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シラバス

ゲーム企画科 2026年度入学生

科目名 ゲームCGⅡ 作成日 2026/03/17
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 1年次 後期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 アニメーション技術を中心に学習。基礎的なキーフレームアニメーションからボーン作成、キャラクターアニメーションなどの操作を学ぶ。最終的にはゲームのイベントシーンの作成課題を通して、総合的なMayaの技術向上を目的とする。
到達目標 3Dのアニメーションの特性を理解し、基礎的なキーフレームアニメーションを作成出来る。 ボーンを使用した基本的なセットアップ作業と、キャラクターアニメーションを作成出来る。 ゲームでも使われるカメラワークや照明、演出の理解及びイベントシーンの作成が出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 20%  % 30% 40%  %  % 10%
評価基準
※出席率80%以上であること ※成果物の基準を満たし提出すること
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 五十嵐 亮 久保 浩司 竹内真生
テキスト・参考文献 ・項目ごとに作成した配布PDF ・Maya トレーニングブック(教室に数冊用意。貸出可能)
実務経験有無  
五十嵐 亮 コンシューマーゲームのグラフィック開発、ディレクション業務、スマートフォン用ゲーム、アプリのグラフィック開発業務、遊技機(パチンコ・パチスロ)向け液晶映像作成などの業務に従事した実務経験がある。多様な経験値から実践的な教育を行う。 久保 浩司 デザイナー及びディレクターとして、ゲーム制作に従事した実務経験がある。その経験から得た知識とスキルを活かして、3Dのグラフィックスに対する実践的な教育を行う。 竹内 真生 同上 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回授業用に配布するPDFを確認し、おおまかな作業内容を把握する。 復習:授業内で学習した新しい操作方法をMayaで再確認する。授業内で行った実習の応用演習問題に取り組む。 (毎回配布のPDFに応用問題を記載)  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 学習目標 ・基本的なキーフレームアニメーションが出来る。 ・グラフエディタの編集が出来る。  学習項目 ・キーフレームアニメーションの特徴を理解しながら、アニメーションの基本操作を学習する。 ・グラフエディタを使用したアニメーションの編集をおこなう。 ・「重力」などアニメーションにおける物理法則の重要性を学習する。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
2 学習目標 ・ボーンを使用し、階層構造を持ったアニメーションの作成が出来る。 ・フォワード・マティクス(FK)のセットアップが出来る。  学習項目 ・基点や階層構造によるアニメーションの違いについて理解する。 ・ゲームのアニメーションに必要な、ボーンを用いたセットアップの方法を学習する。 ・FKを用いたアニメーションを作成し、動画のレンダリング出力を行う。  
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
3 学習目標 ・インバース・キネマティクス(IK)と、FKとの違いが説明出来る。 ・IKとコンストレイントを活用したセットアップが出来る。  学習項目 ・FKとIKのアニメーション制御の違いについて学習する。 ・IKの仕組みと操作方法を理解し、手順通りにセットアップを行う。 ・コンストレイントによって制御できることを、セットアップの手順を通して学習する。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
4 学習目標 ・IK、FKでセットアップされたモデルを自由に扱える。 ・アニメーション作品を作成できる。  学習項目 ・アニメーション作業を通して階層構造の理解を深める。 ・前回までに学習したアニメーション手法を活用して、動きを作成する。 ・題材に合わせて適切なアニメーション作品を作成する。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
5 学習目標 ・キャラクターのFKセットアップが出来る。  学習項目 ・⼈体の動き⽅を理解しながら、キャラクターの⾻組みについて学習する。 ・人型のキャラクターにFKのセットアップをおこない、FKのアニメーション作成をおこなう。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
6 学習目標 ・キャラクターのIKセットアップが出来る。  学習項目 ・IKのキャラクターセットアップ⽅法について学習し、FKとの違いを学習する。 ・腕、脚に入れるIKの構造を理解し、それを用いた正確なセットアップを行う。 ・不要な設定の削除や色分けを行い、アニメーションをつけやすい仕組みを作る。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
7 学習目標 ・歩きのループアニメーションを作成出来る。 ・ゲーム向けのアニメーション付きファイルの書き出しが出来る。  学習項目 ・ゲームで使⽤されるループアニメーションの作成ポイントについて学習をする。 ・手順書通りに入力を行い、正確なアニメーションを作成する。 ・ゲームエンジンで使用するモデル、アニメーションの書き出しについて学習をする。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
8 学習目標 ・走りのループアニメーションを作成出来る。 ・カメラの作成と操作⽅法、カメラワークの学習を⾏う。  学習項目 ・アニメーション画像を参考にして、走りのループアニメーションを作成する。 ・作成したアニメーションを、動きを見ながらグラフ調整する。 ・ゲームCGⅡのまとめ課題に必要なカメラワークについて学習をする。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
9 学習目標 ・ライトの作成と操作⽅法について学習を⾏う。 ・アニメーションに必要な演出について学習を⾏う。  学習項目 ・ゲームCGⅡのまとめ課題に必要なライトと演出について学習をする。 ・課題で作成するアニメーション作品のアイデアを考える。  
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。
10 学習目標 ・Mayaのアニメーション・カメラ・ライトのまとめ。  学習項目 ・授業内テストを通して、Mayaのアニメーション・カメラ・ライトについての習熟度を測る。 ・課題で作成するアニメーションの資料作成を行い、提出する。 
【理解度確認】理解度確認 : 授業内テストを通して確認をする。
11 学習目標<ゲームCGⅡのまとめ1> ・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。  学習項目 ・ゲームCGⅡのまとめとして、アニメーション、カメラワーク、演出などについての課題制作をおこなう。 ・前回作成した課題作成資料に対しての評価を受け、クオリティラインを定める。 ・スケジュール管理をしながら作業する。  
【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。
12 学習目標<ゲームCGⅡのまとめ2> ・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。  学習項目 ・同上。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。
13 学習目標<ゲームCGⅡのまとめ3> ・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。 ・中間提出。  学習項目 ・同上。 ・課題作成物の中間提出を行う。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。
14 学習目標<ゲームCGⅡのまとめ4> ・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。  学習項目 ・同上。 ・中間提出へのアドバイスを受けて、より制作物のクオリティを高める。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。
15 学習目標<ゲームCGⅡのまとめ5> ・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。 ・最終提出。  学習項目 ・課題を完成させ、期限内に提出する。 ・提出フォーマットを確認し、不備の無いように提出する。 
【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。