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シラバス

ゲーム制作研究科 2026年度入学生

科目名 ものつくりB 作成日 2026/03/18
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 1年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 既存の製品を分解分析を行い、遊びの本質を支える要素や構造を体系的に習得する。 グループワークを通じて、コミュニケーション能力(聴く力と伝える力)を向上させる。
到達目標 ・既存の遊びを題材に、分解分析を行う。構成要素の洗い出しや、作業工程を理解することが出来る。 ・グループワークから、発表資料の作成および全体へ向けて発表をすることが出来る。 ・企画立案した遊びを、作成することが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 70%  %  % 20% 10%
評価基準
1. 課題の提出 / 授業内で指定した課題を全て提出する。 2. レポートの提出 / 学習内容のレポートを作成し、全て提出する。 3. 作品の提出 / 授業で習得した分析手法を活かし作品を作成・提出する。 4. 授業態度 / 聴く姿勢、グループワークの協調性などで判断する。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 伊藤 靖彦、細渕 哲也、金野 翼
テキスト・参考文献 ・制作者のためのゲーム基礎 ・授業内で配布する別途資料
実務経験有無  
細渕 哲也 プランナー、ディレクター、プロデューサーとして、ゲーム制作に30年以上携わり、オリジナル企画など数々のヒット商品を手掛けた実績と経験を活かし、本科目における実技の応用を習得する。 金野 翼 プランナー、レベルデザイナーとしてブラウザゲーム・スマートフォン用ゲームの運用経験がある。その経験を活かし、ゲーム業界に就職するための知識を講義する。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回授業の範囲を、教科書および配布資料から確認し、用意された事前課題を作成する。 復習:授業内で実施した個人ワークを完成させる。ワークを基に、レポートを作成する。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【ガイダンス / 前期の振り返り】 ・授業の目的、授業の流れ、評価の付け方を理解が出来る。 ・前期授業の振り返りをすることが出来る。   ガイダンスにより、シラバスの説明と評価・成績の付け方を理解する。 前期授業内容を振り返り、グループワークを実施する。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
2 【分解分析トレーニング①】 ・フレームワークに合わせてゲームの分解をすることが出来る。  既存のゲームをプレイして、世界観やキャラクタについて、自分の意見を書き出してみる。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
3 【分解分析トレーニング②】 ・フレームワークに合わせてゲームの分解をすることが出来る。  既存のゲームをプレイして、世界観やキャラクタについて、自分の意見を書き出してみる。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
4 【分解分析トレーニング③】 ・フレームワークに合わせてゲームの分解をすることが出来る。  既存のゲームをプレイして、世界観やキャラクタについて、自分の意見を書き出してみる。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
5 【分解分析トレーニング④】 UI/UXについて説明することが出来る。  ゲームだけではなく、身近なUIに着目して分解分析を行う。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
6 【ゲームメカニクス】 メカニクスについて説明することが出来る。   過去にプレイしたゲームを用いて、ゲームの要素を分類する。 ゲームを構成する要素を分析して、そのゲームのメカニクスを理解する。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
7 【企画立案①】 体験したゲームを基に、企画を立案することが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  企画立案を行い、一枚企画書を作成する。 進捗状況を担当教員へ報告をする。 
【理解度確認】成果物にてチェック
8 【企画立案②】 体験したゲームを基に、企画を立案することが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  企画立案を行い、一枚企画書を作成する。 進捗状況を担当教員へ報告をする。 
【理解度確認】成果物にてチェック
9 【デジタルゲーム分解分析①】 ゲームをプレイし、分解分析をすることが出来る。   分解分析を行い、ワークシートにまとめる。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。  
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
10 【デジタルゲーム分解分析②】 ゲームをプレイし、分解分析をすることが出来る。   分解分析を行い、ワークシートにまとめる。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
11 【デジタルゲーム分解分析③】 ゲームをプレイし、分解分析をすることが出来る。  分解分析を行い、ワークシートにまとめる。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
12 【デジタルゲーム分解分析④】 ゲームをプレイし、分解分析をすることが出来る。  分解分析を行い、ワークシートにまとめる。 作成したワークを、グループメンバへ発表を行い、理解を深める。 
【理解度確認】授業中の発表および提出課題にて確認
13 【企画立案①】 体験したゲームを基に、企画を立案することが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  今までプレイしたゲームを基に、企画を立案する。 進捗状況を担当教員へ報告をする。  
【理解度確認】成果物にてチェック
14 【企画立案②】 体験したゲームを基に、企画を立案することが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  今までプレイしたゲームを基に、企画を立案する。 進捗状況を担当教員へ報告をする。 
【理解度確認】成果物にてチェック
15 【企画立案③・まとめ】 立案した企画を完成させることが出来る。 授業の振り返りをすることが出来る。   立案した企画書を提出をする。 授業の振り返りを行う。  
【理解度確認】成果物にてチェック