1. トップ
  2. 学校紹介
  3. 情報公開
  4. 学科情報
  5. シラバス - 科目一覧

シラバス

ゲーム企画科 2026年度入学生

科目名 ゲームCGⅢ 作成日 2026/03/17
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 2年次 前期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 ①ゲームの面白さ・楽しさを学び、ゲームに取り入れることが出来る。 ②考えを出力し、なおかつそれを実現させる事が出来る。 ③新しいことが追加されたときの対処法を学事ができる。
到達目標 自分のイメージしたものが完成品として出力することが出来、ゲーム作りの楽しさを知る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 60% 30%  %  % 10%
評価基準
課題:設計書などの提出 その他:出席欠席、授業取組態度
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 西村 学
テキスト・参考文献 ゲーム制作応用教科書
実務経験有無  
プログラマーとして、コンシューマーゲームからモバイル開発まで実務経験あり。 仕様作りなどの業務も経験あり。  
授業外学習
(予習・復習等)
予習:既存ゲームをプレイし、データの分析 出現方法やアイテムの効果や名前・セリフなどの言い方などのデータ収集 様々なデータを分析し、授業の課題に盛り込む材料を用意する。 復習:データ構造の扱い方や、表現の仕方を再度確認しデータの改善案を考え より良いデータ設計のデータを用意する。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ゲームについて何が面白いのか・何が楽しいのかを覚えることが出来る。  楽しいや面白いが何なのかを理解出来、また既存のゲームが何が楽しいのか・面白いのかを見つけることが出来るようになる。 
【理解度確認】レポートの提出
2 タイトルシーンのコマ割りを作成することが出来る①  ゲームタイトルに挿入する用のムービーのコマ割りを作成することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
3 タイトルシーンのコマ割りを作成することが出来る②  ゲームタイトルに挿入する用のムービーのコマ割りを作成することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
4 コマ割りをベースにタイトルを作成することが出来る。①  前回作成したコマ割りを元にタイトルを作成することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
5 コマ割りをベースにタイトルを作成することが出来る。②  前回作成したコマ割りを元にタイトルを作成することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
6 コマ割りをベースにタイトルを作成することが出来る。③  前回作成したコマ割りを元にタイトルを作成することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
7 ステージの考案を上に書き出すことが出来る。  ステージにどのようなギミックを配置し、レベルデザインを学ことが出来る。 
【理解度確認】課題提出
8 ステージギミックの作成をすることが出来る。①  前回作成したステージ考案の設計書に配置するギミックを作成し、配置することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
9 ステージギミックの作成をすることが出来る。②  前回作成したステージ考案の設計書に配置するギミックを作成し、配置することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
10 ステージギミックの作成をすることが出来る。③  前回作成したステージ考案の設計書に配置するギミックを作成し、配置することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
11 アニメーションの追加をすることが出来る。  新しい動きを追加し、動作させることが出来るようになる。 アニメーションの適用方法を学ことが出来る。 
【理解度確認】課題提出
12 カメラ機能の追加をすることが出来る。  カメラを動かすことができ、カメラワークのやり方を覚えることが出来る。 
【理解度確認】課題提出
13 カメラの動かし方の設計書を作成することが出来る。  カメラワーク用の設計書を作成することが出来る。 
【理解度確認】課題提出
14 エンドロールの追加をすることが出来る。  ゲームクリア後に出るエンドロールを作成し、ゲームとして完成を指せることが出来る。 
【理解度確認】課題提出
15 ゲームを完成させることが出来る。  今まで行ってきた内容を利用して、ゲームを完成させることが出来る。 
【理解度確認】課題提出