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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 ゲーム制作Ⅱ 作成日 2026/03/18
区分 必修 実習
開催時期・標準履修年次 3年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 2駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 各授業で培ってきた知識を活かし、チームによるゲーム制作を行います。 完成させたゲーム作品は、進級発表会および展示会に出展し、外部評価を受けます。
到達目標 ・15回の授業期間で、前半・後半にわたり2本のゲーム制作に取り組み、完成することが出来る。 ・企画立案から完成までの制作フローを、チーム制作として体験することが出来る。 ・授業内で企業評価を受け、作品のクオリティアップをすることが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  %  % 70%  % 10% 20%
評価基準
・期限内に提出されたゲーム作品で評価(学内の試遊による評価および企業評価) ・成果発表の内容で評価 ・報告書およびスケジュール表の内容で評価 ・チーム運用状況、協調性等による評価
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 伊藤 靖彦、徐 聖秀
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
徐 聖秀 プログラマーとしてコンシューマゲームソフトを開発。その経験から得た知識・技術と共に開発のノウハウも含めた実践的な能力を身に着ける教育を行う。 
授業外学習
(予習・復習等)
ゲーム作品の制作、報告書の作成、スケジュール管理の実施。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【ガイダンス / チーム制作・前半①】 半期の授業内容および評価の付け方を理解することが出来る。 制作するゲームの企画立案を実施、報告まですることが出来る。  ガイダンスにより、シラバスの説明と評価・成績の付け方を理解する。 制作するゲームの企画を担当教員へ報告、フィードバックを受ける。  
【理解度確認】授業内で確認
2 【チーム制作・前半②】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。   企画内容の確認、制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 2回目までに企画内容は確定させる。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。  
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
3 【チーム制作・前半③】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。  
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
4 【チーム制作・前半④】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
5 【チーム制作・前半⑤】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
6 【ゲーム提出および試遊会】 前半で作成したゲームの提出をすることが出来る。 ゲームを全員で試遊することが出来る。  ゲームの提出を行い、全員でゲームの試遊・作品評価を実施。 
【理解度確認】提出内容で確認
7 【ゲーム制作・後半①】 制作するゲームの企画立案を実施、報告まですることが出来る。  企画内容の確認、制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 次回までに企画内容は確定させる。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
8 【チーム制作・後半②】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
9 【チーム制作・後半③】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。   制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
10 【チーム制作・後半④】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
11 【チーム制作・後半⑤】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
12 【チーム制作・後半⑥】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
13 【チーム制作・後半⑦】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
14 【チーム制作・後半⑧】 立案した企画のゲーム制作が出来る。 状況報告をすることが出来る。  制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
15 【ゲーム提出および試遊会・授業のまとめ】 後半で作成したゲームの提出をすることが出来る。 ゲームを全員で試遊することが出来る。 半期授業を振り返ることが出来る。  ゲームの提出を行い、全員でゲームの試遊・作品評価を実施。 半期授業の振り返り、まとめを行う。  
【理解度確認】報告会および試遊で確認。