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シラバス

コンピュータグラフィックス科 2026年度入学生

科目名 編集技法Ⅰ 作成日 2026/04/07
区分 必修 実習
開催時期・標準履修年次 1年次 前期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 ・Photoshopの基本的な使い⽅を修得する ・PhotoshopとMayaとを連携してテクスチャ素材の作成⽅法の習得する ・Mayaで作成した3DCGをPhotoshopで⾃然な画像になるよな合成⽅法を修得する
到達目標 Photoshopの基本を学び、静⽌画像の合成⽅法の習得、さらにMayaで使⽤するためのテクスチャ素 材の作成ワークフローについて学び、⾃⾝で作業が完結出来るようになることを到達⽬標とする

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 100%  %  %  %  %
評価基準
①課題の提出状況 ②課題の評価(60点以上) ③出席率80%以上
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 武村英紀
テキスト・参考文献 「編集技法」教科書
実務経験有無  
  
授業外学習
(予習・復習等)
予習:画像編集ソフトの基本操作や編集機能について事前に確認する。 復習:課題作成を通して編集技術や表現の改善を行う。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ・デジタル画像の基礎について学習し、デジタル画像について説明出来る ・Photoshopの基本オペレーションを修得する  デジタル画像についての理解と効果を学習したのち、練習問題を元に⾃⾝で、Photoshopの操作を⾏う 
【理解度確認】練習問題を実施して確認
2 ・レイヤーの理論と効果を認識し、レイヤーの知識とすることが出来る ・Photoshopのレイヤー設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・マスクの機能と種類を理解し、マスクを活用することが出来る  練習問題を元に⾃⾝でレイヤー合成とマスク切りを⾏い、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
3 ・塗りつぶし、および調整レイヤーの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・ヒストグラムの機能を理解し、画像調整に活用することが出来る  練習問題を元に⾃⾝で画像の⾊調および明るさの調整を⾏い、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】練習問題を実施して確認
4 ・画像解像度、カンバスサイズ、フォーマットの設定と使い⽅を練習する ・移動、切り抜きツールの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る  練習問題を元に⾃⾝で、各種操作を⾏うことができる 
【理解度確認】課題を実施して確認
5 ・描画モードの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・選択ツールについて学習し、操作することが出来る ・アンチエイリアシングについて学習し、選択範囲でのエッジ処理について説明出来る  練習問題を元に⾃⾝で、描画モードを使った合成を⾏い、課題を実施することで理解度を確認する 各種選択ツールの特徴とメリット・デメリットを把握し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
6 ・今まで学習したこと含めて、練習問題と課題を完成させる。  各種選択ツールを自身で把握できているかを確認し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
7 ・修復ツールの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・レイヤースタイルの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る  各種修復ツールの特徴とメリット・デメリットを把握し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
8 ・フィルターの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・スマートオブジェクトの知識と操作が出来る ・実践的なフィルターの設定と使い方を練習し、操作することが出来る  各種フィルターの特徴とメリット・デメリットを把握し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】練習問題を実施して確認
9 ・中間チェックで課題を⾏い、これまでの知識・技術の習得を確認する  今までの授業内容を⾃⾝がどの程度⾝に着けているかを客観的に確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
10 ・カスタムブラシの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・パターンの作成をすることが出来る ・テクスチャ素材について学習し、テクスチャ素材を作成出来る  カスタム系ツールを駆使し、3DCGで必要なテクスチャ素材を⾃⾝で作成することが出来る また、今まで学習してきたPhotoshopのツールを駆使し、3DCGで必要なテクスチャ素材を⾃⾝で作成することが出来る 
【理解度確認】課題を実施して確認
11 ・テクスチャ素材を正しいサイズで制作することが出来る ・MayaとPhotoshopを連携することが出来る ・UV座標を描き出して、それを元にテクスチャを描くことが出来る  UV座標を元にPhotoshopでテクスチャを描き、⼀連のワークフローを理解することが出来る 
【理解度確認】課題を実施して確認
12 ・3DCGの素材分けの方法を理解し、合成方法することが出来る ・Mayaでレンダリングしたデータを合成する   MayaでAOVsを使って、各素材ごとにレンダリングを⾏い、バラバラの素材をPhotoshopにて合成し、⾃⾝で⾊味や明るさを調整することが出来る  
【理解度確認】練習問題を実施して確認
13 ・動画制作の基礎知識を学習する ・AfterEffectsの基本を習得する   AfterEffectsで動画制作をする上で必要な知識を学習、特徴を知る  
【理解度確認】練習問題を実施して確認
14 ・練習問題を元にAfterEffectsの基本的な操作を習得する ・動画コーデックの基礎知識を習得する   AfterEffectsで動画制作をする上で⽋かせない様々な操作(新規プロジェクト、コンポジション制作、タイムライン操作)について学習し、⾃⾝で設定することが出来る  
【理解度確認】練習問題を実施して確認 
15 ・練習問題を元にAfterEffectsのクリップ操作を習得する   AfterEffectsで短い動画(クリップ)を繋ぎ1つの動画にする 、またビデオコンテを制作する  
【理解度確認】課題を⾃⾝で完成させ、提出する