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シラバス

ゲーム企画科 2026年度入学生

科目名 企画書 作成日 2026/03/17
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 ゲームの企画書に必要な内容を理解し、企画書作成を実践する。 ブラッシュアップを繰り返し行うことで、人に伝わる企画書に昇華させる。
到達目標 企画書とは何か、中身には何が必要なのかを説明することが出来る。 3本の企画書を完成させることが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 30% 50%  %  % 20%
評価基準
既存ゲームとオリジナルゲームに関する資料が提出されていること、その出来栄え。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 横溝 健太、細渕 哲也
テキスト・参考文献 企画概論1987
実務経験有無  
プランナー、及びディレクターとしてゲーム制作に携わり、プランニング、ディレクションに従事した実務経験がある。その経験を活かし、本科目においては企画書の作成、フィードバックからのブラッシュアップを行う。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:テキストを読み込み、アイデア出しや企画書に関するポイントを事前に抑えておく。    企画書制作に備えてアイデアをストックし、資料に起こす前の原案書をノートに起こす。 復習:ノートに記載した内容、作成したデータを振り返り、クオリティアップと定着を行う。    企画書関連の場合、文章のイラスト化を行い、見栄えの良い伝わる企画書へ再調整を行う。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【企画書演習①】 評価・成績の付け方、授業の進め方を知ることが出来る。 パワーポイントの機能、使い方を知ることが出来る。  ガイダンスにより、シラバスの説明と評価・成績の付け方を理解する。 パワーポイントを起動し、基本操作の実習・確認を行う。 
【理解度確認】授業内で確認
2 【企画書演習②】 既存ゲームの魅力を調べ、その面白さを1枚にまとめることが出来る。  既存ゲーム1つをテーマとし、その魅力や楽しさを相手に伝える書類を作成する。 自身の書類作成能力を客観的に把握する。 
【理解度確認】授業内で確認
3 【企画書演習③】 コンセプトを意識し、作品の魅力を伝える資料のクオリティを上げることが出来る。  前回作成した資料のフィードバックを行い、コンセプトを意識した資料へ昇華させる。 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
4 【企画書演習④】 既存ゲームのコンセプトを意識し、魅力を伝える1枚を作成することが出来る。  新しく既存のゲームを設定し、コンセプトを意識した資料を作成する。 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
5 【企画書演習⑤】 ターゲットを意識した資料を作成することが出来る。  コンセプトだけでなく、それに関連するターゲットへの意識を高めた資料を作成する。 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
6 【企画書演習⑥】 文字を編集、図形と組み合わせタイトルロゴを作成することが出来る。   文字と図形の組み合わせをPowerPointで行い、タイトルロゴを作成、人により伝わるよう調整する。  
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
7 【企画書演習⑦】 オリジナルでゲームを企画し、ポイントを1枚にまとめることが出来る。  オリジナルでゲームを考え、コンセプトやターゲットといったポイントを1枚にまとめた資料を作成する。 要点を整理することで、企画書制作に備える。(1本目) 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
8 【企画書演習⑧】 コンセプト、ターゲットを意識したオリジナル企画書を作成することが出来る。  タイトルロゴや背景など、今までに実施した内容を入れ込んだ企画書を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
9 【企画書演習⑨】 オリジナル企画書のクオリティを上げ、完成度を高めることが出来る。 他者に伝わりやすい、ポイントを抑えた資料作りが出来る。  記載内容の再調整、クオリティアップを行い、人に提示できる企画書にまとめあげる。 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
10 【企画書演習⑩】 オリジナルでゲームを企画し、ポイントを1枚にまとめることが出来る。  オリジナルでゲームを考え、コンセプトやターゲットといったポイントを1枚にまとめた資料を作成する。 要点を整理することで、企画書制作に備える。(2本目) 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
11 【企画書演習⑪】 コンセプト、ターゲットを意識したオリジナル企画書を作成することが出来る。  タイトルロゴや背景など、今までに実施した内容を入れ込んだ企画書を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
12 【企画書演習⑫】 オリジナル企画書のクオリティを上げ、完成度を高めることが出来る。 他者に伝わりやすい、ポイントを抑えた資料作りが出来る。  記載内容の再調整、クオリティアップを行い、人に提示できる企画書にまとめあげる。 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
13 【企画書演習⑬】 オリジナルでゲームを企画し、ポイントを1枚にまとめることが出来る。  オリジナルでゲームを考え、コンセプトやターゲットといったポイントを1枚にまとめた資料を作成する。 要点を整理することで、企画書制作に備える。(3本目) 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認
14 【企画書演習⑭】 コンセプト、ターゲットを意識したオリジナル企画書を作成することが出来る。  タイトルロゴや背景など、今までに実施した内容を入れ込んだ企画書を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
15 【企画書演習⑮】 オリジナル企画書のクオリティを上げ、完成度を高めることが出来る。 他者に伝わりやすい、ポイントを抑えた資料作りが出来る。  記載内容の再調整、クオリティアップを行い、人に提示できる企画書にまとめあげる。 
【理解度確認】授業内、提出課題で確認