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シラバス

CG映像制作科 2026年度入学生

科目名 プロシージャルVFX応用 作成日 2026/04/07
区分 自由選択 講義/演習
開催時期・標準履修年次 2年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 DCCツールなどを使用し、エフェクトを作成し活用出来る技術を身に着ける
到達目標 自主制作作品に活用出来る (卒業制作など)

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 20% 50%  % 30%  %
評価基準
課題の提出、自主作品及び卒業制作
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 浦正樹
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
ゲーム会社にてコンシューマーゲーム制作経験あり  
授業外学習
(予習・復習等)
予習: 次回使う技術や用語を事前に調べ、制作プロセスのイメージを掴む。 復習: 授業で教わったことを思い出しながら課題に取り組み、学んだ技術を自分のものにする。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
プロシージャルVFX基礎を受講していること 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 DCCツールについて理解することが出来る。  DCCツールについて学習する。 
【理解度確認】質疑応答
2 Houdiniでの数学が出来る。  Houdiniで使用する数学について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
3 DCCツールとゲームエンジンについて 理解することが出来る。  DCCツールとゲームエンジンの関わりについて学習する。 
【理解度確認】質疑応答
4 DCCツールによるエフェクト作成応用① ・パーティクルの基本が出来る。  Houdiniでパーティクルについて学習する。 
【理解度確認】質疑応答
5 DCCツールによるエフェクト作成応用② ・作成剛体の表現が出来る。  Houdiniで作成剛体について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
6 DCCツールによるエフェクト作成応用③ ・布の基本が出来る。  Houdiniで布の基本について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
7 DCCツールによるエフェクト作成応用③ ・布の表現が出来る。  Houdiniで布の表現について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
8 DCCツールによるエフェクト作成応用④ ・ボリュームについて理解することが出来る。  Houdiniでボリュームについて学習する。 
【理解度確認】質疑応答
9 DCCツールによるエフェクト作成応用④ ・ボリュームの基礎を使った制作が出来る。  Houdiniでボリュームの基礎について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
10 DCCツールによるエフェクト作成応用④ ・ボリュームを使った複雑な表現が出来る。  Houdiniでボリュームの複雑な表現方法について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
11 DCCツールによるエフェクト作成応用⑤ ・水を制作が出来る。  Houdiniで水を作成について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
12 DCCツールによるエフェクト作成応用⑥ ・海の制作が出来る。  Houdiniで海を作成について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
13 DCCツールによるエフェクト作成応用⑦ ・砂の表現が出来る。  Houdiniで砂を作成について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
14 自主制作作品で使用するエフェクト作成することが出来る。  自主制作作品で使用するエフェクト作成 について学習する。 
【理解度確認】質疑応答
15 自主制作作品で使用するエフェクト作成することができ提出することが出来る。  自主制作作品で使用するエフェクト作成 について学習する。 
【理解度確認】課題提出