授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
デジタル画像の基本的な仕組みと、ファイル管理のルールを説明出来る。 |
ビットマップとベクターの違い、拡張子の特性、ディレクトリ構造と命名規則。 |
| 【理解度確認】演習:画像編集ソフトの基本操作、様々なファイル形式での書き出し |
| 2 |
制作物の用途(ゲーム画面/印刷)に合わせて、適切な解像度とキャンバスサイズを計算出来る。 |
dpi(解像度)の計算、リサンプリング、画面解像度と印刷解像度の違い。 |
| 【理解度確認】演習:指定サイズへの画像リサイズと書き出し |
| 3 |
色の表現方法(RGB/CMYK)の違いを理解し、ツール上で適切に色指定が出来る。 |
色彩理論。加法混色(モニタ)と減法混色(印刷)、色相・明度・彩度の三属性。 |
| 【理解度確認】演習:指定されたカラーコードによる配色作成 |
| 4 |
色彩調和の論理を用い、意図(暖かさ・冷たさ、炎・水属性等)に合った配色が出来る。 |
色相環の仕組み、トーン(調子)の概念、配色技法。 |
| 【理解度確認】演習:テーマに合わせた配色のバリエーション制作 |
| 5 |
ブラシの基本設定を理解し、レイヤーマスクを用いた非破壊な画像合成が出来る。 |
ブラシ設定 / 消しゴムとマスクの違い / レイヤーマスク。 |
| 【理解度確認】演習:ブラシを用いたテクスチャ表現と、マスクを用いた画像合成 |
| 6 |
描画モード(ブレンドモード)の違いとロジックを理解し、効率的な画像合成が出来る。 |
乗算・加算・スクリーン等の計算式イメージ、画像の明度情報を利用した合成。 |
| 【理解度確認】演習:複数の画像を合成したイメージボード制作 |
| 7 |
対象物の形状に合わせて適切な選択ツールを使い分け、精度の高い切り抜き素材を作成出来る。 |
自動選択とマスク、境界線の調整、アルファチャンネル |
| 【理解度確認】演習:背景画像からの切り抜き、別画像への配置・合成 |
| 8 |
ベクターデータの特性を理解し、座標制御(ベジェ曲線)を用いて滑らかな曲線を描くことが出来る。 |
ベクター描画ツールの基本、アンカーポイントとハンドルの操作、パスの編集。 |
| 【理解度確認】演習:ベジェ曲線を用いたトレース練習 |
| 9 |
基本図形を組み合わせ、合体・分割・型抜き機能を用いアイコンやマーク等の新しいシェイプを作成出来る。 |
パスファインダ(合体・型抜き・交差)を用いたブーリアン演算モデリング思考。 |
| 【理解度確認】演習:図形の組み合わせによるピクトグラム制作 |
| 10 |
フォントが持つ役割を理解し、文字組みやタイトルロゴの作成が出来る。 |
フォントの種類と印象、カーニング(文字詰め)、行間と視認性 |
| 【理解度確認】演習:テキストを用いた文字組み、ロゴ制作 |
| 11 |
デザインの4原則(近接・整列・反復・対比)を用い、情報の伝わりやすい画面構成が出来る。 |
グリッドシステムの活用、視線誘導、ホワイトスペース(余白)の設計。 |
| 【理解度確認】演習:既存レイアウトの修正とブラッシュアップ |
| 12 |
制作物のコンセプトを言語化し、完成イメージを具体的なラフスケッチとして設計出来る。 |
■最終課題:企画・ラフ
リファレンス(資料)収集、ムードボード作成、アイデアのラフスケッチ化。 |
| 【理解度確認】演習:最終課題の企画書とラフ案 |
| 13 |
印刷の仕様(トンボ・塗り足し)を理解し、物理的な出力媒体に適したデータ設定が出来る。 |
■最終課題:DTP構築
印刷入稿データのルール、トンボ(トリムマーク)と塗り足し(ブリード)の設定。 |
| 【理解度確認】演習:最終課題制作のためのデータセットアップ |
| 14 |
データ不備(リンク切れ・フォント未アウトライン化等)のない、完全な入稿データを作成出来る。 |
■最終課題:データ検証
入稿前確認、カラーモード変換、PDF書き出し設定。 |
| 【理解度確認】演習:最終作品のデータチェック |
| 15 |
自身の作品における「意図」と「工夫」を論理的にプレゼンテーション出来る。 |
■最終課題:最終調整・最終提出、講評会準備
最終調整・課題提出、課題制作プロセスの振り返り、他者作品への講評、フィードバックの受容。 |
| 【理解度確認】授業外の時間も利用した発表、講評会:ポートフォリオ形式での作品プレゼン |