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シラバス

ゲーム制作研究科 2025年度入学生

科目名 3DゲームグラフィックⅡ 作成日 2026/03/16
区分 必修 講義/実習
開催時期 2年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 2駒
合計駒数/週 3駒
総時間数 90時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 <講義>3Dのアニメーション技術を中心に、前期の内容を踏まえた応用的な内容を学習することを目的とする。 <実習>3Dソフト「Maya」のアニメーション作成にかかわる技術を習得する。
到達目標 <講義>3DCGの様々な用語、概念を知り、実際のツール操作やゲーム制作の際にそれがどのように有効活用されているかを説明できる。 <実習>ゲームで使用されるアニメーションデータおよびカメラ、ライトを加えたシーンの作成ができる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 20% 10%  % 20% 40%  %  % 10%
評価基準
①後期期末試験:受験必須。6割以上が基準。 ⑤授業内提出課題:提出6割以上が基準。 ⑥後期期末提出作品:アニメーション総合課題(アニメーション、リギング、ライト、カメラ)。評価基準は別途指示。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 五十嵐亮
テキスト・参考文献 ・Autodesk Maya トレーニングブック ・項目ごとに作成したスライド、配布物 ・Substance painter の教科書
実務経験有無  
五十嵐 亮 コンシューマーゲームのグラフィック開発、ディレクション業務、スマートフォン用ゲーム、アプリのグラフィック開発業務、遊技機(パチンコ・パチスロ)向け液晶映像作成などの業務に従事した実務経験がある。多様な経験値から実践的な教育を行う。 佐々木 佳介 同上。  
関連科目 3DゲームグラフィックI  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 <講義> ・3DCGにおけるアニメーションの技法を知り、それを説明出来る。 <実習> ・基本的なキーフレームアニメーションが出来る。 ・グラフエディタの編集が出来る。   <講義>⑬_アニメーション基礎2_アニメーションの原則と準備 <実習> ・キーフレームアニメーションの特徴を理解しながら、アニメーションの基本操作を学習する。 ・グラフエディタを使⽤したアニメーションの編集をおこなう。 ・「重⼒」などアニメーションにおける物理法則の重要性を学習する。  
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
2 <講義> ・3DCGにおけるキャラクターアニメーションの技法を知り、それを説明出来る。 <実習> ・ボーンを使⽤し、階層構造を持ったアニメーションの作成が出来る。 ・フォワード・マティクス(FK)のセットアップが出来る。  <講義>⑭_キャラクターアニメーション基礎2_スキンウェイトとコントローラー <実習> ・基点や階層構造によるアニメーションの違いについて理解する。 ・ゲームのアニメーションに必要な、ボーンを⽤いたセットアップの⽅法を学習する。 ・FKを⽤いたアニメーションを作成し、動画のレンダリング出⼒を⾏う。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
3 <講義> ・3DCGにおけるカメラの知識と技法を知り、それを説明出来る。 <実習> ・インバース・キネマティクス(IK)と、FKとの違いが説明出来る。 ・IKとコンストレイントを活⽤したセットアップが出来る。  <講義>⑮_カメラワーク基礎2_カメラワークとその意義 <実習> ・FKとIKのアニメーション制御の違いについて学習する。 ・IKの仕組みと操作⽅法を理解し、⼿順通りにセットアップを⾏う。 ・コンストレイントによって制御できることを、セットアップの⼿順を通して学習する。  
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
4 <講義> ・3DCGにおけるライトの知識と技法を知り、それを説明出来る。 <実習> ・IK、FKでセットアップされたモデルを⾃由に扱える。 ・アニメーション作品を作成できる。  <講義>⑯_ライティング基礎_ライトの役割と三点照明 <実習> ・アニメーション作業を通して階層構造の理解を深める。 ・前回までに学習したアニメーション⼿法を活⽤して、動きを作成する。 ・題材に合わせて適切なアニメーション作品を作成する。  
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
5 <講義> ・3DCGにおけるエフェクト作成の技法を知り、それを説明出来る。 <実習> ・人体キャラクターへのボーンの作成が出来る。 ・人体の骨構造、階層構造を理解できる。  <講義>⑰_エフェクト基礎_ポリゴンとパーティクル <実習> ・⼈体の動き⽅を理解しながら、キャラクターの⾻組みについて学習する。 ・⼈型のキャラクターにボーンを作成し、動かすための仕組みづくりを行う。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
6 <講義> ・3DCGにおけるレンダリングの技法を知り、それを説明出来る。 <実習> ・人体モデルへのスキニング(皮膚の設定)が出来る。 ・キャラクターの基礎的なセットアップを行うことが出来る。  <講義>⑱_レンダリング基礎_その歴史と様々な手法 <実習> ・人体キャラクターにスキニング(皮膚)の設定を行う。 ・スキンウェイトを調整する手法を学び、それを実践する。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
