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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 コンピュータ概論Ⅰ 作成日 2026/03/18
区分 必修 演習
開催時期・標準履修年次 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 身のまわりのデジタルコンテンツ(文字・音・画像・動画・3Dモデル)を題材とし、それらがコンピュータの五大装置においてどのように扱われ、処理されているかの基本原理を習得することを目的とする。 単なるハードウェアの知識にとどまらず、データの性質と装置の役割を紐付けて理解することで、コンピュータシステムの全体像を把握する。
到達目標 文字、音、画像などの各データ形式が、入力装置・出力装置を通じてどのようにデジタル化・表現されるかを説明出来る。 各コンテンツが「記憶・演算・制御」の各装置においてどのように処理・保持されるかのメカニズムを理解し、図式化出来る。 オンライン通信などの具体的な利用シーンにおいて、各データがどのように統合され、転送されているかを論理的に考察出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 80% 20%  %  %  %  %  %  %
評価基準
(各授業で行う小テストの得点の割合) * 20 + (定期テストの得点の割合) * 80 ・欠席は小テストの点数を0点とし、本科目の出席率が80%未満の場合は期末試験の受験資格が無く、不合格とする。 ・上記の計算結果をもとに、以下の通り評価する。 S : 90以上 / A : 80以上 / B : 70以上 / C : 60以上 / D : 60未満
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 大野 雅俊
テキスト・参考文献 ・「図解まるわかり コンピュータのしくみ」 ・教員の作成する教材および参考資料
実務経験有無  
プログラマとして、コンシューマゲーム・スマートフォンゲームの開発および開発サポートツールの作成業務経験がある。その経験から得た知識・技術と共に開発のノウハウも含めた実践的な能力を身に着ける教育を行う。 
授業外学習
(予習・復習等)
授業ごとに実施する確認問題と確認テストに向け、講義で使用した資料を復習し、用語を整理すること。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 授業の目的を把握し、生活の中にあるコンピュータの役割を説明出来る。  シラバスの解説を行い、身近な家電やガジェットに内蔵されたコンピュータの事例を学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
2 文字データがキーボード等から入力され、モニタ等から出力される仕組みを説明出来る。  文字コードの存在と、デバイスを通じた情報のデジタル変換プロセスを学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
3 音声波形がサンプリングを経てデジタル化され、スピーカーから再生される仕組みを説明出来る。  アナログとデジタルの変換の原理を学び、マイクやスピーカーの動作原理と関連付ける。 
【理解度確認】確認テストを実施
4 画素の概念を理解し、カメラやディスプレイでの色の表現方法を説明出来る。  RGBや解像度の仕組みを学び、静止画データの入出力プロセスを学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
5 フレームレートの概念を理解し、動画像が連続的な信号として扱われる仕組みを説明出来る。  静止画の連続による動画の構成と、再生機器の役割を学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
6 3次元空間のデータが、2Dディスプレイに投影・描画されるプロセスを理解出来る。  3Dモデルの持つ情報と、そのデータを用いた出力プロセスを概説する。 
【理解度確認】確認テストを実施
7 中間試験  ここまでの内容を中間試験として実施する。 
【理解度確認】試験問題にて確認
8 文字データがメモリに記憶され、CPUによって制御・演算される流れを説明出来る。  レジスタや主記憶装置上での文字データの保持と、文字情報の検索や並び替えにおける演算・制御のプロセスを学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
9 音声データがどのように記憶され、リアルタイムで演算処理されるかを説明出来る。  データの保持と、音量調節やノイズキャンセリングにおける演算装置の働きを理解する。 
【理解度確認】確認テストを実施
10 画像データのメモリ展開と、フィルタ処理等の演算が行われる仕組みを理解出来る。  保持された画像データから、画像編集における色の変換処理プロセスを学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
11 膨大な動画データが圧縮・展開され、制御装置によって同期される仕組みを説明出来る。  ストレージからの読み出し、伸張演算、および音声との同期制御のメカニズムを学ぶ。 
【理解度確認】確認テストを実施
12 複雑な頂点データや座標計算が、記憶・演算装置でどう扱われるか説明出来る。  座標変換の演算や、モデルデータの記憶管理における制御装置の役割を学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
13 データを「蓄える(記憶)」ことと「送る(通信)」ことの物理的・論理的違いを説明出来る。  データの不揮発性記憶と、パケット交換による情報伝送の特性を比較・考察する。 音楽ストリーミングサービスやオンラインゲームを例に、どのような情報のやり取りがあるかを学習する。 
【理解度確認】確認テストを実施
14 オンライン授業で、複合的なデータが通信でどう扱われるか総合的に理解出来る。  文字、音、画像を一つの通信経路で扱う多重化や遅延制御の仕組みを学ぶ。 
【理解度確認】確認テストを実施
15 定期試験対策  授業内容を振り返り、学習内容を定着させる。  
【理解度確認】確認テストを実施