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シラバス

ゲーム企画科 2026年度入学生

科目名 ゲーム表現 作成日 2026/03/17
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 1年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 データの作り込みから、レベルデザイン・バランス調整等プランナーとして必要な能力を覚える事が出来る。
到達目標 一本のゲームとしてRPGを作り上げ、データ管理が出来るようになっている。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 70%  %  % 20% 10%
評価基準
課題:データの入力・バランス調整など細かい仕様の作成 成果発表:作ったゲームのプレゼン実施 その他:出席率・授業態度
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 西村 学
テキスト・参考文献 配布資料あり
実務経験有無  
プログラマーとして、コンシューマーゲームからモバイル開発まで実務経験あり。 仕様作りなどの業務も経験あり。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:既存ゲームをプレイし、データの分析 出現方法やアイテムの効果や名前・セリフなどの言い方などのデータ収集 様々なデータを分析し、授業の課題に盛り込む材料を用意する。 復習:データ構造の扱い方や、表現の仕方を再度確認しデータの改善案を考え より良いデータ設計のデータを用意する  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 プレイヤーの移動を実装することが出来る。  プレイヤーの実装とプレイヤーの移動を作ることが出来る。 
【理解度確認】課題提出
2 武器や防具のリストを作成することが出来る。  武器や防具・アイテムなどのデータを作ることが出来、ゲームに取り込むことが出来る。 
【理解度確認】課題提出
3 レベルアップステータスアップボーナスデータを作成することが出来る。  レベルアップ時のステータスアップ情報のデータを作成することが出来、ゲームに取り込むことが出来る。 
【理解度確認】課題提出
4 敵の実装することが出来る。1  敵のステータスの追加と敵の出現率などを調整することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
5 敵の実装することが出来る。2  敵のステータスの追加と敵の出現率などを調整することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
6 レベルアップに必要な経験値数のデータを作成することが出来る。  レベルアップの経験値表を作成し、ゲームに取り込むことが出来る。 
【理解度確認】課題提出
7 敵と調整とレベル調整をすることが出来る。  以前に作った敵の情報とレベルアップの調整を考え直し、ゲームバランスを整えることが出来る。 
【理解度確認】課題提出
8 ショップの実装をすることが出来る。  ショップを実装し、購入から装備まで出来る。 
【理解度確認】課題提出
9 装備メニューを作成することが出来るようになる。  装備メニューを実装することができ、装備を確認出来る。 
【理解度確認】課題提出
10 マップを作成することが出来る。  マップづくりを行い、ステージの調整をすることが出来る。 
【理解度確認】課題提出
11 ボスを実装することが出来る。1  ボスのステータスを作ることがで出来るようになる。 
【理解度確認】課題提出
12 ボスを実装することが出来る。2  ボスの行動パターンを作成することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
13 道具メニューを作成することが出来る。  道具メニューを作成し、機能実装が出来る。 
【理解度確認】課題提出
14 レベルデザインを完成させることが出来る。  今まで作ったデータを修正し、レベルデザインをすることが出来る。 
【理解度確認】課題提出
15 成果発表をすることが出来る。  どのような調整をしてきたのかを発表し、成果を報告することが出来る。 
【理解度確認】成果発表