7 <講義> ・中間理解度テスト(小テスト)の実施。 <実習> ・人体モデルへのIKとコントローラーの設定が出来る。 ・アニメーションを動かしやすくする仕組みを理解出来る。  <講義>中間理解度テスト(小テスト)の実施 ・授業内テストを通して、3DCGについての習熟度を測る。 <実習> ・IKのキャラクターセットアップ⽅法について学習し、FKとの違いを学習する。 ・腕、脚に⼊れるIKの構造を理解し、それを⽤いた正確なセットアップを⾏う。 ・不要な設定の削除や⾊分けを⾏い、アニメーションをつけやすい仕組みを作る。  
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
8 <講義> (予備日) <実習> ・キーフレームを打つ場所やタイミングを理解し、アニメーションを作成出来る。  <講義>(予備日) <実習> ・資料を見ながら指定された位置、タイミングで「アニメーションを設定する。 ・キャラクターアニメーションの基本的な仕組みを理解し、「歩き」のアニメーションを完成させる。 ・グラフエディタを用いて、動きの調整とループアニメーションの作成を行う。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
9 <講義> ・3DCGにおけるモデリング・テクスチャの応用的な技法を知り、説明出来る。 <実習> ・自分で作業手順を考えて、キャラクターアニメーションを行うことが出来る。  <講義>応用編①_モデリング/テクスチャ応用1 <実習> ・背景の動画をもとにした「走り」のループアニメーションを作成する。 ・人体の左右のバランスを取りながら、動かすべき位置やタイミングを自分で設定する。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
10 <講義> ・3DCGにおけるモデリング・テクスチャの応用的な技法を知り、説明出来る。 <実習> ・重心への意識を持ちながらアニメーションを作成出来る。  <講義>応用編②_モデリング/テクスチャ応用2 <実習> ・荷物を「持ち上げる」動作を作成する。 ・IKを用いた手足の固定や、アニメーションの作りやすさを理解する。 ・自分で体を動かしながら、重心を意識したアニメーションを作成する。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
11 <講義> ・3DCGにおけるマテリアル・レンダリングの応用的な技法を知り、説明出来る。 <実習>オリジナルアニメーション課題 ・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。 ・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。  <講義>応用編③_マテリアル/レンダリング応用1 ・マテリアル、レンダリングについての実践的な技法と、最新の技術について解説。 <実習> ・後期のまとめとして、アニメーション、カメラワーク、ライティングなどについての課題制作をおこなう。 ・スケジュール管理をしながら作業する。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
12 <講義> ・3DCGにおけるマテリアル・レンダリングの応用的な技法を知り、説明出来る。 <実習>オリジナルアニメーション課題 ・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。 ・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。  <講義>応用編④_マテリアル/レンダリング応用2 ・マテリアル、レンダリングについての実践的な技法と、最新の技術について解説。 <実習>アニメーション、セットアップ課題 ・同上。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
13 <講義> ・3DCGにおけるマテリアル・レンダリングの応用的な技法を知り、説明出来る。 <実習>オリジナルアニメーション課題 ・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。 ・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。  <講義>応用編⑤_マテリアル/レンダリング応用3 ・マテリアル、レンダリングについての実践的な技法と、最新の技術について解説。 <実習> ・同上。 ・課題作成物の中間提出を⾏う。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
14 <講義> ・3DCGが使用されている幅広い分野と、どのような最新技術が使われているかを知り、それを説明出来る。 <実習>オリジナルアニメーション課題 ・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。 ・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。  <講義>予備日。期末試験に向けての復習。 ゲーム分野に捕らわれず、3DCGが生かされている現場にはどのようなものがあり、どのような技術が使われているのかを解説。 <実習> ・同上。 ・中間提出へのアドバイスを受けて、より制作物のクオリティを⾼める。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。
15 <講義> ・講義講義内容のまとめ。 <実習>オリジナルアニメーション課題 ・キャラクターアニメーションを行う事が出来る。 ・キャラクターの演技に必要なカメラやライトのセットアップが出来る。  <講義>予備日。期末試験に向けての復習。 全ての講義を振り返り、重要キーワードを再度確認する。 <実習> ・課題を完成させ、期限内に提出する。 ・提出フォーマットを確認し、不備の無いように提出する。 
【理解度確認】【理解度確認】 <講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。