授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
学習目標
・3DCGの概要と制作工程を理解する。
・Mayaのインターフェースと簡単な操作方法を理解し実践出来る。 |
学習項目
・ゲーム制作におけるCG技術や制作工程について学習する。
・Mayaのインターフェースについて学習する。
・簡単なモデル用いて移動、回転、拡大縮小などの基本操作を実践する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 2 |
学習目標
・Mayaの基本操作が出来る。
・3Dの仕組みや構造について知り、それを活用できる。 |
学習項目
・前回に引き続きMayaの基本と、「座標系」による操作の違いを学習する。
・階層構造を付けたオブジェクトを用いて簡単なアニメーションを作成する。
・「ピボット」「スナップ」を使った操作方法を学習する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 3 |
学習目標
・モデルのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)を理解する。
・3Dの基本操作である「モデリング」「マテリアル」「レンダリング」を体験する。 |
学習項目
・Mayaのコンポーネント選択、編集を用いて形状作成を行う。
・写真に合わせて正確にポリゴンモデリングを行う手法を学習する。
・作成したモデルにマテリアルを適用し、レンダリングを行う。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 4 |
学習目標
・ポリゴンモデリング以外の作成手法を体験する。
・様々なモデリング手法を学び、より高度な形状作成が出来る。
|
学習項目
・Mayaのモデリング機能を用いて、より複雑な形状のモデルを作成する。
・カーブを用いたモデリングや、複製などの手法を学習する。
・作成する形状に応じた、適切なツールを使用を実践する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 5 |
学習目標
・階層構造を持ったオブジェクトの作成が出来る。
・マテリアルについて知り、活用することが出来る。 |
学習項目
・複数のオブジェクトを組み合わせて、アニメーション可能なモデルを作成する。(後期で使用する)
・Mayaのマテリアル(質感)機能を理解する。
・マテリアルを作成したオブジェクトに適用し、編集する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 6 |
学習目標
・3DモデルのUV展開の種類について知ることが出来る。
・簡単なポリゴンモデルにテクスチャ画像を適用、編集出来る。 |
学習項目
・Mayaのテクスチャ機能について理解する。
・プリミティブ(ボックスや円柱)を用いた簡単な形状のテクスチャの貼り方を学習をする。
・UVの基本について学ぶ。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 7 |
学習目標
・複雑なポリゴンモデルのUV展開が出来る。
・テクスチャ画像の作成を体験する。 |
学習項目
・より複雑なモデルにテクスチャを貼るために、高度なUV展開を学習する。
・mayaのUV展開ツールを適切に扱うための学習をする。
・フォトショップを使用して、テクスチャ制作の学習をおこなう。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 8 |
学習目標
・MayaのUI・操作方法のまとめ。 |
学習項目
・授業内テストを通して、MayaのUI・操作方法についての習熟度を測る。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 授業内テストを通して確認をする。 |
| 9 |
学習目標
・モデリング、マテリアルのまとめ。
・モデリング、マテリアルで良く使われる編集機能が使用出来る。
|
学習項目
・モデリングのまとめとして、ポリゴンの編集機能を活用したモデル制作を学習する。
・手順書を確認し、正確なモデリングを行う。
・ポリゴン単位でのマテリアルの適用について学習する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 10 |
学習目標
・テクスチャ、UV展開のまとめ。
・テクスチャ、UV展開で良く使われる編集機能が使用出来る。 |
学習項目
・UV展開のまとめとして、手順に従って正確にUV展開操作を行う。
・複雑なゲームモデルのUV展開とまとめ方を学習する。
・フォトショップの編集方法を学習し、オリジナルのテクスチャ作成をおこなう。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 11 |
学習目標<ゲームCGⅠのまとめ1>
・自分で目標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
学習項目
・ゲームCGⅠのまとめとして、モデリング、テクスチャ作成、UV展開を伴う課題制作をおこなう。
・作成する課題を自分で設定し、スケジュール管理をしながら作業する。
・課題で作成するモデルの資料を作成する。
|
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 12 |
学習目標<ゲームCGⅠのまとめ2>
・自分で目標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
学習項目
・同上。
・作成資料に対してアドバイスを受けて、作成するモデルのクオリティラインを定める。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |
| 13 |
学習目標<ゲームCGⅠのまとめ3>
・自分で目標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。
・中間提出。 |
学習項目
・同上
・課題作成物の中間提出を行う。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |
| 14 |
学習目標<ゲームCGⅠのまとめ4>
・自分で目標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。 |
学習項目
・同上。
・中間提出へのアドバイスを受けて、より制作物のクオリティを高める。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |
| 15 |
学習目標<ゲームCGⅠのまとめ5>
・自分で目標を設定し、課題制作物をつくれるようになる。
・最終提出。 |
学習項目
・同上。
・課題を完成させ、期限内に提出する。
・提出フォーマットを確認し、不備の無いように提出する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |