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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 映像表現Ⅱ 作成日 2026/03/18
区分 自由選択 演習
開催時期・標準履修年次 3年次 後期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 ①映像表現においての合成技術を身につけることを目的とする。 ②デモリールなどの演出の見せ方や、表現方法を身につけることを目的とする。
到達目標 ①Adobe After Effectsを利用した映像合成が出来る。 ②自分の作品のデモリールを作成出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 20%  % 40%  % 40%  %  %
評価基準
②小テスト:授業内の学習した項目の理解度テスト ④課題:各課題条件を満たした成果物を提出すること。 ⑥ポートフォリオ:就職活動に利用するデモリール映像に対する成績。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 久保 浩司
テキスト・参考文献 スライド+オリジナル資料
実務経験有無  
映像ディレクターとして、ゲーム制作やアニメ制作に従事した実務経験がある。 その経験から取得した知識とスキルを活かして職業実践的な教育を行う。 
授業外学習
(予習・復習等)
(予習)授業に関わる項目を事前に認識し調べる。また授業中に伝える課題に対する準備をおこなう。 (復習)授業内で課された学習のおさらいや、課題の修正やブラッシュアップをおこなう。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
CG基礎Ⅰ 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ・After Effectsの導入と基本操作が出来る。 ・ワークスペースの名称や各パネルの画面構成が説明出来る。  ・プロジェクト作成や環境設定・各種インターフェイスの特徴を学習する。 ・タイムラインパネルの素材の扱い方、キーフレーム設定などの基本操作について学習する。  
【理解度確認】解説の過程でツールの実技を通し確認する。
2 ・テキストツールやレイヤースタイルを使用した表現が出来る。 ・レイヤーの編集(移動、回転、拡縮)を活かしたアニメーション作成が出来る。  ・文字の特徴や属性について学習する。 ・ブラー効果やフレームレートなどのエフェクト機能を学習する。 ・パスアニメーションとグラフエディタを学習する。 
【理解度確認】解説の過程でツールの実技を通し確認する。
3 ・テキストアニメーターを使う事が出来る。 ・アニメーションプリセットを使うことが出来る。 ・素材に対しエフェクトをつける事が出来る。   ・テキストアニメーターを利用したアニメーションを学習する。 ・アニメーションプリセットやEffect効果による文字演出を学習する。 
【理解度確認】解説の過程でツールの実技を通し確認する。
4 ・ムービーファイルへの出力が出来る。 ・ロゴアニメーションを制作する事が出来る。   ・ムービーファイルへのレンダーキュー設定の内容を学習する。 ・今まで学習したロゴアニメーション課題を完成させ提出をおこなう。 
【理解度確認】課題制作の提出を通して確認する。
5 ・レイヤーの描画モードを利用出来る。 ・ベジェマスクが作成出来る。  ・描画モードの特徴を学習し、合成画像の作成方法を学習する。 ・ペンツール機能を学習しベジェマスクを利用した合成方法を学習する。 
【理解度確認】解説の過程でツールの実技を通し確認する。
6 【ゲームタイトル演出課題①】(画面デザイン&アニメーション課題) ・フォトショップでゲームタイトルの画面制作が出来る。  ・ゲームタイトルのアニメーション演出を考えた上で、レイヤー構造を意識したタイトル画面の作成をおこなう。 
【理解度確認】課題制作の実技を通し確認する。
7 【ゲームタイトル演出課題②】(画面デザイン&アニメーション課題) ・作成したタイトル素材をもとにアニメーション作成が出来る。  ・自分で考えた演出と同じように、ゲームタイトル画面のアニメーション作成を行う。 
【理解度確認】課題制作の実技を通し確認する。
8 【ゲームタイトル演出課題③】(画面デザイン&アニメーション課題) ・ゲームタイトルのアニメーション完成出来る。  ・ゲームタイトルを完成させ課題を提出する。 
【理解度確認】課題制作の提出を通して確認する。
9 ・3Dレイヤーを利用したアニメーションが作成出来る。 ・カメラ機能を利用した動きをつける事が出来る。  ・3Dレイヤーの奥行を活かしたアニメーションの学習をする。 ・カメラ機能を活かした素材の見せ方を学習する。 
【理解度確認】解説の過程でツールの実技を通し確認する。
10 ・After EffectsとPremiereの連携が出来る。  ・PremiereデータをAfter Effectsのコンポジションに置き換える方法を学習する。 ・モーショングラフィックステンプレートの作成方法を学習する。 
【理解度確認】解説の過程でツールの実技を通し確認する。
11 【ポートフォリオ映像作成 ①】 ・就職活動に利用するデモリール作成が出来る。  ・就職活動に利用するデモリールの構成案を考える。 ・デモリールに合わせた映像素材の作成をおこなう。 
【理解度確認】課題制作の実技を通し確認する。
12 【ポートフォリオ映像作成 ②】 ・就職活動に利用するデモリール作成が出来る。  ・デモリールに合わせた映像素材の作成をおこなう。 
【理解度確認】課題制作の実技を通し確認する。
13 【ポートフォリオ映像作成 ③】 ・就職活動に利用するデモリール作成が出来る。  ・デモリールにAfter Effectsを利用した映像効果を追加する。 
【理解度確認】課題制作の実技を通し確認する。
14 【ポートフォリオ映像作成 ④】 ・就職活動に利用するデモリール作成が出来る。  ・Adobe Premiereを使いデモリールを編集し、サウンドを追加する。 
【理解度確認】課題制作の実技を通し確認する。
15 【ポートフォリオ映像作成 ⑤】 ・就職活動に利用するデモリール作成が出来る。  ・デモリールを完成させ課題の提出をおこなう。 
【理解度確認】課題制作の提出を通して確認する。