授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
<講義>3DCGとはからどんなCGの職種があるか、ゲーム分野の職種やMAYAの基本概念を理解し説明出来る。
<演習>プリニティブから形状を制作出来る。 |
<講義>3Dを学ぶ理由 、CGやゲーム以外の3DCG技術について
<演習>MAYAプロジェクト設定、マウス操作、おでんモデル制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 2 |
<講義>MayaのUI、座標系ツールによる軸の違いを理解出来る。
<演習>親子関係を結んだオブジェクトを制作しピボットの編集が出来る。 |
<講義>MAYAインターファイス、軸、座標、ピボットについて
<演習>サイコロの面、(ピボットについて)、親子付け&アニメーション(太陽・月・地球)制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 3 |
<講義>3DCGの制作工程とソフトウェアについて、3DCGコンテンツの制作工程が理解出来る。
<演習>コンポーネントの選択ができ、簡単な形状のNURBSモデリングが出来る。 |
<講義>3DCGの作業工程とワークフロー、NURBS曲線
<演習>コンポーネントの選択、ワイングラス、電球モデル制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 4 |
<講義>ポリゴンモデルの要素が理解出来る。
<演習>NURBS曲線を使ってモデリングやUV展開が行うことが出来る。 |
<講義>モデリングの種類、要素、法線の役割
<演習>自身でゼロからモデルを作成することができる。(UV展開、モデル制作) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 5 |
<講義>マテリアルの基礎1が理解出来る。
<演習>親子関係を持ったモデルの作成することが出来る。 |
<講義>マテリアル(質感)_アンビエント、スペキュラ、オクルージョンについて
<演習>親子関係をつけたモデリング、マテリアルの作成と設定を行う。(電気スタンドモデリング制作) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 6 |
<講義>テクスチャマッピングの基礎が理解出来る。
<演習>複雑な形状のモデルとUV展開が出来る。 |
<講義>テクスチャの作成方法、マッピング手法について
<演習>タバコのUV作成_サイコロ・缶のUV制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 7 |
<講義>モデリング基礎01_形状、手法について理解出来る。
<演習>複雑な形状のラティス・デフォーム_が出来る。 |
<講義>形状づくりで大事なことについて
<演習>モデル変形、タイヤや椅子を制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 8 |
<講義>・1~7回を振り返りこれまでの講義が理解出来る。
・中間試験
<演習>複雑な形状のモデルとUV展開が出来る。 |
<講義>1~7回を振り返りと中間試験
<演習>簡単飛行機UV.制作)課題_モデル制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 9 |
<講義>・モデリング基礎02_形状づくりで大事なことが理解出来る。
・ オリジナル課題_案だし(乗り物、、イメージ画)
<演習>複雑な形状のモデル(飛行機モデル)とUV展開が出来る。 |
<講義>これからのモデリング オリジナル課題説明、準備シルエット、ランダム感
<演習>簡単飛行機UV.制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 10 |
<講義>・オリジナル課題_案だし決定(乗り物、イメージ画)
<演習>複雑な形状のモデルとUV展開が出来る。 |
<講義>・オリジナル課題_案だし決定(乗り物)三面図前ラフスケッチスケール感、
・これからのモデリングについて
<演習>昆虫モデル制作、課題_テクスチャ、モデル調整制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 11 |
<講義>マテリアル基礎2_影と陰、マテリアルとシェーディングを理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定出来る。 |
<講義>代表的なシェーディング手法、物理ベースレンダリングについて
<演習>昆虫モデル制作、課題_テクスチャ、モデル調整制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 12 |
<講義>マテリアル・レンダリング応用2+持ち上げアニメメーションが理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定出来る。 |
<講義>HDRとLDRやHDRでできることについて
<演習>課題モデル制作(部屋)_モデル制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 13 |
<講義>アニメーションの基礎が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定出来る。 |
<講義>アニメーションとは、2Dアニメと3DCGアニメの基本概念
<演習>課題モデル(乗り物)制作_モデリング、テクスチャ 途中提出 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 14 |
<講義>カメラワーク基礎1が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定出来る。 |
<講義>カメラワークとは、望遠と広角、実写撮影と3DCGのカメラの比較について
<演習>課題モデル(乗り物)制作_テクスチャ、全体調整 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 15 |
<講義>・テスト問題解説
・カメラワーク基礎2が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定出来る。 |
<講義>様々なカメラワーク、カメラワークの意義、ゲームにおけるカメラワークについて
<演習>課題モデル(乗り物)制作_レンダリング、
提出_発表・講評(振り返り)
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| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |