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シラバス

ゲーム制作研究科 2026年度入学生

科目名 ゲームリテラシーⅠ 作成日 2026/03/16
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 ・ゲーム業界の仕組みについて理解する。
到達目標 ・ゲーム業界について説明ができる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 50% 50%  %  %  %  %  %  %
評価基準
①定期テストの結果60点以上 ②小テストの結果60点以上
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 金野 翼
テキスト・参考文献 図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書 オリジナルテキスト
実務経験有無  
プランナー、レベルデザイナーとしてブラウザゲーム・スマートフォン用ゲームの運用経験がある。その経験を活かし、ゲーム業界に就職するための知識を講義する。  
授業外学習
(予習・復習等)
予習:配布資料を事前に確認し、次回の授業の土台となる知識をインプットする。 復習:就活の際に自分の知識として話せるように、授業内で説明した内容、資料を整理する。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ・授業目的と評価方法について説明ができる ・ゲームリテラシーⅠの授業目的が説明できる  ・授業概要、授業目的 
【理解度確認】確認問題の実施
2 ・ゲームの歴史について説明ができる①  ・ゲームの歴史 スペースインベーダー、パックマン、FC、SFCなど 
【理解度確認】確認問題の実施
3 ・ゲームの歴史について説明ができる②  ・ゲームの歴史 PS、N64、PS2、GC、Xbox、Wii、DS、NSなど 
【理解度確認】確認問題の実施
4 ・ゲーム企業の役割について説明ができる  ・ゲーム企業の役割 ファーストパーティー、パブリッシャー、デベロッパー、プラットフォームなど 
【理解度確認】確認問題の実施
5 ・ゲームを作る仕事と組織について説明ができる①  ・ゲームを作る仕事と組織 プロデューサー、ディレクター、プランナー、デザイナー、プログラマー、QAなど 
【理解度確認】確認問題の実施
6 ・ゲームを作る仕事と組織について説明ができる②  ・ゲームを作る仕事と組織 マーケティング、法務など 
【理解度確認】確認問題の実施
7 ・小テストの実施、ここまでの学習内容の理解度を確認できる。  ・第1回~第6回の理解度を確認するための小テストを実施。採点後、復習を行う。 
【理解度確認】小テスト実施
8 ・ゲームジャンルと主要タイトルについて説明ができる①  ・ゲームジャンルと主要タイトル RPG、ACT、ADV、STG、SLGなど 
【理解度確認】確認問題の実施
9 ・ゲームジャンルと主要タイトルについて説明ができる②  ・ゲームジャンルと主要タイトル FPS、タワーディフェンス、デジタルカードゲーム、カジュアル、MMORPGなど 
【理解度確認】確認問題の実施
10 ・ゲーム開発の流れについて説明ができる①  ・ゲームエンジン Unity、UE、Katana Engine(KT)など  
【理解度確認】確認問題の実施
11 ・ゲーム開発の流れについて説明ができる②  ・ゲーム開発の流れ バージョン管理システム、ガントチャートなど 
【理解度確認】確認問題の実施
12 ・ゲームの新しいカタチ(eスポーツ、VR、メタバースなど)について説明ができる  ・ゲームの新しいカタチ eスポーツ、メタバース、VR、AR、MR、ヘッドマウントディスプレイ、NFTなど 
【理解度確認】確認問題の実施
13 ・ゲーム関連の法律と自主規制について説明ができる  ・ゲーム関連の法律と自主規制 レーティング、CEROなど 
【理解度確認】確認問題の実施
14 ・ゲーム業界が抱える問題について説明ができる  ・ゲーム業界が抱える問題 炎上リスクなど 
【理解度確認】確認問題の実施
15 ・前期授業の総括を行い、前期の授業内容を復習する事ができる  ・前期の授業内容の復習を行う 
【理解度確認】確認問題の実施