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シラバス

CG映像制作科 2026年度入学生

科目名 2D-VFX制作実習Ⅱ 作成日 2026/04/07
区分 必修 講義/演習
開催時期・標準履修年次 1年次 後期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 Nukeをより深く学習しハイクオリティな映像制作を行う。
到達目標 より多くの合成技術を習得し、様々な合成問題に対しての対応能力もアップさせる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 100%  %  %  %  %
評価基準
①VFX制作に必要な技術力をさらに高め習得すること。 ②Nukeの操作や機能を使いこなすこと。 ③問題対応能力を身につけること。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 田原 秀祐 岸川 雅史
テキスト・参考文献 教科書/オリジナルテキスト
実務経験有無  
約8年実写映画やドラマ、劇場版アニメの合成を担当。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回の表題技術に関するノードや方法を事前に確認し、処理の流れを把握する。 復習:オリジナル作品の制作、技術の応用、自らの理解度を把握する。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 VFXに伴う様々なTipsや映像の知識、撮影を理解し説明出来る。  撮影・VFX・合成技術を包括的に学習する。 
【理解度確認】データ提出
2 後期授業内容と合成に伴う様々なTipsを理解し説明出来る。  後期目標と合成技術Tipsを学習する。 
【理解度確認】講評・データ提出
3 Nukeでペンタブを使用した合成が出来る。  Nukeの操作をペンタブで行う方法を学習する。 
【理解度確認】データ提出
4 合成素材を使用した合成が出来る。  マズルフラッシュ素材を使用し発光物の合成を学習する。 
【理解度確認】データ提出
5 合成素材を使用したより高度な合成が出来る。  カメラワークを追加し、カラーグレーディング、ビネット処理などより映像を良く演出するための合成技術を学習する。 
【理解度確認】データ提出
6 トラッキング・マスク・エフェクトを使用し複合的な合成技術が使用出来る。  目に与えるVFXを通じてエフェクトの作り方、動きのつけ方や合成処理を学習する。 
【理解度確認】データ提出
7 素材作成の方法とリアルな合成技術が使用出来る。  目のテクスチャを通じて光の影響作成など、よりリアルな合成に必要な要素について学習する。 
【理解度確認】データ提出
8 より高度な合成を行うための素材撮影の企画・撮影方法を説明することが出来る。  各々の撮影素材から、素材に合った完成に向けて、正しく構築していく方法を学習する。 
【理解度確認】データ提出
9 目標とする完成映像へ向けた最適な方法を導き出すことが出来る。  リファレンス映像へ近づけるための準備・フロー・合成処理を学習する。 
【理解度確認】データ提出
10 Nukeのパーティクルシステムに関して理解・使用出来る。  ティンカーベルエフェクトを通じてパーティクルシステムを学習する。 
【理解度確認】データ提出
11 Nukeのパーティクルでのインスタンス方法の理解、火の粉の作成など応用することが出来る。  物体に干渉するパーティクルや画像・映像を出現させる方法、動きの制御方法を学習する。 
【理解度確認】データ提出
12 Nukeのディストーションに関して理解・使用出来る。  炎の素材を使用し熱の歪みを再現する方法を学習する。 
【理解度確認】データ提出
13 Nukeのオリジナルノードが作成出来る。  グロー処理、ビネット処理を再現するオリジナルノードの作成方法を学習する。 
【理解度確認】データ提出
14 より高度なキーイング技術に関して理解・説明出来る。  キーイングのノードを応用した、より綺麗に合成するためのテクニックと技術を学習する。 
【理解度確認】データ提出
15 作品制作の問題点に対しての様々なアプローチ方法を理解・説明出来る。  問題点の洗い出し、習得していない技術の有無、スケジュール管理、完成への道筋方法を学習する。 
【理解度確認】質疑応答