、どのような最新技術が使われているかを知り、それを説明出来る。
<実習>オリジナルアニメーション課題
・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。
・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。 |
<講義>予備日。期末試験に向けての復習。
ゲーム分野に捕らわれず、3DCGが生かされている現場にはどのようなものがあり、どのような技術が使われているのかを解説。
<実習>
・同上。
・中間提出へのアドバイスを受けて、より制作物のクオリティを⾼める。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 15 |
<講義>
・講義講義内容のまとめ。
<実習>オリジナルアニメーション課題
・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。
・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。 |
<講義>予備日。期末試験に向けての復習。
全ての講義を振り返り、重要キーワードを再度確認する。
<実習>
・課題を完成させ、期限内に提出する。
・提出フォーマットを確認し、不備の無いように提出する。 |
| 【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |