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シラバス

アニメーション研究科 2026年度入学生

科目名 3D基礎B 作成日 2026/03/18
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 1年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 3Dソフトのアニメーション機能を中心に、基本操作から簡単なモデリング、マテリアル・質感設定、レンダリングと各工程を学習する。簡単なループアニメ小作品を作成する。アニメーション制作におけるCGの扱いについても解説する。
到達目標 3Dソフトの基本操作を習得し、簡単なアニメーション作品をひとつ完成させることが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 80%  %  %  % 20%
評価基準
出席率、課題提出、学習態度 以上3点を総合して評価
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 北山 泰貴
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
映像制作会社などにてCG制作実務経験から、本科目では3Dソフトの基本操作に加えCGの基礎教育を行う。  
授業外学習
(予習・復習等)
予習:3Dソフトのアニメーション機能に関する資料やチュートリアルを確認し、タイムラインやキーフレームなどの基本概念について理解しておく。 復習:授業で学んだモデリング、マテリアル設定、アニメーション設定、レンダリングの各工程を用いて課題制作を行い、ループアニメーション作品の制作を通して一連の制作フローの理解と技術の定着を図る。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 簡単なキーフレームアニメーションを理解出来る。  アニメーション基礎①:アニメーション基本設定。グラフエディタの見方・操作。 パスアニメーションの作成。 
【理解度確認】課題チェック
2 ペアレント(親子関係)を使った階層構造を作成出来る。  リギング基礎①:ペアレント(親子関係)を使った階層構造の作成。 
【理解度確認】課題チェック
3 ペアレント(親子関係)を使ったアニメーションを作成出来る。  リギング基礎②:ペアレント(親子関係)を使ったアニメーション。 
【理解度確認】課題チェック
4 ペアレント(親子関係)を使った簡単なリグを作成出来る。  リギング基礎③:ペアレント(親子関係)を使った簡単なリギング。 
【理解度確認】課題チェック
5 ペアレント(親子関係)を使った簡単なアニメーションを作成出来る。  リギング基礎④:コンストレインを使ったアニメーションの作成。 
【理解度確認】課題チェック
6 アニメーション技法を用いたキーフレームアニメーションを理解出来る。  アニメーション基礎①:キーフレームアニメーション。移動・回転・スケール値を変化させる。アニメーションの要素分け。 
【理解度確認】課題チェック
7 アニメーション技法を用いたキーフレームアニメーションを作成出来る。  アニメーション基礎②:キーフレームアニメーション。タイミング・スペーシング。 
【理解度確認】課題チェック
8 アニメーション技法を用いたキーフレームアニメーションを作成出来る。  アニメーション基礎②:スカッシュ&ストレッチ。 
【理解度確認】課題チェック
9 これまでの学習内容を活かし、ターンテーブルアニメーション作品の制作を開始出来る。  最終課題①:企画立案・コンセプト決定・モデリング開始。 
【理解度確認】課題チェック
10 ループするターンテーブルアニメーション小作品のモデリングを進められる。  最終課題②:モデリング継続・マテリアル設定。 
【理解度確認】課題チェック
11 アニメーションを作成し、コンセプトに沿った動きの表現が出来る。  最終課題③:キーフレームアニメーションの作成。 
【理解度確認】課題チェック
12 アニメーションを設定し、ターンテーブルが機能する状態に出来る。  最終課題④:キーフレームアニメーションの継続・ターンテーブル設定。 
【理解度確認】課題チェック
13 ライティング・カメラワークを整えた映像として仕上げられる。  最終課題⑤:ライティング・カメラワーク設定。 
【理解度確認】課題チェック
14 レンダリングしてムービーとして出力出来る。  最終課題⑥:アニメーションのレンダリング・ムービー出力。 
【理解度確認】課題チェック
15 ループするターンテーブルアニメーション小作品を完成・発表することが出来る。  最終課題⑦:最終完成・発表。クラス全体での上映と相互講評。 
【理解度確認】課題チェック