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シラバス

コンピュータグラフィックス科 2026年度入学生

科目名 モーションⅠ 作成日 2026/04/07
区分 必修 実習
開催時期・標準履修年次 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 Mayaを使用した基本的なアニメーション作成法を学習する
到達目標 Mayaを用いたキャラクターアニメーションを作成することが出来る

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 100%  %  %  %  %
評価基準
1)実習における課題の提出状況 2)実習における提出課題の習熟度
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 竹谷一平
テキスト・参考文献 3DCGアニメーション入門改訂版,授業用資料
実務経験有無  
ゲーム会社等3DCG業界においてアニメーターとしての経験あり。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:人体の動きや重心移動について基礎知識を確認する。 復習:自身のアニメーションを分析し、不自然な動きを修正する。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 キーフレームアニメーションの意味を説明することが出来る。  ・オリエンテーション・3DCGアニメーション基本 アニメーション用データを配布し、キーフレームアニメーションを学び、解説と演習を行う。 
【理解度確認】進行状況の確認
2 グラフエディタの意味を説明することが出来る。  ・グラフエディタ(1) 簡単なモーションとグラフの関係性をを学び、解説と演習を行う。 
【理解度確認】進行状況の確認
3 アニメーションにおけるFollow Through and Overlapping Action(あと追いの工夫)を説明し、データの提出を行うことが出来る。  ・Follow Through and Overlapping Action(あと追いの工夫) アニメーション用データを配布し、アニメーション12原則におけるFollow Through and Overlapping Action(あと追いの工夫)を学び、解説と演習を行う。データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
4 アニメーションにおけるスローイン・スローアウトを説明し、データの提出を行うことが出来る。  ・スローイン・スローアウト アニメーション用データを配布し、アニメーション12原則におけるスローイン・スローアウトを学び、解説と演習を行う。データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
5 アニメーションにおける予備動作を説明し、データの提出を行うことが出来る。  ・予備動作 アニメーション用データを配布し、アニメーション12原則における予備動作を学び、解説と演習を行う。データの提出を行う。データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
6 アニメーションにおける曲線運動とボールがバウンドするアニメーションについて説明し、データの提出を行うことが出来る。  ・曲線運動 アニメーション用データを配布し、アニメーション12原則における曲線運動とボールがバウンドするアニメーションを学び、解説と演習を行う。データの提出を行う。  
【理解度確認】データの提出
7 歩きのポイントを説明することが出来る。  ・歩きのモーション(1) 人が歩く時のモーションを学習し、3DCGモデルを用いた歩きを制作する。 
【理解度確認】進行状況の確認
8 歩きのポイントを説明し、データを提出することが出来る。  ・歩きのモーション(2) 人が歩く時のモーションを学習し、3DCGモデルを用いた歩きを制作する。 データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
9 走りのポイントを説明し、データを提出することが出来る。  ・走りのモーション 人が走る時のモーションを学習し、3DCGモデルを用いた歩きを制作する。 データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
10 歩きのポイントを説明し、データを提出することが出来る。  ・歩きのモーション(3) 人が歩く時のモーションを学習し、3DCGモデルを用いた歩きを制作する。 データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
11 歩きのモーションのポイントを説明し、データを提出することが出来る。  ・歩きのモーション(4) 人が歩く時のモーションを学習し、3DCGモデルを用いた歩きを制作する。 データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
12 階段の昇り降りのアニメーションのポイントを説明し、データを提出することが出来る。  ・階段の昇り降り 人が階段を昇ったり降りたりするモーションを学習し、3DCGモデルを用いてを制作する。 データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出
13 特定の部位だけでなく身体全体を動かしてモーションを作成する。  ・全身を使った動き 指定された全身運動のモーションを作成する。 
【理解度確認】進行状況の確認
14 特定の部位だけでなく身体全体を動かしてモーションを作成する。  ・全身を使った動き 指定された全身運動のモーションを作成する。 
【理解度確認】進行状況の確認
15 特定の部位だけでなく身体全体を動かしてモーションを作成する。  ・全身を使った動き 指定された全身運動のモーションを作成する。 データの提出を行う。 
【理解度確認】データの提出