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シラバス

CG映像制作科 2026年度入学生

科目名 プロシージャルVFX基礎 作成日 2026/04/07
区分 自由選択 講義/演習
開催時期・標準履修年次 2年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 DCCツールなどを使用し、エフェクトを作成し活用出来る技術を身に着ける
到達目標 自主制作作品に活用出来る (卒業制作など)

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 20% 50%  % 30%  %
評価基準
課題の提出、自主作品及び卒業制作
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 浦正樹
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
ゲーム会社にてコンシューマーゲーム制作経験あり  
授業外学習
(予習・復習等)
予習: 次回使う技術や用語を事前に調べ、制作プロセスのイメージを掴む。 復習: 授業で教わったことを思い出しながら課題に取り組み、学んだ技術を自分のものにする。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
Mayaの基本的ツールの機能について理解していること 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 エフェクト概論を説明出来る  DCCツールやゲームエンジンなどのエフェクトの概論について学習する。  
【理解度確認】質疑応答
2 DCCツールによるエフェクト作成基礎① Mayaでパーティクルを制作出来る。  Mayaでパーティクルについて学習する。 
【理解度確認】質疑応答
3 DCCツールによるエフェクト作成基礎② Mayaでパーティクルを制作し加工することが出来る。  Mayaでパーティクルについて加工方法について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
4 DCCツールによるエフェクト作成基礎③ Mayaで剛体を制作することが出来る。  Mayaで剛体の制作方法について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
5 DCCツールによるエフェクト作成基礎④ Mayaで布の基礎について理解出来る。  Mayaで布の基礎について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
6 DCCツールによるエフェクト作成基礎④ Mayaで布の表現が出来る。  Mayaで布の表現方法について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
7 DCCツールによるエフェクト作成基礎⑤ Mayaのボリュームについて理解出来る。  Mayaでボリュームについて学習する。 
【理解度確認】質疑応答
8 DCCツールによるエフェクト作成基礎⑤ Mayaのボリュームを使った表現が出来る。  Mayaでボリュームを使った表現方法について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
9 DCCツールによるエフェクト作成基礎⑤ Mayaのボリュームを使用し複雑な表現が出来る。  Mayaでボリュームを使った複雑な表現方法につて学習する。 
【理解度確認】質疑応答
10 DCCツールによるエフェクト作成基礎⑥ Mayaで水の表現が出来る。  Mayaで水の表現について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
11 DCCツールによるエフェクト作成基礎⑦ Mayaで海の表現が出来る。  Mayaで海の制作方法について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
12 Mayaでの課題制作が出来る  Mayaを使用し課題を作成方法について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
13 Houdiniの概要 を理解出来る。  Houdiniの概要について学習する、 
【理解度確認】質疑応答
14 DCCツールによるエフェクトを使った作品制作が出来る。  Houdiniで作成方法基礎について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
15 DCCツールによるエフェクトを使って複雑な作品制作が出来る。  Houdiniの作成方法基礎を使って複雑は制作方法について学習する。 
【理解度確認】課題提出