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シラバス

コンピュータグラフィックス研究科 2026年度入学生

科目名 CG制作BⅢ 作成日 2026/04/07
区分 必修  
開催時期・標準履修年次 3年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 3単位
企業連携
授業の目的 2年次で学習した知識を踏まえ、Houdiniを用いた様々な映像表現技法を学習する。
到達目標 CGを効果的に使った映像表現をデザインし作品として完成出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 60% 40%  %  %  %
評価基準
Houdiniを効果的に使用した映像制作が出来ているか
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 阿部 知弘
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
【田邊陽太】ゲスト講師 株式会社KASSENにてHoudiniを活用した様々な案件の制作に携わっている。 【阿部知弘】 CGプロダクションでのCG制作業務、フリーランスでのCGを含む各種プログミンク業務を行っている。 
授業外学習
(予習・復習等)
課題を制作し完成させる。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 サイコロを題材にした平面構成が出来る  白黒で平面を構成する ・CGを使ったデザイン ・トゥーンシェーダー 
【理解度確認】途中経過の静止画提出
2 サイコロを題材にした平面構成のブラッシュアップが出来る  ・CGの強みを活かした制作 
【理解度確認】課題の提出
3 空間的アプローチの構成が出来る  ・奥行きを活かした構成 
【理解度確認】途中経過の提出
4 空間的アプローチで構成した作品のブラッシュアップが出来る  ・奥行きを活かした構成 
【理解度確認】課題の提出
5 ライティング1 diffuse diffuseの特性を活用したライティングが出来る  ・diffuse ・固いライト 
【理解度確認】途中経過の提出
6 ライティング1 diffuse diffuseの特性を活用したライティングにアニメーション等の演出を加えたブラッシュアップが出来る  ・Goboライティング ・ライトのアニメーション ・カメラのアニメーション 
【理解度確認】課題の提出
7 ライティング2 specular 反射光を効果的に使ったライティングがデザイン出来る  ・やわらかいライト 
【理解度確認】途中経過の提出
8 ライティング2 specular COPを活用した作品について表現面に重きを置いたブラッシュアップが出来る  ・copによるglowとgod ray 
【理解度確認】課題の提出
9 カメラを動かして動きのデザインが出来る1  ・カメラリグ 
【理解度確認】途中経過の提出
10 カメラを動かして動きのデザインが出来る2  ・作品のブラッシュアップ 
【理解度確認】課題の提出
11 リアリティをCGで表現出来る1  ・ディテールを考え方 ・材質の表現 
【理解度確認】途中経過の提出
12 リアリティをCGで表現出来る2  ・ディテールの制作とブラッシュアップ 
【理解度確認】途中経過の提出
13 まとめ課題 これまでに学習した内容を活かした作品を制作出来る1  ・課題の制作 
【理解度確認】途中経過の提出
14 まとめ課題 これまでに学習した内容を活かした作品を制作出来る2  ・課題の制作 
【理解度確認】途中経過の提出
15 まとめ課題 これまでに学習した内容を活かした作品を完成出来る  ・課題の制作と完成 
【理解度確認】課題の提出