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シラバス

CG映像制作科 2026年度入学生

科目名 VFX映像表現研究 作成日 2026/04/07
区分 必修 講義/演習
開催時期・標準履修年次 2年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 映画、ドラマ、アニメで使用される表現方法や合成技術、VFXのワークフローを学び、説明出来ること。
到達目標 頭の中の思い描く映像をどのように表現するか、映画・ドラマ・アニメ・ゲームなど様々な表現を研究し、合成技術を踏まえて理解、説明出来るようになる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 10%  % 40%  %  % 50%  %
評価基準
①映像表現の見識を広げ柔軟に使用できていること。 ②視覚効果や映像表現の意図を理解できていること。 ③研究結果をプレゼンし相手に伝えることができていること。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 田原秀祐 冨岡 愛莉香
テキスト・参考文献 教科書/オリジナルテキスト
実務経験有無  
約8年実写映画やドラマ、劇場版アニメの合成を担当。  
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回の表題技術に関する表現や方法を事前に確認し、処理の流れを把握する。 復習:授業内で使用した技術や表現を再構築し、理解度を把握すること、そしてそれを伝えるために研究しまとめる。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 授業を受講するための準備が出来る。  科目説明・シラバス紹介・アジェンダ・環境設定 
【理解度確認】個別チェック
2 色空間やリニアワークフローについて説明出来る。  色空間の知識、リニアワークフローに関して学習する。 
【理解度確認】小テスト
3 VFX映像作品制作のワークフローについて説明出来る。  VFX映像作品制作のワークフローについて学習する。 
【理解度確認】個別チェック
4 高度なVFX映像作品制作のワークフローについて説明出来る。  ACESなど色空間を意識したVFX映像作品制作のワークフローについて学習する。 
【理解度確認】個別チェック
5 カラーグレーディングについて説明出来る。  カラーグレーディングや色の知識に関して学習する。 
【理解度確認】個別チェック
6 Davinci Resolveを使用したカラーグレーディングについて説明出来る。  RAWやLogを理解し、Davinciを使用したカラーグレーディングを学習する。 
【理解度確認】データ提出
7 操作の簡略化方法を説明出来る。  エクスプレッションを使用したファイルパスの一括管理、ランダム関数やアニメーションを学習する。 
【理解度確認】個別チェック
8 3DCGソフトから出力したUV情報の使用方法を説明出来る。  STmapを使用したディストーション技術を学習する。 
【理解度確認】個別チェック
9 2D素材を3D空間に配置して撮影する方法について説明出来る。  2.5D_Compositeについて学習する。 
【理解度確認】個別チェック
10 オリジナルで制作した2.5DComposite作品について説明出来る。  高度な2.5D_Composite方法について学習する。 
【理解度確認】データ提出
11 映画・ドラマ・CM・ゲームなどに使用されている視覚効果、映像表現の種類と効果について説明出来る。  様々な映像作品のワンシーンに使用されている技術や効果を研修し学習する。 
【理解度確認】個別チェック
12 映画・ドラマ・CM・ゲームなどに使用されている視覚効果、映像表現の種類と効果について説明出来る。  様々な映像作品のワンシーンに使用されている技術や効果を研修し学習する。 
【理解度確認】個別チェック
13 映画・ドラマ・CM・ゲームなどに使用されている視覚効果、映像表現の種類と効果について説明出来る。  様々な映像作品のワンシーンに使用されている技術や効果を研修し学習する。 
【理解度確認】個別チェック
14 研究結果を説明し発表出来る。  研究結果をまとめて発表する。 
【理解度確認】データ提出・講評
15 研究結果を説明し発表出来る。  研究結果をまとめて発表する。 
【理解度確認】データ提出・講評