1. トップ
  2. 学校紹介
  3. 情報公開
  4. 学科情報
  5. シラバス - 科目一覧

シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 ゲーム制作実践A 作成日 2026/03/18
区分 自由選択 実習
開催時期・標準履修年次 4年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 2駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 企業から提示された課題やテーマに基づいたゲーム制作を通して、実際の開発現場に近いプロジェクト進行を経験する。 クライアントのニーズを的確に捉え、それを解決・表現するための企画力と実装力を総合的に養う。
到達目標 ・企業が提示する課題・テーマの意図を正確に理解し、要件を満たすゲーム企画を立案出来る。 ・企画内容に基づき、計画的にゲームの制作を進行し、期限内に完成させることが出来る。 ・完成した作品の意図やアピールポイントを、他者へ論理的にプレゼンテーション出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  %  % 70%  % 20% 10%
評価基準
提示したテーマや条件、ターゲット層を正しく理解し、それに応える企画になっているか。 企画した内容がゲームとして実際に遊べるレベルまで実装・デザインされているか。 完成した作品の魅力や、どのように課題を解決したかを、他者へ論理的・魅力的に伝えられたか。 決められたスケジュール(中間報告や最終納期)を守り、計画的に制作を進められたか。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 伊藤 靖彦
テキスト・参考文献 適宜、参考資料の配布
実務経験有無  
  
授業外学習
(予習・復習等)
ゲーム作品の制作、報告書の作成、スケジュール管理の実施。   履修前提
※自由選択科目のみ記載
デザインコース「3DゲームグラフィックスⅥ」 プログラムコース「プログラミングⅥ」 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【オリエンテーションと課題発表】 授業の内容、評価方法、課題・テーマを理解することが出来る。  授業の進め方、目的等の理解。 担当者からの課題・テーマ発表、質疑応答。 
【理解度確認】授業内で確認
2 【アイデア出しとコンセプト設計】 出題された課題の分析を行い、企画を立案することが出来る。 企画書の作成を行うことが出来る。  企業課題の分析、コンセプト・ターゲット設定。 チーム内でのアイデア出し、ペーパープロトタイピングなどを行う。 企業向けの企画書・発表資料の作成。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
3 【企画プレゼンテーション】 立案した企画のプレゼンテーションを行うことが出来る。   各チームによる企画発表。 企業担当者からのフィードバックと企画承認。 
【理解度確認】プレゼンテーション内容で確認
4 【プロトタイプ制作①】 プロトタイプ版の制作を行うことが出来る。  中間報告に向けてプロトタイプ作成。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
5 【プロトタイプ制作②】 プロトタイプ版の制作を行うことが出来る。  中間報告に向けてプロトタイプ作成。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
6 【プロトタイプ制作③】 プロトタイプ版の制作を行うことが出来る。  中間報告に向けてプロトタイプ作成。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
7 【プロトタイプ版提出・報告会 + 試遊会】 プロトタイプ版の提出および試遊、進捗状況を報告することが出来る。  プロトタイプを中心に、現在の状況と問題点等を報告する。 試遊会を行い、フィードバックを受け、次回までに改善案等を検討する。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
8 【アルファ制作①】 アルファ版の制作を行うことが出来る。  アルファ版の提出期限に向けて、ゲーム制作、進捗管理などを行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
9 【アルファ制作②】 アルファ版の制作を行うことが出来る。  アルファ版の提出期限に向けて、ゲーム制作、進捗管理などを行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
10 【アルファ制作③】 アルファ版の制作を行うことが出来る。  アルファ版の提出期限に向けて、ゲーム制作、進捗管理などを行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
11 【アルファ版提出・報告会 + 試遊会】 アルファ版の提出および試遊、進捗状況を報告することが出来る。  提出されたアルファ版に対して報告会を実施。 アルファ版を試遊し、フィードバックを踏まえて、改善案等を提出する。  
【理解度確認】報告会および試遊で確認。
12 【完成版に向けた制作①】 ゲームの完成版を目指して、制作をすることが出来る。  ゲーム完成に向けて、ゲーム制作、進捗管理などを行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
13 【完成版に向けた制作②】 ゲームの完成版を目指して、制作をすることが出来る。  ゲーム完成に向けて、ゲーム制作、進捗管理などを行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
14 【完成版に向けた制作③】 ゲームの完成版を目指して、制作をすることが出来る。  ゲーム完成に向けて、ゲーム制作、進捗管理などを行う。 
【理解度確認】進捗状況・報告内容で確認
15 【最終提出・報告会 + 試遊会】 完成したゲームの提出および試遊、半期の研究報告をすることが出来る。   企業担当者に向けた最終成果発表会。 企業からの講評。チームごとの振り返りと全体の総括。 
【理解度確認】最終報告書の提出