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シラバス

ゲーム制作研究科 2026年度入学生

科目名 ゲームプログラミングⅠ 作成日 2026/03/17
区分 必修 講義/演習
開催時期・標準履修年次 1年次 前期
講義・演習駒数/週 3駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 3駒
総時間数 90時間
総単位数 6単位
企業連携
授業の目的 ゲームプログラミングにかかわる基本的な知識と技術を習得する。
到達目標 メインループ、入力、移動、衝突、状態遷移をはじめとするゲームプログラミングの基本的な概念を理解し、 C言語を用いて簡単なシューティングの作成が出来るようになる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 40%  %  % 60%  %  %  %  %
評価基準
「定期テストで60点以上を取ること」「課題の提出を期限内に行うこと」を最低限とし、 「出席率」「課題への取り組み」「定期テストの点数」それぞれの内容に基準を置いて評価する。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 永嶋 涼 大野雅俊 徐聖秀
テキスト・参考文献 オリジナル資料を毎回配布して実施する。
実務経験有無  
プログラマとして、コンシューマゲームの開発業務経験がある。その経験から得た知識・技術と共に開発のノウハウも含めた実践的な能力を身に着けられるよう指導する。  
授業外学習
(予習・復習等)
授業内で学習した内容を活用する課題を進めること。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 本科目で学習する内容を理解することが出来る。 VisualStudioを用いて、プログラムの入力とビルド・実行ができる。   ガイダンスにて、全15回の授業で学習した内容を用いて、どのようなゲームが作れるかを確認する。 VisualStudioを用いて、テキストを参考にしながらプログラムの入力とビルド・実行の方法を学習する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
2 メインループの役割とフレームレート、デルタタイムの概念を説明出来る。  変数への単純な加算処理で経過時間を測り、 文字列の出力関数を使って必要な情報を画面に表示するプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
3 画像の描画の仕組みを説明出来る。  用意した画像を用いて、アニメーションする画像を表示するプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
4 キー入力状態とキャラクターの移動処理の仕組みを説明出来る。  表示した画像を、キー入力状態を判定して画面上で移動させるプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
5 衝突判定処理の仕組みを説明出来る。  円と円の衝突判定、矩形と矩形の衝突判定を行うプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
6 構造体によるオブジェクトの表現が出来る。  キャラクターを移動させて、画面上に置いた複数のコインを取得するプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
7 ブレンド設定とプライオリティを用いて表示結果を制御出来る。  コインを取得したタイミングでエフェクトを生成するプログラムを作成する。 エフェクトを加算合成かつ最前面で表示するプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
8 シーン遷移の概念と仕組みを説明出来る。  タイトル画面、インゲーム画面、リザルト画面の遷移を行うプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
9 これまでの学習内容の定着を図る。   中間試験を行う。また、振り返りを通して学習の定着を図る。  
【理解度確認】提出課題にて確認。
10 関数を活用出来る。  これまで学習した内容のうち、主要な処理を関数にしたプログラムを作成する 。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
11 ゲームの構成要素を抽出出来る。 マネージャの概念を説明出来る。  シューティングゲームを題材に、構成要素の抽出を行う。 エフェクトマネージャ、弾マネージャをプログラムで作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
12 状態遷移の概念を説明出来る。  シューティングゲームのプレイヤーを題材に、 Move→Dying→Deadの状態遷移のあるプログラムを作成する。  
【理解度確認】提出課題にて確認。
13 基本的な運動の仕組みを説明出来る。  シューティングゲームの敵を題材に、 直線、左右反復、波、追尾の運動を行うプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
14 ステージデータの概念と定義方法を説明出来る。  シューティングゲームの敵出現パターンデータを題材に、 構造体で定義されたステージデータをゲームに反映するプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。
15 UIを作ることが出来る。  シューティングゲームを題材に、 スコアや残機、残り時間ゲージを表示するUIのプログラムを作成する。 
【理解度確認】提出課題にて確認。