授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
学習目標
・基本的なキーフレームアニメーションが出来る。
・グラフエディタの編集が出来る。 |
学習項目
・キーフレームアニメーションの特徴を理解しながら、アニメーションの基本操作を学習する。
・グラフエディタを使用したアニメーションの編集をおこなう。
・「重力」などアニメーションにおける物理法則の重要性を学習する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 2 |
学習目標
・ボーンを使用し、階層構造を持ったアニメーションの作成が出来る。
・フォワード・マティクス(FK)のセットアップが出来る。 |
学習項目
・基点や階層構造によるアニメーションの違いについて理解する。
・ゲームのアニメーションに必要な、ボーンを用いたセットアップの方法を学習する。
・FKを用いたアニメーションを作成し、動画のレンダリング出力を行う。
|
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 3 |
学習目標
・インバース・キネマティクス(IK)と、FKとの違いが説明出来る。
・IKとコンストレイントを活用したセットアップが出来る。 |
学習項目
・FKとIKのアニメーション制御の違いについて学習する。
・IKの仕組みと操作方法を理解し、手順通りにセットアップを行う。
・コンストレイントによって制御できることを、セットアップの手順を通して学習する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 4 |
学習目標
・IK、FKでセットアップされたモデルを自由に扱える。
・アニメーション作品を作成できる。 |
学習項目
・アニメーション作業を通して階層構造の理解を深める。
・前回までに学習したアニメーション手法を活用して、動きを作成する。
・題材に合わせて適切なアニメーション作品を作成する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 5 |
学習目標
・キャラクターのFKセットアップが出来る。 |
学習項目
・⼈体の動き⽅を理解しながら、キャラクターの⾻組みについて学習する。
・人型のキャラクターにFKのセットアップをおこない、FKのアニメーション作成をおこなう。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 6 |
学習目標
・キャラクターのIKセットアップが出来る。 |
学習項目
・IKのキャラクターセットアップ⽅法について学習し、FKとの違いを学習する。
・腕、脚に入れるIKの構造を理解し、それを用いた正確なセットアップを行う。
・不要な設定の削除や色分けを行い、アニメーションをつけやすい仕組みを作る。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 7 |
学習目標
・歩きのループアニメーションを作成出来る。
・ゲーム向けのアニメーション付きファイルの書き出しが出来る。 |
学習項目
・ゲームで使⽤されるループアニメーションの作成ポイントについて学習をする。
・手順書通りに入力を行い、正確なアニメーションを作成する。
・ゲームエンジンで使用するモデル、アニメーションの書き出しについて学習をする。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 8 |
学習目標
・走りのループアニメーションを作成出来る。
・カメラの作成と操作⽅法、カメラワークの学習を⾏う。 |
学習項目
・アニメーション画像を参考にして、走りのループアニメーションを作成する。
・作成したアニメーションを、動きを見ながらグラフ調整する。
・ゲームCGⅡのまとめ課題に必要なカメラワークについて学習をする。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 9 |
学習目標
・ライトの作成と操作⽅法について学習を⾏う。
・アニメーションに必要な演出について学習を⾏う。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめ課題に必要なライトと演出について学習をする。
・課題で作成するアニメーション作品のアイデアを考える。
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| 【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
| 10 |
学習目標
・Mayaのアニメーション・カメラ・ライトのまとめ。 |
学習項目
・授業内テストを通して、Mayaのアニメーション・カメラ・ライトについての習熟度を測る。
・課題で作成するアニメーションの資料作成を行い、提出する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 授業内テストを通して確認をする。 |
| 11 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ1>
・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめとして、アニメーション、カメラワーク、演出などについての課題制作をおこなう。
・前回作成した課題作成資料に対しての評価を受け、クオリティラインを定める。
・スケジュール管理をしながら作業する。
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| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |
| 12 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ2>
・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。 |
学習項目
・同上。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |
| 13 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ3>
・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。
・中間提出。 |
学習項目
・同上。
・課題作成物の中間提出を行う。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |
| 14 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ4>
・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。 |
学習項目
・同上。
・中間提出へのアドバイスを受けて、より制作物のクオリティを高める。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |
| 15 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ5>
・ゲームのアニメーション課題を制作出来る。
・最終提出。 |
学習項目
・課題を完成させ、期限内に提出する。
・提出フォーマットを確認し、不備の無いように提出する。 |
| 【理解度確認】理解度確認 : 課題作成を通して確認をする。 |